Показаны сообщения с ярлыком Комплексные (Houdini). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Комплексные (Houdini). Показать все сообщения

среда, 6 июня 2018 г.

[CGSociety] Abstract Effects in Houdini [ENG-RUS]

[CGSociety] Abstract Effects in Houdini [ENG-RUS]
Абстрактные эффекты в Houdini

Цена 400р



Производитель: CGSociety

Автор: Niels Prayer

Год: 2016

Продолжительность: 13 часов 23 минуты

Программное обеспечение: Houdini (не ниже 15-ой версии)

Описание:
Houdini - это чрезвычайно мощный инструмент для создания сложных процедурных эффектов, предоставляющий невиданный ранее уровень гибкости и контроля, который повысит уровень вашей творческой работы.
В течение этого восьминедельного курса Нильс покажет вам, как можно легко и эффективно использовать и комбинировать традиционные инструменты этой программы создания абстрактных художественных сцен.
Главной целью этого курса для вас будет экспериментировать и получать удовольствие от работы с этими инструментами. Точки, частицы, воксельные техники, L-системы, приемы работы с мантрой - это лишь часть из тем, которые будут на нем затронуты.
Пройдя от абстрактных эффектов до motion-дизайна, вы увидите безграничные возможности, которые предлагают вам все аспекты этой программы.
Начните учиться уже сегодня и узнайте, как повысить уровень своих эффектов!

Содержание:
Неделя 1. Создание жизни всего из нескольких точек!
Процедурное создание динамических сплайнов-трейлов. Настройка их длины, размера; добавление ведущих частиц-источников. Проектирование трейлов на геометрию для создания интересных форм и анимаций.

Неделя 2. Веселые частицы.
Настройка интересного поведения частиц с помощью сил, коллайдеров и т.п. Аттракторы частиц для формирования геометрии или логотипа. Создание сложных сетей, основанных на рекурсивном поведении. Использование различных солверов для управления частицами. Использование выражений и цвета для управления атрибутами частиц.

Неделя 3. Циклы и эпохи.
Использование техник дробления для создания процедурного узора с помощью инструментов циклов. Создание интересных форм на основе разрушения. Создание не требущих симуляции анимаций, управляемых выражениями и шумами.

Неделя 4. Воксели в каждый дом!
Воссоздание "пиксельного" вида таких эффектов как flip-флюиды, Pyro и геометрических анимаций.

Неделя 5. L-системы и не только.
Изучение основ L-систем для создание сложного абстрактного эффекта со своими правилами и анимацией.

Неделя 6. Дорогая передача..
Передача атрибутов с SOP-уровня в мантру и настройка параметров рендера с их помощью. Создание интересного поведения дисплейсмента путем комбинирования текстурных техник и передачи атрибутов из анимации.

Неделя 7. Большой проект, первая часть.
Создание законченной сцены с помощью некоторых изученных нами техник. Определение дизайна, инструментов, структуры сцены.

Неделя 8. Большой проект, вторая часть.
Продолжение работы над сценой. Симуляции, коррекции, добавление деталей, рендеринг и композитинг.

вторник, 19 декабря 2017 г.

[Rohan Dalvi] Houdini Rocket Ship [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Houdini Rocket Ship [ENG-RUS]
Ракета в Houdini

Цена 250р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2015

Продолжительность: 06 часов 50 минут
Программное обеспечение: SideFX Houdini

Описание:
Идеей этого курса является ознакомление зрителя с различными аспектами Houdini в процессе создания относительно несложной сцены.
В течение курса мы рассмотрим множество различных тем, включая процедурное и полигональное моделирование, создание окружения и облаков, CHOP-ы, динамику твердых тел, constraint-сети, симуляцию дыма, создание материалов, настройку HDRI-освещения, тейки, рендеринг и финальный композ в After Effects.
Курс разделен на три части. Желательно иметь версию Houdini не ниже 14-ой.

воскресенье, 10 декабря 2017 г.

[Rohan Dalvi] Gears of Houdini [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Gears of Houdini [ENG-RUS]
Создание шестеренок в Houdini

Цена 100р




Автор: Rohan Dalvi

Год: 2014

Продолжительность: 02 часа 9 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Описание:
Это курс предназначен преимущественно для новичков. Основной его целью является создание полностью параметрической шестеренки и превращение ее в цифровой ассет.
Во второй его части мы рассмотрим анимацию шестеренок, создание материалов для них, а также настройку освещения и рендера.

[Rohan Dalvi] Floating islands of Houdini 1-3 Parts [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Floating islands of Houdini 1-3 Parts [ENG-RUS]
Летающий остров в Houdini. Части 1-3

Цена 350р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2014

Продолжительность: 7 часов 51 минута

Программное обеспечение: SideFX Houdini 13

Описание:
Цель этого урока - провести вас через процесс создания изображения "Летающих островов", от моделинга до рендера.
Курс будет включать такие темы, как моделирование и скульптинг рельефа, а также генерацию огромного количества растений и зелени в Гудини. Растения и деревья будут созданы с помощью L-систем. Также будут затронуты такие темы, как динамика твердых тел, частицы и флюиды, с помощью которых будут также созданы некоторые элементы изображения.

Курс разделен на три части, каждую из которых вы можете найти здесь.
Часть 1 охватывает моделинг рельефа, использующий VDB-инструментарий. Также в нем будет создана трава на основе fur-объектов, а также множество побегов и лиан вокруг острова и круга друидов.
Часть 2 будет рассматривать основы L-систем, после чего мы используем эти значения для создания растений, папоротников и деревьев.
Часть 3 будет касаться работы с динамикой, симуляцией твердых тел и настройкой сил при создании облака обломков; также будут рассмотрены флюиды, частицы и облака. Помимо этого, в этой части мы настроим материалы, освещение и займемся композитингом.

Содержание:

Часть 1.

Введение
Главный остров - моделирование дисплейсментом, скульптинг и карты шума.
Круг друидов - моделирование круга камней с помощью VDB.
Стена круга друидов - построение стены вокруг круга.
Fur-объекты - понимание основ работы с Fur-шейдером (трава, мех и т.п.)
Трава на острове - с помощью знаний, полученных в прошлой главе, создаем траву.
Висящие лианы - создаем лианы между островами.
Листья на лианах - добавляем листья на лианы.
Побеги - добавляем дополнительные побеги и плющ на острове, а также в круге друидов.
Детали острова - добавляем корневища и разные прочие детали в основание острова.
Часть 2.

Клеверное поле - моделирование листьев клевера и создание целого их поля.
Корректировка дизайна - небольшая корректировка облика главного острова.
Основы L-систем - изучение основ L-систем.
Цветы - моделирование цветов и использование L-систем при моделироваини растений
Листья - использование L-систем при моделировании листьев.
Папоротники типа A - создание сложных папоротников с использованием L-систем и задание из вариаций при размножении на острове.
Папоротники типа B - создание второй разновидности папоротников.
Деревья - моделирование деревьев с использованием L-систем.
Цвет острова - настройка цветов острова с использованием карт шума и наклона.
Мох на острове - добавление мха на уровне земли и распространение его с помощью карт наклона.
Часть 3.

Маленькие острова - моделинг маленьких островов и добавление растительности на них.
Облака - моделирование и освещение облаков в основании острова.
Облако осколков - моделирование и анимация поля обломков вокруг острова с использованием RBD-симуляции и различных VOP-сил.
Облако частиц - добавление деталей к полю обломков в виде частиц.
Водопад - создание водопада с использованием флюидов.
Настройка материалов и рендер - добавление простых материалов, настройка освещения и финального рендера.
Окончательная настройка - окончательная настройка в After Effects.

пятница, 17 ноября 2017 г.

[Rohan Dalvi] Hard surface modeling in Houdini [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Hard surface modeling in Houdini [ENG-RUS]
Твердотельное моделирование в Houdini

Цена 350р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2016

Продолжительность: 08 часов 20 минут

Программное обеспечение: Houdini

В курсе рассматривается процесс построения высокодетализированной sci-fi - модели и ее окружения в Houdini. В процессе моделинга будут использованы полигональные и нурбс-техники, VDB и VOP-ы.
Курс освещает преимущества процедурной системы при построение сложных комплексных моделей и их окружения. В финальной главе будет также рассмотрен процесс экспорта сцены в Octane Standalone через формат alembic.
Курс поделен на 4 части. UV-мэппинг и текстурирование в нем не рассматриваются.

четверг, 12 октября 2017 г.

[Digital Tutors] L-systems for trees in Houdini [ENG-RUS]

[Digital Tutors] L-systems for trees in Houdini [ENG-RUS]
Выращивание деревьев с помощью L-систем в Houdini

Цена 200р



Автор: Jonah Hall

Год: 2011

Продолжительность: 2 часа 29 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini 11

Описание:
На этом курсе мы будем осваивать использование L-систем при настройке процедурного роста деревьев. Мы изучим основы L-систем, используя "черепашью" функцию (turltle-функцию), рандомизацию, гравитацию и метаболы для ряда настроек. И с помощью созданной системы мы вырастим небольшую рощу деревьев.

Содержание:
1. Введение и обзор проекта
2. Введение в L-системы
3. Использование метаболов в L-системах
4. Использование CHOP-ов для задания роста деревьев
5. Создание системы корней.
6. Создание атрибутов
7. Экспорт модели дерева
8. Раскачивание деревьев
9. Рост деревьев
10. Создание земли
11. Настройка рендера
12. Создание светящихся шаров вместо листьев

вторник, 4 апреля 2017 г.

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Crowds [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Crowds [ENG-RUS]
Houdini 15 Мастер-класс: Толпа

Цена 100р



Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 00 часов 40 минут + 7 минут

Программное обеспечение: Houdini 15

В этом мастер-классе мы посмотрим на несколько новых функций и улучшений симуляции толпы в Houdini 15. Рассмотрим темы: инструменты создания дополнительных слоев агента, ragdoll симуляции, таблицы материалов и улучшения методов работы.

+ Crowds 15.5 | Обновления методики работы

среда, 19 октября 2016 г.

[Rohan Dalvi] Tea and cookies with Houdini [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Tea and cookies with Houdini [ENG-RUS]
Чай и печенье в Houdini

Цена 250р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2014

Продолжительность: 5 часов 23 минуты

Программное обеспечение: SideFX Houdini 13
Было бы предпочтительнее использовать Houdini 13, так как были некоторые изменения в интерфейсе освещения в этой версии. По крайней мере, не использовать версию ниже Houdini 12.5., поскольку инструменты, которые мы используем для моделирования, не доступны в предыдущих версиях.

Описание:​Цель данного урока - создать аппетитное изображение чая с печеньем, то есть пройти весь путь от моделинга до рендеринга, а также постобработки всего, вплоть до царапин на металле. Это значительно улучшит ваши навыки работы с Houdini при создании 3d-контента.
Курс проведет вас через различные аспекты Houdini, такие, как полигональный моделинг, процедурный моделинг, динамика, построение шейдеров, освещение, ренддеринг и цветокоррекция.
Курс разделен на две части (обе доступны здесь). Первая часть освещает моделинг сцены; во второй же мы будем иметь дело с освещением, настройкой шейдеров и рендером финальной картинки.


Содержание:
​Часть 1.


Моделирование пиалы с джемом - базовое введение в полигональное моделирование в Houdini.
Моделирование ложки - использование атрибутов и рампов (градиентов) для контроля над поли-моделингом.
Моделирование чашки - процедурное моделирование. Также будет смоделировано и блюдце.
Моделирование чая - извлечение поверхности чая из геометрии чашки.
Моделирование печеньки - атрибуты пейнтинга и добавление дисплейсмента и деталей с помощью VOPа.
Копи-стэмпинг и печенье- изучение принципов копи-стэмпинга для создания копий печеньки.
Моделирование подноса и крошек - использование скаттера и разбиение по Вороному для моделинга.
Моделирование джема - использование симуляции твердых тел и технологии VDB.​
Часть 2.


Освещение сцены - добавление источников света, настройки камеры и рендеринга.
HDRI - добавление карт высокого динамического диапазона для настройки отражений и источников света.
Основы материалов - изучение возможностей и ограничений шейдера Mantra Surface.
Материал стали - изучение шейдер-билдера для создания шейдера стали и использование текстур для настройки различных каналов.
Пластиковый поднос - создание материала пластика для подноса. Освоение техники использования нескольких UV-каналов. Добавление бампа.
Фарфор - использование SSS (Subsurface scattering, подповерхностное рассеивание) для создания шейдера фарфора.
Материал чая - настройка свойств материала через атрибуты геометрии. Использование абсорбции для создания материала жидкости.
Материал джема - создание шейдера джема. Использование каустики для лучшего освещения.
Шейдер печенья - создание комплексного дисплейсмента.
Цветокоррекция - настройка финального вида изображения в композиционной части Houdini.