Показаны сообщения с ярлыком Базовый (CINEMA). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Базовый (CINEMA). Показать все сообщения

воскресенье, 11 марта 2018 г.

[Helloluxx] MILG11: Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D [ENG-RUS]

[Helloluxx] MILG11: Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D [ENG-RUS]
Техники Hard Surface моделирования в Cinema 4D

Цена 1100р




Автор: Toby Pitman

Студия: Helloluxx

Продолжительность: 23 часа 47 минут

Программное обеспечение: CINEMA 4D

Описание:

Из всего того, чему 3D художник может научиться, моделирование - это самый трудно-совершенствуемый навык. Пройдут часы, недели, месяцы и года практики и ошибок, прежде чем вы перейдете на такой уровень, который позволит вам дешифровать меш с первого взгляда. К тому же, найти подробные видеокурсы, затрагивающие больше чем пару техник совсем не легко, особенно если вы работаете в Cinema 4D. Совершенствование навыков моделирования в Cinema 4D полностью зависит от того какие курсы по ней вы найдете, и то все равно придется смотреть уроки по Maya и 3ds Max'у для того чтобы заполнить пробелы. Но с данным курсом у вас не возникнет таких проблем. Этот курс- недостающее звено в процессе моделирования в Cinema 4D, и он разработан специально для художников, работающих в ней. Здесь вы узнаете все, от базовых концепций моделирования до скрытых функций и особенностей важных инструментов для моделирования. Если вы всерьез хотите научиться моделировать в Cinema 4D, то этот курс идеально вам подходит!

А вот краткое содержание того, что вы увидите:

Основы геометрии
Важные и фундаментальные концепции геометрии, которые являются базисом для правильного моделирования.
Направление плавности эджей: Работа с квадами и их важность в поддержании плавности эджей
Перенаправление плавности эджей: Инструменты и техники перенаправления плавности эджей
Эдж лупы: Важность лупов в плавности элдей, добавление и инкапсуляция деталей
Нормали: Важность нормалей поверхности и точки в моделировании, материалы и рендеринг
Использование "бриллиантов": Использование квадов в форме бриллиантов для разделения плавности эджей и контроля их числа
Время: 1 час 56 минут

четверг, 22 февраля 2018 г.

[Learn Squared] UI and Data Design for Film [ENG-RUS]

[Learn Squared] UI and Data Design for Film [ENG-RUS]
Пользовательские интерфейсы и информационный дизайн для фильмов

Цена 450р



Автор: Ash Thorp​
​Студия: Learn Squared

Год: 2016

Продолжительность: 11 часов 54 минуты

Программное обеспечение: Cinema 4D, Illustrator, Photoshop, InDesign

Начав с самых основ, ветеран графического дизайна Эш Торп покажет вам как создать пользовательские интерфейсы и шурешки для голливудских фильмов. Пройдите этот курс вместе с Мачей Кусиарой и вы узнаете все что вам нужно начиная от получения брифа и заканчивая финальным рендером и профессиональной презентацией.

1) Анализ креативного брифа
2) Мозговой штурм
3) Организация ассетов
4) Построение армии ассетов
5) Золотой кадр
6) Компановка
7) Навык мастера ставит
8) Профессиональная презентация

Об учителе:
Эш Торп является графическим дизайнером, иллюстратором, художником и креативным директором множества медиа проектов, в том числе художественных фильмов, коммерческой рекламы, а также печатного дизайна..
С раннего возраста Эш тяготел к рисованию и проводил бесчисленные часы за созданием иллюстраций, навеянных комиксами и классические фильмами,такими как Звездные Войны. Его страсть к искусству в сочетании с его любовью к художественным фильмам заставила его начать карьеру в киноиндустрии. За свой интересный стиль Эш быстро получил признание за удивительный UI (пользовательский интерфейс) в игре Эндера и Вспомнить Всё. Торп также внес свой вклад в разработк и концепции для Спектр (Джеймс Бонд), В поле зрения, Прометей, X-Men , Человек-Паук 2, Call of Duty, и еще много игр и фильмов. Его работа была отмечена в различных изданиях, таких как Motionographer, ImagineFX, Kotaku и Art of VFX.

понедельник, 11 июля 2016 г.

[Lynda] CINEMA 4D R17 Essential Training [ENG-RUS]

[Lynda] CINEMA 4D R17 Essential Training [ENG-RUS]
CINEMA 4D R17 Основное обучение

Цена 350р



Автор: Craig Whitaker

Студия: lynda.com

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов 23 минут

Программное обеспечение: CINEMA 4D R17

От полигонального и сплайн-моделирования до освещения, рендеринга и наложения теней — эта серия уроков по CINEMA 4D позволит вам быстро улучшить свои навыки работы в программе и вы сможете с легкостью создавать в ней великолепные 3D-модели и анимацию.

CINEMA 4D R17 (C4D) — жизненно необходимый инструмент для любого моушн-дизайнера, разработчика визуальных эффектов или аниматора. Делаете вы только свои первые шаги в профессию или переходите на C4D с другой программы, этот курс — идеально вам подойдет.

В начале обучения Грег Уйитакер расскажет о новых возможностях версии R17, которая появилась в августе 2015 года, и затем кратко, в 8 шагах, опишет процесс работы в программе. Далее он подробно разберет основные функции CINEMA 4D: сплайн-моделирование, полигональное моделирование, деформаторы, материалы и тени, освещение, инструменты MoGraph, анимацию и рендеринг - каждой теме на курсе посвящена отдельная глава. И в заключении покажет, как соединять 3D-модели, видео и различные эффекты в After Effects при помощи AEC или CINEWARE. Так что, к концу обучения, вы будете свободно ориентироваться в интерфейсе и базовых функциях программы.

В курсе будут рассмотрены следующие темы:

- Новые возможности версии R17.
- Как использовать Take System для управления версиями и композитинга?
- Интерфейс C4D.
- Моделирование с помощью сплайнов.
- Построение 3D-моделей с помощью полигонов.
- Изгиб, кручение и искривление моделей с помощью деформаторов.
- Детализация моделей с помощью материалов и теней.
- Работа с 3D-освещением.
- Использование инструментов MoGraph.
- Анимация в CINEMA 4D.
- Рендеринг моделей и анимации.
- Композитинг моделей C4D в After Effects.