Показаны сообщения с ярлыком 3D-Coat. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 3D-Coat. Показать все сообщения

суббота, 13 января 2018 г.

[Uartsy] Creating An MMO Game Character [ENG-RUS]

[Uartsy] Creating An MMO Game Character [ENG-RUS]
Создание Игрового Персонажа для ММО

Цена 700р



Автор: Chris Bennett

Студия: Uartsy

Год:

Продолжительность: 16 часов 6 минут

Программное обеспечение: ZBrush, 3D-Coat

Крис Беннетт является старшим художником по персонажам, работающим в игровой индустрии. Более чем девятилетний опыт работы Криса охватывает множество дисциплин в киноиндустрии, телевидении и игровой индустрии. Он начал свою деятельность в качестве художника по окружению для анимационного сериала, он работал в качестве аниматора персонажей для кино и телевидения, разрабатывал VFX для фильмов, был художником декораций в видеоиграх, и теперь Крис выражает свою страсть, создавая персонажей и существ для игр, сосредоточив внимание на создании своих собственных разработок и концепций. Крис работал для крупных ААА издателей, таких как THQ, а в настоящее время является главным художником по персонажам в одном из крупнейших западных издателей ММО-игр, Trion Worlds.

В течение этих 8 модулей курса от Криса Беннетта, вы узнаете полный рабочий процесс создания игрового персонажа и создадите полностью готового MMO персонажа или существа, начиная с наброска и продолжая текстурирование, созданием развертки, а также создание окончательного визуализации вашей модели.

5 самых важных уроков:
1. Как создать полностью готовую к производству профессиональную модель трехмерного персонажа из 2D-концепта.
2. Основные художественные принципы, которые ускорят и помогут в создании контента.
3. Технические навыки, такие как приемы скульптинга в ZBrush, процесс рисования hand-painted текстур в 3D-Coat, и эффективные техники создания игровых ассетов.
4. Повысить качество ваших работ посредством профессиональной критики.
5. Кроме того, методы экономии времени и многое другое

четверг, 24 августа 2017 г.

[Gumroad] Introduction to Game Art [ENG-RUS]

[Gumroad] Introduction to Game Art [ENG-RUS]
Введение в Гейм Арт от Дэвида Ласперенса

Цена 1000р




Автор: David Lesperance

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 23 часа 29 минут


Программное обеспечение: Unreal Engine 4, 3ds Max 2016, ZBrush, 3D-Coat, Quixel SUITE, Photoshop

В этом курсе вы получите несколько примеров создания геймдизайна. Я проведу вас через процесс создания демки в UnrealEngine 4 и некоторых других программах, и покажу как получить высококачественный продукт. Этот курс ориентирован как на лиц, которые только начинают, так и на тех кто хочет научиться новым техникам в создание игрового окружения.


Вы получите:
- Знания нормал маппинга
- Введение в интерфейс Unreal
- Введение в материалы Unreal
- Введение в освещение
- Введение в PBR
- Советы и техники работы с VR

среда, 15 июня 2016 г.

[Cubebrush] 3D Hand-painted Character For Games [ENG-RUS]

[Cubebrush] 3D Hand-painted Character For Games [ENG-RUS]

3D персонаж для игр с вручную нарисованными текстурами 

Цена 300р



Студия: Cubebrush

Год: 2015

Автор: Marc Brunet

Продолжительность: 09 часов 30 минут

Программное обеспечение: Maya, 3D-Coat, ZBrush, Photoshop

Описание:

Этот обучающий видеокурс Марка Брюнета (Marc Brunet) практически полностью охватывает создание игрового персонажа

Этот курс длится чуть больше девяти с половиной часов, и ускорен в 2 раза от нормальной скорости.

Глава 1 – Нарисованный вручную 3D персонаж для игры
Глава 2 – Блокаут персонажа в Maya
Глава 3 – Скульптурирование в ZBrush
Глава 4 – Топология в Topogun
Глава 5 – UV развертка в Maya
Глава 6 – Запекание карт в XNormal
Глава 7 – Нарисованные вручную текстуры в 3D Coat


https://cubebrush.co/mb/products/211

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 2 [ENG-RUS]

Текстурирование стилизованного существа. Часть 2

Цена 100р



Автор: Ryan Ribot

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 12 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание на русском:

В этом курсе мы изучим необходимые навыки, чтобы подготовить и разрисовать трехмерное существо для игрового производства. Начиная с процесса запекания мы рассмотрим все необходимые навыки, которые необходимы художнику для текстурирования персонажа. После того, как мы разберемся с технической частью начнется самое веселое: рисование. Мы изучим техники рисования в очень стилизированой цветовой схеме, ориентируясь на балансе ценности и цвета, чтобы создать хорошо выглядящее существо. Мы охватим множество материалов от кожи до металла, и продемонстрируем методы, как отобразить важнейшие свойства материала. Нашим финальным результатом будет законченная работа для портфолио, которая покажет ваше художественное мастерство.

Часть 1 - Введение - 00:45
Часть 2 - Блокинг в участке головы - 10:28
Часть 3 - Разукрашивание в ускоренном режиме 01 - 09:41
Часть 4 - Разукрашивание в ускоренном режиме 02 - 11:58
Часть 5 - Рисование торса - 10:57
Часть 6 - Рисование крыльев - 08:21
Часть 7 - Фокус на ключевых точках- 11:26
Часть 8 - Краткое повторение - 07:52

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Creature Texturing Volume 1 [ENG-RUS]

Текстурирование стилизованного существа. Часть 1
Цена 100р



Автор: Ryan Ribot

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 22 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание на русском:

В этом курсе мы изучим необходимые навыки, чтобы подготовить и разрисовать трехмерное существо для игрового производства. Начиная с процесса запекания мы рассмотрим все необходимые навыки, которые необходимы художнику для текстурирования персонажа. После того, как мы разберемся с технической частью начнется самое веселое: рисование. Мы изучим техники рисования в очень стилизированой цветовой схеме, ориентируясь на балансе ценности и цвета, чтобы создать хорошо выглядящее существо. Мы охватим множество материалов от кожи до металла, и продемонстрируем методы, как отобразить важнейшие свойства материала. Нашим финальным результатом будет законченная работа для портфолио, которая покажет ваше художественное мастерство.

Часть 1 - Введение - 00:35
Часть 2 - Настройки для запекания текстур - 10:40
Часть 3 - Запекание текстур 01 - 12:51
Часть 4 - Запекание текстур 02 - 07:48
Часть 5 - Обзор 3D Coat - 10:14
Часть 6 - Наносим базовое покрытие - 16:48
Часть 7 - Разбиваем модель на более мелкие участки - 13:58
Часть 8 - Начинаем разукрашивать - 09:53