Показаны сообщения с ярлыком Unreal Engine. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Unreal Engine. Показать все сообщения

суббота, 2 апреля 2016 г.

[Digital Tutors] Unreal Engine 4 Material Reference Node Library [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Unreal Engine 4 Material Reference Node Library [ENG-RUS]
Unreal Engine 4 Библиотека Нодов Material Reference

Цена 100р



Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 19 минуты

В этой серии руководств мы раскроем каждую из производных, которые использовались для создания великолепных материалов в Unreal Engine 4. Мы начнем с наиболее часто используемых нодов и исследуем остальные для лучшего понимания происходящего.

вторник, 16 февраля 2016 г.

[FXPHD] Production in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

[FXPHD] Production in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
Продакшн в Unreal Engine 4

Цена 250р




Студия: FXPHD

Год: 2015

Автор: Jon Gress

Продолжительность: 05 часов 30 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

В предыдущих курсах по Unreal, мы предоставили вам ускоренное введение в UDK 3 Unreal и некоторые возможности того, как эта новая технология может быть испозьзована в будущем для предварительной визуализации и действий в реальном времени для создания иллюстраций.

Хорошо. Будущее и Unreal Engine 4 (UE4) - уже здесь.

В этом курсе, Джон Гресс поможет вам сделать следующий шаг. Исследовать новые усовершенствования окружения Unreal 4, пользовательский интерфейс, инструменты и улучшения в рабочем процессе. Затем все это будет применено в реальном мире для определения особенностей рабочего процесса.
Вы сможете увидеть закулисные подробности из первых рук о том, как этот процесс развивается при посредстве UE4 и одной из наиболее сложных систем контроля движения в мире, в данном учебном курсе.

Класс 1: Знакомство с новым, обновленным интерфейсом UE4 и набором инструментов. Новый интерфейс: запускатор проектов, новый интерфейс и поисковик содержимого. Новая визуализированная система блюпринтов и реалистичная работа в открытом мире.

Класс 2: Новые усовершеннствования поверхностей в UE4. Особенности редактора материалов и новой системы материалов.
Новое, основанное на законах физики, затенение и модели затенения, такие как Clear Coat и система подповерхностного рассеивания. Плюс, новые текстуры потокового видео и текстуры HDR.

Класс 3: Новые местности, ландшафт, растительность в UE4.
Новые усовершенствования ландшафта и местности, реалистичное освещение листвы (двусторонняя модель затенения листьев) и новый метод рендеринга листвы для общирных миров.

Класс 4: Свежие обновления освещения в UE4. Новые и реалистичные формы освещения от объектов вроде труб и фар. Статическое освещение для излучающих материалов. Статические отсветы на листве.
Новые возможности для использования динамического света в сцене. Расширенные функции освещения, включая HDR-отражения для всей сцены. Генерирование развертки световых карт. Поле действия затенения Ambien Occlusion и мягкие тени и динамическое глобальное освещение.

Класс 5: Новые усовершенствования FX в UE4. Новые эффекты пост-процессинка, каскадная симуляция VFX и GPU частиц и коллизий. Новые физические возможности, включающие Physics Asset To (PhAT), NVIDIA PhysX и NVIDIA Apex Clothing.

Класс 6: Новые изменения камеры и кинематографические усовершенствования в UE4. Новые анимационные ролики matinee и система анимации камеры. Новые продвинутые возможности, такие как: высоко-качественное размытие в движении, временныое сглаживание анти-алиасинг и высокое качество DOF, новая возможность записи демо (network replay capture).

Класс 7: Обновления UE4 - Новый проект, Анимация и AI. Анимация персонажей, риггинг гуманойдов. Системы редактирования и перенаправления.
Новый дизайн редактора движений Анрил.

Класс 8: Новая, улучшеная система экспорта в UE4. Плагин Paper2D, возможность просмотра на iOS и Android. Предпросмотр VR.
Новые возможности экспорта включают: более быстрая упаковка и приготовление, открытый захват EXR рамок, поддержка html 5 и webgl для Windows.

Класс 9: Предварительная подготовка для проектов контроля за движением UE4.

Класс 10: Процесс производства, с использованием передовых систем контроля движений и UE4.

суббота, 2 января 2016 г.

[Digital Tutors] Importing and Rendering a Stylized Environment in Unreal Engine [Eng-Rus]

[Digital Tutors] Importing and Rendering a Stylized Environment in Unreal Engine [Eng-Rus]

Импорт и визуализация стилизованного игрового окружения в UE4






Автор: Alex Jerjomin

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 43 минуты

Язык: Английский (Переведено на русский)

Программное обеспечение: Photoshop, 3ds Max, Unreal Engine 4

В этом курсе вы научитесь импортировать и визуализировать стилизованное окружение в Unreal Engine 4. Мы начнем с создания коллижен меша. Затем перейдем в Unreal, где создадим материалы и свет для нашей сцены. Посмотрев данный курс вы сможете добавлять окружения в Unreal Engine эффективно и удобно.

Курс является третьей частью сборника курсов из трёх частей, в котором продемонстрировано создание игрового окружения от бокса до финального рендера в игровом движке. Курс рассчитан на людей которые уже владеют программами которые использованы для создания, в курсе упор сделан на тонкости, на демонстрацию рабочего процесса, на что обратить внимание и как правильно создавать игровое окружение, а не как водить кисточкой и использовать инструмент мув, и что такое слой в фотошопе.

Содержание:

Введение и обзор проекта
Создание коллижен меша
Создание текстур для UE4
Подготовка проекта UE4
Создание базового материала
Создание Параметров в Материалах Unreal
Добавление Модификаторов Wet Surface(влажная поверхность) материалов Unreal
Создание карты высот
Создание Height Blend материала
Оптимизация иерархии материалов
Создание материала ткани
Балансирование текстур при помощи инстансинга материалов
Добавление света в сцену
Создание материала Вода
Использование постпроцессинга в Unreal
Покраска мешей при помощи инструмента Foliage (листва)
Создание материала World Space Dirt(грязь)
Создание финального рендера в Unreal Engine 4О авторе: Александр родился в Латвии. С детства он любил создавать и конструировать, особенно архитектуру. В юности начал работать с CAD, своей первой программой в этой области, где научился создавать различный здания и сцены. Он решил воплотить своё пристрастие далее в карьере 3D художника. Переехал в Англию где познакомился сос своей будущей женой Наташей, поступил в Херефордширский Университет изучать 3D анимацию и ГеймАрт. Он не мог решить работать ли в сфере VFX или игровой индустрии, пока не получил приглашение от Blitz Games Studio. Далее сотрудничал с Microsoft Game Studios, Rare и Lionhead Studios где он работает и сейчас с прекрасной командой. В настоящее время разрабатывает продолжение для серии Fable.

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

[Digital Tutors] Introduction to Blueprint in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Blueprint in Unreal Engine [ENG-RUS]
Создание простейшего уровня с использованием системы визуального программирования Blueprint в Unreal Engine 4

Цена 100р (как купить?)



Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 05 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

В этой серии обучающих видео, мы, в общих чертах, узнаем, как можно создать интерактивность в Unreal Engine 4, не написав ни единой строчки кода. Мы начнем с интрфейса редактора Блюпринтов и того, какую роль для нас они могут играть. После этого, мы узнаем основы создания простых Блюпринтов уровня и то, как можно взаимодействовать с объектами специфическим образом.

Затем мы исследуем классы Блюпринтов, что является очень полезным активом в Unreal Engine. Эти Классы Блюпринтов являются самодостаточными, с настройками интерактивности, объектами, которые могут быть неоднократно использованы в ваших уровнях.

[Digital Tutors] Creating an Interior Walkthrough in Unreal Engine and 3ds Max [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating an Interior Walkthrough in Unreal Engine and 3ds Max [ENG-RUS] 
Пошаговое руководство создания интерьера в Unreal Engine и 3ds Max 
 




Автор: Chris Jennings

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 4 часа 5 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение:  Unreal Engine 4.7,  3ds Max,  Photoshop

Описание на русском:
В этих обучающих видео по Unreal Engine и 3ds Max, мы пройдемся по процессу создания интерактивного окружения маленькой квартирки при помощи Unreal Engine 4, 3ds Max и Photoshop.

Мы изучим процесс настройки и распаковывания видео наших моделей в 3ds Max. Рассмотрим освещение, создание материалов, добавление интерактивности при помощи Блюпринтов. После прохождения этих уроков по Unreal Engine and 3ds Max вы овладеете множеством техник умений для быстрого и эффективного создания своих архитектурных сцен.

[Gumroad] Intro to PBR in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

[Gumroad] Intro to PBR in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
Введение в физически корректный рендеринг в Unreal Engine 4

Цена 100р (как купить?)



Год выпуска: 2014

Производитель: Gumroad

Автор: Ben Adler

Продолжительность: 48 мин

Язык: Английский (переведено на русский)

В этой серии мы рассмотрим основы физически корректного рендеринга и как правильно настраивать текстуры и материалы Unreal Engine 4. Включены 3 видео главы, предоставлены файлы проекта, используемые для создания контента, а также ссылки на дополнительные ресурсы по PBR которые вы можете скачать бесплатно.
Глава 1 - Структура нод материалов
Глава 2 - sRGB и корректная гамма текстуры
Глава 3 - повторное использование текстур и модульность

[Gumroad] Unreal Engine 4: Master Material For Beginners [ENG-RUS]

[Gumroad] Unreal Engine 4: Master Material For Beginners [ENG-RUS]
Unreal Engine 4: Мастер материал для начинающих 

Цена 200р (как купить?)



Год выпуска: 2014

Производитель: Gumroad

Автор: Aaron Kaminer

Продолжительность: 2 часа

Язык: Английский

В этом уроке я рассмотрю основы создания сцены для испытания материалов, создание наиболее общих элементов мастер-материала, и ключевой информации в создании эффективных инстансов материала из нашего мастер материала. Это первая мини серия в коллекции UE4 уроков по созданию материалов. С почти 2-х часов контента вы узнаете, как создавать свои собственные мастер-материалы и инстансы в Ureal Engine 4 и приобрести базовые знания о принципах создания материалов в редакторе материалов Unreal Engine 4.

[Digital-Tutors] Introduction to Post Processing Effects in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital-Tutors] Introduction to Post Processing Effects in Unreal Engine [ENG-RUS]
Введение в эффекты Пост-Процессинга в Unreal Engine

Цена 150р (как купить?)




Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital-Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 час 27 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:Unreal Engine 4.5.1

В этой серии обучающих видео по Unreal Engine 4, мы обсудим много разных параметров, берущих начало в пост процессинге. Мы начнем с изучения того, как подключать и отключать стандартные эффекты постпроцессинга и как добавлять объемы значений постпроцессинга.

Затем мы посмотрим на то, как изменять цвет наших сцен; исследуем кино-параметры и параметры цвета сцены. После этого, мы посмотрим на то, как создавать последовательные цветовые градации для наших уровней, при помощи таблицы поиска цвета.

Затем мы обсудим параметры, которые влияют на освещение, наподобие блума, бликов от линз и глобального освещения. После этого мы будем завершать курс и исследуем глубину поля, отражения и анти-алиасинг.

В результате этого тренинга по Unreal Engine, вы получите все знания, которые вам нужны для того, чтобы начать использовать эффекты пост-процессинга, сохраняя производительность вашей игры.

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Materials in Unreal Engine [ENG-RUS]
Автор: Joshua Kinney

Цена 150р (как купить?)




Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 час 59 минут

Язык: Английский (Переведено на русский)

В этой серии обучающих видео мы обсудим, как создавать и изменять материалы в Unreal Engine 4.

Мы начнем с обозрения процесса создания материалов. Затем погрузимся в теорию работы над материалами, основанными на физике. Благодаря этому, мы узнаем о ключевых настройках материалов, которые определяют их внешний вид.

Затем мы перейдем к более детальному изучению этих важных настроек и рассмотрим разные режимы смешивания и модели освещения. Далее мы обсудим каждый вход материалов, их влияние на конечный результат и возможное применение.

После этого мы узнаем о выражениях и функциях материалов, которые являются кирпичиками в процессе создания их красивого вида. Наконец, используя полученные знания, мы создадим набор материалов для игрового реквизита в Unreal Engine 4.

В дополнение можете скачать наши "Key Texturing Terms Reference Guide" и "PDF", что поможет вам лучше понимать важную терминологию.

[Digital Tutors] Quick Start to Unreal Engine 4: Volume 2 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Quick Start to Unreal Engine 4: Volume 2 [ENG-RUS]
Быстрый старт в Unreal Engine 4: Часть 2

Цена 100р (как купить?)



Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 03 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)
Программное обеспечение: Unreal Engine 4.3

Серия видеоуроков по основам игрового движка Unreal Engine 4. Часть 2 расскажет о создании освещения, добавлении звука и об эффектах частиц.

Описание на русском:
Добро пожаловать во вторую часть Быстрого Старта в UnrealEngine, серию специально спроектированных курсов, которые расположены в определенной последовательности и которые включают ценную информацию для закрепления изученных методов и техник.

В этой части мы расскажем, как через освещение, звук и эффекты можно создавать определенное настроение в процессе игры. Начнем мы с основ добавления и управления освещением в Unreal. Далее поговорим о том, как освещения влияет на настроение на разных уровнях.

После этого расскажем о том, как добавлять эмбиентные звуки так, чтобы игрок полностью погружался в вашу игру. И в заключение покажем, как создавать атмосферные эффекты с помощью Каскадного Редактора (CascadeEditor) в Unreal. В процессе прохождения этих уроков и создания проекта мы дадим вам ценные знания, а настоящее мастерство будет заключаться в вашей способности внедрить изученные техники в ваши собственные проекты. Кроме этого, в конце каждой части вам будет предложено выполнить одно задание. Эти задания помогут вам применить изученные техники на других ресурсах.

Эти курсы следует проходить по порядку, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам начать с первой части и пройти все уроки вплоть до конца третьей. При этом выполняйте все задания, чтобы извлечь максимальный опыт.

[Digital Tutors] Quick Start to Unreal Engine 4: Volume 1 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Quick Start to Unreal Engine 4: Volume 1 [ENG-RUS]
Быстрый старт в Unreal Engine 4: Часть 1

Цена 100р (как купить?)




Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 09 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Unreal Engine 4.3

Серия видеоуроков по основам игрового движка Unreal Engine 4. Часть 1 расскажет об импорте и экспорте объектов, создании материалов и "сборке" небольшой сцены.

[Digital Tutors] Introduction to Particle Systems in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Particle Systems in Unreal Engine [ENG-RUS]
Введение в системы частиц в Unreal Engine

Цена: 200р (как купить?)





Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 02 часа 01 минута

Язык: Английский (переведено на русский)

В этом учебном курсе мы узнаем о том, как создать эффекты частиц и обсудим некоторые хорошие методы использования каждого типа эффекта частиц. Перед началом, мы обсудим, как создать новую систему частиц и также познакомимся с Каскадным Интерфейсом. После этого мы создадим систему частиц и поговорим об излучателях и модулях и как они изменяют характер симулированных частиц.

[Digital Tutors] Your First Day in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Your First Day in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
Ваш первый день в Unreal Engine 4

Цена: 150р (как купить?)




Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 39 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:Unreal Engine 4

В этой серии обучающих видео мы научимся основам работы с Unreal Engine 4.

Мы начнем с создания и запуска проектов. Затем обсудим пользовательский интерфейс и разберем его для лучшего понимания. После этого мы начнем работать с редактором, чтобы научиться перемещению во вьюпорте, размещению объектов на уровне, манипулированию этими объектами, а так же, познакомимся с несколькими другими полезными техниками работы в редакторе уровней.

С этого момента мы разберем несколько других, наиболее часто используемых редакторов, наподобие редактора материалов, блюпринтов и анимации. Как только мы заложим этот солидный фундамент, мы перейдем к работе над проектом, чтобы закрепить то, что мы выучили.

Вы можете скачать бесплатную копию наших Key Game Development Terms Reference Guide и PDF, в которых сможете почерпнуть информацию об используемой терминологии.

[Digital Tutors] Introduction to Lighting in Unreal Engine 4

[Digital Tutors] Introduction to Lighting in Unreal Engine 4 [ENG-RUS]
Введение в освещение в Engine 4

Цена 100р (как купить?)




Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 00 часов 57 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.1.1

В этой серии обучающих видео мы обсудим, что вам нужно знать для работы с освещением в ваших игровых проектах.

Для начала, вам нужно научиться размещать источники света и манипулировать ими. Затем мы обсудим наиболее важные настройки, которые используются для улучшения внешнего вида уровней в Unreal Engine 4. Затем мы узнаем о мобильности светильников, что является ключом к пониманию процесса создания красивых уровней, которые не сильно нагружают систему.

воскресенье, 6 декабря 2015 г.

[Kitatus]Овладейте техникой Blueprints в Unreal Engine 4 (Книга 2) [ENG-RUS]

[Kitatus] Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints Book 2 [ENG-RUS]

Овладейте техникой Blueprints в Unreal Engine 4 (Книга 2)

Цена 200р





Автор: Ryan Shah

Издательство: KITATUS

Год: 2014

Кол-во страниц: Part II (57)

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.4

Книга «Овладейте техникой UnrealEngine 4 – Создание сценариев» предназначена для любого, кто мечтает создать компьютерную игру, но не знает, как. Также она будет интересна для тех, кто уже работает с UnrealEngine 4, но хочет усилить свои навыки и перейти на следующий уровень, и для тех, кто мечтает создавать игры, при этом не хочет заморачиваться с кодом. Тем из вас, кто уже работал с UnrealEngine 4, будет проще, тем не менее все объяснения в книге сжаты и понятны, есть скриншоты, иллюстрирующие процесс – все для того, чтобы обучение сценарной системе было легким и приятным.

Если у вас не было опыта работы с UnrealEngine 4 или другим игровым движком, вы с легкостью сможете следовать советам книги. Но если вам понадобится помощь или вы чего-то не понимаете, можно спросить на форуме UnrealEngine.

Книга «Овладейте техникой UnrealEngine 4 – Создание сценариев(Дополнительные материалы)» ясно, сжато, информативно, но увлекательно расскажет о работе с UnrealEngine 4, при этом вы не напишете ни строчки кода. С помощью этого руководства вы создадите множество небольших сценарных проектов. Вы научитесь создавать игры вашей мечты. По мере овладения искусством работы в UnrealEngine 4 по сценарной системе вы также узнаете, как выжать максимум из этого движка.

Об авторе. Райан Ша – руководитель проектов/ведущий разработчик в студии Kitatus. Райан может похвастаться более, чем десятилетним опытом в области создания компьютерных игр, а также разработкой множества программ по их созданию.

До работы в студии KitatusРайан был писателем-фрилансером, он публиковал фантастические рассказы. Опираясь на свой писательский опыт, Райан перешел работе над играм, его всепоглощающей страсти к воплощению придуманных миров в реальность.

Примере перевода:





[Kitatus]Овладейте техникой Blueprints в Unreal Engine 4 [ENG-RUS]

[Kitatus] Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints [ENG-RUS]

Овладейте техникой Blueprints в Unreal Engine 4 

ЦЕНА 250р




Автор: Ryan Shah

Издательство: KITATUS

Год: 2014

Кол-во страниц: 121

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.2

Книга «Овладейте техникой UnrealEngine 4 – Создание сценариев» предназначена для любого, кто мечтает создать компьютерную игру, но не знает, как. Также она будет интересна для тех, кто уже работает с UnrealEngine 4, но хочет усилить свои навыки и перейти на следующий уровень, и для тех, кто мечтает создавать игры, при этом не хочет заморачиваться с кодом. Тем из вас, кто уже работал с Unreal Engine 4, будет проще, тем не менее все объяснения в книге сжаты и понятны, есть скриншоты, иллюстрирующие процесс – все для того, чтобы обучение сценарной системе было легким и приятным.

Если у вас не было опыта работы с Unreal Engine 4 или другим игровым движком, вы с легкостью сможете следовать советам книги. Но если вам понадобится помощь или вы чего-то не понимаете, можно спросить на форуме UnrealEngine.

Книга «Овладейте техникой UnrealEngine 4 – Создание сценариев» ясно, сжато, информативно, но увлекательно расскажет о работе с UnrealEngine 4, при этом вы не напишете ни строчки кода. С помощью этого руководства вы создадите множество небольших сценарных проектов. Вы научитесь создавать игры вашей мечты. По мере овладения искусством работы в UnrealEngine 4 по сценарной системе вы также узнаете, как выжать максимум из этого движка.

Об авторе. Райан Ша – руководитель проектов/ведущий разработчик в студии Kitatus. Райан может похвастаться более, чем десятилетним опытом в области создания компьютерных игр, а также разработкой множества программ по их созданию.

До работы в студии Kitatus Райан был писателем-фрилансером, он публиковал фантастические рассказы. Опираясь на свой писательский опыт, Райан перешел работе над играм, его всепоглощающей страсти к воплощению придуманных миров в реальность.


Пример перевода: