Показаны сообщения с ярлыком Vray. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Vray. Показать все сообщения

понедельник, 21 марта 2016 г.

[Ciro Sannino] Photography And Rendering With V-Ray [ENG-RUS]

[Ciro Sannino] Photography And Rendering With V-Ray [ENG-RUS]

Фотография и Визуализация с помощью V-Ray

Цена 250р




Авторы: Ciro Sannino

Количество страниц: 239

Программное обеспечение: 3ds Max, V-Ray

В основе книги «Фотография и Визуализация с помощью V-Ray» лежит метод визуализации, который состоит из 5 шагов (5SRW). Речь идет о формате для обучения созданию фотореалистичных визуализаций за 5 простых шагов. Такие визуализации используются в архитектуре, механике и дизайне. Здесь в качестве отправной точки используется фотография и основные понятия, которые лежат в ее основе.

Кадрирование, баланс света, материалы, финальные настройки и окончательный монтаж являются основными этапами в инновационном 5-шаговом методе визуализации (5SRW). Эти этапы рассматриваются без технических деталей и образуют простой и продуманный путь, который позволяет лучше разобраться с каждым действием для создания всех видов визуализации.

Каждый тематический раздел начинается с теоретического введения, которое предназначено для подготовки читателя к практическому использованию и настройке V-Ray. В этой книге конечный результат не является самоцелью. Вместо этого, акцент сделан на сам процесс достижения цели. В соответствии с этой логикой, различные упражнения и видео, которые дополняют разделы книги, являются средством, а не конечным результатом. Это средство позволит читателю рассуждать самостоятельно и более уверенно принимать решения.

Книга предназначена как для читателей, которые никогда не работали с V-Ray, так и для тех, кто уже имеет опыт работы с этой программой, и просто ищут способ систематизировать знания.

В этой книге рассматриваются следующие тематические разделы:
00 – Введение
01 – Первые шаги в V-Ray
02 – Компенсация с использованием Гамма кривой
03 – Глобальное освещение и карта освещенности
04 – DSLR камера в V-Ray
05 – Баланс света
06 – Имитация материалов
07 – Экспозиция
08 – Визуализация экстерьеров
09 – Солнечная система V-Ray
10 – Имитация растительности и тканей
11 – Метод 5SRW и визуализация интерьеров
12 – Другие виды света и HDRI
13 – Баланс белого и контраст
14 – Оптимизация времени визуализации
15 – SOS: как не сойти сума

Книга подходит для всех версий V-Ray.
Все объяснения, понятия и результаты, которые могут быть получены, не связаны с конкретной версией V-Ray.
Они относятся к применению фотографии для механизма визуализации и поэтому применяются к обеим версиям V-Ray 2 и 3 для 3ds Max.

Благодаря выбранному подходу книгу также оценят те читатели, которые используют V-Rayдля Rhino, SketchUp, Maya и C4D.

Информация об авторе:
Чиро Саннино начал заниматься подготовкой и распространением с 2004 года и является одним из немногих инструкторов, официально утвержденных Chaos Group (создатели V-Ray). Он также является автором 5SRW – метода, состоящего из 5 этапов, которые призваны помочь пользователям при разработке их собственных проектов в V-Ray с использованием только фотографического подхода.

Содержание диска:
На приложенном диске вы найдете папку P&R-VRay, в которой содержатся файлы .MAX, видео материалы, которые дополняют изложенные понятия, а также файлы изображений из книги в формате .JPG. На диске также можно найти трехмерные модели, взятые с сайта designconnected.com, и текстуры с сайта arroway-textures.com.

Для кого эта книга?
Книга предназначена для тех, кто никогда не работал с V-Ray, а также для тех, кто уже хорошо знаком с этим ПО, и просто ищет способ систематизировать знания.








воскресенье, 27 декабря 2015 г.

[Lynda] V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training [ENG-RUS]

V-Ray 3.0 для 3ds Max Основное обучение

Цена 150р (как купить?)




Автор: Brian Bradley

Студия: Lynda

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 04 часа 24 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Описание:

Научитесь работать с настройками движка визуализации V-Ray 3.0 и узнайте, как расширить возможности 3ds Max с помощью таких инструментов, как Progressive Sampler, шейдеров кожи и волос, эффекта стереоскопического изображения при рендеринге. Этот курс покрывает такие крайне необходимые концепты в V-Ray, как основы создания материала, сэмплирование изображения, цветовые карты, разделение полусферы и освещение, а также эффекты камеры, такие как глубина резкости, размытие в движении и каустика. Автор и эксперт по 3D графике Брайан Брэдли поможет вам добавить чудесные и реалистичные материалы и эффекты к 3D моделям с помощью этого полезного плагина.

Темы:

- Использование новых элементов UI, Quick Settings и исправленный Frame Buffer
- Изучение цветовой карты
- Добавление источников света, реализованных в V-Ray
- Работа с V-Ray Sun и Sky (свет от солнца и неба) и купольный свет (V-Ray Dome)
- Использование карты освещённости (Irradiance map) и кэша света(Light cache)
- Работа с картами диффузного цвета (Diffuse color maps)
- Создание отражающих поверхностей с помощью шейдеров
- Создание эффекта полупрозрачности
- Использование нового SSS и шейдеров кожи
- Настройка качества рендера с помощью сэмплирования изображения (Image Sampler)
- Работа с движком адаптивного разбиения
- Контроль над настройками физической камеры (Physical camera)
- Работа с инструментами FX (FX tools), такими как VRayFur (мех) и VRayMetaball (Метасфера)
- Создание стереоскопического изображения при рендеринге
- Использование маски изображения (Render Mask)

суббота, 5 декабря 2015 г.

[Grant Warwick] Mastering Vray Part 1-12 [ENG-RUS]

[Grant Warwick] Mastering Vray Part 1-12 [ENG-RUS]
Mastering Vray (1-12 )

Цена: 300р

Автор: Grant Warwick

Год: 2013

Продолжительность: 18 часов 15 минут

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2014  Chaos Group V-Ray 3.0 Adobe Photoshop

Mastering V-ray это элитный учебный курс для профессиональных CGI художников, разработанный с целью предоставления самого актуального и высококачественного образовательного материала на сегодняшний день.
Сейчас в курсе участвуют около 700 человек, включая художников из ILM, Weta и Sony, а также других студий мирового уровня.

Я (Grant Warwick) обладатель многочисленных наград, художник с 11 летним опытом работы в CGI. Я заново наладил работу множества CGI студий мирового уровня и убедился в том, что абсолютно всё чему учат в этом курсе - превосходит сегодняшние стандарты продукции. Так что когда вы завершите обучение, ваши технические знания будут на высшем уровне, и вам не надо будет перечитывать мануал по 200 раз.

[Viscorbel] Создание старых и грязных V-ray материалов [ENG-RUS]

[Viscorbel] Creating Old N Dirty V-Ray Materials [ENG-RUS]
Создание старых и грязных V-ray материалов

Цена: 250р

Автор: Austris

Студия: Viscorbel

Год: 2013

Продолжительность: 4 часа 15 минут

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk 3ds Max 2010 + [​IMG] Chaos Group V-Ray

Это мой самый новый урок по материалам V-ray. Вместе изучения многих простых, но специфических материалов, я покажу вам способы создания бесконечного множества старых, грязных, потертых и т.д. материалов.

Я покажу как быстро создать:
Поцарапанные края
Сколы кромок
Патина
Полированные выпуклые участки
Потеки
Брызги
Грязь
Пыль
Мох
Постепенное ослабление цвета

Все эти материалы созданы без применения пользовательских карт. Это только процедурные карты и специфические маски, сделанные прямо в 3D max. Также все эти материалы можно использовать на других объектах. (Не надо создавать новые карты!)

Я расскажу вам теорию создания сложных материалов, а затем создам несколько материалов для демонстрации.


[Viscorbel] Студийное освещение в V-ray [ENG-RUS]

[Viscorbel] Vray Studio Lighting - Premium [ENG-RUS]
Студийное освещение в V-ray

Цена: 150р

Автор: Austris

Студия: Viscorbel

Год: 2012

Продолжительность: 3 часа 30 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2013, Chaos Group V-Ray 2.3.01

Вы когда-либо сталкивались с трудностями при освещении? Иногда это сделать очень сложно, даже имея опыт в студийной фотографии. Свет очень резкий, отражения тяжело контролировать и картинка не выглядит круто! В этом видео-курсе вы научитесь создавать свои световые схемы, которые подходят к разным объектам сценам. Со знанием основы вы сможете сразу приступать к визуализации. Если вы не хотите создавать собственные схемы, просто возьмите премиум версию, в которой уже есть все max файлы и импортируйте свои модели в них.

[Viscorbel] Создание V-Ray материалов Том 3 [ENG-RUS]

[Viscorbel] Creating V-Ray Materials Vol 3 [ENG-RUS]
Создание V-Ray материалов Том 3

Цена 150р

Автор: Austris

Студия: Viscorbel

Год: 2012

Продолжительность: 3 часа 10 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Autodesk 3ds Max 2010
, Chaos Group V-Ray, Adobe Photoshop

Если вы думаете, что готовы для создания более сложных V-ray материалов, этот видео-курс для вас!
V-ray имеет большой потенциал создания очень сложных материалов. Вам просто надо научиться мыслить нестандартно. Я покажу вам как использовать: VRayBlendMtl, Анизотропные карты, Faloff Карты, Mix Карты и VRayCarPaintMtl для очень необычно выглядящих материалов. Этот урок НЕ для новичков, но он может показать некоторые продвинутые методы для использования в вашей работе.



[Viscorbel] Создание V-Ray материалов Том 2 [RUS]

[Viscorbel] Creating V-Ray materials Volume 02 [RUS]
Создание V-Ray материалов Том 2 

СКАЧАТЬ

Автор: Austris Cingulis

Студия: Viscorbel

Год: 2012

Продолжительность: 04 часа 30 минут

Язык: Русский

В этой части видеоуроков я покажу как создавать материалы V-ray для экстерьеров. Я попытаюсь объяснить все что делаю.

Я покажу как создать самые разные материалы, которые можно изменять чтобы получить разные вариации материала. Показанную технику можно изменить и использовать для создания любого другого материала.


[Viscorbel] Создание V-Ray материалов Том 1 [RUS]

[Viscorbel] Creating V-Ray materials Volume 01 [RUS]

Создание V-Ray материалов Том 1


Автор: Austris Cingulis

Студия: Viscorbel

Год: 2012

Продолжительность: 08 часов 30 минут

Язык: Русский

В этом видеоуроке я покажу как создавать материалы V-ray. Я попытаюсь объяснить все что делаю. Я покажу как создать более чем 70 материалов, которые можно изменять чтобы получить разные вариации материала. Показанную технику можно изменить и использовать для создания любого другого материала.

Вот небольшой обзор того что я покажу:
- Создание бесшовных текстур в Photoshop
- Создание карт отражений и бампа
- Создание сложных материалов с использованием VrayBlendMtl
- Создание материалов с царапинами
- Создание карт грязи
- Создание паркета и плитки в Photoshop и 3ds max



[Viscorbel] Освещение интерьера в V-Ray [ENG-RUS]

[Viscorbel] Vray Interior Lighting - Premium [ENG-RUS]
Освещение интерьера в V-Ray


Цена: 150р

Автор: Austris Cingulis

Студия: Viscorbel

Год: 2013

Продолжительность: 3 часа 5 минут

Язык: Английский

В этом видео-курсе вы научитесь разным техникам освещения интерьера в V-ray.


[Digital Tutors] Рендеринг реалистичных интерьеров в 3ds Max и V-Ray [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Рендеринг реалистичных интерьеров в 3ds Max и V-Ray 
[Digital Tutors] Rendering Realistic Interiors in 3ds Max and V-Ray [ENG-RUS] 

Цена 100р 

Год выпуска: 2015

Производитель: Digital Tutors

Автор: Ryan Parker

Продолжительность: 3 часа 30 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:Autodesk 3ds Max, Photoshop CC, V-Ray 2.4, Fusion 6

В этом обучающем видео мы создадим текстуры с высоким разрешением и сложные, многослойные шейдеры для придания сцене реализма.
Мы усовершенствуем освещение, созданное в первой части этой серии уроков, Моделирование реалистичных интерьеров в 3ds Max и Marvelous Designer, прежде чем разбить сцену на участки и отдельные модели. Это также добавит изюминку, внеся реализм. Мы используем Fusion 6 для пост-обработки, чтобы показать, как можно улучшить итоговую визуализацию.
По окончании обучения вы с уверенностью будете создавать сложные материалы и использовать инструменты проецирования в 3ds Max для создания чего-то особенного.