Показаны сообщения с ярлыком 3ds Max. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 3ds Max. Показать все сообщения

пятница, 29 апреля 2016 г.

[The Gnomon Workshop] Design Techniques for 3D Concept Art [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Design Techniques for 3D Concept Art [ENG-RUS]

Методы дизайна для 3D Концепт-арта

Цена 200р




Автор: Gavriil Klimov

Студия: Gnomon Workshop

Продолжительность: 1 час 35 минут

Используемые программы: 3ds Max, KeyShot, Photoshop

В этом курсе, Гавриил Климов рассказывает о своем рабочем процессе создания 3D концепта sci-fi, используя 3ds Max, Keyshot and Photoshop. Работая в киноиндустрии и индустрии игр, использование 3d при дизайне проекта стало главным ключом к его успеху. Лекция начинается с моделирования, где Гавриил рассказывает об использовании референсов, выгодах 3D и дает различные советы по 3ds Max. Демонстрируются техники моделирования детализованной твердой поверхности – мы видим, как раскрывается процесс моделирования. Затем Гавриил отправляет 3d-концепт в Keyshot, чтобы спроектировать материалы, освещение и шейдинг. Интуитивно понятный рабочий процесс Keyshot позволяет быстро работать с фотореалистичными изображениями, которые могут быть быстро отредактированы так, как велит пользователю чувство прекрасного. Чтобы создать окончательный рисунок, готовый к презентации, Гавриил обрабатывает рендер из Keyshot в Photoshop, используя различные проходы визуализации. В то время как основные элементы уже составлены, будут добавлены еще и различные эффекты, увеличивающие правдоподобность изображения, в том числе окрашенные вручную детали и эффекты линзы. Для тех, кто хочет изучить новейшие техники, используемые дизайнерами в индустрии развлечений, эта лекция предложит вдохновляющую перспективу от одного из ведущих художников индустрии.
Курс включает следующие аспекты: Моделирование; Шейдинг и рендеринг в Keyshot; Постпроцессинг в Photoshop
Содержание:

Введение
Концептуальное моделирование в Max
Затенение и рендеринг в Keyshot
Раскраска и постпроцессинг в PhotoshopОб авторе: Гавриил Климов – концепт художник, работающий в киноиндустрии и индустрии игр. Родился и вырос в Европе, переехал в Лос-Анджелес, чтобы посещать колледж Art Center College of Design по специальности «Промышленный дизайн» со специализацией «Дизайн развлечений». Гавриил работал в большом количестве проектов в таких студиях как Activision, Adhesive Games, Blizzard Entertainment, Digital Frontier, Ignition Creative, Kojima Productions, MPC, Nike, Paramount Pictures, Pixar Animation Studios, Prologue, Rhythm and Hues, и Treyarch. В настоящее время он путешествует по миру, продолжая внештатно работать над фильмами и играми.

среда, 27 апреля 2016 г.

[CG Academy] Particle Flow Fundamentals 2: Operators 1 [ENG-RUS]

[CG Academy] Particle Flow Fundamentals 2: Operators 1 [ENG-RUS]

Основы Particle Flow 2: Операторы. Часть 1

Цена 150р




Автор: Chris Thomas

Студия: CG Academy

Год выпуска: 2004

Продолжительность: 02 часа 52 минуты

Язык оригинала: Английский

Этот курс продолжает тему Основ ParticleFlow и рассказывает о трех первых наборах операторов, а именно… Birth(Рождение), BirthScript(Рождение по скрипту), Delete(Удаление), PositionIcon(Позиция иконки), PositionObject(Позиция объекта), Rotation(Вращение), Spin(Спин), Scale(Размер), Speed(Скорость), SpeedBySurface(Скорость в зависимости от поверхности), SpeedByIcon(Скорость в зависимости от иконки) и KeepApart(держаться отдельно). DVD рассчитан на людей, которые уже знают основы ParticleFlow. Он был разработан как продолжение предыдущего курса, но его можно использовать и тем, кто уже знает основы и хочет расширить свои познания в сфере операторов.


понедельник, 28 марта 2016 г.

[Gumroad] Ultimate Weapon Tutorial Unwrapping [ENG-RUS]

[Gumroad] Ultimate Weapon Tutorial Unwrapping [ENG-RUS]

Всеобъемлющее руководство по созданию оружия: Развертка

Цена 200р






Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 6 часов 19 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: 3Ds Max 2016

В этой части по UV преобразованиям, мы сделаем развертку нашей модели. Узнаем как правильно развернуть UV-острова, какие части мы хотим сохранить уникальными, а какие сделать зеркальными другой стороне чтобы сохранить UV-пространство, чтобы достичь высокого разрешения наших текстур

В последней короткое главе этого курса, мы подготовим наш законченый лоуполи и хайполи меш к спеканию.

четверг, 24 марта 2016 г.

[Lynda] 3ds Max 2016 Essential Training [ENG-RUS]

[Lynda] 3ds Max 2016 Essential Training [ENG-RUS]

3ds Max 2016 Основное обучение

цена 350р





Производитель: Lynda.com

Автор: Aaron F. Ross

Год: 2015

Продолжительность: 10 часов 44 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2016

Начните создавать продвинутые 3D модели и анимации с помощью 3ds Max 2016. Вы научитесь различным техникам в моделировании пропсов, персонаже и объектов окружения, от сплайнов и Nurbs-ов, до полигонального и сабдив моделирования. Затем выясним, как построить иерархию, анимировать с использованием ключевых кадров, сформировать функциональные кривые, и назначать констрейны. Автор Аарон Росс так же рассмотрит настройки камер, освещение сцен, на примере несложной студии, и создание материалов в Расширенном редакторе материалов. И наконец, вы изучите тонкости настроек hardware и software рендера и как сделать ваши проекты боле реалистичными с помощью моушн блюр(размытие в движении), отражённого освещения и глубины резкости.
Курс включает следующие аспекты: Навигация в интерфейс и вьюпорте; Понимание стека модификаторов; Моделирование полигонами и sub-d поверхностями; Скульпт свободных форм; Моделирование NURBS и Сплайн; Связывание объектов в иерархии; Моделирование для анимационного дизайна; Фрейминг шотов с камерой; Создание и редактирование ключевых кадров; Управление освещением и тенями; Создание материалов; Текстурирование растровыми изображениями и процедурно; Пейнт объектов с Viewport Canvas; Рендеринг секвенций; Добавление специальных эффектов с помощью mental ray

Примечание: Данный курс является обновлением курса 3ds Max 2015 Essential Training согласно новым возможностям, а так же работа и файлы проекта соответствуют интерфейсу и формату файлов 3ds Max 2016.




Вступление
Добро пожаловать
Использование файлов-упражнений

1. Перед началом занятий
Использование папок проекта
Настройка пользовательского интерфейса и значений по умолчанию
Установка настроек

2. Интерфейс 3ds Max
Знакомство с интерфейсом
Использование панелей Create(Создать) и Modify(Модифицировать)
Настройка вьюпорта
Выбор единиц измерения
Настройка свойств вспомогательной сетки(Grid)
Навигация во вьюпорте
Использование хоткеев
Трансформирование объектов
Выбор режимов шейдинга

3. Основы моделлинга
Работа с Scene Explorer(Менеджер Сцены)
Создание плоскости с изображением
Настройка параметров отображения
Создание примитивов
Понимание уровней детализации
Работа со стеком модификаторов
Понимание зависимостей
Коллапс стека модификаторов

4. Полигональное моделирование
Использование Ribbon(Риббон-тип GUI) в режиме Editable Poly(редактирование полигональной сетки)
Работа с подобъектами
Сшивание(Welding) вертексов
Выбор центра трансформации
Детализация с использованием Cut(Вырезать) и Remove(Удалить)
Детализация с использованием QuickSlice(Быстрая Нарезка)
Использование Мягкого выделения(Soft selection)
Добавление фасок на углы с помощью Chamfer(Фаска)
Использование Window/Crossing выделений
Использование выделения Кистью
Комбинирование объектов при помощи команды Attach(Присоединить)
Соединение элементов при помощи команды Bridge(Мост)
Ветвление полигонов при помощи команды Extrude(Экструд)
Сглаживание и обострение ребер

5. Моделирование при Подразделённой поверхности(Subdivision Surface)
Что такое Subdivision Surface(уровни подразделения поверхности)
Создание editable poly объекта
Добавление модификатора симметрия(Symmetry)
Выбор NURMS или TurboSmooth
Черновая обработка формы
Добавление витков (лупов) ребер при помощи инструмента SwiftLoop
Ограничения у подобъектов при трансформации
Зашивание шва
Добавление ассиметрии
Запекание подразбиений

6. Free-Form(Свободное-форма) Моделирование
Скульпт при помощи деформатора Paint(Рисовать)
Использование кистей Noise(Шум) и Relax(Расслабить)
Настройка опций Paint
Настройка опций кистей
Конформирование одного объекта в другой
Скульпт с использованием кистей конформного трансформирования(Conform Transform)
Дублирование при объектном рисовании
Работа с инструментом Select and Place(Выбрать и Разместить)

7. Моделирование сплайнами
Создание линии
Перемещение опорной точки(pivot point)
Закручивание поверхности при помощи модификатора Lathe
Использование различных типов вертексов
Использование привязок к осям
Расширение сплайна
Прикрепление примитива Арка
Комбинирование сплайнов с помощью Attach и Merge
Скругление углов, используя Fillet(Скругление)
Создание окаймления для сплайна
Подгонка детализации при помощи интерполяции

8. NURBS Моделирование
Что такое NURBS
Группирование объектов
Создание NURBS кривых
Конвертирование объектов в NURBS
Клонирование подобъектов
Создание U-loft поверхности
Перепостроение кривых
Настройка аппроксимации поверхности

9. Иерархии
Связывание объектов
Что такое Иерархии
Смещение и вращение пивота
Что такое система координат
Установка порядка осей для вращения
Использование схематического вида
Замораживание трансформаций
Как избежать проблем с масштабом

10. 3D Анимационный дизайн(3D Motion Graphic Design)
Экспорт путей из Adobe Illustrator
Импорт путей Illustrator в 3ds Max
Создание примитива Text
Применение модификатора Bevel(Скос)
Создание инстанса модификатора
Редактирование текстового сплайна
Отсечение(Клиппинг) во вьюпорте
Контроль над уровнем детализации
Редактирование полигонов

11. Основы камеры и компоновок
Объединение сцен
Работа со слоями
Создание направленной камеры
Выбор аспекта камеры в настройках рендера
Включение безопасных кадров
Правка поля зрения
Использование свободной камеры

12. Кейфреймовая анимация
Настройка конфигурации
Выбор Set Key фильтров
Создание ключевых кадров в режиме Set Key(Установка Ключей)
Редактирование ключевых кадров на линейке времени(таймлайн)
Редактирование позиций ключей при помощи траекторий
Редактирование функций в редакторе кривых
Создание ключевых кадров в режиме Auto Key(Авто ключи)
Сборка анимации с помощью пасов
Редактирование ключевых кадров в Dope Sheet(монтажный лист)

13. Контроллеры и Констрейны
Что такое контроллеры
Применение констрейны типа Link
Добавление link-целей в панели Motion
Анимирование связанных объектов
Привязка анимации к пути

14. Основы освещения
Коррекция гаммы
Понимание освещения в компьютерной графике
Создание направленного источника света
Менеджер источников света(Light Lister)
Правка интенсивности и цвета
Установка параметров Hotspot(Центр света) и Falloff(Спад) для направленного света
Рендер превью с использованием ActiveShade
Контроль контраста и бликов
Выбор типа тени
Оптимизация теневых карт
Оптимизация поверхностных теней
Создание заполняющего свет с Omni
Исключение объектов из освещения

15. Основы материалов
Использование редактора материалов в режиме Slate
Выбор типов материала и шейдинга
Работа с материалами сцены
Правка параметров спекуляра
Применение Multi/Sub-Object материалов

16. Текстурирование
Применение процедурных 3D карт
Работа с файлами битовых изображений
Отслеживание содержимого сцены
UVW проецирование
Использование размера карт Real-World
Создание карт бампа
Добавление отражений при помощи карты Raytrace
Разрисовка объектов при помощи Viewport Canvas

17. Основы Рендеринга
Выбор рендерера
Настраиваем опции Quicksilver
Включение размытия в движении(Motion Blur) в software рендере
Рендер последовательности изображений(секвенций)
Проигрывание последовательности изображений в RAM плеере

18. Mental ray рендер
Контроль качества Mental ray самплов
Доробатка финальной сборки(Final Gather)
Включение размытия в движении в Mental ray
Размытие на расстоянии при использовании глубины резкости(Depth of Field)

Заключение
До свидания

среда, 9 марта 2016 г.

[Gumroad] Quick UV Mapping For Production [ENG-RUS]

[Gumroad] Quick UV Mapping For Production [ENG-RUS]
Быстрое создание UV карт для производства

Цена 100р




Автор: Chung Kan

Студия: Gumroad

Продолжительность: 1 час 20 минут

Программное обеспечение: 3ds Max ZBrush

Описание на русском:

В данном уроке вы узнаете, как быстро создавать готовые для производства UV развертки как в 3Ds Max, так и в Zbrush. Эти методы сократили моё время создания UV разверток на 40% при работе в профессиональной среде.

[3DMotive] Physics Pile In 3ds Max [ENG-RUS]

[3DMotive] Physics Pile In 3ds Max [ENG-RUS]
Создание груды костей в 3ds Max

Цена 100р




Автор: Stephen Wells

Студия: 3DMotive

Продолжительность: 1 час 11 минут

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max

Описание на русском: В этом курсе мы будем использовать MassFX для создания горы человеческих костей в 3ds Max. С его помощью мы настроим анимации, симулирующие влияние гравитации на простые объекты, и в итоге получим гору костей, которая будет выглядеть естественно с учетом законов физики. Объекты будут взаимодействовать друг с другом, подчиняясь определенным параметрам, а затем сталкиваться с "землей" и сваливаться в груду, которая будет не только потрясающе выглядеть, но и избавит 3D-художника от необходимости вручную складывать каждый отдельный объект, добиваясь идеального вида. Мы исследуем и сравним особенности динамики, кинематики и статики тел, а также действие гравитации.

[Digital Tutors] UV Mapping Techniques for Games in 3ds Max [ENG-RUS]

[Digital Tutors] UV Mapping Techniques for Games in 3ds Max [ENG-RUS]
Создание UV-развёрток для игр в 3ds max

цена 100р




Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 3 часа 20 минут

Программное обеспечение: 3ds Max 2014 +

В этой серии уроков мы узнаем как разворачивать 3d модели для игр, в то время как основы UV маппинга для фильмов довольна схожи, в играх встречаются затруднения над которыми приходится часто задумываться. Для начала, мы обсудить основные задачи развертки наших игровых моделей, и далее начнём продумывать и осуществлять основные рабочие процессы для создания развертки низкополигонального меча. После, узнаем, как преодолеть некоторые из наиболее распространенных проблем, с которыми сталкиваются при создании разверток, для таких вещей как модели камней, карты нормалей и модульные ассеты, практикуя устойчивые рабочие процессы uv маппинга

Содержание:

Введение и обзор проекта
Планарные проекции
Цилиндрические проекции
Сочетание нескольких uv в одной текстурной карте
Оптимизация uv пространства
Разворачивание камней
UV для карт нормалей
Фикс швов карт нормалей. Решение 1
Фикс швов карт нормалей. Решение 2
Расстановка uv для модульных ассетов
Доработка UV каменной башни
Продолжаем улучшать uv каменной башни
Расстановка UV для двери
Становимся кративными в работе с UV
Перенос UV

[Gumroad] Ultimate Weapon Tutorial Modeling [ENG-RUS]

[Gumroad] Ultimate Weapon Tutorial Modeling [ENG-RUS]
Всеобъемлющее руководство по созданию оружия: Моделирование 

Цена 250р




Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов 35 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: 3Ds Max 2016

Описание:
Давайте создадим АКМ и сделаем это правильно! В конце этого курса вы получите мощные навыки и знания в области твердотельного моделирования оружия. Мы не пропустим ни одну часть, каждый шаг будет прокомментирован, пока мы не получим модель, которая выглядит идеально со всех сторон.
Вы узнаете, как задать правильные настройки сцены, верно определить размер нашего АКМ в процессе лоу поли и хай поли моделирования, в котором каждая часть требует от нас использования различных техник моделирования, для получения отличных результатов.
Как только процесс лоу поли моделирования будет в завершающей стадии, мы переидем к работе над нашей хай-поли моделью, чтобы удостовериться в том, что мы получим идеальный результат спекания.

понедельник, 8 февраля 2016 г.

[Gumroad] Hard Surface 3D Modeling for Production [ENG-RUS]

[Gumroad] Hard Surface 3D Modeling for Production [ENG-RUS]
Твердотельное 3D моделирование для производства
Цена 200р




Автор: Chung Kan

Студия: Gumroad

Год:

Продолжительность: 11 часов 39 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max

Описание на русском:

В этом уроке вы узнаете, как создать научно-фантастического робота, используя методы моделирования твердотельных поверхностей, которые используются в профессиональной среде производства как в игровой индустрии, так и в индустрии кино. Вам станут известны не только технические аспекты твердотельного моделирования, но и мой подход к творческому дизайну. Базовые знания 3Ds Max желательны, но данные принципы и методы также могут быть использованы в любом другом пакете трехмерного моделирования.

Содержание:

Часть 1: Набросок формы головы
Часть 2: Доработка и детализация головы
Часть 3: Набросок воротничка
Часть 4: Доработка и детализация воротничка и области шеи
Часть 5: Финальная детализация
Часть 6: Завершение создания сетки

среда, 30 декабря 2015 г.

Evermotion The Archviz Training DVD

Evermotion The Archviz Training DVD








Год выпуска: 2011
Производитель: Evermotion
Сайт производителя: http://www.evermotion.org
Автор: Evermotion
Продолжительность: 4.5 часа
Язык: Русский

Описание: Хотите научиться работать с рендером V-ray и создавать красивые проекты? Этот DVD с 4.5 часами озвученого видео, научит вас это делать. Диск содержит 2 архитектурные сцены (для 3ds max) со всеми материалами, настройками камеры и света. Также присутсвуют файлы проектов для Adobe Photoshop и After Effects. DVD будет полезен как новичкам, так и продвинутым пользователям 3ds max.

суббота, 5 декабря 2015 г.

[Grant Warwick] Mastering Vray Part 1-12 [ENG-RUS]

[Grant Warwick] Mastering Vray Part 1-12 [ENG-RUS]
Mastering Vray (1-12 )

Цена: 300р

Автор: Grant Warwick

Год: 2013

Продолжительность: 18 часов 15 минут

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2014  Chaos Group V-Ray 3.0 Adobe Photoshop

Mastering V-ray это элитный учебный курс для профессиональных CGI художников, разработанный с целью предоставления самого актуального и высококачественного образовательного материала на сегодняшний день.
Сейчас в курсе участвуют около 700 человек, включая художников из ILM, Weta и Sony, а также других студий мирового уровня.

Я (Grant Warwick) обладатель многочисленных наград, художник с 11 летним опытом работы в CGI. Я заново наладил работу множества CGI студий мирового уровня и убедился в том, что абсолютно всё чему учат в этом курсе - превосходит сегодняшние стандарты продукции. Так что когда вы завершите обучение, ваши технические знания будут на высшем уровне, и вам не надо будет перечитывать мануал по 200 раз.

[Digital Tutors] Анимация четвероногого в 3ds max [Eng-Rus]

[Digital Tutors] Animating Quadrupeds in 3ds Max [Eng-Rus]
Анимация четвероногого в 3ds max

Цена 200р

Автор видеокурса: Delano Athias

Производитель: Digital Tutors

Продолжительность: 2 часа 17 минут

Язык оригинала: английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: 3ds Max 2012

В этом уроке по 3ds max мы научимся анимировать четвероногих животных. В течении курса мы попытаемся разбить сложное движение четвероногих на небольшие простые шаги, чтобы в конце получить красивую и естесственную анимацию. Мы начнём с рассмотрения референса, потом перейдём к созданию ключевых поз. После этого на этапе полировки, мы изучим методы создания плавных переходов между блоками анимации в 3ds max.. Также разберём редактор кривых и небольшие выражения на языке MaxScript для сдвига ключей.. В результате у нас должна получится естественная анимация четвероногого животного

[Digital Tutors] Введение в анимацию в 3ds max 2014 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to Animation in 3ds Max [ENG-RUS]
Введение в анимацию в 3ds max 2014

Цена 150р

Автор: Delano Athias

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 2 часа 50 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: 3ds Max 2014

В этом уроке мы узнаем об инструментах анимации в 3ds Max 2014. На этом тренинге мы будем изучать конфигурацию шкалы времени 3ds Max, панели процесса и ключевые кадры. Мы научимся управлять анимацией. Мы узнаем об анимации по пути, как работать без разрушения слоев анимации и анимирование с ограничениями. Вы также узнаете, как сохранять и импортировать анимацию. В конце концов, вы будете знать все инструменты анимации.

[Viscorbel] Моделирование полного комплекта постельных принадлежностей и круглых подушек в Marvelous Designer [ENG-RUS]

[Viscorbel] Modeling a complete Bedding set and Round Cushion in Marvelous Designer [ENG-RUS]
Моделирование полного комплекта постельных принадлежностей и круглых подушек в Marvelous Designer


Цена 150р

Автор: Austris Cingulis

Студия: Viscorbel

Год: 2013

Продолжительность: 01 час 43 минуты

Программное обеспечение:  Marvelous Designer 3

1. Продолжая уроки по Marvelous Designer, я загружаю довольно длинный набор уроков, в котором будет процесс создания постельного набора от начала до конца. В этом уроке мы посмотрим на создание сразу нескольких предметов. Также мне показалось довольно сложным создание «воздушных» одеял и покрывал, поэтому я решил показать процесс их создания.

2. Я уже давненько изучаю Marvelous Designer. Это очень хорошая и мощная программа и я думаю, она будет хороших дополнением для архвиза. Большинство доступной информации по ней только по моделированию одежды. Но мне это не нужно, поэтому предстоит большая работа по изучению. Пока что я нашел пару основных вещей, которые можно использовать в архвизе и сейчас я уже оттачиваю мастерство и пробую новые разные моделирования. Вот быстрый (или не очень) урок в котором я делаю довольно сложную подушку в Marvelous Designer 3.
Если урок вам нравится и вы хотите увидеть еще уроки по Marvelous Designer дайте мне знать.

[Viscorvel] Классическая мебель Том 2 - Орнаменты [ENG-RUS]

[Viscorvel] Classic Furniture VOL2 ORNAMENT [ENG-RUS]
Классическая мебель Том 2 - Орнаменты

Цена: 250р

Автор: Austris

Студия: Viscorbel

Год: 2013

Продолжительность: 6 часов 20 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk 3ds Max

Я моделирую классическую мебель для визуализаций на протяжении 4 лет. За это время я разработал быстрый способ, который позволяет сделать мне даже самые сложные орнаменты за 2-4 часа. Этот видео-курс научит вас создавать классические элементы в 3D Max. Мы рассмотрим самые часто встречающееся орнаменты и сделаем библиотеку, которую можно быстро использовать во время работы.

Вот что мы рассмотрим:
Листочки
Цветы
Ленточки
Свитки
Ракушки
Геометрические орнаменты
Работа с библиотекой орнаментов


[Viscorbel] Классическая мебель Том 1 - Форма [ENG-RUS]

[Viscorbel] Classic Furniture VOL1 SHAPE [ENG-RUS]
Классическая мебель Том 1 - Форма



Цена: 250р

Автор: Austris

Студия: Viscorbel

Год: 2013

Продолжительность: 6 часов

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max

Я моделирую классическую мебель для визуализаций на протяжении 4 лет. За это время я разработал быстрый способ, который позволяет сделать мне даже самые сложные орнаменты за 2-4 часа. Этот видео-курс научит вас создавать классические элементы в 3D Max.

Это первый курс в серии - Форма. Позже я сделаю уроки об Орнаментах и Обивке.

В этом курсе я покажу технику созданию и редактирования основных элементов мебели - Рамки, Панели, Молдинги, Точеные объекты, Козья ножка и изогнутая форма комода Bombe. Это вы должны знать до того как декорировать и т.д.



[Viscorbel] Создание старых и грязных V-ray материалов [ENG-RUS]

[Viscorbel] Creating Old N Dirty V-Ray Materials [ENG-RUS]
Создание старых и грязных V-ray материалов

Цена: 250р

Автор: Austris

Студия: Viscorbel

Год: 2013

Продолжительность: 4 часа 15 минут

Программное обеспечение: [​IMG] Autodesk 3ds Max 2010 + [​IMG] Chaos Group V-Ray

Это мой самый новый урок по материалам V-ray. Вместе изучения многих простых, но специфических материалов, я покажу вам способы создания бесконечного множества старых, грязных, потертых и т.д. материалов.

Я покажу как быстро создать:
Поцарапанные края
Сколы кромок
Патина
Полированные выпуклые участки
Потеки
Брызги
Грязь
Пыль
Мох
Постепенное ослабление цвета

Все эти материалы созданы без применения пользовательских карт. Это только процедурные карты и специфические маски, сделанные прямо в 3D max. Также все эти материалы можно использовать на других объектах. (Не надо создавать новые карты!)

Я расскажу вам теорию создания сложных материалов, а затем создам несколько материалов для демонстрации.


[Viscorbel] Студийное освещение в V-ray [ENG-RUS]

[Viscorbel] Vray Studio Lighting - Premium [ENG-RUS]
Студийное освещение в V-ray

Цена: 150р

Автор: Austris

Студия: Viscorbel

Год: 2012

Продолжительность: 3 часа 30 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2013, Chaos Group V-Ray 2.3.01

Вы когда-либо сталкивались с трудностями при освещении? Иногда это сделать очень сложно, даже имея опыт в студийной фотографии. Свет очень резкий, отражения тяжело контролировать и картинка не выглядит круто! В этом видео-курсе вы научитесь создавать свои световые схемы, которые подходят к разным объектам сценам. Со знанием основы вы сможете сразу приступать к визуализации. Если вы не хотите создавать собственные схемы, просто возьмите премиум версию, в которой уже есть все max файлы и импортируйте свои модели в них.

[Viscorbel] Создание V-Ray материалов Том 3 [ENG-RUS]

[Viscorbel] Creating V-Ray Materials Vol 3 [ENG-RUS]
Создание V-Ray материалов Том 3

Цена 150р

Автор: Austris

Студия: Viscorbel

Год: 2012

Продолжительность: 3 часа 10 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Autodesk 3ds Max 2010
, Chaos Group V-Ray, Adobe Photoshop

Если вы думаете, что готовы для создания более сложных V-ray материалов, этот видео-курс для вас!
V-ray имеет большой потенциал создания очень сложных материалов. Вам просто надо научиться мыслить нестандартно. Я покажу вам как использовать: VRayBlendMtl, Анизотропные карты, Faloff Карты, Mix Карты и VRayCarPaintMtl для очень необычно выглядящих материалов. Этот урок НЕ для новичков, но он может показать некоторые продвинутые методы для использования в вашей работе.



[Viscorbel] Постпродакшн [ENG-RUS]

[Viscorbel] PostProduction [ENG-RUS]
Постпродакшн

Цена 100р

Автор: Austris Cingulis

Студия: Viscorbel

Год: 2013

Продолжительность: 02 часа 30 минут

Программное обеспечение:  Adobe Photoshop

В этом уроке автор демонстрирует различные техники коррекции изображения экстерьера в Photoshop. После прохождения данного курса вы сможете с легкостью дорабатывать ваши собственные изображения интерьеров и экстерьеров.