Показаны сообщения с ярлыком Разрушения (Houdini). Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разрушения (Houdini). Показать все сообщения

среда, 25 октября 2017 г.

[FXPHD] Lighting & Rendering Destruction FX in Houdini & Nuke [ENG]

[FXPHD] Lighting & Rendering Destruction FX in Houdini & Nuke [ENG]
Освещение и рендеринг эффектов разрушения в Houdini & Nuke

Цена 650р



Автор: Liam Whitehouse

Студия: fxphd

Год: 2015

Продолжительность: 08 часов 40 минут

Программное обеспечение: Houdini 14

Описание:

Autodesk Maya, Side FX Houdini и The Foundry Nukeбудут использованы в этом курсе чтобы завершить фотореалистичное освещение для визуальных эффектов в сцене разрушения, которая была в этом видеокурсе. Этот курс заденет добавление финальных штрихов к визуальным эффектам, а также более детально рассмотрим процесс освещения для фильма.

Этот курс будет идеален для тех 3D художников, которые хотят научиться делать фотореалистичное освещение для CGI сцен больших масштабов. Он позволит вам создать освещение для любых сцен используя те же техники и действия, которые использовались для добавления CGI автомобилей и деталей к бэкграунду видеоряда.

Вести этот курс будет Лиам Вайтхаус (Liam Whitehouse), в индустрии 3D и визуальных эффектов он уже с 2003 года, выпустился из Гриффитского университета со степенью в индустриальном дизайне. Лиам совсем недавно преподавал визуальные эффекты в Гриффитской киношколе при университсте, и Nukeв Квинслендском колледже искусств в Брисбене.

пятница, 8 сентября 2017 г.

[FXPHD] Creating Dynamic Destruction FX in Houdini, Maya, & Nuke [ENG]

[FXPHD] Creating Dynamic Destruction FX in Houdini, Maya, & Nuke [ENG]
Создание эффектов динамического разрушения в Houdini, Maya & Nuke​

Цена 350р



Автор: Liam Whitehouse

Студия: fxphd

Год: 2015

Продолжительность: 07:27:23

Программное обеспечение: Houdini

Описание:

Maya, Houdini и Nuke будут использованы в этом курсе для того чтобы продемонстрировать симуляцию твердых тел, эффекты частиц и жидкостей. В этом курсе мы научимся как симулировать все главные элементы масштабного разрушения, включая, бьющиеся стёкла, падающую бумагу и мебель, поведение пыли и её следы от разрушения твердых тел, используя жидкости, а также как сделать и скомпилировать все симуляции в Nuke. В основном этот курс будет сфокусирован на FX симуляции, но не на фотореалистичном освещении в Renderman или Arnold, или составление дополнительных элементов лайв-экшена через 3D рендеры.

Этот курс отлично подойдет для каждого технического директора эффектов (FX TD), и научит как разрушать здания в CGI. На данный момент экшн-фильмы всё больше и больше используют комплексную симуляцию твердых тел и эффекты их разрушения, поэтому этот курс подготовит вас к встрече с наиболее детализированными и сложными симуляциями большого масштаба. Для этого курса понадобятся довольно продвинутые навыки 3D моделирования, создания анимации и эффектов в Maya/Houdini.

Вести этот курс будет Лиам Вайтхаус (Liam Whitehouse), в индустрии 3D и визуальных эффектов он уже с 2003 года, выпустился из Гриффитского университета со степенью в индустриальном дизайне. Лиам совсем недавно преподавал визуальные эффекты в Гриффитской киношколе при университсте, и Nuke в Квинслендском колледже искусств в Брисбене.

среда, 16 декабря 2015 г.

[CGSociety] Destruction in Houdini [ENG-RUS]

[CGSociety] Destruction in Houdini [ENG-RUS]

Автор: Pawel Grochola

Цена: 500р (как купить?)




Студия: CGSociety

Год: 2014

Продолжительность: 20 часов

Программное обеспечение: [​IMG] Houdini

Используя процедурные методы, Houdini 13 остается лучшим инструментом для создания сложных разрушений. К концу этого курса вы сможете создавать свои RBD симуляции. После быстрого осмотра всех солверов, мы остановимся на bullet. За последние несколько лет bullet остается лучшим в RBD симуляциях за счет скорости, стабильности и возможности работать с большим числом объектов и ограничений.
С каждой новой неделей вы будете строить свои знания и симуляции. Нодовый подход к созданию идеален для такого сложного типа работы.
Houdini очень гибкая программа и открытая, позволяя любому человеку разработать свои инструменты для создания нужной ему симуляции. Но без начальных знаний очень легко потеряться. С более чем 13 годами стажа Pav Grochola (Edge of Tomorrow, Amazing Spiderman 2, Harry Potter, Ghostrider) покажет вам основы RBD разрушений, на примере большой сцены для demoreel. У вас буду знания как уверенно строить любую сцену разрушений.

В курсе рассмотрены:
• Основные физические и RBD солверы
• Работа с Bullet
• Packed примитивы
• Sop солверы
• Ноды Attribute и points wrangle
• Сложные сети ограничений
• Силы
• Вторичные элементы симуляции
• Источники обломков
• Симуляции дыма и частиц
• Сложные техники разбиения на части (как избежать «выглядит как voronoi»)
• Способы эффективного приготовления моделей
• Рендер с деталями displacement
• Решение проблем и оптимизация