[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 02 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 2
Цена 350р
Производитель: FumeFXTraining
Автор: Allan McKay
Год выпуска: 2015
Продолжительность: 6 часов 8 минут
Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray
Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.
Модуль 1 – Мега фундаментальный модуль
· На первой неделе мы будем учиться работать БЫСТРО! Рассмотрим все, что будем изучать в течении курса! Главная задача для вас – освоится в разных сферах и не важно какой у вас уровень знаний и опыт работы.
· Предисловие от Allan McKay
· Скриптинг 101
· Скриптинг частиц 101
· Разработка своей библиотеки FXассетов, как в студиях ILMи Blurcинтерактивным превью, расширенными опциями интерфейса и системой публикаций для автоматического добавления в сцену.
Модуль 2 – Основные системные инструменты для нашей работы
· Создания рендер слоев
· Инструменты авто настройки сцены
· Интерактивное создания Огненного слоя для автоматического освещения сцены с огнем и взрывами
· Скриптинг в Thinkbox Deadline (стандартный инструмент для автоматизации рендера)
· Заметка – в этом модуле мы будем создавать несколько инструментов, которые будут необходимы дальше в курсе.
Модуль 3 – Продвинутые инструменты кэширования
· Продвинутое авто-кэширование: Krakatoa
· Продвинутое авто-кэширование: Particle Flow
· Продвинутое авто-кэширование: FumeFX
· Продвинутое авто-кэширование: Thinking Particles
· Продвинутое авто-кэширование: X-Mesh
Модуль 4 – FX окружения
· Обзор инструментов Статических и Динамических FX окружения.
· Создания симуляции большой пылевой бури в пустыне
· Симуляция перемещения песка по земле
· Частицы и скрипты в Krakatoa
· Разработка инструментов FX окружения и вывод управления эффектами на GUI
Модуль 5 – Пиротехника
· Виды взрывов, создание взрывных эффектов. этот модуль будет сфокусирован на взрывах! Существует много видов взрывов и мы посмотрим на ключевые техники создания потрясаючих эффектов! Взрывы основанные на топливе и болем сложные и обширные, а такжевзрывы снарядов, что сода ют пыль, грязь и дым. Мы создадим інструмент, который позволит создавать разные виды взрывов в пару кликов! Майкл Бэй будет гордиться!
· Виды взрывов и как создать реалистичные взрывы пиротехники!
· Выстрел из миномета и взрыв снаряда: грязь, обломки, пыль и реалистичные эффекты
· Разработка инструмента для создания любого вида взрыва в один клик!
Модуль 6 – Огонь и рассеивание
· Инструменты рассеивания и рандомизации. Создания инструментов для работы с эффектами рассеивания персонажей и вещей на миллионы частиц в один клик. Продвинутые уроки включают в себя эффекты облака нано-роботов для поглощения материи.
· Стандартный огонь FumeFX. Используем новейшие техники для создания ультра-реалистичного огня, разработаем инструмент для создания динамичного огня на множестве объектов. Сфокусируемся на стиле и контроле и изучим что же нужно для создания реалистичного эффекта огня.
Модуль 7 – Методы работы
· Искры и угли, рассмотрим разные популярные ошибки большинства художников, которые работают над такими эффектами. Эти эффекты кажутся простыми, но есть много нюансов, которые нужно знать, чтобы создать реалистичный результат
· Инструмент создания искр при ударах
· Инструмент создания эффекта летающих углей
· Обновление инструмента работы с огнем для генерации углей
Модуль 8 – Инструменты сетевого рендера
· Разработаем инструменты для создания эффектов батальной сцены! Создания всех рендер элементов и постройка слоев рендера быстро и автоматически!
· Введение в скриптинг на Pythonв Nuke
· Разработка инструмента для автоматической постройки композиции из всех элементов, отражения, ambience occlusion, diffuse и других, правильные названия и пути нод, и разработка метода работы который вы будете использовать каждый день!
· Дальнейшая автоматизации Nuke, используя Python
Модуль 9 – Скрипты представления сцены и инструменты превью
· Инструменты дождя/капель/брызг – разработка системы дождя, которая позволяет создавать брызги на местах удара капель. Дальше мы улучшим скрипт для автоматического кэширования и импорт частиц и геометри обратно в сцену после генерации.
· SnowFX– разработаем систему в которой можно делать эффекты от следов на снегу до огромных снежных бурь, снег процедурно генерируется на поверхностях. Туман и атмосферные эффекты, и процедруные шейдерные эффекты.
Модуль 10 – Настройка сцен на ходу!
· Vehicle FX
· Дым от шин автомобиля, взаимодействие с землей, как сделать инструмент, который автоматически считает риг машины и построит под землю по которой она едет. Отлично подходит для сцен с рекламой машин.
· Разные типы эффектов, основанные на работе с окружением, от снега и воды до засушливых пустынь.
Модуль 11 – FXинструменты
· Разработка инструменты для создания эффекта распадения существа на пыль с нуля. Это будет целое приложение, в котором вы сможете контролировать все нюансы эффекта и даже продемонстрировать отдельные рендер слои. Это основа, которая поможет вам автоматизировать любой собственный эффект.
· Создания сцены сгорания вампира от начала и до конца!
Модуль 12 – Инструменты фрагментирование и разрушения
· Разрушение 101 – посмотрим на все нюансы разрушений. Мы разработаем систему, которая сможет разрушать объекты, основываясь на разных условиях. Используя Thinking Particles и другие инструменты. Мы возьмем основу и расширим ее, чтобы она стала полностью динамичной и подходила в любой ситуации. В конце мы добавим поддержку сетевой работы.
Модуль 13 – Интерфейс, распределение и базы данных
· Посмотрим на мягкие тела и ткань. Создадим систему материалов для эффекта снимания краски (или кожи, или любая другая ситуация куда это можно применить). У нас будет контроль над тем где эффект начнется, как долго будет продолжаться и другое. Этот инструмент очень гибок и его можно использовать для создания других эффектов.
Модуль 14 – Pythonскриптинг в Realflow и скриптинг жидкостей!
· Этот модуль очень полезный, так как мы посмотрим на разные методы симулции жидкостей и разработаем Pythonскрипт для контроля большинства параметров нашей жидкости.
Модуль 15 – Космические битвы и симуляция толпы
· Используя реальные рабочие ассеты и кадры, мы сделаем превизуализацию эпической сцены космической битвы между сотнями кораблей с реальной симуляцией толпы. Начнем с работы с толпой и затем плавно перейдем к введению в сцену FX, которые считываются с базы данных. Мы сможем быстро заменить превиз эффекты, настоящими из базы данных готовых эффектов, который вероятно могут быть сделаны другими художниками студии.
Модуль 16 – Скульптинг облаков и окружения
· В финальном модуле мы займемся разработкой облаков. Они подойдут для дневных и ночных сцен. Этот модуль покажет вам процесс разработки собственной библиотеки облаков и инструмента, что позволит вам быстро создать «облачную сцену». Сейчас существует мало способов быстрого создания облаков в 3DS Max, но наш метод позволит вам просто и гибко, а главное быстро собрать сцену с облаками!
Комментариев нет:
Отправить комментарий