четверг, 10 ноября 2016 г.

[New Masters Academy] Light and Shadow Theory for Painters Part II [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Light and Shadow Theory for Painters Part II [ENG-RUS]
Теория света и тени для художников: часть II

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 01 час 24 минуты

В этой серии видео-уроков всемирно известный художник Стив Хьюстон продолжит демонстрировать законы света, создавая масляный этюд простой чаши. Стив научит вас разбивать композицию на простые трехмерные формы, такие как цилиндр, и анализировать форму как группу плоскостей. Вы освоите работу со светотенью и полутонами, что позволит вам писать прямой и отраженный свет так реалистично, будто он исходит от самого холста.

Содержание:
1. Введение и обзор курса.
2. Начинаем писать.
3. Разбираемся с формами и светом.
4. Работаем с оттенками.
5. работаем с тенями.
6. Работаем с прямым светом и тенями.
7. Завершаем этюд.

[New Masters Academy] Color Theory and Mixing for Painters [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Color Theory and Mixing for Painters [ENG-RUS]
Теория колористики и смешивания цвета для художников

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 00 часов 52 минуты

Это видео-урок от всемирно известного художника Стива Хьюстона, введение в обширнейшую тему теории колористики. Стив подробно расскажет о таких важных моментах как смешивание цветов для получения желаемого цвета и оттенка. Вас так же научат как смешивать цвета в вашей собственной палитре, и как использовать в работе цветовой спектр.

[Lynda] The History of Film and Video Editing [ENG-RUS]

[Lynda] The History of Film and Video Editing [ENG-RUS]
История кино и видеомонтажа

Цена 150р



Студия: Lynda

Год: 2015

Автор: Ashley Kennedy

Продолжительность: 02 часа 10 минут

Этот курс представляет собой введение в историю кино и видео монтажа, охватывая более чем столетие существования, а также интересное исследование инструментов и технологий, которые сделали монтаж возможным. Эшли Кеннеди приводит реальные примеры, исследуя каждую точку в истории, от первых неопубликованных, рудиментарных попыток и первые дни кинематографа в комбинации с рождением киноязыка и эволюцией основных и революционных методов в 20-м веке и сегодня. Она использует этот путь, чтобы продемонстрировать, как методы прошлого сформировали кино сегодня.

[Gumroad] Ultimate Grenade Tutorial Hardsurface 3D Course [ENG-RUS]

[Gumroad] Ultimate Grenade Tutorial Hardsurface 3D Course [ENG-RUS]


Всеобъемлющее руководство по созданию гранаты - Курс твердотельного 3D моделирования

Цена 150р



Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 14 минут

Программное обеспечение: 3Ds Max 2016, Substance Painter

Описание:
В этом коротком видеокурсе старший 3D художник из Ubisoft Toronto расскажет вам как создать готовую модель для игры от первого лица и каким образом ее затекстурировать так, чтобы она блистала как никогда. Превратите вашу страсть в профессию и начните создавать игровые модели уже сегодня!

Данный видеокурс состоит из двух частей:
Часть 1 - Modeling & UV Layout - 3Ds Max 2016 - моделирование и UV-развертка в 3ds Max
Часть 2 - Baking & Texturing - Substance Painter - запекание и текстурирование в Substance Painter

[The Gnomon Workshop] CityEngine in VFX [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] CityEngine in VFX [ENG-RUS]
CityEngine для VFX

Цена 500р



Автор: Matthias Buehler

Студия: Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов

Язык: Английский

Программное обеспечение: Esri CityEngine, Autodesk Maya, Maxwell Render, Adobe Photoshop

В этом семичасовом курсе Маттиас Бюхлер рассказывает о создании процедурных цифровых кино-сетов. Он сфокусируется на практических аспектах переноса концепт артов в процедурно-генерируемые сеты, а также на решение важных аспектов в регулировке и разработке процедур моделирования для определенного шота. Маттиас Бюхлер начнет курс с введения в CityEngine от Esri и Maxwell Render. Далее представит пример футуристического сета похожего на Дубай в CityEngine, а затем покажет процесс создания второго аналогичного сета с нуля. Применяя пайплайн предлагаемого скриптового рендеринга, который позволяет быстро вносить правки в дизайн, он перенесет геометрию в Maya и зарендерит сцену в Maxwell Render, используя финальные шейдеры. В заключение, будут показаны пользовательские экшены в Photoshop, которые помогут довести каждый рендер до финального состояния.

В курсе рассмотрены следующие аспекты:

Теоретический и практический подход к созданию процедурных моделей городов в Esri CityEngine;
Введение в Esri CityEngine и NextLimit's Maxwell Render;
Обсуждение эффективности художественных работ и подхода на основе шота к созданию процедурных цифровых кино-сетов;
Рассмотрение практического примера цифрового кино-сета, и создание похожего сета с нуля;
Рассмотрение конкретного пайплайна, с постобработкой в Adobe Photoshop
Содержание:

Введение
Содержание курса
Введение от Маттиаса и сет Фовелы
Примечания по копирайтингу
Цели и задачи курса
Введение в CityEngine Часть 1
Введение в CityEngine Часть 2
Введение в Maxwell Render
Введение в MEL и Python
Настройки PRT
Концепт арт
Настройка проекта
Скриптовый пайплан
Настройка рендера
Введение в CGA Часть 1
Введение в CGA Часть 2
Создание ассетов
Пример сета и Обзор Rule
Сет с нуля Часть 1
Сет с нуля Часть 2
Постобработка в Photoshop
Благодарности
ЗаключениеО авторе: Маттиас Бюхлер. После окончания Швейцарской высшей технической школы, в Цюрихе, Маттиас стал работать в области ландшафтной архитектуры, посещать Gnomon School, работать в области архитектурной визуализации и стал одним из разработчиков CityEngine на пять лет. У него прекрасные навыки 3D Моделирования, Рендеринга, Визуализации, Цифровых сетов и VFX. Он был главой службы техподдержки CityEngine, провел огромное количество международных презентаций, мастерклассов и тренингов по работе с ПО. Сейчас он в Garsdale Design разрабатывает рабочие процессы и пайпланы для 3D Urban Design и Master Planning. Он ответственный за обслуживание и консультационные тренинги, процедурное моделирование городов, разработку отдельных Rule CGA, продвинутую визуализацию и связи с индустрией развлечений.

[Foundation Patreon] Designing with a Theme [ENG-RUS]

[Foundation Patreon] Designing with a Theme [ENG-RUS]
Дизайн на определенную тему

Цена 200р



Автор: John Park

Студия: Foundation Patreon

Год: 2015

Продолжительность: 02:01:03

[Foundation Patreon] Dynamic Sketching: Organics [ENG-RUS]

[Foundation Patreon] Dynamic Sketching: Organics [ENG-RUS]
Динамические наброски: Органика

Цена 150р



Автор: John Park

Студия: Foundation Patreon

Год: 2015

Продолжительность: 01:58:51

[Cartoonsmart] How to Make Comics Strips [ENG-RUS]

[Cartoonsmart] How to Make Comics Strips [ENG-RUS]
Как создавать комиксы-стрипы 

Цена 400р



Студия: Cartoonsmart

Автор: Paris Christou

Продолжительность: 06 часов 50 минут
В этом шестичасовом курсе вы сможете понаблюдать, как профессиональный аниматор и иллюстратор, Пэрис Кристу, расчерчивает комикс, создает модельные листы персонажей, оформляет художественный задник, добавляет характерные элементы комиксов (шрифт, облачка реплик, панели) и, наконец, выдает три полностью проработанных комикса в реальном времени.

Пэрис также расскажет о многих своих приемах по завершению работы над комиксами в срок. К примеру, он обсудит методы упрощения прорисовки персонажей для увеличения скорости и эффективности их рисования с помощью наиболее частых поз из модельного листа. Объяснит он и правильный подход к придумыванию характеров персонажей и их окружения, что послужит хорошим инструментом для изобретения историй, шуток и захватывающих внимание комиксов. Пэриш научит и тому, как избегнуть распространенных ошибок новичков, только начинающих создавать свои комиксы.

[SVS] Drawing Comics [ENG-RUS]

[SVS] Drawing Comics [ENG-RUS]
Рисуем Комиксы

Цена 350р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2015

Автор: Jake Parker

Продолжительность: 06 часов 13 минут

Научитесь рисовать комиксы
Джейд Паркер профессионально создает комиксы уже 10 лет. Из его собственного опыта, из идей коллег и учителей, из материалов лучших книг по предмету он собрал все самое важное об этом виде искусства в один курс.
И этот курс он разбил на две части.

Часть I - Объяснение
В этой части Джейк в методичной, последовательной манере читает доступную лекцию о принципах создания комиксов, которые передадут вашу историю и подтолкнут читателя к нужной эмоциональной реакции.

Часть II - Демонстрация
В этой части Джейк создаст комикс с нуля и покажет, как применять в работе те принципы, о которых он рассказывал в первой части.

Из этого курса вы узнаете:

Ключевые элементы комикса и как использовать их в передаче вашей истории.
Как писать сюжет комикса.
Как разбивать сюжет на страницы и панели.
Как работает движение от панели к панели и как сделать так, чтобы действие развивалось гладко.
Как сформировать страницу комикса.
Как подготовить комикс к печати.
Какие применять инструменты, как цифровые, так и традиционные.

[Gumroad] Mech Design Bundle Package [ENG-RUS]

[Gumroad] Mech Design Bundle Package [ENG-RUS]
Мех дизайн. Комплексный пакет

Цена 250р



Автор: John Park

Студия: Gumroad

Год:

Продолжительность: 8 часов 15 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение:

Описание на русском:
1. Введение в язык форм
2. Введение в мех-дизайн из 4 фрагментов
3. Введение в создание мех-дизайна - 01
4. Введение в создание мех-дизайна - 02
5. Рисование кабины
6. Кит-башинг
7. Бонус - набор jpeg рисунков

[SVS] Begining Photoshop [ENG-RUS]

[SVS] Begining Photoshop [ENG-RUS]
Начало работы с программой Photoshop: работа с красками

Цена 250р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2015

Автор: Уилл Терри (Will Terry)

Продолжительность: 02 часа 42 минуты

Программное обеспечение: Photoshop

Этот курс-основа разработан специально для тех, кто хочет научиться работать с красками, но никогда не делал этого в программе Photoshop. Видеоуроки разделены на несколько коротких частей, демонстрирующих разные инструменты. Все объяснения происходят на основе Photoshop версии СС, но все сказанное применимо к 5 и 6 версиям. Это видео специально разработано для того, чтобы дать вам основу, базируясь на которой, вы сможете освоить более продвинутые техники.

Вы узнаете:

о предварительных настройках планшета и программы
как открыть документ, и какие настройки выбрать
как открыть отсканированный карандашный набросок

как использовать палитру слоев
о навигационных инструментах «рука» и «поворот», а также о размере холста
как редактировать изображения

о кистях и настройках кистей: «непрозрачность», «нажим», «динамика формы», «передача»
о палитре цветов и образцов цвета
рисовании на разных слоях и использовании нарисованного для анимации
о иллюстрации красками от начала до конца

[Zillionarts Workshop] Realistic Digital Painting [ENG-RUS]

[Zillionarts Workshop] Realistic Digital Painting [ENG-RUS]
Реалистичная цифровая живопись

Цена 150р



Автор: Victor Stoll Toaldo

Студия: Zillionarts Workshop

Год: 2014

Продолжительность: 12 часов 33 минуты
Программное обеспечение: Photoshop

Описание на русском:

Воркшоп "Реалистичная Цифровая живопись" посвящен процессу создания потрясающей фотореалистичной картины в фотошопе от начала до конца. Автор демонстрирует свои методы и делится своим опытом, создавая шедевр. Любой художник, обладающий даже начальными знаниями, сможет повторить процесс за автором и создать такую же фотореалистичную работу. Мастер-класс длиной более 12 часов покажет вам весь процесс рисования, который обычно скрыт от посторонних глаз.

Содержание:

Подготовка рабочего места и кистей
Создание линий построения

Добавление основных цветов

"Окрашивание" и текстурирование носа

"Окрашивание" и текстурирование левой щеки

"Окрашивание" и текстурирование правой щеки

Добавление теней и применение текстурного фильтра

Рисование глаз

Лоб, брови и подбородок, добавление тени
Работа с тенью рта

"Окрашивание" кожи

"Окрашивание" ткани

"Окрашивание" волос

[The Gnomon Workshop] Anatomy Workshop: 1-6 [ENG-RU]

[The Gnomon Workshop] Anatomy Workshop: Volume One [ENG-RU]
Практический курс по анатомии: структура и пропорции. Часть 1

Цена 250р

Продолжительность: 1 час 55 минут


[The Gnomon Workshop] Anatomy Workshop: Volume Two [ENG-RUS]
Практический курс по анатомии: принципы рисования фигуры. Часть 2

Цена 150р

Продолжительность: 2 час 18 минут


[The Gnomon Workshop] Anatomy Workshop: Volume Three [ENG-RUS]
Практический курс по анатомии: структура скелета, механика и пропорции. Часть 3

Цена 200р

Продолжительность: 2 час 17 минут


[The Gnomon Workshop] Anatomy Workshop: Volume Four [ENG-RUS]
Практический курс по анатомии: анатомия головы. Часть 4

цена 250р

Продолжительность: 4 час 44 минут


[The Gnomon Workshop] Anatomy Workshop: Volume Five [ENG-RUS]
Практический курс по анатомии: структура и анатомия торса. Часть 5

Цена 200р

Продолжительность: 3 час 02 минут


[The Gnomon Workshop] Anatomy Workshop: Volume Six [ENG-RUS]

Цена 250р

Продолжительность: 4 часа 08 минут



среда, 9 ноября 2016 г.

[Scott Eaton] Anatomy for Artists Week 8 [ENG-RUS]

[Scott Eaton] Anatomy for Artists Week 8 [ENG-RUS]
Анатомия для художников.
Неделя 8: Пол, вес и введение в анатомию животных

Цена 100р



Автор: Scott Eaton

Студия: Scott Eaton

Год: 2012

Продолжительность: 2 часа 00 минут

Добро пожаловать на курс Скотта Итона по анатомии для художников. Это онлайн курс, предоставляющий художникам, желающим понять человеческую фигуру, возможность ознакомиться с уроками старых мастеров. Этот курс ставит своей непростой задачей изучение человеческой анатомии и стремится к ее выполнению через заточенные под художников уроки, которые охватывают критически важные основы, обязательные для каждого художника, заинтересованного в изображении фигуры.

Этот курс был прочитан множеству художников по всему миру, включая художников из ведущих анимационных, игровых и киностудий - IndustrialLight & Magic, Weta, Pixar, Ubisoft, LucasArts, Disney, Sony, Rhythm & Hues, Valve и многих других.

Курс также помог заложить серьезные анатомические знания в головы студентов из таких академий искусств как: the Florence Academy of Art, the School of Visual Arts (SVA), the Savannah College of Art and Design, Rhode Island School of Design (RISD), и the Art Students League of New York.

Расписание курса по неделям:
1) Введение, пропорции и скелет
2) Грудь, плечи, живот
3) Верхняя и нижняя части спины
4) Верхние части рук и предплечья
5) Таз, верхние, нижние части ног
6) Голени и стопы
7) Кисти, голова и шея
8) Пол, возраст, вес и введение в анатомию животных

вторник, 8 ноября 2016 г.

[Lynda] 3D Printing with ZBrush [ENG-RUS]

[Lynda] 3D Printing with ZBrush [ENG-RUS]
3D Печать с ZBrush

Цена 100р



Автор: Ryan Kittleson

Студия: Lynda.com

Год: 2014

Продолжительность: 01 час 15 минут

Программное обеспечение: ZBrush

Готовьте свои модели для 3D печати с Zbrush, популярной программой для 3D моделирования и цифровой скульптуры. Изучите, как измерять ваши модели в реальных единицах измерения, так что все будет печататься в правильном размере. Экономьте на материалах, создавая пустотелые модели. Будьте уверенными в том, что цвета печатаются правильно. Автор/художник/фанат 3D Райан Китлсон также поделится с вами некоторыми продвинутыми приемами и трюками, которые позволят получить лучший результат с конкретно вашим принтером.

[Digital Tutors] Building FX Tools in Houdini Complete [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Building FX Tools in Houdini Complete [ENG-RUS]
Создание FX инструментов в Houdini

Цена 200р



Автор: Beau Garcia

Год: 2015

Продолжительность: 5 часов 18 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini 14

Описание:
В этом уроке мы научимся создавать сложные FX инструменты в Houdini. Сделаем процедурную систему генерации запутанных кривых, а также свою собственную систему частиц. Все это будем делать с помощью VOP сетей, которые позволяют нам полностью контролировать каждый шаг. Мы очень часто будем использовать векторы, тригонометрию и манипуляции с атрибутами. Это поможет вам понять процесс на фундаментальном уровне и решать проблемы уже в своих проектах. К концу курса у вас будем полное понимание разработки процедурных сетей, а также процесса создания своих солверов частиц и упаковка в удобный и быстродоступный HoudiniDigitalAssets.

[Digital Tutors] Simulating a Flamethrower Effect in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Simulating a Flamethrower Effect in Maya [ENG-RUS]
Имитация эффекта огнемета в Maya

Цена 200р



Автор: Pankaj Malik

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 28 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Maya 2014, AE

Описание на русском:

В этих уроках мы будем симулировать эффект огнемета в maya. Мы будем исследовать такие свойства жидкости как плотность, температуру, скорость и горючесть для симуляции реалистичного поведения огнемета. Мы используем различные источники и ёмкости для контроля свойств симуляции жидкости. После этого мы создадим сетку для контроля температуры и горючести, в результате чего улучшится качество и реалистичность эффекта огня. В конце, мы обратим внимание на создание материалов и рендеринг наших частиц с помощью 3d элементов и скомпонуем их в after effects для создания реалистичного огнемета. Просмотрев этот урок, вы будете обладать умением, необходимым для создания реалистичного эффекта огнемета, готового для дальнейшего производства.

[Digital Tutors] Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine [ENG-RUS]
Создание скальной породы для игр в ZBrush и Unreal Engine

Цена 200р



Производитель: Digital-tutors

Автор: Clinton Crumpler

Год: 2015

Продолжительность: 2 час 15 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.6.1, Photoshop, Maya, nDo2, xNormal, ZBrush

В этом пособии по Unreal Engine мы научимся создавать скальные ассеты, с акцентом на работе в ZBrush и Maya для моделирования, эти активы мы сможем постоянно использовать при создании разных проектов Unreal Engine 4.
Завершим это обучение Unreal Engine в работе с риалтайм просмотром, получив реалистичный и правдоподобный результат. Затем, опираясь на эти знания, вы сможете создавать собственные ассеты, которые могут быть задействованы в Unreal Engine 4 подобным образом где вы захотите.

Содержание:

Введение и обзор проекта
Использование референсов и понимание конструкции
Создание базового меша
Скульптинг в ZBrush
Скульптинг деталей в ZBrush
Завершение скульптинга в ZBrush
Урезание полигонажа и полировка в ZBrush
Очистка урезанного меша
Завершение низкополигонального меша и создание UV
Запекание карт в xNormal
Скульптинг крупных скал в ZBrush
Создание и комбинирование крупных структур в ZBrush
Применение nDo2 для запекания карт
Добавление вариаций нормалям
Создание тайлящейся альбедо карты
Импортированние ассетов и текстур в Unreal Engine
Добавление и настройка детализации нормалями
Добавление гранённости камню и контроль цвета
Масштабирование текстур с учетом мировых координат
Перепросмотр скальных структур

[3DMotive] Quicktime Events in UE4 Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Quicktime Events in UE4 Volume 2 [ENG-RUS]
Quicktime события в UE4. Часть 2

Цена 250р



Автор: Matt Tardiff

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 27 минут

Программное обеспечение: Maya, Unreal Engine 4

Описание на русском:
В этом курсе мы препарируем процесс создания анимаций Quick Time Event в Майя. После исследования фундаментальных нужд основного передвижения и взаимодействия персонажа, мы приготовим и экспортируем наши анимации в Unreal 4. С его помощью, мы настроим играбельное окружение, где персонаж будет двигаться игроком и запускать анимации QTE, основываясь на вводе от игрока, следующего уведомлениям на экране. После изучения этих двух объемных курсов, вы будете лучше понимать создание анимации в Майя и Unreal 4. Блюпринты, События и Матини, pHAT и настройку ключевых кадров для рэгдолл-анимации.

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Unreal Engine Developer Part 2 [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Unreal Engine Developer Part 2 [ENG-RUS]
Учитесь писать код делая игры - Разработчик Unreal Engine. Часть 2

Цена 700р



Автор: Ben Tristem

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 18 часов 44 минуты (4-я глава)

Программное обеспечение: Visual Studio 2015, Unreal Engine 4


Научитесь создавать модификации компьютерных игр используя Unreal Engine 4, свободную в использовании разработческую платформу, используемую студиями класса ААА и инди разработчиками по всему миру. Мы начнём супер просто, так что вам не потребуется какой-либо особый опыт в Unreal или в написании кода вообще! С нашими учебными пособиями вы будете поражены тому чего вы сможете достичь.

Преимущество нашей поддержки мирового класса заключается как и в других учащихся так и в самом Бене, который регулярно находится на форуме. Давайте вперёд, постройте несколько игр, включая полную 3D версию Pong с онлайн поддержкой многопользовательской таблицы счёта, и многое другое.

Вы будите изучать С++, мощный и являющийся стандартом для этой индустрии язык, с нуля. К концу этого курса, вы будете очень уверено себя чувствовать в основах написания кода и разработки игр, и будете голодны до дальнейших знаний.

Мы будем строить игру основанную на логике, которая называется Быки и Коровы. Используя современный синтаксис С++ 11 и наилучший практический опыт этой индустрии, мы охватим все основы этого мощного и разностороннего языка.

Чего НЕ охватывает этот курс...

Поскольку этот курс уже огромен, нам не представляется возможным охватить всё в одно время. Вот некоторые вещи, которые мы не будем затрагивать:

Темы командного сотрудничества
Плагины и модификации редактора
Физичиские модификации движкаДля каждого кто хочет научиться создавать игры: Unreal Engine это фантастическая платформа, которая даёт вам возможность выполнять игры качества класса ААА (Triple-A). Более того эти игры могут быть созданы для Windows, MacOS, iOS, Android, для консолей и Web с одного исходника!

Если вы только начали, мы обучим вас всем принципам написания кода которые вам понадобятся. Если вы художник, мы научим вас воплощать ваши способности в жизнь. Если вы кодер, мы обучим вас принципам разработки игр.

Что я вынесу из этого курса?

Более 95 лекций и 16 часов содержания!
Изучение С++, языка стандарта этой индустрии.
Разовью сильные, многосторонние навыки решения проблем.
Приобрету превосходные знания современной разработки игр.
Узнаю на практике как работает объектно ориентиованное программирование.
Приобрету фундаментальные познания в компьтерных операциях.
Какова целевая аудитория?

Те кто умеет и уверенно пользуется компьютером
Художники которые хотят воплотить в жизнь свои умения с игровым движком.
Разработчики которые хотят обновить свои навыки в написании кода.
Абсолютные новички, желающие усердно работать.
Состоявшиеся программисты желающие расширить свои навыки в разработке игр.

[Gumroad] Modo Intermediate: Tribot [ENG-RUS]

[Gumroad] Modo Intermediate: Tribot [ENG-RUS]
Средний уровень Модо: Трехногий робот

Цена 150р



Автор: Vaughan Ling

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: ~ 2 час 30 минуты

Программное обеспечение: Modo

В данном уроке автор покажет подробный процесс создания трехногого робота, вдохновленного японским аниме. Данный урок относится к среднему уровню, поэтому настоятельно рекомендуется предварительно посмотреть бесплатную серию уроков Intro to Modo, размещенную вместе со всеми необходимыми скриптами на странице Gumroad автора. Также автор рекомендует предварительно пройти 1 из 2 его уроков - Modo Basics: NES Controller или Modo Basics: Blade Runner Prop Braun HL70

[Gumroad] Modo Intermediate: Sci-fi Corridor [ENG-RUS]

[Gumroad] Modo Intermediate: Sci-fi Corridor [ENG-RUS]
Средний уровень Modo: Коридор в стиле Sci-Fi

Цена 150р



Автор: Vaughan Ling

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 30 минут

Программное обеспечение: Modo

В данном курсе автор покажет процедуру моделирования коридора в стиле научной фантастики, дизайн которого был вдохновлен фильмами Чужой и Луна 2112. Сам процесс моделирования будет осуществляться традиционной для автора техникой булевых операций с использованием модульной геометрии для построения коридора. Завершится урок полноценным рендерингом сцены в Modo силами встроенного рендера.

[Digital Tutors] Quick Start to NUKE: Volume 3 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Quick Start to NUKE: Volume 3 [ENG-RUS]
Быстрый Старт в NUKE: Часть 3

Цена 200р



Автор: Laura Smith

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 3 час 30 минут

Добро пожаловать в третью часть Быстрого Старта в NUKE, серию специально спроектированных курсов в определённой последовательности и наполненных ценными упражнениями, которые закрепят все полученные знания.

В этой части мы сфокусируемся на применении фотографических текстур в 3D геометрии прямо внутри программы NUKE. В этой части мы также рассмотрим все ньюансы использования 3D системы в NUKEи с этими мы изучим как трансформировать простые фотографии в полноценное 3D окружение. Мы также изучим как правильно использовать сцены снятые на хромокее (зелённрм экране). Мы также закрепим знания полученные вами из предыдущей части, такие как ротоскопинг и правильная структурная организация нодов для быстрой и эффективной работы. И закончим курс изучением цветокорекции и изучим для этого необходимые ноды, для того, чтобы хорошо закончить наш проект.

Этот курс спроектирован в определённой последовательности, поэтому мы по-настоящему рекомендуем Вам начать изучение этой части только после того как просмотрите вторую часть. Мы также советуем выполнять все домашние задания после каждой части. Эти домашние задания позволят вам закрепить все полученные знания и даст возможность использовать эти техники в своих проектах.

[Digital Tutors] Using DataTables to Create Data Driven Gameplay in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Using DataTables to Create Data Driven Gameplay in Unreal Engine [ENG-RUS]
Использование таблиц данных для создания игрового процесса в Unreal Engine

Цена 200р



Автор: Jonathan Daley

Студия: Digital-Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 02 часа

Описание:

В этом курсе по Unreal Engine мы узнаем, как разработчики игр могут использовать данные для управления игровым процессом в Unreal Engine 4. Дополнительно к этому мы научимся импортировать в движок таблицы и как содержащиеся в них данные влияют на игровой процесс.

Эта серия, так же, рассказывает о простых путях создания самодельных нодов Блюпринтов при помощи добавления кода C++ в Библиотеку Функций Блюпринтов. После завершения этого курса Unreal Engine, вы сможете использовать таблицы данных, чтобы сделать в своих играх больше.

[Gumroad] Modo Basics: NES Controller [ENG-RUS]

[Gumroad] Modo Basics: NES Controller [ENG-RUS]
Основы Modo: NES контроллер

Цена 100р



Автор: Vaughan Ling

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 06 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Modo

В данном уроке будут разобраны базовые методы моделирования на примере контроллера для консоли NES. Автор покажет применение стандартного инструментария Modo, в основном используя булевые операции и инструмент создания фасок. После завершения моделлинга будет показана настройка студийного рендера.

[AskVideo] Creating Music For Games [ENG-RUS]

[AskVideo] Creating Music For Games [ENG-RUS]
Создание музыки для игр

Цена 200р



Производитель: AskVideo

Автор: Дэвид Ёрл

Год: 2013

Продолжительность: 2 часа 1 минута
Вы хотите знать, как писать музыку для игр? Хотели бы урвать свой кусочек от индустрии в 50 млрд долларов? Если так, отложите свой игровой контроллер и обратите внимание на монитор, потому что там вы увидите талантливого и увлекательного Дэвида Ёрла, который научит вас, как это делать!

Как и все курсы Дэвида, этот курс начнется с того, что вы получите исторический экскурс в индустрию видеоигр и музыки для неё. Начиная от 8 бит и дальше, вы дойдете до наших дней, когда музыка для игр – это форма искусства! Вы первыми узнаете о принципах поведения в индустрии и взаимоотношениях между композиторами и разработчиками со всеми сопутствующими ожиданиями и сложностями.

[Digital Tutors] Multi-Part Greenscreen Keying in After Effects [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Multi-Part Greenscreen Keying in After Effects [ENG-RUS]
Мультиступенчатый кеинг зеленого экрана в After Effects

Цена 150р



Автор: Evan James

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 21 минута

Программное обеспечение: After Effects CC 2014

Описание на русском:

В этом курсе по After Effects вы узнаете, как справляться со многими проблемами кеинга при помощи передовых возможностей программы.

В процессе работы композерам часто приходится кеить кадры с зеленым экраном, которые были сняты в далеко не идеальных условиях. Тени, размытые в движении длинные волосы и отражения зеленого цвета порой вызывают настоящую головную боль.

Мы начнем с оценки кадра и планирования работы. И затем разделим весь процесс на несколько частей: маскируем видео по краям, обработаем центральную часть и наконец решим проблемы с Holdout-масками.

Далее используем мощные техники для восстановления краев, проведем цветокоррекцию персонажа, чтобы он хорошо смотрелся в сцене, и создадим с нуля освещение. В заключении добавим эффект магического взрыва.

По окончании обучения вы овладеете набором инструментов, которые позволят вам делать великолепные видео даже при использовании самого сложного зеленого хромакея.

[Ripple Training] Commercial Editing Techniques [ENG-RUS]

[Ripple Training] Commercial Editing Techniques [ENG-RUS]
Техники монтажа рекламы

Цена 100р



Автор: Abba Shapiro

Студия: Ripple Training

Год: 2014

Продолжительность: 1 часа 10 минут

Программное обеспечение: любая программа для видеомонтажа

Изучите техники монтажа рекламы, которые помогут вам продать ваш продукт, а саму рекламу сделать запоминающейся. Кроме этого, вы поймте "на чем" основываются те решения, которые будут совершаться на протяжении курса, и как они влияют на передаваемый вами посыл.

Мы покажем вам откуда начать, имя на руках готовый сценарий и тему. После просмотра первой версии монтажа, Абба и Стив разложат ее на составляющие, и укажут в каких моментах можно было сделать лучше. Затем они отточат эту рекламу до такого состояния, чтобы зрители четко понимали историю самой рекламы, рекламируемый продукт и то, как этот самый продукт может помочь им решить их проблему.

Вот некоторые из вопросов, которые затрагиваются в этом курсе:

Откуда лучше всего начать, когда мы создаем рекламу?
Как мне узнать, эффективна ли моя реклама?
Как создать четкий конфликт и как его решить?
Как мне быть уверенным, что мой посыл не затеряется?
Так чья же это история?
Как добиться от зрителя сильной эмоциональной отдачи?Применяйте эти техники, чтобы сделать вашу рекламу эффективнее. Используйте силу визуального повествования, чтобы передать то, что нельзя высказать словами.

[Lynda] Drawing Vector Graphics: Isometric Illustration [ENG-RUS]

[Lynda] Drawing Vector Graphics: Isometric Illustration [ENG-RUS]
Рисование векторной графики: изометрическое изображение

Цена 250р



Автор: Von Glitschka

Студия: Lynda

Год: 2015

Продолжительность: 04 часа

Программное обеспечение: Illustrator

Изометрические изображения дают уникальное визуальное представление, идеальное для технических изображений, городских пейзажей и ретро-дизайна. Недостатки перспективы они компенсируют четкостью и веками они использовались для отображения сложной информации. В этом курсе иллюстратор Von Glitschka покажет как создать детализированные изометрические виды зданий, машин и даже людей, используя AdobeIllustrator. Он построит основные изометрические фигуры, автоматизирует части процесса с помощью экшенов (actions) и быстрых направляющих (SmartGuides) и добавит цвет и детали в финальный дизайн. Курс завершится творческим обзором других художников, а также мотивирующими задачами, которые помогут вам научиться думать изометрически.

Темы:
Рисование и раскрашивание изометрических фигур
Использование быстрых направляющих (SmartGuides) и экшенов (actions)
Маскирование и эффекты наложения
Создание библиотеки изометрических ресурсов
Иллюстрирование изометрических изображений зданий, машин и людей
Представляем GregMaxson, вдохновляющего иллюстратора, работающего с изометрией.

[Lynda] Managing Edge Flow in ZBrush [ENG-RUS]

[Lynda] Managing Edge Flow in ZBrush [ENG-RUS]
Управление потоком ребер в ZBrush 

Цена 100р



Студия: Lynda

Автор: Ryan Kittleson

Год: 2015

Продолжительность: 22 мин.

Программное обеспечение: ZBrush

С выпуском ZBrush версии 4R7 обновились инструменты автоматической ретопологии ZRemesher. Определение нужного направления топологии, или то, что называется потоком ребер, стало легче, чем когда-либо. В этом мини-курсе Ryan Kittleson покажет, как использовать средства управления полигруппой в ZRemesher, чтобы получить хороший поток ребер с минимумом проблем, используя кисть ZModeler для очистки и вернуть оригинальные детали модели с проецированием.

Темы включают:
Старый способ создать петель ребер
Подготовка модели для ретопологии
Определение зон потоков с полигруппами
Использование ZRemesher с полигруппами
Использование кисти ZModeler для оптимизации сетки
Проецирование оригинальной скульптурной детали на ретопологизированную модель​

[Lynda] DaVinci Resolve 12 Advanced Color Grading [ENG-RUS]

[Lynda] DaVinci Resolve 12 Advanced Color Grading [ENG-RUS]
Продвинутая цветокоррекция в DaVinci Resolve 12

Цена 300р



Студия: Lynda

Автор: Patrick Inhofer

Год: 2016

Продолжительность: 7 часов 5 минут

Используемые программы: DaVinci Resolve

DaVinci Resolve 12 - это комплексное решение для нелинейного редактирования и грейдинга, которое эволюционировало из громоздкого программного обеспечения для кино- и телевизионной аппаратуры в компактное и мощное приложение для настольной системы. Это приложение обладает крайне широким набором функций, далеко не всегда понятных и очевидных с первого взгляда. Данный курс предлагает занятия и информацию для колористов и редакторов монтажа, которые как раз-таки хотели бы стать искушенными знатоками DaVinci Resolve 12.

Автор курса - профессиональный колорист Patrick Inhofer (Патрик Инхофер) на практике покажет применение наиболее продвинутых инструментов в DaVinci Resolve 12. ОН расскажет обустройстве баз данных в Resolve, о работе с медиафайлами, о продвинутой первичной и вторичной цветокоррекции, а также об оптимизации системы для работы в Resolve. В главах, посвященных практическим занятиям, вы увидите работу по созданию базового грейдинга, сопоставлению кадров и созданию кинематографических луков. Также вы узнаете о возможностях платной версии DaVinci Resolve Studio, например о работе с инструментами 'motion effects' и 'noise reduction', и после данных занятий сможете решить, нужна ли вам платная версия Da Vinci Resolve.

Не важно, какие проекты вы снимаете, монтируете или корректируете. Этот курс позволит вам глубоко освоить навыки и инструменты цветокоррекции и научиться работать быстрее, экономнее и эффективнее.

В курсе освещены такие темы, как:

Структура и возможности баз данных DaVinci Resolve
Работа с медиафайлами и их компоновка
Использование продивнутых инструментов первичной и вторичной цветокорреции
Работа с меню Sizing (меню масштабирования)
Продвинутый трекинг
Сопоставление кадров в режиме split screen (разделенный экран)
Работа с Noise Reduction
Оптимизация и улучшение производительности видеовоспроизведения
Рендеринг, получение конечного материала и архивизация
Применение инструментов Resolve в реальных проектах
Изучение цветоградации как целостного, простого и поэтапного принципа работы

[Eat3D] Live Action & CG 4 Ultimate Guide to Compositing with NukeX & Maya [ENG-RUS]

[Eat3D] Live Action & CG 4 Ultimate Guide to Compositing with NukeX & Maya [ENG-RUS]
Live Action & CG 4: Всеобъемлющее руководство по композитингу в NukeX & Maya

Цена 550р





Автор: Matt Skonicki

Учебный центр: Eat 3D

Год издания: 2013

Продолжительность: 9 часов

Описание:

В этом видеокурсе, инструктор Мэтт Сконики проведет вас через весь процесс композитинга CG монстра в лайв-экшн сцену, используя Maya и NUKE. Мэтт начнет с разговора о коррекции цвета и сделает обзор того, что будет изучено. Затем он переидет в NUKE и поговорит о его цветовом пространстве, интерфейсе и других вещах, которые необходимо знать прежде чем приступить к работе. Мэтт поговорит об искажениях линзы и затем переидет к трекингу пяти различных снимков, используя трекер камеры в NUKE. Затем он экспортируем решение в Maya, сделает все установки и поговорит о ригге монстра, материалах и анимации. Затем он покажет вам V-Ray и поговорит о рендеринге с его помощью, поговорит о базовых установках для освещения на основе изображения. После того как с освещением будет покончено, он переидет к рендерингу с помощью слоев рендера, и затем переместит их в NUKE для композитинга. В NUKE он добавит блики, хроматическую абберацию, зернистость, рото маски, трекинг, корректировки, и закончит работу над видео.
Этот видеокурс - мастхэв для тех кто хочет создавать фото-реалистичные, физически-корректные лайв-экшн и CG сцены.