пятница, 23 сентября 2016 г.

[Lee Wylde] V-Ray My Way [ENG-RUS]

[Lee Wylde] V-Ray My Way [ENG-RUS]
Мой путь с V-Ray. 
Практические рекомендации дизайнерам по созданию реалистичных изображений с помощью V-Ray и 3ds Max

Цена 400р



Авторы: Lee Wylde

Количество страниц: 220

Программное обеспечение: 3ds Max, V-Ray

Описание: Книга «Мой путь с V-Ray. Практические рекомендации дизайнерам по созданию реалистичных изображений с помощью V-Ray и 3ds Max» является руководством по созданию великолепных изображений, которые можно получить на компьютере. Книга будет полезной для дизайнеров, архитекторов, инженеров, дизайнеров интерьера, промышленных дизайнеров, фотографов и просто энтузиастов, которые привыкли выражать свои идеи через визуальные образы. Книга «Мой путь с V-Ray» основана на 13-летнем опыте автора. Информация, изложенная в этой книге, позволит Вам создавать простые изображения за несколько минут, расширить Вашу компанию, поможет создать портфолио и построить успешную карьеру.





[The Gnomon Workshop] Visual Storytelling Vol 4 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Visual Storytelling Vol 4 [ENG-RUS]
Визуальные истории с Iain McCaig: Часть 4
Персонаж Человек и Дизайн окружающей среды

Цена 200р



Автор: Iain McCaig

Студия: The Gnomon Workshop

Продолжительность: 2 часа

Создание реалистичных человеческих персонажей для воображаемых миров - одна из самых больших проблем как и для художников, так и для рассказчиков.
В этом четвертом DVD, Иэн Маккейг показывает вам, как создавать альтернативные миры, одежду, и человеческих персонажей.

[Jorge Paricio] Perspective Sketching [ENG-RUS]

[Jorge Paricio] Perspective Sketching [ENG-RUS]
Рисование в перспективе: 
Рисование от руки и техника цифрового рисования для художников и дизайнеров

Цена 200р



Год: 2015

Автор: Jorge Paricio

Издательство: Rockport Publishers

Количество страниц: 226

Выйди за пределы с перспективным изображением! В этой книге описаны основные принципы перспективы, без чего невозможно создать динамичную реалистичную композицию. Этот пошаговый учебник поможет пользователю освоить такие основы как черчение в масштабе, контурные линии, линейную перспективу, тон, текстуру и многое другое. Такие навыки рисования от руки как наглядная перспектива и концепт эскиза помогут вам улучшить технику. Художник и дизайнер Хорсе Парисио включил в книгу уроки по работе с 3D моделированием в SketchUp и рисование в Photoshop, а также посвятил целую главу сочетанию техники рисования от руки и цифрового рисования. Это эффективная техника, привлекающая, в широком смысле, художественные качества, в сочетании с освоением перспективы, поможет создать ни на что не похожие эскизы.

[Scott Robertson] How to Render доп. видеоматериалы к книге [ENG-RUS]

[Scott Robertson] How to Render доп. видеоматериалы к книге [ENG-RUS]
Доп. видеоматериалы к книге "Искусство визуализации"

Цена 350р



Автор: Scott Robertson

Дата загрузки: 2014

Продолжительность: 11 часов

Язык: Английский


[The Gnomon Workshop] Creating Hyper Realistic Characters in ZBrush [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Creating Hyper Realistic Characters in ZBrush [ENG-RUS]
Создание гиперреального персонажа в ZBrush

Цена 150р



Автор: Hossein Diba

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 28 минут
Программное обеспечение: ZBrush, PhotoShop, 3DS Max

Описание на русском:

Этот курс представляет собой исчерпывающую демонстрацию эффективного использования ZBrush для создания гиперреалистического персонажа. Хоссейн Диба предоставляет тщательный анализ своего рабочего процесса, инструментов и методов, используя рестлера Стива Остина в качестве исследуемого персонажа. Скульптинг реалистичного персонажа начинается с низкокачественного базового меша, затем переходит в скульптинг основных форм, где Хоссейн фокусируется на улучшении базового меша и скульптинге ориентировочных анатомических деталей, таких, как уши и нос на голове. Далее он начинает обрабатывать вторичные формы. Улучшая формы мышц и лицевую анатомию, автор детально анализирует референс, чтобы завершить работу над лицевым сходством. Детали третьего порядка добавляются при помощи альфа-каналов и разных техник с кистями – это маленькие морщины и поры, которые придают коже финальный элемент реалистичности. После того, как слепок готов, Хоссейн показывает, как использовать файбермеш, чтобы создать волосы на лице, и создает базовую текстуру при помощи полигонального рисования. И в завершение персонажу придают позу мастером транспозиции, а рендер для презентации создается при помощи рендерных проходов из ZBrush, которые проходят обработку в фотошопе. Художники любого уровня, заинтересованные в создании реалистических 3D персонажей, вдохновятся этой мастерской демонстрацией от Хоссейна Дибы, который щедро делится своим опытом, мыслями и техниками.

Обавторе:

Главный художник персонажей в WWE

Хоссейн Диба на данный момент является главным художником персонажей в WWE. В его обязанности входит моделирование, скульптинг, текстурирование и затенение персонажей и существ для анимации, игр, фильмов и 3D-печати. Страсть Хоссейна к изучению анатомии человека и животных проявляется в его работе, которую высоко оценивают его коллеги в сообществе ZBrush. С 2008 года Хоссейн разрабатывает персонажей на основе концептов и фотореференсов для разных проектов. Он работал как фрилансером, так и на административной работе, имея честь внести свой вклад в Королевскую Битву 2016, сделать реалистические бюсты для Modern Life, Evolve, Atom Universe, Alan Wake remastered, Fallout New Vegas и Batman Arkham Knight.

[Gumroad] Orangutan Creature Design & Fur Ball [ENG-RUS]

[Gumroad] Orangutan Creature Design & Fur Ball [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Дизайн Орангутана и шерстяного шара

Цена 250р



​Год выпуска: 2015

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 4 часа 11 минут

В этом 4хчасовом видео вам пошагово покажут и расскажут, как же рисуется злобный орангутан в фотошопе. Один из важнейших моментов - конечно же прорисовка шерсти. Это здесь будет разбираться очень и очень внимательно.

[New Masters Academy] Light and Shadow Theory for Painters Part I [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Light and Shadow Theory for Painters Part I [ENG-RUS]
Теория света и тени для художников: часть I

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 00 часов 55 минут

В этой серии видео-уроков всемирно известный художник Стив Хьюстон научит вас основам работы со светом и тенью в масляной живописи. Вы будете использовать единичный источник света и освоите техники смешения красок для получения переходных цветов. Вы узнаете, как писать простую яйцеобразную форму, создавая иллюзию объема. Это отличное пособие для любого начинающего художника, который хочет научиться работать со светом и тенью, независимо от используемых материалов.

Содержание:
1. Введение и обзор курса.
2. Приступаем к работе.
3. Находим источник освещения.
4. Вводим свет в свой этюд.
5. Завершаем этюд.