вторник, 8 ноября 2016 г.

[AskVideo] Creating Music For Games [ENG-RUS]

[AskVideo] Creating Music For Games [ENG-RUS]
Создание музыки для игр

Цена 200р



Производитель: AskVideo

Автор: Дэвид Ёрл

Год: 2013

Продолжительность: 2 часа 1 минута
Вы хотите знать, как писать музыку для игр? Хотели бы урвать свой кусочек от индустрии в 50 млрд долларов? Если так, отложите свой игровой контроллер и обратите внимание на монитор, потому что там вы увидите талантливого и увлекательного Дэвида Ёрла, который научит вас, как это делать!

Как и все курсы Дэвида, этот курс начнется с того, что вы получите исторический экскурс в индустрию видеоигр и музыки для неё. Начиная от 8 бит и дальше, вы дойдете до наших дней, когда музыка для игр – это форма искусства! Вы первыми узнаете о принципах поведения в индустрии и взаимоотношениях между композиторами и разработчиками со всеми сопутствующими ожиданиями и сложностями.

[Digital Tutors] Multi-Part Greenscreen Keying in After Effects [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Multi-Part Greenscreen Keying in After Effects [ENG-RUS]
Мультиступенчатый кеинг зеленого экрана в After Effects

Цена 150р



Автор: Evan James

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 21 минута

Программное обеспечение: After Effects CC 2014

Описание на русском:

В этом курсе по After Effects вы узнаете, как справляться со многими проблемами кеинга при помощи передовых возможностей программы.

В процессе работы композерам часто приходится кеить кадры с зеленым экраном, которые были сняты в далеко не идеальных условиях. Тени, размытые в движении длинные волосы и отражения зеленого цвета порой вызывают настоящую головную боль.

Мы начнем с оценки кадра и планирования работы. И затем разделим весь процесс на несколько частей: маскируем видео по краям, обработаем центральную часть и наконец решим проблемы с Holdout-масками.

Далее используем мощные техники для восстановления краев, проведем цветокоррекцию персонажа, чтобы он хорошо смотрелся в сцене, и создадим с нуля освещение. В заключении добавим эффект магического взрыва.

По окончании обучения вы овладеете набором инструментов, которые позволят вам делать великолепные видео даже при использовании самого сложного зеленого хромакея.

[Ripple Training] Commercial Editing Techniques [ENG-RUS]

[Ripple Training] Commercial Editing Techniques [ENG-RUS]
Техники монтажа рекламы

Цена 100р



Автор: Abba Shapiro

Студия: Ripple Training

Год: 2014

Продолжительность: 1 часа 10 минут

Программное обеспечение: любая программа для видеомонтажа

Изучите техники монтажа рекламы, которые помогут вам продать ваш продукт, а саму рекламу сделать запоминающейся. Кроме этого, вы поймте "на чем" основываются те решения, которые будут совершаться на протяжении курса, и как они влияют на передаваемый вами посыл.

Мы покажем вам откуда начать, имя на руках готовый сценарий и тему. После просмотра первой версии монтажа, Абба и Стив разложат ее на составляющие, и укажут в каких моментах можно было сделать лучше. Затем они отточат эту рекламу до такого состояния, чтобы зрители четко понимали историю самой рекламы, рекламируемый продукт и то, как этот самый продукт может помочь им решить их проблему.

Вот некоторые из вопросов, которые затрагиваются в этом курсе:

Откуда лучше всего начать, когда мы создаем рекламу?
Как мне узнать, эффективна ли моя реклама?
Как создать четкий конфликт и как его решить?
Как мне быть уверенным, что мой посыл не затеряется?
Так чья же это история?
Как добиться от зрителя сильной эмоциональной отдачи?Применяйте эти техники, чтобы сделать вашу рекламу эффективнее. Используйте силу визуального повествования, чтобы передать то, что нельзя высказать словами.

[Lynda] Drawing Vector Graphics: Isometric Illustration [ENG-RUS]

[Lynda] Drawing Vector Graphics: Isometric Illustration [ENG-RUS]
Рисование векторной графики: изометрическое изображение

Цена 250р



Автор: Von Glitschka

Студия: Lynda

Год: 2015

Продолжительность: 04 часа

Программное обеспечение: Illustrator

Изометрические изображения дают уникальное визуальное представление, идеальное для технических изображений, городских пейзажей и ретро-дизайна. Недостатки перспективы они компенсируют четкостью и веками они использовались для отображения сложной информации. В этом курсе иллюстратор Von Glitschka покажет как создать детализированные изометрические виды зданий, машин и даже людей, используя AdobeIllustrator. Он построит основные изометрические фигуры, автоматизирует части процесса с помощью экшенов (actions) и быстрых направляющих (SmartGuides) и добавит цвет и детали в финальный дизайн. Курс завершится творческим обзором других художников, а также мотивирующими задачами, которые помогут вам научиться думать изометрически.

Темы:
Рисование и раскрашивание изометрических фигур
Использование быстрых направляющих (SmartGuides) и экшенов (actions)
Маскирование и эффекты наложения
Создание библиотеки изометрических ресурсов
Иллюстрирование изометрических изображений зданий, машин и людей
Представляем GregMaxson, вдохновляющего иллюстратора, работающего с изометрией.

[Lynda] Managing Edge Flow in ZBrush [ENG-RUS]

[Lynda] Managing Edge Flow in ZBrush [ENG-RUS]
Управление потоком ребер в ZBrush 

Цена 100р



Студия: Lynda

Автор: Ryan Kittleson

Год: 2015

Продолжительность: 22 мин.

Программное обеспечение: ZBrush

С выпуском ZBrush версии 4R7 обновились инструменты автоматической ретопологии ZRemesher. Определение нужного направления топологии, или то, что называется потоком ребер, стало легче, чем когда-либо. В этом мини-курсе Ryan Kittleson покажет, как использовать средства управления полигруппой в ZRemesher, чтобы получить хороший поток ребер с минимумом проблем, используя кисть ZModeler для очистки и вернуть оригинальные детали модели с проецированием.

Темы включают:
Старый способ создать петель ребер
Подготовка модели для ретопологии
Определение зон потоков с полигруппами
Использование ZRemesher с полигруппами
Использование кисти ZModeler для оптимизации сетки
Проецирование оригинальной скульптурной детали на ретопологизированную модель​

[Lynda] DaVinci Resolve 12 Advanced Color Grading [ENG-RUS]

[Lynda] DaVinci Resolve 12 Advanced Color Grading [ENG-RUS]
Продвинутая цветокоррекция в DaVinci Resolve 12

Цена 300р



Студия: Lynda

Автор: Patrick Inhofer

Год: 2016

Продолжительность: 7 часов 5 минут

Используемые программы: DaVinci Resolve

DaVinci Resolve 12 - это комплексное решение для нелинейного редактирования и грейдинга, которое эволюционировало из громоздкого программного обеспечения для кино- и телевизионной аппаратуры в компактное и мощное приложение для настольной системы. Это приложение обладает крайне широким набором функций, далеко не всегда понятных и очевидных с первого взгляда. Данный курс предлагает занятия и информацию для колористов и редакторов монтажа, которые как раз-таки хотели бы стать искушенными знатоками DaVinci Resolve 12.

Автор курса - профессиональный колорист Patrick Inhofer (Патрик Инхофер) на практике покажет применение наиболее продвинутых инструментов в DaVinci Resolve 12. ОН расскажет обустройстве баз данных в Resolve, о работе с медиафайлами, о продвинутой первичной и вторичной цветокоррекции, а также об оптимизации системы для работы в Resolve. В главах, посвященных практическим занятиям, вы увидите работу по созданию базового грейдинга, сопоставлению кадров и созданию кинематографических луков. Также вы узнаете о возможностях платной версии DaVinci Resolve Studio, например о работе с инструментами 'motion effects' и 'noise reduction', и после данных занятий сможете решить, нужна ли вам платная версия Da Vinci Resolve.

Не важно, какие проекты вы снимаете, монтируете или корректируете. Этот курс позволит вам глубоко освоить навыки и инструменты цветокоррекции и научиться работать быстрее, экономнее и эффективнее.

В курсе освещены такие темы, как:

Структура и возможности баз данных DaVinci Resolve
Работа с медиафайлами и их компоновка
Использование продивнутых инструментов первичной и вторичной цветокорреции
Работа с меню Sizing (меню масштабирования)
Продвинутый трекинг
Сопоставление кадров в режиме split screen (разделенный экран)
Работа с Noise Reduction
Оптимизация и улучшение производительности видеовоспроизведения
Рендеринг, получение конечного материала и архивизация
Применение инструментов Resolve в реальных проектах
Изучение цветоградации как целостного, простого и поэтапного принципа работы

[Eat3D] Live Action & CG 4 Ultimate Guide to Compositing with NukeX & Maya [ENG-RUS]

[Eat3D] Live Action & CG 4 Ultimate Guide to Compositing with NukeX & Maya [ENG-RUS]
Live Action & CG 4: Всеобъемлющее руководство по композитингу в NukeX & Maya

Цена 550р





Автор: Matt Skonicki

Учебный центр: Eat 3D

Год издания: 2013

Продолжительность: 9 часов

Описание:

В этом видеокурсе, инструктор Мэтт Сконики проведет вас через весь процесс композитинга CG монстра в лайв-экшн сцену, используя Maya и NUKE. Мэтт начнет с разговора о коррекции цвета и сделает обзор того, что будет изучено. Затем он переидет в NUKE и поговорит о его цветовом пространстве, интерфейсе и других вещах, которые необходимо знать прежде чем приступить к работе. Мэтт поговорит об искажениях линзы и затем переидет к трекингу пяти различных снимков, используя трекер камеры в NUKE. Затем он экспортируем решение в Maya, сделает все установки и поговорит о ригге монстра, материалах и анимации. Затем он покажет вам V-Ray и поговорит о рендеринге с его помощью, поговорит о базовых установках для освещения на основе изображения. После того как с освещением будет покончено, он переидет к рендерингу с помощью слоев рендера, и затем переместит их в NUKE для композитинга. В NUKE он добавит блики, хроматическую абберацию, зернистость, рото маски, трекинг, корректировки, и закончит работу над видео.
Этот видеокурс - мастхэв для тех кто хочет создавать фото-реалистичные, физически-корректные лайв-экшн и CG сцены.