четверг, 2 февраля 2017 г.

[Lynda] Pixar RenderMan Essential Training [ENG-RUS]

[Lynda] Pixar RenderMan Essential Training [ENG-RUS]
Базовый курс Pixar RenderMan 

Цена 250р



Студия: Lynda.com

Автор: Christos Obretenov

Год: 2016

Продолжительность: 4 час. 33 мин.

Программное обеспечение: RenderMan, Maya

Когда-нибудь задавались вопросом, как Pixar делает все свои анимационные фильмы и как большинство студий во всем мире делает свои визуальные эффекты? Встречайте RenderMan! Созданный Pixar и впервые доступный для некоммерческого использования, RenderMan - высококачественный 3D пакет визуализации, который может использоваться для любых 3D проектов рендеринга: анимации, визуальных эффектов, архитектуры и тд. Это введение преподает основы использования RenderMan с Autodesk Maya, включая такие функции, как произвольные выходные переменные (AOVs), трассировку пути и интеграторы. Курс рассматривает все источники света, предлагаемые в ПО (area lights, mesh lights и т.д.), а также основные сети шейдинга (PxrDisney и материалы LM-layered) и параметры настройки, предоставленные в новом движке RIS path-tracing rendering. Архитектор шейдинга Christos Obretenov также демонстрирует методы создания реалистичных стеклянных поверхностей и натюрмортных сцен и, таким образом, вы увидите, какие возможности предлагает RenderMan.

Темы включают:
- Создание вашего первого рендера в RenderMan
- Использование интерактивного прогрессивного рендеринга (IPR)
- Работа с AOVs
- Рендеринг с различными интеграторами, включая path tracer и bidirectional VCM
- Подготовка сцены с mesh lights
- Настройка Max Path Length и других параметров рендеринга
- Рендеринг материалов
- Освещение в RenderMan

[Pluralsight] Introduction to Arnold for Maya [ENG-RUS]

[Pluralsight] Introduction to Arnold for Maya [ENG-RUS]
Введение в Arnold для Maya

Цена 250р



Производитель: Digital tutors

Автор: Eddie Russell

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 58 минут

Программное обеспечение: Maya 2016, Arnold for Maya 1.2.5

Описание
Данный курс – это своеобразный первый шаг в изучении плагина Arnold для Maya. Мы обсудим фундаментальные концепции, подходы, стратегии, чтобы вы быстро прониклись в тему и познакомились с этим мощным рендер движком. Обучающая программа, рассчитанная, в том числе на новичков, в короткие сроки даст вам возможность выполнять быстрые и продуктивные визуализации в рамках Arnold, - одного из самых удобных, мощнейших движков рендера, среди имеющихся в данный момент на рынке.
Для начала, мы сфокусируемся на основах рендера в Arnold. На этом этапе вы, к примеру, научитесь рендерить, используя одновременно, два разных ракурса. После этого перейдем к более сложным аспектам, таким как лучевая глубина и работа в линейном цветовом пространстве. Дальше-больше, приступим к рассмотрению различных материалов, источников света и эффектов, которые можно реализовывать на движке Arnold. Научимся визуализировать глубину резкости, бока и объемные медиумы. В завершении, узнаем о системе AOV и как организовывать пакетный рендер слоев графической информации, нужной для дальнейшего композитинга.
После должного прохождения курса, вам будут открыты все пути, для создания завораживающих визуализаций при помощи Arnold.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 03 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 03 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 3

Цена 300р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 4 часа 50 минут

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 04 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 04 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 4

Цена 300р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 5 часов 36 минут


Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

[3DMotive] 2D Adventure Game in Unity Volume 5 [ENG-RUS]

[3DMotive] 2D Adventure Game in Unity Volume 5 [ENG-RUS]
Создание двухмерной адвенчуры в Unity. Часть 5

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 2 минуты

Программное обеспечение: Unity 5

Познакомьтесь с мощным набором 2D-возможностей Unity 5 на примере создания атмосферной двухмерной адвенчуры. В этом подробном курсе для пользователей, имеющих средние навыки владения Unity, инструктор Алан Торн поможет вам научиться делать двухмерные игры с самого начала. Узнайте, как создавать информативные пользовательские интерфейсы, анимировать 2D-персонажей и создавать для них скелет в редакторе Unity. Научитесь написанию эффективных скриптов с использованием C# и двухмерной физики, созданию опасных препятствий, разработке системы квестов, и многому другому. Если вы хотите быстро и удобно создавать двухмерные игры, тогда этот курс - то, что вам нужно.

Глава 1 - Введение - 01:08
Глава 2 - Начало работы с турелями - 06:43
Глава 3 - Боеприпасы и система частиц - 04:04
Глава 4 - Скрипты перемещения - 03:35
Глава 5 - Боеприпасы и столкновения - 03:24
Глава 6 - Создание боеприпасов - 05:15
Глава 7 - Настройка индикаторов пользовательского интерфейса - 02:50
Глава 8 - Настройка шкалы жизни - 04:43
Глава 9 - Программирование жизни - 01:42
Глава 10 - Начало работы с нейтральными персонажами - 03:29
Глава 11 - Создание панели разговора - 06:03
Глава 12 - Взаимодействие с нейтральными персонажами - 02:32
Глава 13 - Нейтральные персонажи и квесты - 05:59
Глава 14 - Персонажи, дающие квесты - 03:50
Глава 15 - Квестовые предметы - 03:54
Глава 16 - Заключение - 02:58

[3DMotive] 2D Adventure Game in Unity Volume 4 [ENG-RUS]

[3DMotive] 2D Adventure Game in Unity Volume 4 [ENG-RUS]
Создание двухмерной адвенчуры в Unity. Часть 4

Цена 100р



Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 3 минуты


Программное обеспечение: Unity 5

Познакомьтесь с мощным набором 2D-возможностей Unity 5 на примере создания атмосферной двухмерной адвенчуры. В этом подробном курсе для пользователей, имеющих средние навыки владения Unity, инструктор Алан Торн поможет вам научиться делать двухмерные игры с самого начала. Узнайте, как создавать информативные пользовательские интерфейсы, анимировать 2D-персонажей и создавать для них скелет в редакторе Unity. Научитесь написанию эффективных скриптов с использованием C# и двухмерной физики, созданию опасных препятствий, разработке системы квестов, и многому другому. Если вы хотите быстро и удобно создавать двухмерные игры, тогда этот курс - то, что вам нужно.

Глава 1 - Введение - 01:06
Глава 2 - Префаб игрока - 04:05
Глава 3 - Начальное здоровье - 04:51
Глава 4 - Свойства - 05:24
Глава 5 - Частицы и перезапуск игры - 06:24
Глава 6 - Смерть игрока - 05:41
Глава 7 - Зона смерти - 03:54
Глава 8 - Тестирование зоны смерти - 02:25
Глава 9 - Начало работы с переходами между сценами - 04:24
Глава 10 - Панели затемнения экрана - 02:45
Глава 11 - Анимация панелей - 05:34
Глава 12 - Графики затемнения экрана - 06:17
Глава 13 - Завершение сцен - 05:31
Глава 14 - Переходы между сценами - 04:29

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 6 [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 6 [ENG-RUS]

Учитесь писать код делая игры - Unity разработчик Часть 6



Цена 250р

Автор: Ben Tristem, Brice Fernandes

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 24 минуты

Программное обеспечение: Unity