вторник, 14 марта 2017 г.

[Udemy] Architectural Interior Visualization in 3Ds max & V-Ray 3.0 [ENG-RUS]

[Udemy] Architectural Interior Visualization in 3Ds max & V-Ray 3.0 [ENG-RUS]
Архитектурная визуализация интерьера в 3ds max и V-Ray 3.0

Цена 350р



Автор: Ashkan Moezzi

Студия: Udemy

Год:

Продолжительность: 8 часов

Программное обеспечение: ArchiCAD 3ds Max, V-Ray Marvelous Designer Photoshop

Мы начнем этот курс с моделирования здания в ArchiCAD, взяв за основу импортированный чертеж из AutoCAD. Мы обсудим различные аспекты моделирования в ArchiCAD, такие как добавление стен, окон, дверей, создание лестниц и многое другое. Хотя этот этап будет выполняться полностью в ArchiCAD, процесс практически идентичен работе в Autodesk Revit. После этого мы импортируем модель в 3Ds max и добавим некоторые элементы.
Далее мы используем 3Ds max для моделирования большей части мебели, включая модели, которые будут использоваться затем в Marvelous Designer. В процессе будут применены техники сплайнового, высокополигонального и поверхностного моделирования.
Остальная часть мебели будет создана в Marvelous Designer, мы поговорим об импортировании и экспортировании, техниках симуляции, оптимизации в MeshLab.
Далее мы продолжим в 3Ds max и создадим шейдеры для объектов, комбинируя V-ray material, V-ray Blend material, V-ray 2-sided material, V-ray displacement и некоторые другие материалы.
Перейдя к освещению, мы разберем техники использования источников света V-ray и способы их оптимизации для рендера. На этом этапе мы воспользуемся некоторыми новыми возможностями V-ray 3.0, чтобы ускорить рендеринг, а также постараемся простыми способами избежать появление артефактов. Для того чтобы продолжить обработку в Photoshop, будут экспортированы рендер-элементы, включая такие, как light select, Multi Matte, reflection, refraction, GI, lighting, shadow и другие.
Завершающая часть курса будет посвящена композитингу. Мы сделаем так, чтобы каждый рендер-элемент внес свой вклад в финальное изображение, которое вы можете видеть.

Длительность видеоматериала более 7 часов, вы сможете проработать все за 20-30 часов, в зависимости от уровня ваших навыков работы в предложенных программах.
Курс рассчитан на продвинутых пользователей и рекомендован тем, кто хочет расширить свои знания по визуализации интерьерных сцен, изучив все этапы от создания сцены с нуля до получения фотореалистичного изображения.

[Robotpencil] Advanced Design Tips [ENG-RUS]

[Robotpencil] Advanced Design Tips [ENG-RUS]

Продвинутые советы по дизайну

Цена 200р



Автор: Anthony Jones

Год: 2014

Продолжительность: 4 часа 7 минуты

Программное обеспечение: Photoshop ZBrush 4R7

Описание на русском:

Часть 1

Основы (Слои, Правило трех, Контр-баланс)
Средний уровень (Избегание параллелей, Избегание прямых углов, Перспектива
Продвинутый уровень (Язык форм, Советы по созданию форм, Скрытые точки схода)
Часть 2

Концепция
Эмоции (Злость, Грусть, Радость)
Самовыражение (Крутость, Не крутость, Жалость, Культурные различия)Часть 3

Принцип "форма следует за функцией"
Аудитория и ностальгия
Как это работает
Почему это работает
Как это НЕ работает
Почему это НЕ работаетЧасть 4

Демо 1
Демо 2
Демо 3

[Gumroad] Forest Snow Ground [ENG-RUS]

[Gumroad] Forest Snow Ground [ENG-RUS]
Создание тайл-текстуры участка земли в заснеженном лесу

Цена 400р



Автор: Jacob Norris

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов

Программное обеспечение: ZBrush 4R7, Substance Designer, Unreal Engine 4, Maya

Мы будем создавать зимний лесной ландшафт. Это продолжение видеокурса "Forest Ground". Используя Substance, Unreal Engine и другие программы мы создадим ландшафт схожий с тем что вы видите на картинке! Давайте повеселимся!

[Gumroad] Ambient Occlusion: Digital Painting Technique [ENG-RUS]

[Gumroad] Ambient Occlusion: Digital Painting Technique [ENG-RUS]
Ambient Occlusion - техника цифровой живописи

Цена 300р




Автор: Alex Negrea

Студия: Gumroad

Год:

Продолжительность: 06:41:00 + 2 ч. (без звука)
Программное обеспечение: Photoshop

Описание на русском:
Ambient Occlusion (окклюзии окружения) - техника цифровой живописи.
В этом курсе я покажу вам как рисовать, используя технику ambient occlusion. Это интересный и легкий подход к цифровой живописи.

[Digital Tutors] Professional Tips for Modeling Complex Shapes Part 3 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Professional Tips for Modeling Complex Shapes Part 3 [ENG-RUS]

Профессиональные хитрости моделинга сложных форм в Maya. Том 3

Цена 350р



Автор: Paul Conner

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов 12 минут

Программное обеспечение: Maya 2016 (любое приложение 3d моделирования)

Описание на русском:

В этом курсе, изучим ключевые, фундаментальные концепции полигонального моделирования.
Рассмотрим следующие темы - исправление ошибок в моделях, разбиение фигур на базовые формы и моделирование комплексных объектов при помощи примитивов. А также обсудим как правильно располагать ребра, какая должна быть топологическая плотность на обычных поверхностях и изгибах, будут приведены красивые, изящные техники и приемы.
После должного прохождения курса, вы получите хорошее представление о том, как создавать корректные модели и исправлять/проверять наличие, различного рода недостатков.
Курс демонстрируется в Майа, но все техники и приемы, в силу их идеологической (а не софтварно-инструментальной) направленности, будут, конечно, работать и в любых других приложениях 3d моделирования.

1. Введение и обзор курса
2. Оптимизация интерфейса Майа
3. Настройка кастомных пресетов и инструментов
4. Назначение своих опций в инструменте bevel
5. Обсуждение топологической плотности и опций моделирования
6. Продолжение обсуждения топологической плотности и опций моделирования
7. Пример 1 (начальная часть) – получение базовых форм
8. Пример 1 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
9. Пример 2 (начальная часть) - получение базовых форм
10. Пример 2 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
11. Пример 2 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
12. Пример 3 (начальная часть) – получение базовых форм
13. Пример 3 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
14. Пример 3 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
15. Пример 4 (начальная часть) – получение базовых форм
16. Пример 4 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
17. Оптимизация/корректировка/чистка после булевой операции
18. Пример 4 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
19. Пример 5 (начальная часть) – получение базовых форм
20. Пример 5 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
21. Пример 5 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
22. Пример 6 (начальная часть) – получение базовых форм
23. Пример 6 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
24. Пример 7 (начальная часть) – получение базовых форм
25. Пример 7 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
26. Оптимизация/корректировка/чистка после булевой операции
27. Добавление геометрии
28. Пример 7 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
29. Пример 8 (начальная часть) – получение базовых форм
30. Пример 8 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
31. Оптимизация/корректировка/чистка после булевой операции
32. Пример 8 (завершающая часть) – добавление скосов/плавных изгибов на гранях
33. Пример 9 (начальная часть) – получение базовых форм
34. Пример 9 (продолжение) – добавляем геометрию/подчищаем топологию
35. Оптимизация/корректировка/чистка после булевой операции
36. Добавление геометрии
37. Создание скосов/плавных изгибов на гранях
38. Завершение Примера 9 и этой части курса

[Gumroad] Glass Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Glass Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 5. Учимся рисовать стекло

Цена 400р



Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 8 часов 30 минут

Описание на русском:

Этот более чем 8 часовой курс посвящен рисованию стеклянных объектов.
В него входят:
- 3 часа неускоренного видео, где я рассказываю, как рисовать стеклянные куб и шар;
- 3 часа неускоренного видео, где я рисую стеклянную бутылку;
- 2.5 часа неускоренного видео, где я рисую стеклянную платформу.
И все с комментариями!

[Preston Blair] Cartoon Animation [ENG-RUS]

[Preston Blair] Cartoon Animation [ENG-RUS]
Анимация мультфильма

Цена 200р




Год: 1994

Автор: Preston Blair

Издательство: Walter Foster Publishing; 1 edition (January 1, 1994)

Количество страниц: 202 (PDF с анимацией)

Эта книга о мультипликации и анимации создавалась энтузиастом в течении нескольких лет! Проверенная временем классика и «надежные» референсы чаще всего используются в мультипликационных мастерских. У всех, у начинающих и даже профессиональных аниматоров должна быть такая книга в их библиотеке. В этом всеобъемлющем пособии знаменитый мультипликатор Престон Блэр делится своим опытом. Он расскажет, как развивать персонажа мультфильма, создавать динамику в его движении и как координировать диалог с действием. В этой книге есть главы о развитии персонажа, действиях, диалоге, координации и, конечно, об анимации! Этот ценный ресурс подарит вам вдохновение и множество полезной информации, которая вам понадобится, чтобы начать рисовать своего анимационного персонажа!