суббота, 13 мая 2017 г.

[3DTotal] Custom Brushes V2 [ENG-RUS]

[3DTotal] Custom Brushes V2 [ENG-RUS]
Пользовательские кисти: Часть 2

Цена 150р



Издательство: 3D Total

Автор: Несколько

Год: 2014

Количество страниц: 58

Программное обеспечение: Photoshop

Во второй части этой замечательной книги, шесть специалистов в области компьютерной графики, включая Карлоса Кабрера и Роберто Кастро показали приёмы, которые они обычно используют для создания пользовательских кистей. В книге более 48 страниц, где 6 глав состоят из потрясающих тем: ткань и кружева, листья и деревья, скалы, металл, камни и многое другое. Художники изображают предметы, начиная с поиска основных образов, на которых будут основываться ваши кисти. Также вы можете скачать кисти, созданные художниками из данного гайда.




[CTRL+PAINT] Arena Design [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] Arena Design [ENG-RUS]
Дизайн арены (Работа для портфолио)

Цена 100р




Студия: CTRL+PAINT

Год: 2016

Автор: Matt Kohr

Продолжительность: 65 минут

Арены в видеоиграх интересные и сложные темы для иллюстрации. Арена в джунглях может содержать красивые разветвляющиеся дороги, но под ней скрыты жесткие характеристики и требования геймплея. Как результат, пространство одновременно эстетически приятно и механически осмысленно. В этих видео вам предлагается задание разработать одно из таких богатых игровых пространств. Как в других работах для портфолио, я покажу мою версию выполненного задания, но вы будете создавать свою собственную интерпретацию. Вам нужно будет сосредоточиться не на моей работе, а на принятии решений, которые позволят вам применить мои инструкции для создания своей работы для портфолио.

[CTRL+PAINT] Costume Design [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] Costume Design [ENG-RUS]
Дизайн костюма (Работа для портфолио)

Цена 100р



Студия: CTRL+PAINT

Год: 2016

Автор: Matt Kohr

Продолжительность: 60 минут

Дизайн костюма, это очень распространенная тема в индустрии игр и она дает замечательное поле для практики ваших занятий. Этот курс по созданию портфолио, предлагает недельное задание по дизайну. Вместо того чтобы сосредотачиваться исключительно на техниках ФШ и секретах работы с кистью, я сосредотачиваюсь на процессе генерации идей. В каждом курсе по созданию портфолио вы видите как я создаю личную работу, но важнее то, что я демонстрирую методы и техники которые помогает вам справится с этим заданием. Здесь вы увидите как я создаю 3 набора фэнтезийной брони и даю советы, как вы можете достичь собственных уникальных результатов.

понедельник, 1 мая 2017 г.

[Pluralsight] Introduction to Particles in NUKEX [ENG-RUS]

[Pluralsight] Introduction to Particles in NUKEX [ENG-RUS]
Введение в частицы в NukeX

Цена 150р



Студия: Pluralsight

Автор: Florian Girardot

Год: 2016

Продолжительность: 1 часа 18 минут

Программное обеспечение: NukeX,

Описание:

Узнайте, как создать потрясающие системы частиц в NukeX, что позволит вам сделать ваши работы выдающимися. Если вы цифровой композитор, или моушн-дизайнер, который хочет войти в мир FX частиц, или если вы FX-художник, который хочет открыть мощные возможности, которые предлагают частицы в Nuke, тогда этот курс для вас! В этом курсе по введению в частицы в NukeX, вы узнаете как использовать частицы NukeX, которые откроют для вас кучу креативных возможностей. Во первых, вы узнаете как излучать частицы из движущейся геометрии, а также как контролировать их в течении времени с помощью выражений и кривых. Далее, вы узнаете как воздействовать на частицы с помощью различных сил, таких как турбулентность и ветер. Последнее что вы узнаете, как сделать из частиц 3D-обьекты, делать Relight, использовать на них Zdefocus, а также как объединить несколько систем частиц между собой. К концу этого курса вы сможете уверенно работать с частицами в Nuke, а также применять все эти знания в своих проектах.

[Pluralsight] Exploring Human Muscles Setup in Maya [ENG-RUS]

[Pluralsight] Exploring Human Muscles Setup in Maya [ENG-RUS]
Настройка человеческой мускулатуры в Maya

Цена 600р



Автор: Jakub Krompolc

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов 49 минут

Программное обеспечение: Maya 2016

В этом курсе мы рассмотрим настройки деформаций для человекоподобного персонажа, используя инструмент “мышцы” (muscles) в Maya. Мы рассмотрим процесс передачи человеческой анатомии через 3Д деформации, поговорим о том, как создать объекты, которые будут служить нашими мышцами и как прикрепить их к скелету для анимации, а закончим, узнав, как заставить мышцы деформироваться вместе с частями нашего персонажа. Мы воспользуемся скриптом среды Python, написанным специально для нашего урока с целью облегчить настройку. К концу урока вы узнаете много нового о процессе настройки реалистичных деформаций, который используется в киноиндустрии. Отдельное спасибо Яну Джинда за модель оборотня и Павлу Хрубос за ролики с анимацией. Необходимое программное обеспечение: Maya 2016.

[3DMotive] Exterior Environment in UE4 Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Exterior Environment in UE4 Volume 3 [ENG-RUS]
Наружное окружение в UE4. Часть третья

Цена 100р



Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 16 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

В этом курсе мы узнаем, как создать уровень в Unreal Engine 4, с нуля. Мы будем использовать бесплатные наборы с Рынка Анрил, для работы над этим окружением. Я раскрою важные темы, вроде интерфейса Анрил Энджин 4, вертексное рисование на поверхностях и размещение объектов и растений. Дополнительно, мы посмотрим на то, как размещать наши объекты для комфортного игрового процесса. После этого, мы улучшим вид, при помощи освещения и добавления эффектов пост-обработки и настройки цвета.
Бонусом, мы сделаем несколько скриншотов в большом разрешении, для размещения в вашем портфолио.

[The Gnomon Workshop] The Techniques of Dylan Cole 2 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] The Techniques of Dylan Cole 2 [ENG-RUS]
Техники Дилана Коула Часть 2: Введение в городской Мэтт-пэйнтинг

Цена 300р



Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Dylan Cole

Продолжительность: 3 часа 30 минут

Программное обеспечение: Photoshop

В этом курсе Дилан рассказывает об основах городского Мэтт-пэйнтинга, демонстрируя как создать финальное изображение, как на основе готового изображения так и с нуля.
Предназначен для начинающих и слегка продвинутых мэтт-пойнтеров, в курсе будет рассмотрена необходимость подбора цвета, техники композитинга для создания динамичных и правдоподобных городских пейзажей.
Узнайте, как манипулировать вниманием зрителя через свет, цвет и линии. Создадим точную линейную перспективу, как путем применения готовой перспективной плоскости, так и путём создания точной 3 точечной перспективной сетки с нуля. Изучите создание сцен с разнообразной архитектуры и освещение, от заката до яркого дневного света, и от научной фантастики до историчности.
Курс включает следующие аспекты: Композиция; Работа с Plate; Выбор палитры; Создание композиционных линий; Быстрый цветной скетчинг; Установка расширений; Реалистичный свет; Двухточечная перспектива; Трехточечная перспектива; Атмосферная перспектива.


Содержание:

Три просыпающихся города
Футуристический город на воде
Вымышленный Китайский город часть 1
Вымышленный Китайский город часть 2
Штормовой город часть 1
Штормовой город часть 2
Город в сумерках
Город Старого Света на закатеО авторе: Дилан Коул ведущий специалист по мэтт-пэйнтингу и созданию концептов для телеиндустрии, фильмов и игр. После учебы в Калифорнийском университете Лос-Анджелесена на художественном факультете он занялся цифровым творчеством. Он начал работать в Illusion Arts над фильмом "Машина времени". Небольшие проекты в сфере мэтт-пэйнтинга и создания концептов привели его в Rhythm and Hues, где он участвовал в проекте "Сорвиголова". Затем он покинул Калифорнию и переехал в Новую Зеландию, где стал главным мэтт-пэйнтером в фильме "Властелин колец: Возвращение короля" для Weta Digital. Дилан вернулся в США и стал ведущим мэтт-пэйнтером в проекте Хроники Риддика для Rhythm and Hues, затем занимал должность Арт директора по визуальным эффектам в проекте "Звонок 2". В качестве фрилансера принимал участие в разработке таких фильмов, как: Я робот, Ван Хельсинг, Небесный капитан и мир будущего, Авиатор. Сейчас Дилан занят разработкой дизайна для нескольких игровых компаний и продолжает работу в качесте мэтт-пэйнтера над фильмами Мемуары Гейши и Хроники Нарнии: Лев, колдунья и платяной шкаф.