суббота, 13 мая 2017 г.

[CG Elves] Shirts, Tops & Hoodies Workshop [ENG-RUS]

[CG Elves] Shirts, Tops & Hoodies Workshop [ENG-RUS]
Рубашки, топы и толстовки в Marvelous Designer

Цена 300р



Автор: Camille Kleinman

Студия: CG Elves

Год: 2016

Продолжительность: 07 часов 34 минуты

Программное обеспечение: Marvelous Designer

Из этого мастер-класса вы узнаете основы и более сложные техники создания женских и мужских футболок, рубашек, топов и толстовок с капюшоном. Начнем мы с основ создания футболки и подгонки ее по фигуре модели, затем вы узнаете, как сделать майку без рукавов, как добавлять нашитые ярлыки и логотипы, как делать лямки, перекрещивающиеся на спине или завязанные на шее. Вы увидите, как сделать теннисную футболку, как добавлять швы на одежду, делать рукава-реглан.

Мы создадим:
- 2 вида блуз с рукавами доломан или летучая мышь,
- простую блузу с мягко драпированным воротником,
- по референсу воссоздадим футболку с золотистым принтом,
- элегантную женскую блузку с кружевной вставкой,
- строгую рубашку с пуговицами, манжетами и воротником,
- романтичную блузу с оборками по краям.

Что касается мужских моделей, вы научитесь делать простую майку и футболку, в том числе поло, а также классическую сорочку со всеми необходимыми деталями. Кроме этого, вы увидите, как создать женскую толстовку с капюшоном и мужскую.

[Lynda] Up and Running with Plant Factory [ENG-RUS]

[Lynda] Up and Running with Plant Factory [ENG-RUS]
Начинаем работать в Plant Factory

Цена 350р



Автор: Aaron F. Ross

Студия: Lynda

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа 32 минуты

Программное обеспечение: PlantFactory

В этом уроке Аарон Ф. Росс покажет, как начать работать с программой Plant Factory. Он рассмотрит процесс моделинга растений и деревьев, поэлементный скульптинг, редактирование параметров, добавление материалов и анимационных эффектов, а также рендеринг получившихся результатов. Также вы поймете, как использовать мощную нодовую систему Plant Factory для контроля отдельных свойств и генерации процедурных растений.

[Skillshare] Indie Filmmaking Achieving the Blockbuster Look on a DIY Budget [ENG-RUS]

[Skillshare] Indie Filmmaking Achieving the Blockbuster Look on a DIY Budget [ENG-RUS]
Независимое кинопроизводство: Как при скромном бюджете придать своему фильму эффектный вид и визуальный стиль 

Цена 100р



Студия: Skillshare

Автор: Nguyen Anh Nguyen

Год: 2016

Продолжительность: 0 часов 45 минут

Этот 45-минутный курс разработан для продюсеров, режиссеров, кинематографистов, специалистов по визуальным эффектам и других людей, стремящихся реализовать и воплотить в жизнь свой игровой фильм-мечту.

Режиссер из Монтреаля Ньгйен Ан-Ньгйен (Nguyen-Anh Nguyen, известен участием над вирусным роликом Akira Project и киберпанк-триллером Temple) пошагово расскажет вам о своих техниках и методах работы по созданию высококачественного фан-фильма с небольшим бюджетом.

Ключевые темы курса:
- Создание moodboard (доски настроений) для визуальной иллюстрации художественного стиля
- Подбор локации для съемок
- Работа с актерами
- Съемка с учетом VFX
- Звук и музыка

Вы увидите развитие проекта от самого начала - творческой идеи, за которой следует разработка "доски настроений", визуально выражающей нужный вам стиль. Далее Ньгйен также расскажет о работе режиссера и о руководстве над работой по созданию визуальных эффектов. Этот курс познакомит вам с миром кинопроизводства, поможет подобрать нужных специалистов и реализовать идею в нужном вам ключе.

[Gumroad] Modo Advanced: Spider Truck [ENG-RUS]

[Gumroad] Modo Advanced: Spider Truck [ENG-RUS]
Продвинутый Modo: Создание грузовика "Паук"

Цена 500р




Автор: Vaughan Ling

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 5 часов 52 минуты

Программное обеспечение: Modo 901

В этом почти 6-часовом видео мы подробно и пошагово пройдемся по всем этапам создания анимированного концепта грузовика "Паук" от базового моделинга до текстурирования, рендеринга, скелетной анимации, анимации движения и композитинга в программе Blender.

К видео-курсу прилагаются все файлы проекта, включая модели, изображения, текстуры, psd, а также .blend файл для композитинга в программе Blender.

[Pluralsight] Stylized Texturing in Substance Painter [ENG-RUS]

[Pluralsight] Stylized Texturing in Substance Painter [ENG-RUS]
Стилизованное текстурирование в Substance Painter

Цена 150р




Автор: Dan Cox

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 1 часа 52 минуты

Программное обеспечение: Substance Painter 1.6.1.

Описание:
В процессе данного курса мы узнаем, как с помощью Substance Painter можно легко и быстро создавать стилизованные текстуры для живого существа. Рисование стилизованных зверушек, как правило, времязатратное и, несколько, абстрактное занятие, но с использованием ряда техник Substance Painter мы сможем заметно ускорить и облегчить разработку, а также сделать сам процесс более приятным. Итак, в этом курсе мы поймем как использовать инструментарий Substance Painter-а для улучшения наших возможностей по созданию/рисованию стилизованных животных, предназначенных для видеоигр.

[School of Motion] FreelanceU [ENG-RUS]

[School of Motion] FreelanceU [ENG-RUS]
Стань фрилансером

Цена 150р



Год: 2016

Производитель: School of Motion

Продолжительность: 4 часа 00 мин


Курс «Стань фрилансером» - это 4-х часовая презентация, в которой я подробно рассказываю об инструментах работы фрилансера. Даю пошаговую инструкцию, как начать собственный бизнес в качестве независимого специалиста и получить возможность самостоятельно распоряжаться своим временем.

Фрилансу можно научиться. Существуют разные инструменты и приемы, которые позволяют всегда оставаться на голову выше своих конкурентов. И хотя фриланс может сначала отпугнуть, в нем нет ничего сложного.

В процессе обучения

вы научитесь привлекать внимание платежеспособных заказчиков и получать высокооплачиваемые проекты, а также выделять время на самообучение и самосовершенствование;
познакомитесь с инструментами и системами, позволяющими находить потенциальных клиентов, составлять идеальные электронные письма, отслеживать их поток и всегда иметь нужное количество заказов;
перестанете чувствовать себя любителем и обрете уверенность в себе и своих профессиональных навыках;
поймете, что фриланс — это не так сложно и страшно, как может показаться на первый взгляд.Все советы в этом вебинаре по сути универсальные. Некоторые из них будут интересны не только специалистам, работающим с графикой. Тем не менее, большинство примеров приводится из моушн-дизайна. И сама презентация, по которой проводится вебинар, называется "Путеводитель современного моушн-дизайнера".

[The Gnomon Workshop] Mechanical Character Design in Photoshop [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Mechanical Character Design in Photoshop [ENG-RUS]
Дизайн механического персонажа

Цена 250р




Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Joe Peterson

Продолжительность: 3 час 20 минут

Программное обеспечение: Photoshop

В этом пособии концепт-дизайнер Джо Петерсен подробно разбирает процесс создания механического существа, используя только основываясь только на истории персонажа, для отравной точки. Исходя из предпосылки ,что существо обитает в sci-fi мире, Джо создает существо - члена отряда SWAT.
Он начинает с обсуждения того, каким образом идея влияет на дизайн и сбора референсных изображений. И продолжает процесс до его завершения финальным рендером. Джо объясняет, насколько проще делать дизайн, когда внешность и характерные черты продуманы заранее.
Двигаясь шаг за шагом от первоначального скетча через прорисовку, детализацию и рендер, Джо показывает процесс балансирования собственного воображения с элементами дизайна реального мира, позволяющий добиться убедительного и особенного механического дизайна.
Он также обсуждает, как строить дизаййн вокруг истории персонажа, удостоверяясь в том, что концепт помогает продвигать ваш дизайн вперед. В этом пособии вы увидите разные приемы и техникик дизайна механическог осущества, помогающие не только достичь красивого внешнего вида, но и передать идею.

Содержание:

План и Референс
Базовый скетч
Добавление конечностей
Механические детали
Объединение скетча
Доработка скетча
Добавление модулей
Добавление модулей. Продолжение
Базовые цвета и тени
Начало детализации и устранения лишнего
Правка цветов и дополнительные детали
Детализация пояса с боеприпасами
Детализации и устранения лишнего. Продолжение
Проверка пропорций и мелкие правки
Декали и надписи
Последние штрихи