пятница, 17 ноября 2017 г.

[SVS] How to Make Money in Illustration 3 [ENG-RUS]

[SVS] How to Make Money in Illustration 3 [ENG-RUS] 
Как зарабатывать на иллюстрациях. Часть 3 

Цена 100р 




Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2016

Автор: Lee White

Продолжительность: 44 минуты


Итак, вот вы наладили свой бизнес фриланс-иллюстратора, начали рекламировать себя для желаемой клиентской базы. И что же вам делать, после того, как вы провели эти рекламные кампании.

В этом видео делается акцент на ваших действиях, после того, как у вас появилась работа.

· О чем просить потенциального клиента, когда он заинтересовался вашими работами
· Как оценить свой проект, чтобы установить приемлемую цену
· Как вести переговоры с клиентом, если он предложил слишком низкую цену
· Как воздействовать на клиента и выглядеть профессионалом
· Что делать перед тем, как приступить к работе
· Чего ожидать от контракта
· Чего ожидать, когда у вас появилась работа
· Как показывать свою работу клиенту
· Как вносить поправки и изменения
· Как избегать работ без технического задания

[Lynda] Foundations of Typography: Working with Grids [ENG-RUS]

[Lynda] Foundations of Typography: Working with Grids [ENG-RUS]
Основы типографики: Работа с сетками

Цена 100р



Автор: Ina Saltz

Студия: Lynda.com

Год: 2014

Продолжительность: 39 минут

Попросту говоря, сетки – это важнейший дизайнерский инструмент, с помощью которого выполняется размещение и организация типов и изображений. Но это еще далеко не все. Сетки усиливают и структурируют композиции. Сетки позволяют разделить пространство на модули. А также их применение упрощает процесс визуального дизайна.

Дизайнер Ина Сальц познакомит вас с тем, как эффективно использовать сетки не только при верстке книг, но и при верстке электронных документов, приводя примеры из веб-сайтов, книг, журналов и даже комиксов. Ина затрагивает вопрос использования сеток при решении проблем, связанных с иерархией, пропорциями и видоизменениями, и демонстрирует случаи, которые могут послужить основанием для разбивки страниц с помощью сеток, что сделает ваши композиции визуально более интересными. Посмотрите этот курс и узнайте, как добавить этот мощный инструмент в свой арсенал верстальщика.

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 6 [ENG-RUS]

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 6 [ENG-RUS]
Режиссерская работа с актерами. Том 6

Цена 150р




Студия: HollyWood Camera Works

Автор: Per Holmes'

Год: 2015

Продолжительность:

Представляем вам результат многолетней работы - курс "Режиссерская работа с актерами". Этот курс, созданный Пером Холмсом, является самым обширным и всеобъемлющим курсом в мире. Прослушав этот курс, вы научитесь искусству режиссуры, сможете применить эффективные приемы работы на площадке, а также настроить себя и других на нужный лад.

В курсе на тысяче примеров изложены практически все приемы режиссуры и актерской игры, все виды взаимодействия актеров и режиссера, а также для курса мы подобрали актеров, отрепетировали и сняли 9 сцен.

Курс "Режиссерская работа с актерами" появился в результате твердого решения Пера Холмса найти наилучший способ работы с актерами. Он испробовал все известные приемы и добился удивительных, а порой и шокирующих результатов.

В создании курса участвовали почти 150 человек, разработка курса длилась 7 лет, на съемки и монтаж ушло 2 года. В съемках участвовали около сотни актеров. Они любезно разрешили нам показать полностью весь процесс работы.

[The Gnomon Workshop] Creating Game Ready Animations for Production [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Creating Game Ready Animations for Production [ENG-RUS]
Создание анимаций, готовых для использования в играх 

Цена 350р



Автор: Bill Buckley

Студия: The Gnomon Workshop

Продолжительность: 7 часов 58 минут

Программное обеспечение: Maya

Описание на русском:

В этом уроке мы приобретем навыки, необходимые для того, чтобы стать успешным аниматором для игр. Тем, у кого есть понимания того, как можно использовать анимации для создания системных решений для игры от 3-го лица. Студенты познакомятся с мощными инструментами для анимации в Unreal Editor. Ветеран в области игростроя и анимации, Билл Бакли, проведет студентов по череде уроков, демонстрируя техники, приобретенные в ходе его карьеры для ускорения рабочего процесса, сохраняя при этом простоту и эффективность. Он начнет с использования рига ART Maya, который предоставляет Unreal после скачивания Unreal Editor, чтобы затем создать и заменить существующие стандартные анимации, показав как анимации можно использовать внутри редактора. После этого Билл покажет продвинутые техники создания анимации комбо из трех ударов. Используя Animation Montage, он покажет, как можно успешно создать плавные переходы между положительным и отрицательным результатами анимации после ударов. В конце, студенты получат понимание того, как лучше использовать ассеты анимаций внутри проекта, а так же какие навыки им понадобятся для становления успешным аниматором для игр.

[FXPHD] PNT205 3D Plants and Digital Environments [ENG-RUS]

[FXPHD] PNT205 3D Plants and Digital Environments [ENG-RUS]
3D Растения и Цифровое Окружение

Цена 400р



Производитель: fxphd

Автор: Eran Dinur

Год: 2013

Продолжительность: 05 часов 58 мин

Программное обеспечение: SpeedTree 6.2.3, The Plant Factory, Maya, Vue, Nuke,

Описание на русском:

Высоко детализированные и анимированные 3D деревья и растения могут иметь огромное визуальное воздействие в цифровом окружение и матт-пэинтинге, как например было в фильме Аватар. Тем не менее, сложность моделей деревьев и многих видов растений делает задачу их создания крайне трудной и требует перехода от традиционных методов моделирования к уникальным процедурным методам.

Согласно обладателю премий Эмми и VES Еран Динуру, этот курс научит процессу создания и интеграции 3D растений, от моделирования и текстурирования до освещения и композитинга.

Работа в SpeedTree, ведущей программе по созданию растений, мы начнем разработку с разбора концепта дизайна растений и узлового редактора и дойдем до продвинутых процедурных методик. Мы покроем такие темы как меши листьев и веток, скульптинг в реальном времени, текстурирование, учет количества полигонов и ЛОДов, анимации ветра и физическое взаимодействие растений.

После того как модель и основная анимация будет готова, мы пойдем дальше. Используя SpeedTreeсовместно с Maya, Vue и Nukeмы создадим полный кадр, который позволит нам включить множество наших собственно созданных деревьев и растений в реалистичной цифровой среде. Мы разберем способы освещения, материалы, композитинг или матт-пэинтинг, для того чтобы избежать «CG-вида» и достичь фотореализма.

Еран является VFX руководителем в Brainstorm Digital. Он обладатель премии Эмми ("Выдающиеся визуальные эффекты») и двух VES наград за свою работу на HBO над Подпольной империей. До работы в Brainstorm Digital, он был старшим композитором в FramestoreНью-Йорк и ILMСингапур. Список фильмов и сериалов над которыми он работал: Жутко громко и запредельно близко, Люди построившие Америку, Подпольная Империя, Битва титанов, Солт, Трансформеры, Суррогаты, Терминатор, StarTrek, Железный человек и Индиана Джонс тайна хрустального черепа. Сейчас он руководит командой в Brainstormпо созданию Волк с Уолл-Стрит и Копы в юбках.

[Lynda] Audio for Video: Production and Post Sound Techniques [ENG-RUS]

[Lynda] Audio for Video: Production and Post Sound Techniques [ENG-RUS]
Аудио для видео: Техники производства и пост-продакшн звука

Цена 250р



Производитель: Lynda

Автор: Скотт Хирш

Год: 2016

Продолжительность: 3 часа 8 минут

Программное обеспечение: Adobe Audition CC, Adobe Premiere Pro


Производители видео имеют большой опыт в том, чтобы заставить великолепно смотреться все визуальные аспекты их тщательно проработанных проектов. Однако, когда дело доходит до звука, многие испытывают проблемы. Курс «Аудио для видео: техники производства и пост-продакшн звука» нацелен на профессионалов в области видео, кто хочет лучше управлять своими аудио, от начала и до конца. Курс охватывает подход из трёх пунктов:

1) Захват аудио и последующий надлежащий рабочий процесс для достижения оптимальных результатов;
2) Редактирование звука - улучшение и восстановление звука в аудио пост-продакшн;
3) Сведение и экспорт аудио, или подготовка для передачи профессиональному звукорежиссеру.

Второй и третий шаги демонстрируются в Adobe Audition CC, мощной программе для аудио пост-продакшн с множеством инструментов для очистки, формирования и искусного исполнения вашего саунд-дизайна. Плавный переход в Adobe Premiere Pro и из него делает её очень мощным инструментом по работе с аудио. Однако, методы работы автора курса Скотта Хирша действуют равным образом хорошо и в других приложениях видео и аудио редактирования. Посмотрите этот курс, чтобы узнать практические техники для получения лучшего звука во всех ваших произведениях.

[Gumroad] Color and Light [ENG-RUS]

[Gumroad] Color and Light [ENG-RUS]
Цвет и свет

Цена 250р



Студия: Gumroad

Год: 2014

Автор: Eytan Zana

Продолжительность: 03 часа 00 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Трехчасовое видео, в котором я покажу, как я работаю с цветом, светом и настроением композиции из предыдущего видео.