суббота, 13 января 2018 г.

[FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 1 [ENG-RUS]

[FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 1 [ENG-RUS]
NUKE: Приёмы и Хитрости. Часть 1
Цена 250р



Автор: Hugo Léveillé

Студия: fxphd

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 40 мин

Программное обеспечение: NUKE v10
​В первом из наших нескольких новых курсов "Приёмы и Хитрости в NUKE" Хьюго Левели показывает полезные приёмы, используемые в продакшене, которые вы можете применить и в своих скриптах. Эти советы, начиная от небольших - не более пяти минут, и заканчивая продолжительностью более часа, направлены на то, чтобы помочь вам в вашей повседневной работе. Мы полагаем, что это будут невероятно популярные серии уроков, которые помогут вам поднять ваши навыки на следующий уровень.

Урок 1.
Мы взглянем на место съемок нашего мини проекта. Также проанализируем несколько сложных задач до того как непосредственно приступим к работе в NUKE.

Урок 2.
Увидим, как создать панораму в 360 и настроить время в 3D системе NUKE. Узнаем, как учитывать искажения линзы, как создать текстуру latlong ,а также как соединить несколько фокусных расстояний.

Урок 3.
Советы по использованию нода Frame Blend и Time Echo для шумоподавления и удаления нежелательных элементов, таких как снег и дождь.

Урок 4.
Выражения это весело, не так ли? Мы рассмотрим основы нода Еxpression и узнаем, как с помощью очень простого синтаксиса создать очень полезные инструменты.

Урок 5.
Узнаем, как можно получить хороший фильтрацию у трансформаций, которые не будут конкатенированы, с помощью нода STMap.

Урок 6.
Быстрый, но очень эффективный приём по настройке стандартных значений зернистости для получения более естественного паттерна.

Урок 7.
Мы узнаем, как хакнуть гизмо для того, чтобы сделать из него "гризмо" - более портативную версию гизмо.


Об авторе: Хьюго Левели в настоящее время возглавляет направление композитинга в студии Mels в Монреале. Более чем с 10 летним опытом в создании визуальных эффектов, он так же разрабатывает и внедряет новые инструменты в пайплайн для Nuke.

[Learn Squared] Main Title Design [ENG-RUS]

[Learn Squared] Main Title Design [ENG-RUS]
Дизайн главных титров

Цена 400р



Автор: Ash Thorp

​Студия: Learn Squared

Год: 2016

Продолжительность: 11 часов 09 минут

Программное обеспечение: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Bridge, Font Explorer, Mind Node, Adobe InDesign, Cinema 4D Studio R16, Octane Render, Marvelous Designer

Следуйте указаниям Эша Торпа, обладателя многочисленных наград по дизайну, и вы научитесь создавать детализированные и наделенные смыслом титры. Вместе с Джамой Джурабаевым студенты изучат основные принципы успешных титров, а затем применят эти понятия при создании своих собственных проектов титров.

1. Анализ титров
2. Типографика
3. Контролируемый эксперимент
4. Основы графического дизайна
5. Графический дизайн
6. 3D ПО
7. Композитинга 3D рендеров
8. Разум сильнее мышц

Об учителе:
Эш Торп является графическим дизайнером, иллюстратором, художником и креативным директором множества медиа проектов, в том числе художественных фильмов, коммерческой рекламы, а также печатного дизайна..
С раннего возраста Эш тяготел к рисованию и проводил бесчисленные часы за созданием иллюстраций, навеянных комиксами и классические фильмами,такими как Звездные Войны. Его страсть к искусству в сочетании с его любовью к художественным фильмам заставила его начать карьеру в киноиндустрии. За свой интересный стиль Эш быстро получил признание за удивительный UI (пользовательский интерфейс) в игре Эндера и Вспомнить Всё. Торп также внес свой вклад в разработк и концепции для Спектр (Джеймс Бонд), В поле зрения, Прометей, X-Men , Человек-Паук 2, Call of Duty, и еще много игр и фильмов. Его работа была отмечена в различных изданиях, таких как Motionographer, ImagineFX, Kotaku и Art of VFX.

[WorldOfLevelDesign] UE4 Fundamentals [ENG-RUS]

[WorldOfLevelDesign] UE4 Fundamentals [ENG-RUS]
Unreal Engine 4: Основы

Цена 300р



Автор: Alex Galuzin

Студия: WorldOfLevelDesign

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

Описание:

Это курс по игровому Движку Unreal Engine 4. Он проведет вас по основам и позволит получить все знания, которые необходимы для начинающего.

Что дает нам курс "UE4 Fundamentals":

[CTRL+PAINT] 3D For Illustrators 05: Modular Design [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] 3D For Illustrators 05: Modular Design [ENG-RUS]
3D для иллюстраторов 05: Модульный дизайн

Цена 100р





Студия: CTRL+PAINT

Год: 2016

Автор: Matt Kohr

Продолжительность: 62 минут


"Leveraging" (усиление) и повторное использование создает впечатляющие результаты в 3D сценах. В этих видео мы изучаем понятие "tilesets" и модульную конструкцию, как способ копирования вашей работы в 3D. Эти техники традиционно используются в других дисциплинах, например, художниками по 3D окружению, но их можно модифицировать, чтобы они работали для 2D художников. В этих видео я объясняю высокоуровневые концепции, и рассказываю вам о создании двух объектов: предмета реквизита и мульти-интерьерного пространства. Хотя я буду работать в Modo 3d, но эти концепции могут быть применены во всех современных 3D программах (включая Sketchup и бесплатную программу blender 3D).

[Robotpencil] Drawing Lines and Painting Together [ENG-RUS]

[Robotpencil] Drawing Lines and Painting Together [ENG-RUS]
Рисуем контуры и оформляем цвет одновременно

Цена 100р



Автор: Энтони Джонс (Anthony Jones)

Продолжительность: 21 минута

Программное обеспечение: Photoshop

Тезисы, озвученные в видео:
Видео 1:
- техники контурного рисунка и оформления цветом с использованием комбинации инструментов старательной резинки и кисти;
- держим в уме концепт контурного рисунка и постепенно вводим цвет;
- не зацикливаемся на мелочах, а думаем только о конечном результате.

Видео 2:
- завершающие штрихи.

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 5 [ENG-RUS]

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 5 [ENG-RUS]
Введение в анатомию животных. Часть 5
Цена 100р





Автор: Joe Weatherly
Студия: New Maters Academy

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 05 минут

IВ этой серии видеоуроков, специалист в области рисования животных, художник Джо Уэзерли, разбирает такой сложную тему, как анатомия животных, используя простые и ясные понятия. Вы узнаете, как охватить широкий спектр разных видов животных и овладеете методом, с помощью которого сможете быстро и уверенно нарисовать любое незнакомое животное. В данном видеоуроке Джо рассказывает об основных мышцах и кости при работе с анатомией животных и объясняет их относительную значимость.

[CTRL+PAINT] 3D For Illustrators 04: Texturing [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] 3D For Illustrators 04: Texturing [ENG-RUS]
3D для иллюстраторов 04: Текстурирование

Цена 100р



Студия: CTRL+PAINT

Год: 2016

Автор: Matt Kohr

Продолжительность: 66 минут

Язык: Английский

Превосходное продолжение "Основ моделирования" это "Текстурирование". В этих видео разбираются различные подходы к созданию материалов, с акцентом на нужды художника. Для иллюстраторов текстуры не всегда должны быть предельно высокого качества и не обязательно на них нужно тратить много времени. Часто они создаются для того, чтобы нарисовать поверх них в 2D. Это только базовая оболочка, на которую вы добавляете детали, когда переходите к иллюстрации. Также в этих видео показан этап подготовки текстур, который называется UV развертки (UV unwrapping) , сложная концепция, которая раздражала меня годами. Хотя я буду работать в Modo 3d и Octane Render, эти принципы могут быть применены в большинстве современных 3D пакетов (включая бесплатную программу blender 3D).