воскресенье, 1 апреля 2018 г.

[Gumroad] Jurassic Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Jurassic Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 15. Учимся рисовать Парк Юрского Периода

Цена 150р



Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 10 часов

Описание на русском:
Это 10-часовое видео посвящено тому, как рисовать саблезубого тигра и раптора.
В материалы урока входят:
1. Трехчасовое видео с комментариями (не ускоренное), о том, как рисуется саблезубый тигр
2. Трехчасовое видео с комментариями (не ускоренное) о том, как рисуется голова раптора
3. Четырехчасовое видео с комментариями (не ускоренное) о том, как рисуется Парк Юрского Периода
4. Кисти
5. PSD файлы
6. JPEG файлы

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 9 [ENG-RUS]

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 9 [ENG-RUS]
Введение в анатомию животных. Часть 9

Цена 100р



Автор: Joe Weatherly

Студия: New Maters Academy

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 20 минут

Язык: Английский

В этой серии видеоуроков, специалист в области рисования животных, художник Джо Уэзерли, разбирает такой сложную тему, как анатомия животных, используя простые и ясные понятия. Вы узнаете, как охватить широкий спектр разных видов животных и овладеете методом, с помощью которого сможете быстро и уверенно нарисовать любое незнакомое животное. В данном видеоуроке Джо рассказывает об основных мышцах и кости при работе с анатомией животных и объясняет их относительную значимость.

[FXPHD] EDT201 The Craft of Editing [ENG-RUS]

[FXPHD] EDT201 The Craft of Editing [ENG-RUS]
Мастерство монтажа

Цена 300р



Автор: Liz Tate

Студия: FXPHD

Год: 2009

Продолжительность: 6 часов 10 минут

В этом курсе режиссер монтажа Лиз Тейт (Liz Tate), мы изучим теории и рабочий процесс монтажа и постпроизводства рекламных видеороликов. Вы изучите техники монтажа диалогов, звукового дизайна и дизайна спецэффектов, познакомитесь с монтажным ритмом и темпом. В курсе вы увидите, в чем заключается роль и обязанности монтажераво время постпроизводства.

Лиз Тейт -выпускница Северо-Западного университета по специальности Радио/ТВ/Кино. За свою долгую карьеру (более 20 лет), Лиз занималась обучением более десятка ассистентов по монтажу и помогла им развить свои навыки и стать монтажерами. Недавно, в 2008 году, Лиз Тейт основала собственную компанию по постпроизводству. В числе ее клиентов American Express, Southwest Airlines, Crate&Barrel, JCPenney и Reebok.

Содержание:
1. Основы монтажа. Мы обсудим, какова роль и обязанности монтажера в процессе постпроизводства, детально разберем различные аспекты профессии и поговорим о наиболее типичных проблемах. Также мы поговорим о теории монтажа.

2. Мы поговорим о создании вашего первого монтажа. Лиз даст советы о том, как синтезировать из футажа удобные сегменты и как структурировать монтаж в зависимости от типа проекта.

3. Мы на практике рассмотрим прием деконструкции, нарушения непрерывности и резкий монтаж. В качестве приемов мы рассмотрим различные рекламные ролики. Также мы рассмотрим на практике теории, рассмотренные в первом занятии: смена кадра на движении, резкий монтажный переход, временная неоднородность, правило 180 градусов и ряд других.

4. Монтаж диалогов. В качестве примера мы рассмотрим сцену, в которой подчеркивается непрерывность и целостность монтажного ритма. Лиз даст советы о том, как упорядочить последовательности сцен, а также как сменить план так, чтобы не нарушить ход диалога.

5. Роль аудио во время работы режиссера монтажа. Мы поговорим о звуковом дизайне, монтаже музыкальных фонограмм и звуковых эффектов, а также о проработке диалогов. Кроме того, мы поговорим о микшировании и уплотнении времени, а также об озвучивании.

6. Итак, теперь вы монтажер. В этом занятии мы поговорим и проанализируем ваши домашние проекты.

7. Преподаватель представит свой вариант монтажа для первого домашнего задания.

8. Уплотнение истории Мы обсудим уплотнение истории и удаление лишнего эфирного времени. В качестве примера мы рассмотрим, как сжать 60-секнудный рекламный ролик до 30-секундного без нарушения ритма и истории.

9. Мы рассмотрим финальный этап работы над проектом, послушаем интервью колориста, звукового дизайнера и пиротехника.

10. Завершение Критика по домашнему заданию номер 2

[CMIVFX] Houdini XML Based Procedural Cities [ENG-RUS]

[CMIVFX] Houdini XML Based Procedural Cities [ENG-RUS]
Процедурный город в Houdini на основе XML

Цена 100р



Автор: Georges Nakhle

Студия: cmiVFX

Год: 2014

Продолжительность: 01:53:51

Программное обеспечение: Houdini

cmiVFX представляет вам новейший курс по созданию процедурного города из GPS данных. Мы покажем вам как импортировать данные из реальной карты и создать из них «скелет» города. Создание всех улиц и зданий заняло бы очень много времени у целой команды художников. Мы же покажем вам новый революционный метод создания «скелета» города быстро и просто. Сейчас очень часто виртуальные города используются при создании разных видео и фильмов, но создание города и его подготовка к эффектам не простая задача. Нужно очень много времени и ресурсов для таких эффектов. cmiVFX предлагает новый автоматизированный процесс создания виртуального города, который существенно уменьшает затраты и времени, и сил на такой проект. Для таких задач Houdini подходит лучше всего, но вы можете применить данные методы и приемы и в других 3D программах.

[SVS] Drawing Fundamentals [ENG-RUS]

[SVS] Drawing Fundamentals [ENG-RUS]
Основы рисования: как нарисовать что угодно

Цена 200р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2016

Автор: David Malan

Продолжительность: 02 часа 59 минут

Язык: Английский

Узнайте принципы наблюдательного рисования.
Этот урок посвящен первым, но самым важным шагам на пути к точному рисованию любого объекта. Вы узнаете основные принципы рисования, которые невероятно эффективны во всех видах изобразительного искусства. Мы начнем с простых примеров и обсудим инструменты. Затем вы сможете узнать, на примере все более сложных объектов, как формы и измерение могут помочь перенести свои идеи на бумагу.

Некоторые изучаемые темы:

Упрощение объектов до простых форм
Использование точных пропорций
Работа с оттенками серого
Работа со сложными объектами и перспективой
Раскрашивание фигуры, лица и тканиВам понадобятся:

карандаш, или то, чем можно рисовать (предпочтительно с возможностью стереть)
бумага

напечатанный курс в PDF-формате

[New masters academy] Drawing the figure: arms [ENG-RUS]

[New masters academy] Drawing the figure: arms [ENG-RUS]
Рисуем фигуру человека: руки 

Цена 200р



Автор: Glenn Vilppu

Студия: New masters academy

Продолжительность: 1 час 45 минут

Язык: Английский

Эта серия видео-уроков (инструктор - Гленн Вилппу) посвящена различным областям человеческой фигуры. Вы познакомитесь с анатомией каждой из этих частей, а кроме того улучшите навык трехмерного осмысления их строения. Для наглядности объяснения Гленн использует как живой пример натурщиков, так и простые для понимания схемы. К концу данной серии у вас сложится прочная основа к пониманию фигуры человека; основа, развивать которую в соответствии с вашими конкретными задачами будет уже много легче.
Этот урок касается рисования рук и в частности затрагивает кисти.

[Allegorithmic] Substance Painter External Rendering Workflows [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Substance Painter External Rendering Workflows [ENG-RUS]
Использование внешнего рендеринга с Substance Painter

Цена 150р



Автор: Wes McDermott

Студия: Allegorithmic

Продолжительность: 1 час 31 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Substance Painter, V-Ray, Mental-ray, Modo 10.

В данном стриме от Allegorithmic рассматривается использование текстурных карт Substance Painter'a в сторонних инструментах рендеринга таких как V-Ray, Mental-ray и стандартном рендере Modo.