четверг, 12 октября 2017 г.

[Pluralsight] Unreal Engine 4 Materials Fundamentals [ENG-RUS]

[Pluralsight] Unreal Engine 4 Materials Fundamentals [ENG-RUS]
Unreal Engine 4: Основные положения о Материалах

Цена 200р



Автор: Shaun Foster

Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 04 часа 01 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

Понимание того, как создавать материалы, это базовый навык. В этом курсе, посвященный основам материалов в Unreal Engine 4, вы узнаете, что они из себя представляют. Увидите, как создавать множество материалов, основываясь на различных ресурсах. Сначала, вы откроете для себя, основанные на физике шейдеры. Затем, вы исследуете основные для создания материалов ноды и техники маскирования. Далее, вы узнаете про полупрозрачность, карты нормалей в мировом пространстве, декали, рисование по вершинам, двустороннесть и анимированные материалы. Наконец, вы узнаете, как управлять материалами при помощи Блюпринтов. В конце курса, у вас будет гибкий набор навыков-инструментов, необходимых для создания большого количества разных материалов.

[Zarins Uldis, Kondrats Sandis] Anatomy of Facial Expressions [ENG-RUS]

[Zarins Uldis, Kondrats Sandis] Anatomy of Facial Expressions [ENG-RUS]
Анатомия: Выражение лица

Цена 100р



Год издания: 2017

Производитель: Exonicus LLC

Авторы: Zarins Uldis, Kondrats Sandis

Количество страниц: 222

Во второй книге мы разбираем анатомию головы человека - одну из самых сложных областей анатомии. Мы еще на один шаг приблизимся к тому, как перенести образ с бумаги в 3D.

Авторы этой книги фокусируют свое внимание исключительно на техниках 3D моделирования и 3D сканирования головы и шеи. Разбирается отличие форм, размеров, рельефа лица, различие в анатомии в зависимости от пола, возраста, телосложения, этнической принадлежности.

[Digital Tutors] L-systems for trees in Houdini [ENG-RUS]

[Digital Tutors] L-systems for trees in Houdini [ENG-RUS]
Выращивание деревьев с помощью L-систем в Houdini

Цена 200р



Автор: Jonah Hall

Год: 2011

Продолжительность: 2 часа 29 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini 11

Описание:
На этом курсе мы будем осваивать использование L-систем при настройке процедурного роста деревьев. Мы изучим основы L-систем, используя "черепашью" функцию (turltle-функцию), рандомизацию, гравитацию и метаболы для ряда настроек. И с помощью созданной системы мы вырастим небольшую рощу деревьев.

Содержание:
1. Введение и обзор проекта
2. Введение в L-системы
3. Использование метаболов в L-системах
4. Использование CHOP-ов для задания роста деревьев
5. Создание системы корней.
6. Создание атрибутов
7. Экспорт модели дерева
8. Раскачивание деревьев
9. Рост деревьев
10. Создание земли
11. Настройка рендера
12. Создание светящихся шаров вместо листьев

[Lynda] Foundations of Typography: Color, Contrast, and Scale [ENG-RUS]

[Lynda] Foundations of Typography: Color, Contrast, and Scale [ENG-RUS]
Основы Типографии: Цвет, Контраст и Масштаб​

Цена 100р



Автор: Ina Saltz

Студия: Lynda.com

Год: 2013

Продолжительность: 45 минут

Повысьте чистоту и доходчивость вашего шрифта и послания, с помощью цвета, контраста и масштаба. Дизайнер Ина Сальтц продемонстрирует, как используя эти три элемента вы сможете выделить свой дизайн на фоне других. Также вы научитесь выбирать шрифт нужного веса, размера и цвета, чтобы как можно выгоднее и чётче подчеркнуть остальные графические элементы. Плюс вы узнаете, как развить "типографический взгляд" изучая великолепные дизайнерские проекты и то, как они таковыми стали.

Темы курса:

Создание тонального "веса" шрифтами
Выбор и использование цвета
Создание контраста размером
Выделение шрифта на комплексном фоне
Добавление "драматичной" окраски с помощью типографического масштабирования

[AskVideo] Music Scoring: Composing For Commercials [ENG-RUS]

[AskVideo] Music Scoring: Composing For Commercials [ENG-RUS]
Написание музыки для рекламных роликов

Цена 250р



Автор: Gregg Fine

Студия: AskVideo

Год: 2011

Продолжительность: 2 часа 11 минут

Программное обеспечение:

Описание на русском: Изучите технику, которую используют успешные композиторы, чтобы создавать свои 30-ти секундные шедевры, и как они прокладывают свой путь через сложный мир создания музыки для рекламных роликов ...
Чтобы сочинять музыку для рекламных роликов вы должны знать много о музыке. Это данность. Также это только начало. Вы также должны понимать, как работает реклама и как она научно разработывается, чтобы мотивировать нас тратить наши с трудом заработанные деньги. Рекламодатели знают, как использовать силу музыки и использовать ее в своих интересах!

[Pluralsight] Authoring Real-time Destruction in Unity 5 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Authoring Real-time Destruction in Unity 5 [ENG-RUS]
Разработка разрушений в реальном времени в Unity 5

Цена 150р



Автор: Michael Baker

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 40 минут

Программное обеспечение: Unity 5.3.5

Узнайте, как создать гибкую систему разрушений в Unity 5. В этом курсе создатели игр узнают, как создавать масштабируемые постановочные системы разрушений с помощью динамики жёстких тел, физических шарниров, систем частиц и скриптов C#.

Системы разрушений реального времени - это отличный способ улучшения геймплея различных типов игр, а благодаря производительности современных физических движков и мощности игрового оборудования эти системы подходят для широкого спектра приложений. В курсе "Разработка разрушений в реальном времени в Unity 5" вы создадите систему эффектов разрушений для симуляции обрушения деревянного моста с помощью жёстких тел, физических шарниров и систем частиц, а также напишете код C# для обеспечения управления и настройки последовательности разрушения. Сначала вы добавите различные формы коллайдеров к объектам в сцене для определения наилучшей компоновки. Затем вы узнаете о причинах использования фиксированных физических шарниров, а затем создадите один шарнир вручную, чтобы увидеть, как они работают. И наконец, вы узнаете о преимуществах эффектов частиц при создании эмиттеров обломков и пыли. К концу курса вы конечно же научитесь создавать широкий диапазон систем разрушений, от мостов и зданий до окружающих сред и транспорта.

Майкл Бейкер (Michael Baker) - это разработчик игр и эксперт по созданию графики с более чем 15-летним опытом в производстве игр и визуальных эффектов. Он работал над большими лицензированными продуктами по вселенным "Звёздных войн" и "Чужого", разрабатывал программные инструменты для популярного фреймворка Bullet Physics Framework, который используется во множестве инструментов для создания фильмов и игр. В 2013 году он стал одним из основателей Codex Worlds, инди-игровой студией уровня AAA, находящейся в Остине, штат Техас.

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 5 [ENG-RUS]

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 5 [ENG-RUS]
Строение головы со Стивом Хьюстоном. Часть 5: 
Рот

Цена 200р




Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 02 часа 00 минут + 30 минут (без звука)

В этой подробнейшим образом проработанной серии уроков инструктор Стив Хьюстон представляет пошаговое конструирование человеческой головы в процессе рисования. Освещаются и базовые геометрические фигуры, и более детализированные промежуточные конструкции, а также глаза, нос, рот и уши.
В пятом уроке серии говорится о рисовании рта, в частности губ и губного (подносового) желобка. Рисовать рот вы будете в том числе с различных ракурсов. Собственные рассуждения Стив подкрепит примерами того, как старые мастера подходили к рисованию рта. Далее вам будет дано задание в целях закрепления пройденного. И, наконец, Стив поделится и собственным подходом к выполнению того же задания.