воскресенье, 10 декабря 2017 г.

[Скулизм] Creature Anatomy [ENG-RUS]

[Скулизм] Creature Anatomy [ENG-RUS]
Анатомия существ с Террил Витлач

Цена 500р



Студия: Schoolism

Автор: Terryl Whitlatch

Продолжительность: 7 часов 57 минут

Этот курс представляет собой углубленное изучение процесса сотворения воображаемых зверей, основанных на анатомии реальных животных, для создания правдоподобных существ при работе с концепт-проектами, анимацией и в сфере развлечений.

В каждом уроке я возьму вас в путешествие по конкретным видам существ, реальной зоологии, на которой они основаны, краткими обзорами анатомии животных, а также их непосредственного и постепенного включения в фантазийную анатомию животных. Я также покажу вам много полезных примеров из моих собственных проектов и моей работы. Прежде всего, мы будем иметь в виду поставленную задачу, окружающий мир, и истории, которые будут сопровождать наших проектируемых существ.

Мы будем применять и использовать на практике следующее:

- Рассмотрение вопроса "почему и зачем?" для каждого существа
- Как находить и собирать примеры
- Понимание различных групп животных
- Постепенное понимание реальной анатомии животных
- Последовательное создание воображаемых существ
- Изучение и понимание сложных поз у животных
- Создание концептуальных нарративных иллюстраций существ

Понимание структуры реальных животных и применение этой структуры к воображаемым существам или реальным животным, адаптированным к проектам в сфере развлечений, окрыляет вас, как дизайнера вымышленных существ. Продуманная анатомия является обязательным условием создания анимации и открывает огромный диапазон возможностей, как при создании фантазийного дизайна, так и в создании динамичного концепт-арта, полноценно описывающего сюжетную историю.

Содержание:
Урок 1 - Введение в дизайн существ, четвероногих и анатомию человека
Урок 2 - Рыбы, амфибии и рептилии
Урок 3 - Динозавры и анатомия птиц
Урок 4 - Анатомия собак и кошек
Урок 5 - Копытные млекопитающие
Урок 6 - Анатомия слона
Урок 7 - Нарративная иллюстрация - Часть 1
Урок 8 - Сложные позы и проблемные области
Урок 9 - Нарративная иллюстрация - Часть 2

[The Gnomon Workshop] Digital Environment Painting Matte Painting [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Digital Environment Painting Matte Painting [ENG-RUS]
Цифровое окружение: Техники Мэт-пэйнтинга

Цена 300р



Автор: Raphael Lacoste

Производитель: The Gnomon Workshop

Год выпуска: 2010

Продолжительность: 3 часа 4 минуты

Программное обеспечение: 3ds Max, Photoshop

На этом DVD продемонстрированы комбинированные приемы, необходимые для создания высококачественных цифровых иллюстраций или мэт-пейтинга. Рафаэль объединяет элементы фотографий, 3D геометрий и методы рисования от руки, при помощи Adobe Photoshop и 3DS Max для достижения высококачественных иллюстраций. Вы узнаете, как использовать правильные элементы для создания иллюстрации высокого уровня, начиная с грубых зарисовок и заканчивая тщательно выполненным изображением. Различные приемы показанные в этом DVD будут полезны как цифровым иллюстраторам, концепт-художникам и мэт-пеинтерам, так и любому кто хочет улучшить свои навыки в цифровой живописи.

[Thomas C Wang] Pencil Sketching 2nd Edition [ENG-RUS]

[Thomas C Wang] Pencil Sketching 2nd Edition [ENG-RUS]
Наброски карандашом. Второе издание 

Цена 300р



Год: 2002

Автор: Thomas C. Wang

Жанр: Drawing

Количество страниц: 125

Компактный. Недорогой. Лёгок в использовании. Ни один другой инструмент не является таким же многогранным, как карандаш. На протяжении многих столетий, целые поколения художников использовали его, чтобы создать идею, изучить формы и развить навыки, которые играют важную роль в профессиональной подготовке художника.

Эта книга научила основным принципам и приёмам работы с карандашом тысячи начинающих художников, а второе издание было отредактировано с учётом требований современного искусства. Она наполнена простыми инструкциями, десятками новых иллюстраций, всем тем, что поможет вам узнать невероятный потенциал такого инструмента, как карандаш.




[The Gnomon Workshop] Creature modeling for production [EN-RUS]

[The Gnomon Workshop] Creature modeling for production [EN-RUS]
Моделинг существа для продакшн

Цена 300р



Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Ben Erdt

Год: 2017

Продолжительность: 6 часов 57 минут

Программное обеспечение: MODO , Zbrush, Photoshop

Описание курса:

В этом курсе Бэн Эрдт делится секретами процесса работы по созданию фантастического sci-fi существа-персонажа, начиная с 2D скетча до финального продакшн изображения модели, при этом сама модель готова к риггингу и анимации.
Автор начинает с анализа 2D скетча, чтобы правильно передать суть персонажа, а затем проводит дизайн основных его элементов. В среде ZBrush, проводится 3D скетч - скульптинг основных элементов тела и брони, эти элементы должны сохранять свою функциональность при последующей анимации. После окончания скульптинга проводится подготовка к экспорту модели из ZBrush.
На следующем этапе Бэн покажет, основы моделирования в Modo, это вам понадобится для перестроения сабдивов. Работа начинается с ретопологии головы и тела, затем прорабатываются элементы брони. В этом процессе перестроения геометрии брони персонажа автор использует как инструменты ретопологии, так и стандартные инструменты моделинга.
Ближе к окончанию курса Бэн создает малоразменые элементы детализации, внутреннюю часть рта и подготавливает органические элементы поверхности к детализации в среде Zbrush.
В самом конце процесса, автор сделает ретроспективный обзор всего процесса работы и покажет несколько тестовых фрагментов анимации модели персонажа.
Этот курс предназначен для желающих углубленно изучить эффективные методы моделинга, как органической так и твердотельной поверхности и получить "профессиональный" результат.

Содержание курса:

00. Обзор
01. Введение
02. Обсуждение концепта
03. Работа с телом в ZBrush, часть 1
04. Работа с телом в ZBrush, часть 2
05. Работа с элементами брони в ZBrush
06. Введение в Modo, часть 1
07. Введение в Modo, часть 2
08. Ретопология тела, часть 1
09. Ретопология тела, часть 2
10. Ремоделинг элементов брони, часть 1
11. Ремоделинг элементов брони, часть 2
12. Ремоделинг элементов брони, часть 3
13. Ремоделинг элементов брони, часть 4
14. Моделинг рта, подготовка к детализаци кожи
15. Послесловие

[Marcos Mateu Mestre] Framed Perspective Vol. 1 [ENG-RUS]

[Marcos Mateu Mestre] Framed Perspective Vol. 1 [ENG-RUS]
Оформленная перспектива Часть 1: техника рисунка для визуальных рассказчиков

Цена 250р




Год: 2016

Автор: Marcos Mateu-Mestre

Жанр: художественная теория

Издательство: Design Studio Press

Количество страниц: 228

Перспектива – это та дисциплина, которая очень часто остается в стороне, когда речь идет об общем изучении рисования, несмотря на то, что она необходима мастеру, чтобы создать любое, по-настоящему реалистичное произведение искусства. «Оформленная перспектива Часть 1» вооружает художников техническими знаниями, необходимыми для создания первоклассных изображений для визуальных рассказчиков: с понимания основ, включающих поле зрения и плоскость горизонта, до более сложных элементов, таких, как создание теней и отражений. Популярный автор и художник Маркос Матеу Местре доносит каждый урок такой устрашающей, как может показаться, темы, как перспектива, доступным и информативным способом, открывая тайну достижения успешных сцен. Книга включает в себя пошаговое практическое объяснение того, как строить объекты и окружение всех видов, от первого наброска до полностью отштукатуренного художественного произведения. С уверенностью можно сказать, что эта книга будет самой популярной в вашей библиотеке, она научит вас видеть мир таким образом, чтобы вы наслаждались каждым изгибом и склоном, который видите и, что еще более важно, переносить это видение в искусство с точностью и большим чувством глубины и пропорций. Ваше чувство перспективы больше никогда не будет прежним!



[Rohan Dalvi] Floating islands of Houdini 1-3 Parts [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Floating islands of Houdini 1-3 Parts [ENG-RUS]
Летающий остров в Houdini. Части 1-3

Цена 350р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2014

Продолжительность: 7 часов 51 минута

Программное обеспечение: SideFX Houdini 13

Описание:
Цель этого урока - провести вас через процесс создания изображения "Летающих островов", от моделинга до рендера.
Курс будет включать такие темы, как моделирование и скульптинг рельефа, а также генерацию огромного количества растений и зелени в Гудини. Растения и деревья будут созданы с помощью L-систем. Также будут затронуты такие темы, как динамика твердых тел, частицы и флюиды, с помощью которых будут также созданы некоторые элементы изображения.

Курс разделен на три части, каждую из которых вы можете найти здесь.
Часть 1 охватывает моделинг рельефа, использующий VDB-инструментарий. Также в нем будет создана трава на основе fur-объектов, а также множество побегов и лиан вокруг острова и круга друидов.
Часть 2 будет рассматривать основы L-систем, после чего мы используем эти значения для создания растений, папоротников и деревьев.
Часть 3 будет касаться работы с динамикой, симуляцией твердых тел и настройкой сил при создании облака обломков; также будут рассмотрены флюиды, частицы и облака. Помимо этого, в этой части мы настроим материалы, освещение и займемся композитингом.

Содержание:

Часть 1.

Введение
Главный остров - моделирование дисплейсментом, скульптинг и карты шума.
Круг друидов - моделирование круга камней с помощью VDB.
Стена круга друидов - построение стены вокруг круга.
Fur-объекты - понимание основ работы с Fur-шейдером (трава, мех и т.п.)
Трава на острове - с помощью знаний, полученных в прошлой главе, создаем траву.
Висящие лианы - создаем лианы между островами.
Листья на лианах - добавляем листья на лианы.
Побеги - добавляем дополнительные побеги и плющ на острове, а также в круге друидов.
Детали острова - добавляем корневища и разные прочие детали в основание острова.
Часть 2.

Клеверное поле - моделирование листьев клевера и создание целого их поля.
Корректировка дизайна - небольшая корректировка облика главного острова.
Основы L-систем - изучение основ L-систем.
Цветы - моделирование цветов и использование L-систем при моделироваини растений
Листья - использование L-систем при моделировании листьев.
Папоротники типа A - создание сложных папоротников с использованием L-систем и задание из вариаций при размножении на острове.
Папоротники типа B - создание второй разновидности папоротников.
Деревья - моделирование деревьев с использованием L-систем.
Цвет острова - настройка цветов острова с использованием карт шума и наклона.
Мох на острове - добавление мха на уровне земли и распространение его с помощью карт наклона.
Часть 3.

Маленькие острова - моделинг маленьких островов и добавление растительности на них.
Облака - моделирование и освещение облаков в основании острова.
Облако осколков - моделирование и анимация поля обломков вокруг острова с использованием RBD-симуляции и различных VOP-сил.
Облако частиц - добавление деталей к полю обломков в виде частиц.
Водопад - создание водопада с использованием флюидов.
Настройка материалов и рендер - добавление простых материалов, настройка освещения и финального рендера.
Окончательная настройка - окончательная настройка в After Effects.

[New Masters Academy] Introduction to Laws of Light for Landscape [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Introduction to Laws of Light for Landscape [ENG-RUS]
Введение в законы освещения ландшафта

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 39 минут

В этом уроке всемирно известный художник Стив Хьюстон рассказывает о применении законов освещения ландшафта. Он покажет, как найти теневые формы на объектах окружающей среды, как упростить рисунок и изобразить все формы двумя тонами, один для освещённой и один для теневой стороны. На примере больших валунов Стив продемонстрирует, как показать формы, собственные тени, а также использовать линии и градиенты для создания ощущения завершённости.