четверг, 21 июня 2018 г.

[SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS][SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS]

[SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS]
Вебинар Джеффа Вагнера: Программирование в VEX

Цена 150р



Автор: Jeff Wagner

Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 20 минут

Программное обеспечение: Houdini

Бесплатный вебинар от разработчика, мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.
Джефф Вагнер расскажет о приемах работы с языком программирования VEX, каким образом он используется в мощном 3D-приложении SideFX Houdini.

[SideFX] Houdini 16 Heightfields [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 16 Heightfields [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 16: Карты высот

Цена 100р



Автор: Jeff Lait

Студия: SideFX

Год: 2017

Продолжительность: 0 часов 38 минут

Программное обеспечение: Houdini 16

Мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

Новый метод создания ландшафта в Houdini 16 основан на картах высот. В Houdini карты высот - это группы 2D вольюмов, которые отображаются во вьюпорте и на рендере просто как искаженная сетка. В этом мастер-классе мы глубже их рассмотрим, а также узнаем, как можно их применять для создания чего-то другого кроме ландшафтов.

[Pluralsight] Maya 2018 Animation Fundamentals [ENG-RUS]

[Pluralsight] Maya 2018 Animation Fundamentals [ENG-RUS]
Основы анимации в Maya 2018

Цена 150р



Автор: Mark Masters

Студия: Pluralsight

Продолжительность: 2 часа 51 минут

Программное обеспечение: Maya 2018

Описание:

Хотите легко и быстро освоить основы анимации в Maya? Тогда этот курс специально для вас! Перво-наперво вы узнаете важнейшую концепцию, которую должен понимать аниматор, таймлайн и задание кейфреймов. Далее мы рассмотрим уникальные особенности Maya 2018, такие как Time Editor и набор для анимации MASH. И наконец мы переидем к одному из нововведений Maya 2018 - RV-проигрыватель, позволяющий быстро и интуитивно просматривать анимации. К концу этого курса вы разберетесь во всех инструментах для анимации в Maya 2018. Модели к данному курсу делали Джэй Чой (Jay Choi) и Итан Снэлл (Ethan Snell).

[Unreal Engine] UE4 Performance and Profiling [ENG-RUS]

[Unreal Engine] UE4 Performance and Profiling [ENG-RUS]
Unreal Engine 4: Производительность и Профилирование

Цена 100р



Автор: Zak Parrish

Студия: Epic Games

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 58 минут

Программное обеспечение: UE4

Описание:

В этом курсе, специалист Zak Parrish исследует вопросы производительности для игр, фокусируясь на том, как отследить проблемные области со стороны CPU и GPU. Узнайте, как настроить и протестировать свое окружение и как использовать необходимые инструменты для нахождения ключевых проблем с производительностью, а так же, получите советы о том, как от этих проблем избавиться.

[Unreal Engine] Lighting with Unreal Engine Masterclass [ENG-RUS]

[Unreal Engine] Lighting with Unreal Engine Masterclass [ENG-RUS]
Мастер-класс по освещению в Unreal Engine

Цена 100р



Автор: Jerome Platteaux

Студия: Unreal Engine

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 48 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine

Описание:

В этом курсе, ведущий специалист Jerome Platteaux сфокусируется на разных способах освещения проектов в Unreal Engine и раскроет основы Рендеринга, основанного на физике, а так же том, как выбрать между обычным и отложенным рендерингом. Этот курс, так же, объясняет природу запекаемого освещения, световых масс, динамического освещения и освещения, основанного на изображении. Рассказывает о преимуществах каждого из этих методов.

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Material Stylesheets [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Material Stylesheets [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 15: Стили материалов

Цена 100р



Автор: Marc Tucker

Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 49 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini 15

Бесплатный мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

Таблицы стилей материалов, новый инструмент Houdini 15, обеспечивают мощный и гибкий новый способ присвоения материалов в Mantra. Этот мастер-класс предоставляет подробные объяснения того, как использовать таблицы стилей для описания внешнего вида объектов, геометрии, упакованных примитивов и толпы. Он также охватывает использование VEX-сценариев для процедурного переопределения параметров во время рендеринга на основе атрибутов геометрии.

[Sidefx] Curvesweeper Houdini for games [ENG-RUS]

[Sidefx] Curvesweeper Houdini for games [ENG-RUS]
След от взмаха оружием для игр в Houdini

Цена 100р



Автор: Andreas Glad

Год: 2017

Продолжительность: 00 часов 30 минут

Программное обеспечение: Houdini 16, Unreal Engine 4, Photoshop

В этом курсе мы будем создавать вещь, которую называют по разному, а именно полоски, следы, дорожки, хвосты от взмаха оружием. Мы сделаем инструмент (digital asset), который позволит нам создавать эти объекты в Unreal Engine 4. Если вы хотите посмотреть, что такое Houdini Engine, тогда этот курс как раз для вас. Я начну с пустой сцены в Houdini и закончу готовой сценой с анимированным материалом, а также добавлю много контроля над эффектом!