суббота, 12 декабря 2015 г.

[Tutsplus] An Introduction To UVMapping In 3d Studio Max Using The Unwrap UVW Modifier [ENG-RUS]

[Tutsplus] An Introduction To UVMapping In 3d Studio Max Using The Unwrap UVW Modifier [ENG-RUS]
Введение в UVMapping в 3d Studio Max с использованием модификатора Unwrap UVW

Цена 200р (как купить?)





Автор: Ben Tate

Студия: Cg.tutsplus

Год: 2012

Продолжительность: 3 час 41 минут

Язык оригинала: Английский

Программное обеспечение: 3ds Max

И так, UVMapping... вы ненавидите это, я ненавижу это. Но, к несчастью, это необходимый шаг в процессе завершения большинства CG проектов. В этом обучающем курсе мы рассмотрим создание UV развертки используя модификатор "Unwrap UVW" в 3ds Max, а также обсудим что такое UV маппинг, различные пути подружиться с ним и почему это действительно важно.

В первой части мы рассмотрим несколько вариантов развертки многих примитивов, которые найдем в 3ds Max, рассмотрим как вручную создать швы и как вручную свести к минимуму эффекты растяжения и деформации.
Во второй части этого курса мы применим на практике знания полученные в первой части и наложим развертку на всю сцену. Мы узнаем, как поместить несколько обьектов на одну развертку и подготовить ее к генерации карт и текстурированию. В общем, я считаю, что этот курс прольет свет на то, что считается камнем преткновения для всех новичков. Также мы рассмотрим некоторые методы развертки высокополигональной геометрии и как мы можем минимизировать растяжение и деформацию текстуры.

Комментариев нет:

Отправить комментарий