[Unreal Engine] Paragon Character Texturing Pipeline [ENG-RUS]
Рабочий процесс текстурирования персонажа игры Парагон
Цена 100р
Автор: Harrison Moore
Студия: Unreal Engine
Год: 2017
Продолжительность: 00 часа 48 минут
Программное обеспечение: Unreal Engine
Описание:
В этой презентации с Дня Разработчика на Unreal из Монреаля, техническй специалист Харрисон Мур, пошагово проведет вас через процесс текстурирования, используемый в Paragon, с начала и до конца. Будут показаны техники, которые его команда использует для создания гипер-реалистичных персонажей в UE4.
Комментариев нет:
Отправить комментарий