Покупай переводы с "Перевод всем" и skladchik.com в два раза дешевле! yashchin.dima@mail.ru. https://vk.com/id475830614
пятница, 12 августа 2016 г.
[Gumroad] Real-Time Creation For Games Production [ENG-RUS]
[Gumroad] Real-Time Creation For Games Production [ENG-RUS]
Создание реалтайм контента для игровой индустрии
цена 100р
Автор: Chung Kan
Студия: Gumroad
Год: 2015
Продолжительность: 3 часа
Программное обеспечение:
Описание на русском:
В этом уроке вы научитесь создавать низкополигональные объекты, используя методы моделирования и развертки UV, которые применяются в профессиональной среде разработки. Вы также научитесь правильно запекать карты нормалей и карты освещения с последующей их доработкой в программах CrazyBump и Photoshop.
Знание 3Ds Max и Maya предпочтительно для работы, однако эти принципы и методы могут быть также использованы и в других пакетах 3Д моделирования.
Рассматриваемые темы:
Создание низкополигональной модели в Maya
UV развертка в Zbrush и 3Ds Max
Запекание карт в 3Ds Max
Извлечение карт в Crazybump
Доработка карт в Photoshop
Просмотр результатов в реальном времени во вьюпорте 3Ds Max
[New Masters Academy] Composing with Figures [ENG-RUS]
[New Masters Academy] Composing with Figures [ENG-RUS]
Фигура человека как элемент композиции
цена 100р
Автор: Glenn Vilppu
Студия: New masters academy
Продолжительность: 01 час
Это видео – одно из серии уроков всемирно известного художника и инструктора Гленна Вилппу. Серии, посвященной основам композиции. С глубоким пониманием дела Гленн раскрывает такое непростое понятие в изобразительном искусстве, как композиция. В присущей ему простой и лаконичной форме он рассказывает, наглядно показывает, а также проводит анализ произведений старых мастеров – все в целях познакомить вас с полезными инструментами композиции, равно как и подсказать, как они могут быть использованы вами в работе.
В предложенном уроке Гленн рассматривает человеческую фигуру в качестве элемента композиции, а также объединяет многие из идей предыдущих занятий. Используя фигуру человека, вы сможете направлять взгляд зрителя, придавать выразительности абстрактной идее или же подчеркивать конкретную сюжетную задумку.
[Scott Eaton] Anatomy for Artists Week 6 [ENG-RUS]
[Scott Eaton] Anatomy for Artists Week 6 [ENG-RUS]
Анатомия для художников.
Неделя 6: Кисти, ступни, голова и шея
цена 150р
Автор: Scott Eaton
Студия: Scott Eaton
Год: 2012
Продолжительность: 2 часа 46 минут
Добро пожаловать на курс Скотта Итона по анатомии для художников. Это онлайн курс, предоставляющий художникам, желающим понять человеческую фигуру, возможность ознакомиться с уроками старых мастеров. Этот курс ставит своей непростой задачей изучение человеческой анатомии и стремится к ее выполнению через заточенные под художников уроки, которые охватывают критически важные основы, обязательные для каждого художника, заинтересованного в изображении фигуры.
Этот курс был прочитан множеству художников по всему миру, включая художников из ведущих анимационных, игровых и киностудий - IndustrialLight & Magic, Weta, Pixar, Ubisoft, LucasArts, Disney, Sony, Rhythm & Hues, Valve и многих других.
Курс также помог заложить серьезные анатомические знания в головы студентов из таких академий искусств как: the Florence Academy of Art, the School of Visual Arts (SVA), the Savannah College of Art and Design, Rhode Island School of Design (RISD), и the Art Students League of New York.
Расписание курса по неделям:
1) Введение, пропорции и скелет
2) Грудь, плечи, живот
3) Верхняя и нижняя части спины
4) Верхние части рук и предплечья
5) Таз, верхние, нижние части ног
6) Кисти, ступни, голова и шея
7) Пол, возраст, вес
8) Дополнительная лекция - введение в анатомию животных
[3DMotive] Quicktime Events in UE4 Volume 1 [ENG-RUS]
[3DMotive] Quicktime Events in UE4 Volume 1 [ENG-RUS]
Quicktime события в UE4. Часть 1
Цена 100р
Автор: Matt Tardiff
Студия: 3DMotive
Год: 2015
Продолжительность: 1 час 14 минут
Программное обеспечение:
В этом курсе мы препарируем процесс создания анимаций, основанных на Quick Time Event в Майя. После исследования фундаментальных нужд основ передвижения и взаимодействия персонажей, мы приготовим и экспортируем наши анимации в Unreal 4. С его помощью, мы сделаем играбельное окружение, в котором персонажи будут двигаться, управляемые игроком или направляемые анимациями QTE, основываясь на вводе от игрока, следующего уведомлениям на экране.
По завершении этих двух объемных курсов, вы будете лучше понимать процесс анимации в Майя и Анрил 4, Блюпринты, События и Матини, pHAT и настройку ключевых кадров для рэгдолл-анимаций.
[Story Mastery] The Hero Two Journeys [ENG-RUS]
[Story Mastery] The Hero Two Journeys [ENG-RUS]
Два пути героя
Секреты повествования для сценаристов, романистов, писателей и драматургов
Цена 400р
Автор: Michael Hauge and Christopher Vogler
Студия: Story Mastery
Год:
Продолжительность: Видео 4 часа 30 минут + 3 часа 10 минут аудио
Описание на русском:
Если вы находитесь в поиске вдохновения для того, чтобы написать что-то новое, вам понравится этот диск. Не зависимо от того, являетесь ли вы сценаристом, продюсером, романистом, дизайнером игры или вообще человеком, который просто любит рассказывать истории - этот курс для вас.
Два лучших учителя из Голливуда решили рассказать вам об искусстве создания истории. Они записали более чем 10часовой курс, чтобы помочь вам понять, как писать правильно и интересно. Станьте студентом одного из самых крутых курсов по писательскому мастерству, не выходя из дома.
Michael Hauge, сценарист и автор курса "Написание сценариев на продажу" и Chris Vogler, автор курса "Авторское путешествие: структура мифа" поделятся своими взглядами на то, что же такое сюжет, персонаж и структура повествования.
DVD 1: Другое путешествие
Объясняются основные структурные принципы, которые позволяют развивать сюжет
DVD 2: Внутреннее путешествие
Создание и продумывание главной идеи истории. Раскрытие личности героя.
DVD 3: Путешествия Erin Brockovich
Разбираются голливудские наградоносные истории, чтобы понять, какими путями может развиваться хорошая история.
[New Masters Academy] 2D/3D and The Frame [ENG-RUS]
[New Masters Academy] 2D/3D and The Frame [ENG-RUS]
2D/3D и роль обрамления
цена 100р
Автор: Glenn Vilppu
Студия: New masters academy
Продолжительность: 01 час 06 минут
Это видео – одно из серии уроков всемирно известного художника и инструктора Гленна Вилппу. Серии, посвященной основам композиции. С глубоким пониманием дела Гленн раскрывает такое непростое понятие в изобразительном искусстве, как композиция. В присущей ему простой и лаконичной форме он рассказывает, наглядно показывает, а также проводит анализ произведений старых мастеров – все в целях познакомить вас с полезными инструментами композиции, равно как и подсказать, как они могут быть использованы вами в работе.
Фокус этого видео приходится на рамку – как использовать обрамление, чтобы организовать и упорядочить произведение, как в том числе вписать композицию в контекст архитектурного окружения. Вы также узнаете, как двухмерность холста и трехмерность изображения в своей совокупности могут работать на создание сильного образа.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






