воскресенье, 4 декабря 2016 г.

[3DMotive] UV Unwrapping in Maya [ENG-RUS]

[3DMotive] UV Unwrapping in Maya [ENG-RUS]
UV развёртывание в Maya

Цена 100р



Автор: Stephen Wells

Студия: 3DMotive

Продолжительность: 1 час 16 минут

Программное обеспечение: Maya

Описание на русском:

В этом курсе инструктор Стивен Веллс расскажет об инструментах создания UV-развертки в Maya. Вначале он рассмотрит основы работы с UV-разверткой в UV Texture Editor на примере такого примитива, как кубик. Далее он поговорит об инструментах автоматической развертки, после чего плавно перейдет к созданию кастомных UV-разверток. Затем Стивен подробно разберет, как передвигать, отрезать и сшивать эджи в окне UV Texture Editor, а также выравнивать UV на примере шланга. В трех последних частях курса он покажет, как с помощью рассмотренных ранее принципов разворачивать различные органические и твердотельные объекты, такие, как топор, акула и человеческая голова.

[Digital Tutors] Interior UV and Texture Tips in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Interior UV and Texture Tips in Maya [ENG-RUS]
Советы при создании текстур и UV для интерьеров в Maya

Цена 150р



Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 01 час 14 минут

Программное обеспечение: Maya

В этой серии уроков мы рассмотрим несколько приемов, которые могут помочь при текстурировании и работе с UV при создании интерьеров. Начнем с основного подхода по созданию текстуры при помощи текстуры сетки UV нашей модели в качестве основы.

Научимся адаптировать и искажать текстуры, применяя различные методы в Photoshop для соответствия существующей UV развертке. Также научимся подгонять UV развертку под существующую текстуру или изображение, когда это более целесообразно. Будем проецировать текстуры без необходимости наличия UV и рассмотрим прием тайлинга небольших фрагментов текстуры для придания бесшовного вида.

Обсудим такие вещи, как скрытие швов, применение процедурных карт, искажение участков UV для их более точного соответствия текстуре. Научимся использовать Substance для быстрого добавления сложных текстур и будем быстро варьировать цвета множества объектов применяя ramp. Мы не будем текстурировать объект целиком, но воспользуемся множеством небольших моделей по мере рассмотрения техник данного курса, которые помогут вам в ваших следующих проектах по текстурированию.

[Digital Tutors] Sculpting a Stylized Axe in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Sculpting a Stylized Axe in ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг стилизованного топора в ZBrush

Цена 150р



Автор: Alex Jerjomin

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 06 минут

Программное обеспечение: ZBrush, 3ds Max, KeyShot

Описание:
В этом обучающем видеокурсе, мы узнаем как слепить стилизованный топор.
Мы подготовим наш топор к скульптурированию при помощи блокаута в 3ds Max. Затем мы проведем глубокий скульптинг различных материалов, таких как ткань, дерево и металл.
К концу этого видеокурса по ZBrush, у вас будут не только ассеты вашего собственного топора, но и возможности для создания его финальной презентации в KeyShot.

[3DMotive] Polypainting in ZBrush

[3DMotive] Polypainting in ZBrush Volume 1 [ENG-RUS]
Полипейнт в ZBrush. Часть 1

Цена 150р



Автор: Stephen Wells

Студия: 3DMotive

Продолжительность: 1 час 24 минуты

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

В этой серии уроков мы поговорим о создании текстур в ZBrush с использованием полирисования. Мы рассмотрим меш и найдем референсы для модели, а затем сделаем небольшое ознакомление с меткапами и цветами. После этого мы начнем наслаивать основной оттенок кожи, используя альфа-канал, чтобы создать изъяны, которые обычно присутствуют на коже. Воспользуемся техникой маскирования впадин, чтобы добавить тени и кистью-спреем сделаем щетину на голове демона. И позаимствуем некоторые идеи раскраски глаз перед тем, как добавить конечный цвет на рога, которые должны контрастировать с кожей демона!

Часть 1 – Вступительная часть – 01:08
Часть 2 – Осмотр модели и референсов – 05:22
Часть 3 – Меткапы и маскирование – 11:40
Часть 4 – Наложение основного цвета кожи – 14:18
Часть 5 – Продолжение работы с пятнами на коже – 13:29
Часть 6 – Добавление щетины – 14:32
Часть 7 – Добавление губ при помощи спотлайта – 13:35
Часть 8 – Создание вариаций глаз – 11:08


[3DMotive] Polypainting in ZBrush Volume 2 [ENG-RUS]
Полипейнт в ZBrush. Часть 2

Цена 100р

Продолжительность: 1 час 15 минут

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush


[3DMotive] Polypainting in ZBrush Volume 3 [ENG-RUS]
Полипейнт в ZBrush. Часть 3

Цена 150р


Продолжительность: 68 минут

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

[3DTotal] Custom Brushes V1 [ENG-RUS]

[3DTotal] Custom Brushes V1 [ENG-RUS]
Пользовательские кисти: Часть 1

Цена 150р




Издательство: 3D Total

Автор: Несколько

Год: 2014

Количество страниц: 75

Программное обеспечение: Photoshop

Электронная книга пользовательских кистей - это 77 страниц учебника, которые помогут Вам создать собственный набор инструментов. Специалисты из области компьютерной графики Карлос Кабрера, Ким Тейлор, Мелани Делон, Марк Брюне, Майк Кориеро, Ричард Тилбери, Брайан Ректенвальд, Майк Лим, Джордж Патсоурас, Ларла Ортиз и Игнасио Базан Лазкано создали этот несложный гайд. В книге написаны советы художников, а некоторые из них предоставили свои кисти, которые могут быть загружены в конце или в начале учебника. Если вы давно хотели создать идеальный набор кистей для своих работ, то эта книга для вас!





[Kitatus] Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints Book 3 [ENG-RUS]

[Kitatus] Master the Art of Unreal Engine 4 Blueprints Book 3 [ENG-RUS]

Овладейте техникой Blueprints в Unreal Engine 4 (Книга 3)

Цена 350р



Автор: Ryan Shah

Издательство: KITATUS

Год: 2015

Количество страниц: 340

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.5

Книга «Овладейте техникой UnrealEngine 4 – Создание блупринтов» предназначена для любого, кто мечтает создать компьютерную игру, но не знает, как. Также она будет интересна для тех, кто уже работает с UnrealEngine 4, но хочет усилить свои навыки и перейти на следующий уровень, и для тех, кто мечтает создавать игры, при этом не хочет заморачиваться с кодом. Тем из вас, кто уже работал с UnrealEngine 4, будет проще, тем не менее все объяснения в книге сжаты и понятны, есть скриншоты, иллюстрирующие процесс – все для того, чтобы обучение сценарной системе было легким и приятным.

Если у вас не было опыта работы с UnrealEngine 4 или другим игровым движком, вы с легкостью сможете следовать советам книги. Но если вам понадобится помощь или вы чего-то не понимаете, можно спросить на форуме UnrealEngine.

Книга «Овладейте техникой UnrealEngine 4 – Создание блупринтов (интерфейс "point and click" в 3D)» ясно, сжато, информативно, но увлекательно расскажет о работе с UnrealEngine 4, при этом вы не напишете ни строчки кода. С помощью этого руководства вы создадите множество небольших сценарных проектов. Вы научитесь создавать игры вашей мечты. По мере овладения искусством работы в UnrealEngine 4 по сценарной системе вы также узнаете, как выжать максимум из этого движка.

Об авторе. Райан Ша – руководитель проектов/ведущий разработчик в студии Kitatus. Райан может похвастаться более, чем десятилетним опытом в области создания компьютерных игр, а также разработкой множества программ по их созданию.

До работы в студии Kitatus Райан был писателем-фрилансером, он публиковал фантастические рассказы. Опираясь на свой писательский опыт, Райан перешел работе над играм, его всепоглощающей страсти к воплощению придуманных миров в реальность.





[3DTotal] Bestiary [ENG-RUS]

[3DTotal] Bestiary [ENG-RUS]
Бестиарий
Рисование Монстров и Чудовищ

Цена 200р



Год издания: 2011

Производитель: 3DTotal

Авторы: Несколько

Количество страниц: 50

Эта электронная книга состоит из шести частей, каждая из которых посвящена рисованию чудовищ, обитающих в разных средах: в джунглях и под водой, на горных вершинах и под землей. Все части написаны разными авторами, которые делятся своим подходом к цифровой концептуальной живописи, описывают инструменты и кисти, которые они используют в своей работе, и демонстрируют способы окончательной обработки изображения. Вы получите представление о том, как мыслят настоящие мастера своего дела, как развивают свои идеи от концепции эскизов до нанесения завершающих штрихов. В частности, вы узнаете некоторые принципы, которые необходимо соблюдать, чтобы вымышленные фантастические существа сохранили реалистичность, как сделать так, чтобы не отступить от анатомических пропорций и законов эволюции, наблюдаемых в природе.

Темой каждой части является определенная среда обитания, что поможет создать целую коллекцию разнообразных чудовищ, одновременно расширив свои познания в области цифровой живописи и изучив множество советов и приемов, используемых профессионалами.