пятница, 24 марта 2017 г.

[Digital Tutors] Joint-Based Facial Rigging in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Joint-Based Facial Rigging in Maya [ENG-RUS]
Риг лица на основе суставов в Maya

Цена 300р




Автор: Tim Callaway

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 3 час 29 минут

Используемые программы: [​IMG] Maya

В этом уроке мы рассмотрим риг лица в Maya с помощью джойнтов (joints) вместо традиционного подхода с помощью блендшейпов. Мы будем использовать NURBS-кривые для управления локаторами и джойнтами. Эти кривые будут основой для работы рига. Это очень просто и в то же время весьма эффективно. После создания рига его можно будет использовать с большим количеством самых разнообразных сеток.

[SkillShare] 3D Camera Tracking In After Effects [ENG-RUS]

[SkillShare] 3D Camera Tracking In After Effects [ENG-RUS]
3D трекер в After Effects

Цена 100р



Автор: Jake Bartlett

Студия: SkillShare

Год: 2015

Продолжительность: 01 час 16 минут

Работа с 3D трекером может быть интересной! С его помощью Вы можете добавлять в видеоклип абсолютно любой объект и при этом будет создаваться впечатление, как будто он действительно находился в кадре когда тот был отснят. Это может показаться довольно сложным, однако функция трекера в After Effects предоставляет действительно широкие возможности для работы не создавая никаких проблем.

В данном уроке мы научимся снимать собственный видеоматериал и подбирать кадры подходящие для добавления трекера. Далее мы подробнейшим образом разберем использование 3D трекера в After Effects. Мы рассмотрим множество разных вопросов с которыми вы можете столкнуться в процессе работы. Вы научитесь правильно размещать объект на поверхности, вставлять график в любую часть сцены и даже как переносить 3D объекты созданные в Cinema 4D Lite так, чтобы они выглядели реалистично.

Это вторая серия уроков разработанная совместно с моим братом Аароном. С помощью его видеокурса "Основы Cinema 4D: создание и анимация 3D робота." Вы научитесь создавать собственного робота полностью отвечающего вашим требованиям. После чего я Вам продемонстрирую как использовать полученного робота в кадре, в качестве основного объекта слежения.

Для работы Вам потребуется версия After Effects CC или выше для использования Cinema 4D Lite и плагина Cineware. Если вы подписаны на Adobe Creative Cloud, у Вас есть доступ к Cinema 4D Lite.

Даже если Вы не интересуетесь изучением Cinema 4D, Вы все равно можете просмотреть этот урок. Принципы работы с 3D трекером универсальны, независимо от того, какой именно объект видеоматериала отслеживается. То есть, вполне можно пропустить раздел посвященный Cinema 4D и просто работать над своим проектом.

Использование 3D трекера - это достаточно обширная тема в добавок к этому мы потратим большое количество времени на рассмотрение Cinema 4D Lite, а это значит, что нам предстоит многое освоить. 3D трекер совершенно не ограничивает то, что именно Вы можете поместить в свой материал, самым серьезным ограничение является тип видеозаписи, в которую Вы добавляете трекер. Итак, если у Вас возникают трудности в работе с трекером или у Вас есть вопросы относительно создания видеоматериала, можете смело обращаться. Рад буду помочь!

[Gumroad] Intro to World Machine [ENG-RUS]

[Gumroad] Intro to World Machine [ENG-RUS]
Введение в World Machine от David Lesperance

Цена 400р



Автор: David Lesperance

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 6 часов 24 минуты

Программное обеспечение: [​IMG] World Machine, [​IMG] Zbrush, [​IMG] Autodesk 3ds max, [​IMG] Adobe Photoshop

В этом туториале мы будем изучать World Machine. Я покажу вам, как ежедневно использую эту программу в своем рабочем процессе и расскажу как применять ее в ваших разработках для создания гор, ландшафтов и многого другого.
Эта серия лекций содержит начальное введение, где мы рассмотрим основы WM, перед тем как углубиться в ее основное применение. Данный курс содержит более 5 часов учебного материала, а также включает несколько файлов для работы, источников и кистей для применения в обучении и вашей работе.

[Uartsy] Artistic Anatomy in ZBrush [ENG-RUS] Художественная анатомия в Zbrush

[Uartsy] Artistic Anatomy in ZBrush [ENG-RUS]
Художественная анатомия в Zbrush

Цена 1200р




Автор: Ryan Kingslien

Студия: Uartsy

Год: 2014

Продолжительность курса: 64 часа 25 минут

Используемые программы: [​IMG] Pixologic ZBrush


Каждый художник работал со сложными структурами человеческой анатомии в какой-либо момент своей профессиональной деятельности. Чудесная и потрясающая система костей и мышц ломала даже самых талантливых художников, но Райан Кингсли проведет вас через это легендарное испытание, чтобы вы, наконец, добились успеха. Присоединяйтесь к Райану, он расскажет вам обо всех мельчайших и ключевых деталях человеческой анатомии. Получите понимание того, как создавать анатомически правильные фигуры и примените полученные знания по анатомии в изображении движения, создавая динамические скульптуры. Курс предлагает все, что вам нужно как художнику, чтобы по-настоящему понять анатомию и наслаждение, которое ее окружает.


5 самых важных уроков:


1. Освойте человеческую анатомию и создавайте правильные костные и мышечные структуры в Zbrush.
2. Создавайте сильные, динамические и анатомически правильные фигуративные скульптуры.
3. Получите понимание главных различий между мужской и женской анатомией.
4. Как запечатлевать и использовать свободу в анатомии, чтобы создавать убедительные скульптуры.
5. Получите понимание того как мышцы взаимодействуют друг с другом.


Проект 1: Создание детализированного скелета
Проект 2: Подробный обзор мышц
Проект 3: Лепка мышц
Проект 4: Обзор техник быстрой скульптуры
Проект 5: Предплечья и нижняя часть ноги
Проект 6: Упражнения
Проект 7: Лицевая анатомия
Проект 8: Половые различия
Проект 9: Анатомия в действии
Проект 10: Использование данных сканирования

суббота, 18 марта 2017 г.

[Hollywood Camera Work] Hollywood Camera Work The Master Course Volume 1-6 [ENG-RUS]

[Hollywood Camera Work] Hollywood Camera Work The Master Course Volume 1-6 [ENG-RUS]
Мастер-курс по съемке и созданию мизансцены. Части 1-6

Цена 350р



Студия: Hollywood camera work

Год издания: 2004

Продолжительность: ~ 9 часов


В этом курсе представлено все, что нужно знать режиссеру об операторской работе. По сути, этот материал - полноценная киношкола".

Сэм Саймон (Sam Simon), американский продюссер и сценарист. Работал над The Simpsons, Cheers, Taxi, Friends, 9-кратный лауреат телевизионной премии Эмми.​

Перед вами - инновационный обучающий курс, который изучают и новички, и лауреаты Амерканской киноакадемии. Материал состоит из 6 занятий с использованием 3D-анимации и рассказывает о принципах и технках профессиональной видеосъемки.

Режиссер занимается не только наставлением актеров, но и построением мизансцены. Это крайне важная составляющая его работы, однако в большинство книг, видеокурсов и киношкол этот аспект объясняется едва-едва.

[Allegorithmic] Creating a custom damage filter for Substance Painter [ENG-RUS]

[Allegorithmic] Creating a custom damage filter for Substance Painter [ENG-RUS]
Создаем собственный фильтр повреждений для Substance Painter

Цена 100р




Автор:

Студия: Allegorithmic

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 29 минут

Программное обеспечение: Substance Painter 2, Substance Designer 5.4

В этом стриме мы посмотрим на процесс создания собственного фильтра повреждений в Substance Designer для последующего использования в Substance Painter.

[Digital Tutors] Designing Controls with Deformation Feedback in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Designing Controls with Deformation Feedback in Maya [ENG-RUS]

Цена 200р



Автор: Delano Athias

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 2 часа 13 минут

Программное обеспечение: Autodesk Maya 2015

Описание на русском:

В этой серии уроков мы научимся создавать систему лицевых контролеров с реакцией на деформации.
Мы начнем с того, что научимся создавать собственный лицевой интерфейс. Затем мы начнем добавлять контролеры к нашему интерфейсу, которые будут деформироваться вместе с изменением лица. Мы так же научимся, как использовать MEL для того, чтобы сохранить уйму времени на настройку наших контролеров.

К концу данного курса у вас будут все знания и навыки, которые позволят вам самостоятельно создавать лицевые контролеры с реакцией на деформации.