среда, 31 мая 2017 г.

[Rohan Dalvi] User interfaces and motion graphics part 3 [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] User interfaces and motion graphics part 3 [ENG-RUS]
Пользовательские интерфейсы и динамическая графика в Houdini. Часть 3

Цена 100р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2014

Продолжительность: 2 часа 17 минут

Программное обеспечение: Houdini 14

Цель данного урока - провести вас через процесс создания анимации motion-графики, показанной в промо-ролике.
Идея курса состоит в том, чтобы создать множество элементов пользовательского интерфейса и графических элементов, используя SOP-ы (surface-операторы), частицы и CHOP-ы (channel-операторы). Также будут рассмотрены настройки материалов, рендеринг и финальный композитинг в After Effects.
Курс разбит на три части. Каждая часть рассматривает создание отдельного элемента, необходимого для финальной анимации.

Содержание:
1. Солнце - создание солнца из частиц, используя анимацию движения к цели и шумы.
2. Облака - добавление облаков в верхнюю часть ландшафта, используя комбинирование частиц и SOP-ов.
3. Дождь - генерация дождя из созданных облаков.
4. Зелень - генерация зеленого цвета ландшафта, основываясь на каплях дождя.
5. Деревья - моделирование и анимация ассета дерева.
6. Популяция - размножение деревьев по ландшафту.
7. Финальное совмещение - совмещение всех элементов ландрашафта и настройка тайминга финальной анимации.
8. Материалы и ренденринг - настройка материалов, добавление атрибутов толщины и масштаба, задание тейков.
9. Композитинг - финальный композ в After Effects.

[Digital Tutors] Map Baking Techniques for Games in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Map Baking Techniques for Games in Maya [ENG-RUS]
Техники запекания карт для игр в Maya

Цена 150р



Автор: Eddie Russell

Год выпуска: 2015

Производитель: Digital Tutors

Продолжительность: 01:20:00

Программное обеспечение: Autodesk Maya 2015

При подготовке ассетов для игрового движка обычно требуется много различных типов текстурных карт. Этот урок продемонстрирует 3 основных типа карт, используемых в производстве игр, и научит вас успешно запекать каждую из них непосредственно в Maya.
Мы начнем с изучения того, как подготовить геометрию к процессу выпекания, предварительно разобрав ее на элементы. Затем мы сфокусируемся на карте цвета (Color ID map) и узнаем, как настроить для нее материалы и затем запечь ее. Затем мы перейдем к картам нормалей. Мы не только изучим, как запекать такие карты, но и поговорим о некоторых типичных проблемах, связанных с запеканием normal map, и о том, как их избежать. Ну и наконец, мы научимся запекать карту ambient occlusion. По окончании этого обучения вы будете знать, как подготовить эти три основных типа карт для ваших игровых ассетов, используя возможности Maya.

[Gumroad] 3D Coat Hard Surface Basics [ENG-RUS]

[Gumroad] 3D Coat Hard Surface Basics [ENG-RUS]
Работа с твердотельными объектами в 3D Coat

Цена 100р





Автор: Anthony Jones

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 30 минут

Программное обеспечение: 3D-Coat
Этот курс авторства Антони Джоунса посвящен основам работы с твердотельными объектами. Курс состоит из трех видео:
1: Введение в основы пользовтельского интерфейса и навигации, а также обзор наиболее полезных инструментов
2: Дальнейшее обсуждение того, какие инструменты нужны для создания твердотельных поверхностей и объектов.​3: Практическая работа по созданию твердотельного объекта


К курсу прилагается файл PSD и файл 3d coat.

[Mark Chiarello] The DC Comics Guide to Coloring and Lettering Comics [ENG-RUS]

[Mark Chiarello] The DC Comics Guide to Coloring and Lettering Comics [ENG-RUS]
Руководство по работе с цветом и текстом в комиксе от издательства DC Comics

Цена 350р




Автор: Mark Chiarello, Todd Klein, Jim Steranko

Год: 2004

Количество страниц: 144
Американский лидер в издательстве комикса собрал своих звёздных авторов и классических персонажей в четвёртой книге из авторитетной серии учебников по созданию комикса. Признанный иллюстратор комикса, Марк Чиарелло, и отмеченный наградами художник-шрифтовик Тодд Кляйн демонстрируют десятки надёжных стратегий, практических техник и профессиональных секретов динамичного раскрашивания и расположения текста в комиксе. Они используют всемирно известные персонажи DC, чтобы проиллюстрировать целый ряд приёмов, в том числе освещая такие моменты, как: преимущества и недостатки работы со шрифтом от руки и на компьютере, оформление диалогов и выбор шрифтов, дизайн логотипа, работа с цветом и создание спецэффектов. Живые пошаговые иллюстрации очень информативные, воодушевляющие и понятные даже для новичков. К тому же, каждая техника, описанная здесь, отличается от общепринятых стандартов. Идеальное руководство по работе с цветом и шрифтами, эта универсальная книга оснащена богатым выбором проверенных методов, практических советов и профессиональных секретов для начинающих художников комикса.





[SVS] Digital Painting 2 [ENG-RUS]

[SVS] Digital Painting 2 [ENG-RUS]
Цифровое рисование. Том 2

Цена 400р




​Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2015

Автор: Marco Bucci

Продолжительность: 7 часов

Описание на русском:

Работа коммерческим иллюстратором часто требует понимания нескольких, очень разнообразных моментов. Таким образом каждый художник сталкивается с большим количеством трудностей. Как добиться плавности рабочего процесса? Как не растерять энтузиазм? Как получить оригинальные идеи? В этом курсе Маркопокажет вам свой подход к рисованию в фотошопе. он расскажет и покажет вам, как появляется начальная идея, как он работает с цветом, светом и тенью.

Вы узнаете:
-что делает изображение интересным и читабельным
-как в пределах одного изображения заставтиь гармонировать персонажа, окружение и второстепенные объекты
-как развивтаь идеи
-как зажечь свое воображение при помощи фото референсов
-узнаете про не-технический, творческий подход к фотошопу
-какие кисти использует Марко

воскресенье, 21 мая 2017 г.

[Foundation Patreon] Introduction to Color Part 1 [ENG-RUS]

[Foundation Patreon] Introduction to Color Part 1 [ENG-RUS]
Введение в цвет. Часть 1

Цена 100р



Автор: John Park

Студия: Foundation Patreon

Год: 2015

Продолжительность: 02:02:43

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 1 [ENG-RUS]

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 1 [ENG-RUS]
Строение головы со Стивом Хьюстоном. Часть 1: 
Основы конструирования 

Цена 250р




Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 02 часа 51 минут + 15 минут (без звука)

В этой подробнейшим образом проработанной серии уроков инструктор Стив Хьюстон представляет пошаговое конструирование человеческой головы в процессе рисования. Освещаются и базовые геометрические фигуры, и более детализированные промежуточные конструкции, а также глаза, нос, рот и уши.
В этом уроке затронуты как раз базовые формы (блочные, сферические, циллиндрические) задания основы головы. Занятие является фундаментальным в вопросе усвоения навыкасоздания базы, на которую впоследствии лягут черты лица. Кроме того Стив покажет, как рисовать болванку головы в различных ракурсах, а также приемы старых мастеров в конструировании нашего объекта изучения. Далее вам будет дано задание в целях закрепления пройденного. И, наконец, Стив поделится и собственным подходом к выполнению того же задания.