четверг, 24 августа 2017 г.

[Gumroad] Introduction to Game Art [ENG-RUS]

[Gumroad] Introduction to Game Art [ENG-RUS]
Введение в Гейм Арт от Дэвида Ласперенса

Цена 1000р




Автор: David Lesperance

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 23 часа 29 минут


Программное обеспечение: Unreal Engine 4, 3ds Max 2016, ZBrush, 3D-Coat, Quixel SUITE, Photoshop

В этом курсе вы получите несколько примеров создания геймдизайна. Я проведу вас через процесс создания демки в UnrealEngine 4 и некоторых других программах, и покажу как получить высококачественный продукт. Этот курс ориентирован как на лиц, которые только начинают, так и на тех кто хочет научиться новым техникам в создание игрового окружения.


Вы получите:
- Знания нормал маппинга
- Введение в интерфейс Unreal
- Введение в материалы Unreal
- Введение в освещение
- Введение в PBR
- Советы и техники работы с VR

[CG Elves] Marvelous Designer 6 [ENG-RUS]

[CG Elves] Marvelous Designer 6 [ENG-RUS]
Marvelous Designer 6

Цена 100р



Автор: Camille Kleinman

Студия: CG Elves

Год: 2016

Продолжительность: 01 часов 27 минут

Программное обеспечение: Marvelous Designer


​Содержание мастер-класса:
- все о пуговицах и петлях;
- использование инструмента Steam (отпаривание);
- функция смещения контура детали выкройки;
- блокировка всей графики, внутренних линий и деталей;
- опции Align (выровнять) и Distribute (распределить);
- симметризация;
- все об инструменте Solidify (укрепить);
- все об инструменте Chalk (мел);
- функция Scene Time Warp для редактирования всей анимации.

среда, 2 августа 2017 г.

[Grant Warwick] Mastering Hard Surface Part 13-14 [ENG-RUS]

[Grant Warwick] Mastering Hard Surface Part 13-14 [ENG-RUS]
Мастерство создания твердотельной поверхности в 3Ds MAX. Часть 13-14

Цена 250р



Год выпуска: 2016

Автор: Grant Warwick

Продолжительность: 5 часов 20 минут

Программное обеспечение: 3ds Max

Добро пожаловать на курс по овладению твердотельным моделированием от Гранта Варвика.

Автор курса известный талантливый профессионал, живущий и работающий в Австралии, имеющий более чем 10 летний опыт работы в индустрии CG.

Занятия будут интересны как новичкам, так и профессионалам, на них автор знакомит слушателей со своей методикой и стилем моделирования в среде 3ds Max.

Это комплексный курс поведёт слушателя от азов настройки интерфейса и горячих клавиш до сложных моделей в жанре научной фантастики, сходной по стилю с великолепными работами Виталия Булгарова.

Особенность авторского стиля даёт возможность быстро и аккуратно создавать модели со сложной и красивой геометрией, используя при этом максимум возможностей базового инструментария 3ds Max.

Усвоив материал курса, слушатели научатся быстро строить и оптимизировать модели продвинутого уровня, используя минимум полигонов, что является основой успешной работы в этом направлении CG индустрии.

[Lynda] Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization [ENG-RUS]

[Lynda] Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization [ENG-RUS]
Unreal: Виртуальная Реальность для Архитектурной и Индустриальной визуализации

Цена 100р



Автор: Craig Barr

Студия: Lynda

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 40 минут
Программное обеспечение: Unreal Engine 4

В этой изменчивой индустрии, Виртуальная Реальность (VR) является потрясающим способом просматривать содержимое. Узнайте, как вывести ваши визуализации Unreal Engine 4 на новый уровень с VR. Перед этим курсом, вы можете захотеть просмотреть 3D Content Creation for Virtual Reality. Он снабдит вас знаниями о принципах VR. В этом курсе, вы узнаете, как существующий проект можно перевести в VR и каким требованиям он должен для этого соответствовать. Узнайте, как решить потенциальные проблемы с 3D в VR, такие как укачивание и сложности с навигацией.

[Lynda] Unreal: Learn Lighting [ENG-RUS]

[Lynda] Unreal: Learn Lighting [ENG-RUS]
Unreal: Изучение освещения​

Цена 100р



Автор: Tom Sirdevan

Студия: Lynda

Год: 2016

Продолжительность: 01 часа 32 минут

Описание:

Работа с освещением и затенением в Анрил сейчас позволяет получить кинематографическое качество, благодаря внедрению продвинутых функций вроде Световых масс и Иллюминации. Чего еще можно желать от игрового движка с открытым кодом?
Присоединяйтесь к Tom Sirdevan и его курсу, в котором он показывает, как создавать реалистичное, основанное на физике освещение для игр, которые вы можете делать в Unreal Engine 4. Он начнет с рассмотрения прямого освещения (точка, конус и направленный свет), после чего перейдет к домену непрямого освещения, который включает небесный свет, глобальное освещение и захват отражений. Узнай, в чем отличия между светильниками и как оптимизировать их использование для улучшения производительности, при использовании статического, стационарного и динамического типов освещения.
Глава 3 содержит информацию об отложенном затенении, дистанции поля и динамическом небе, создаваемыми при помощи блюпринтов.
Эффекты пост-обработки, вроде блума, бликов линз, виньетирования и глубины поля, завершат круг вопросов, рассматриваемых в данном курсе.

Темы курса:

Прямое освещение
Непрямое освещение
Создание неба с помощью Блюпринтов
Отложенное затенение
Динамические небо и солнце

[Digital Tutors] Procedural Rigging with Python in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Procedural Rigging with Python in Maya [ENG-RUS]
Процедурный Rigging с Python в Maya

Цена 500р



Автор: Jakub Krompolc

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов 55 минут

Программное обеспечение: Python, Maya


В этом курсе мы научимся ускорять процесс создания рига при помощи скриптов.

Используя Python, мы поработаем над созданием рига для дракона Комодо, модель которого была любезно предоставлена художником Kaan Kucuk. К концу данного курса у вас будет четкое понимание типичного для профессиональных студий процесса создания ригов, а так же того, как создавать чистый и стабильный риг за более короткое время, по сравнению с работой вручную.

[Digital Tutors] Explaining Complex Topics with Motion Graphics in After Effects [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Explaining Complex Topics with Motion Graphics in After Effects [ENG-RUS]
Просто о сложном с помощью моушн-графики и After Effects

Цена 350р



Производитель: Digital Tutors

Автор: Laura Hawk

Год: 2014

Продолжительность: 5 часов 58 минут

Программное обеспечение:

В этой серии уроков мы шаг за шагом, от начала и до конца, рассмотрим процесс создания видео-роликов на сложные темы.

Очень часто люди обращаются к моушн-графике, когда им требуется объяснить трудные для понимания явления и процессы. В связи с этим возникают проблемы: с чего начать и как создать такое видео. На этом курсе мы поговорим о том, как правильно работать со сценарием, как подбирать графику для проекта и как ее затем лучше анимировать. Далее мы загрузим графические объекты в After Effects и начнем последовательно создавать анимацию, обращая внимание на то, чтобы за счет контраста между движением и паузами получился понятный рассказ.

Вы также узнаете, как ускорить процесс работы над проектом, используя пресеты и горячие клавиши. Познакомитесь со множеством различных приемов создания плавной анимации и также изучите несколько нетрадиционных способов использования эффектов, с которыми, возможно, уже раньше были знакомы, но никогда не применяли таким образом.

Мы рекомендуем вам пройти этот курс, если вы хотите научиться делать красивые анимационные ролики, которые требуют оригинального дизайнерского решения для понятного изложения материала.