вторник, 10 мая 2016 г.

[Digital Tutors] Typography Priorities and Pitfalls for Motion Graphics [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Typography Priorities and Pitfalls for Motion Graphics [ENG-RUS]
Приоритеты и подводные камни моушн-графики

Цена 100р



Производитель: Digital Tutors

Автор: Laura Hawk

Год: 2014

Продолжительность: 58 минут


Программное обеспечение:

В этой серии уроков мы поговорим о самых распространенных проблемах и самых эффективных подходах к созданию красивой моушн-графики и моушн-типографики.

Вы узнаете, какие вопросы следует задать себе в первую очередь, приступая к работе, и почему в дальнейшем при принятии решений это здорово может помочь. Поговорим о том, как тип устройства, на котором будет просматриваться ролик, влияет на дизайн. Объясним, почему правило "меньше значит лучше" работает всегда: не важно идет речь о выборе количества слов в предложении или количества шрифтов в проекте.

Также вы узнаете, что слепое следование трендам порой может сыграть злую шутку: исказить общий смысл ролика или послания зрителям. По окончании обучения вы будете иметь намного более четкое представление о том, с какими подводными камнями можно столкнуться в моушн-дизайне, а также каким вещам следует отдавать приоритет при работе над подобными проектами.

Содержание:

Введение и краткий обзор курса.
Задаем сложные вопросы.
Устройство для просмотра меняет все.
Нет необходимости записывать каждое слово.
Тренд или смысл.
Злоупотребление пресетами и плагинами.
Похожесть и предсказуемость - это просто, но скучно.
Текст должен всегда хорошо читаться.
Текст, как форма и изображение.

[Viscorbel] The Tower [ENG-RUS]

[Viscorbel] The Tower [ENG-RUS]
Башня

Цена 150р



Автор: Austris Cingulis

Студия: Viscorbel

Год: 2014

Продолжительность: 05 часов 25 минут

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max 2014 + Chaos Group V-Ray 3.0

При моделировании таких больших проектов, как этот, есть несколько нюансов.

Как смоделировать все эффективно?
Как наполнить этажи деталями?
Как быстро смоделировать здания заднего плана?
Как добавить людей?
Как добавить движущийся транспорт?
Как случайно осветить комнаты?
Как использовать рендер элементы для композа красивой картинки?
...и так дальше

[Lynda] 2D Animation: Walk Cycles Basics [ENG-RUS]

[Lynda] 2D Animation: Walk Cycles Basics [ENG-RUS]
2D анимация: основы циклов ходьбы

Цена 100р



Автор: Dermot O' Connor

Студия: Lynda

Год: 2016

Продолжительность: 58 мин.

Программное обеспечение: Любое приложение 2D анимации

Есть четыре основных позы цикла ходьбы и последовательность, в которой они анимируются, очень важна. В этом руководстве по 2D анимации Dermot O' Connor представляет введение в основы любых циклов ходьбы. Эти принципы применимы для каждого пользователя, изучающего анимацию, независимо от используемого им программного обеспечения.

Во-первых, он представляет позы — контакт, нижнюю точку, проход, верхнюю точку и творческие решения, которые вы должны принять относительно тайминга, частоты кадров и положений. (Традиционно циклы ходьбы могут быть анимированы на месте или проходом через экран). В последующих частях Dermot оживляет идущего персонажа на видах в профиль и в анфас. Эти два проекта дают вам возможность увидеть в действии методы анимации – такие, как создание поз, промежуточных состояний, поиска неисправностей образования дуговых траекторий движений и проблем тайминга.

Темы включают в себя:
Введение
Основы ходьбы
Анимация ходьбы на виде в профиль
Анимация ходьбы на виде в анфас
Заключение

[Digital Tutors] Using the 3D Camera Tracker and Integrating Graphics in After Effects [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Using the 3D Camera Tracker and Integrating Graphics in After Effects [ENG-RUS]
Использование 3D-трекинга и добавление графических элементов в After Effects

Цена 100р



Автор: Laura Smith

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 02 часа 03 минуты

Программное обеспечение: After Effects

В этой серии уроков мы освоим функцию 3DCameraTracker в AfterEffects и научимся органично встраивать объекты в видео. Проект в стиле «дополненной реальности» нам в этом поможет.

И хотя вся графика псевдотрехмерна, она целиком и полностью встраивается в трехмерное пространство оригинальной сцены. Для достижения подобного эффекта мы должны понять, как настраивать 3д-трекер, как создавать камеры и объекты-пустышки. Затем мы научимся переносить двухмерную графику в трехмерное пространство сцены с соблюдением ее глубины. Также мы узнаем ценность прекомпозиций и манипуляций над ними. Дополнительно мы освоим некоторые приемы работы и анимации штрихов в AfterEffects.

К концу этого курса вы научитесь просчитывать трехмерное пространство сцены по видеофрагменту и встраивать в него графику.

[3DTotal] Digital Painting Techniques: Volume 1 [ENG-RUS]

[3DTotal] Digital Painting Techniques: Volume 1 [ENG-RUS]
Техники цифровой живописи: Том 1

Цена 350р



Год издания: 2009

Производитель: 3DTotal + Focal Press

Авторы: Много авторов

Количество страниц: 288

Digital Painting Techniques: Volume 1 (Техники цифровой живописи: Том 1) предлагает полный срез советов и методов от некоторых из самых известных на сегодня в отрасли цифровых художников. Представлен широкий выбор популярных тем от инопланетян, фантастических существ и людей до роботов, городских пейзажей и природных сред. Охватываемые стили включают в себя скоростную живопись, предлагая больше традиционного импрессионизма и настройки пользовательских кистей, которые могут обеспечить точные, техничные и часто экономичные по времени методы.
Применяйте учебники цифровой живописи от таких мастеров, как оMarc Brunet, Matt Dixon и Mélanie Delon на свой цифровой холст и черпайте вдохновение в ряде одних из самых прекрасных примеров цифровой живописи в потрясающем разделе галереи, которая включает таких художников, как Daniel Dociu, Jaime Jones, Raphaël Lacoste и Marta Dahlig.
С теми выгодами, которые предлагает цифровая живопись - такими, как увеличение скорости, свободы экспериментировать, эффективные рабочие процессы и легкость обмена работ в интернет-сообществах - эта книга была составлена, чтобы помочь каждому заинтересованному в цифровом искусстве становиться настолько лучше, насколько только они могут быть. Учитесь по учебникам мастеров, экспериментируйте с новыми советами и хитростями и вдохновляйтесь великолепным искусством!











[William Sherif] Learning C++ by creating games with UE4 [ENG-RUS]

[William Sherif] Learning C++ by creating games with UE4 [ENG-RUS]
Изучаем С++ создавая игры в UE4

Цена 350р




Автор: William Sherif

Год: 2015

Страниц: 342

Програмное обеспечение: Unreal Engine 4


Прочитав эту книгу, вы:
- улучшите навыки программирования, потому что сможете визуализировать основные концепты, такие как хранение данных и работа программы
- сможете следить за багажом игрока, создавать монстров и останавливать их с помощью стандартного создания магических заклинаний, используя навыки работы с С++ в Unreal Engine 4
- поймёте основные принципы С++, необходимые для создания собственных игр.

Для кого предназначена эта книга:
Если вас действительно интересуют компьютерные игры и вы всегда хотели написать свою, то эта книга идеальна для вас. Она поможет вам начать программировать на С++ и разбираться в разнообразных возможностях UE4.

Подробнее:
Unreal Engine 4 используется для создания высококлассных, интересных игр от AAA студий и как мотивация для обучения программированию на С++.
В обучении C++ при создании игр в UE4 мы начнём с основ С++: установки кодового редактора для написания кода на С++. Затем вы научитесь писать маленькие обособленные программы на C++, которые покажут, как использовать язык, в начале без большого количества ошарашивающего кода. Когда мы познакомимся с более продвинутыми концептами C++, мы начнём изучать возможности движка UE4. Вы будете использовать UE4 редактор, чтобы создать собственный мир и запрограммировать в нём действительно весёлую игру. Когда вы закончите читать эту книгу, у вас появятся неплохие навыки программирования на C++.

Об авторе:
Уильям Шериф является программистом C++ с опытом программирования более восьми лет. Он имеет обширный опыт в мире программирования, от игрового до веб программирования. Он также работал сессионным преподавателем курсов в университете, в течении семи лет.

Он выпустил несколько приложений в магазине iTunes, включая симулятор игры на гитаре и MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON.

В прошлом он получил признание благодаря лёгкой для понимания, манере изложения курса.

Пример перевода:





[Masterclass] James Patterson Teaches Writing [ENG-RUS]

[Masterclass] James Patterson Teaches Writing [ENG-RUS]
Мастер-класс писателя Джеймса Паттерсона

Цена 200р



Студия: Masterclass

Автор: James Patterson

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа 30 минут

Это первый курс Джеймса Паттерсона, американского писателя в жанре "триллер" и "детектив", одного из самых высокооплачиваемых и продаваемых писателей в мире 2010, 2011, 2012 и 2013 годов по версии журнала Forbes. В этом курсе вы узнаете все приемы и техники, которые использует в своей работе и сам Джеймс Паттерсон.

Джеймс научит вас созданию персонажей, написанию диалогов и умению увлечь зрителя так, чтобы он не мог оторваться от вашей истории.

Курс состоит из 22 занятий, в которых Джеймс подробно рассказывает о процессе написания книги - от подготовки общей идеи до публикации книги. Также вы узнаете и о сопутствующих процессах - работе с соавтором, подготовке материала, редактировании готовой книги. Кроме того, Джеймс расскажет о том, как добиться издания вашей работы и как вести себя, если ею заинтересуется студия (например, одна из голливудских). В завершении курса Джеймс расскажет и свою историю - как он прошел путь от начинающего писателя до всемирно признанного мастера.

https://www.masterclass.com/classes/james-patterson-teaches-writing