пятница, 16 июня 2017 г.

[Robotpencil] Adding Lighting to Your Lines [ENG-RUS]

[Robotpencil] Adding Lighting to Your Lines [ENG-RUS]
Добавление света на линейный рисунок

Цена 100р



Автор: Энтони Джонс (Anthony Jones)

Продолжительность: 50 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Данный курс рассчитан на помощь тем, кто не знает, как лучше продолжить работу с контурами, и поспособствует вашему успешному продвижению.

Тезисы, озвученные в видео:

- успешно организуйте файл работы;
- всегда помните, для чего служат ваши контуры;
- помните о разнице в этапах работы с цветом, тоном и деталями;
- добавляйте графический дизайн;
- добавление освещения, как неотъемлемого элемента формы;
- добавление окклюзии в тени и формы;
- работа с деталями и слоями;
- работа с материалами;
- финальные штрихи.

[Pluralsight] Utilizing the Node Editor in Maya [ENG-RUS]

[Pluralsight] Utilizing the Node Editor in Maya [ENG-RUS]
Использование нодового редактора в Maya

Цена 100р



Автор: Eddie Russell

Студия: Pluralsight

Год: 2014

Продолжительность:1 час

Программное обеспечение: Maya

Эта серия уроков по Maya начнется с разбора нодового редактора (Node Editor), где мы посмотрим на сходства нодового редактора с другими редакторами в Maya. В Maya часто бывает так, что для выполнения одной задачи мы должны пройти через ряд различных меню, редакторов и окон.
Если мы поймем внутреннюю логику Maya, не будет ли проще делать всю работу в одном месте? Не зависимо от того моделлер ли вы, художник по освещению и рендерингу, или риггер, то наверняка вы извлечете из курса что то новое, и начнете использовать нодовый редактор при решении повседневных задач. Мы разберемся как создавать и подчищать различные деревья нодов. Затем посмотрим на их параметры и соединения. Разберемся с тем как создавать ноды, и перемещать, удалять и создавать соединения. А в конце концов поработаем с вами над примером, который позволит закрепить и использовать материал в риггинге и моделировании. После завершения этого курса у вас будет четкое понимание того как вы можете использовать редактор нодов в вашей повседневной работе.

Содержание:

Введение и обзор проекта
Первый взгляд на нодовый редактор Maya
Построения графов и очистка элементов редакторе
Понятие соединений редакторе
Создание и разрыв соединений в редакторе
Создание нодов в редакторе
Создание сети моделинга в редакторе
Создание сети риггинга в редактореО авторе: Эдди – преподаватель текстурирования и рендеринга в Digital-Tutors. Он прочно основался в мире иллюстрации и дизайна, и живет, чтобы выражать себя через искусство. Эдди был с Digital-Tutors в течение четырех с лишним лет, обучая художников расширять свои знания по всем вопросам дизайна и иллюстрации, чтобы делать красивые текстуры для своих моделей. Во время преподавания в Digital-Tutors, у Эдди была возможность участвовать во многих интересных проектах. Он также участвовал в создании креативных обучающих статей для Photoshop Creative и ImagineFX.
Любимый проект Эдди как преподавателя – участие в серии уроков Transforming Robot Production Pipeline. Так что если Вы готовы изучать создание окружения, текстурирование или рендеринг с нуля, или в вашем графическом дизайне нет «изюминки», позвольте Эдди открыть Ваш художественный потенциал.

[New Masters Academy] Perspective 1: An Introduction [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Perspective 1: An Introduction [ENG-RUS]
Перспектива 1: Введение

Цена 300р



Автор: Erik Olson

Студия: New Masters Academy

Год: 2013

Продолжительность: 5 часов 25 минут

В этой серии уроков Эрик Олсон, художник и опытный инструктор, проводит полный графический курс по перспективе для художников. Эрик познакомит вас с процессом объединения композиционных набросков и эскизов с перспективой до получения строго выверенной формальной перспективы. Вы научитесь использовать перспективу как один из инструментов художника для композиционных и концептуальных целей, а также исследуете приемы и методы проверки со времен Ренессанса до наших дней.

воскресенье, 11 июня 2017 г.

[3D Buzz] Mathematics Volume I: Algebra [ENG-RUS]

[3D Buzz] Mathematics Volume I: Algebra [ENG-RUS]
Математика в CG Том I: Алгебра

Цена 500р



Автор: ----

Студия: 3D Buzz

Продолжительность: 09 часов 42 минуты
Том I начинается с введения ряда основных понятий алгебры, таких как порядок операций, алгебраических законов, перегруппировки уравнений. Есть бесчисленное множество сценариев в области компьютерной графики и программирования в целом, где уравнение может сформулировать правило (или набор правил), которые регулируют то, что вы пытаетесь сделать. Следовательно, умение работать с уравнениями, используя темы, рассмотренные в этом томе, помогут вам повысить ваши навыки, как для программиста, так и для иллюстратора.

Темы курса:
· Вступление
· Порядок операций
· Законы алгебры
· Перегруппировка уравнений
· Декартовы координаты
· Уравнение прямой линии
· Уравнение прямой линии: особые случаи
· Уравнение линии заданных 2 точек
· Точка пересечения 2 линий
· Решение квадратных уравнений
· Треугольники
· Уравнение Пифагора в 2D
· Площадь равнобедренного треугольника
· Уравнение Пифагора в 3D
· Уравнение окружности с центром в нуле
· Уравнение окружности с произвольным центром
· Длина окружности
· Площадь круга
· Точка пересечения линии и окружности
· Точка пересечения линии и окружности: повторное рассмотрение

[Lynda] Game Design Careers with Brenda Romero [ENG-RUS]

[Lynda] Game Design Careers with Brenda Romero [ENG-RUS]
Карьера в игровом дизайне с Брендой Ромеро

Цена 150р



Студия: Lynda.com

Автор: Brenda Romero

Год: 2015

Продолжительность: 59 мин.

Brenda Romero не помнит времени, когда бы она не занималась работой над играми. Она начала мастерить их самостоятельно в 5 лет и была нанята на постоянную работу в 15. Теперь она - награжденный разработчик компьютерных игр, художник, писатель, креативный директор и женщина с самым длительным непрерывным стажем в индустрии видеоигр. В этом интервью мы просим, чтобы Brenda оглянулась назад на свою карьеру и ответила на вопросы, которые разработчики компьютерных игр действительно хотят знать. Должны ли вы заниматься программированием, чтобы создавать игры? Каково влияние независимых разработчиков на традиционные игры? Каково влияние дизайна для мобильных игр?
Этот курс показывает, что есть немало способов приблизиться к игровому дизайну и прорваться в эту индустрию, объединяя вдохновение с наработанными трудом знаниями.

[Stan Winston School] Creature Screenwriting: How to Write Memorable Monsters [ENG-RUS]

[Stan Winston School] Creature Screenwriting: How to Write Memorable Monsters [ENG-RUS]
Существа в сценарии: Как создать запоминающихся монстров

Цена 100р



Автор: Juliet Snowden & Stiles White

Студия: Stan Winston school

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 05 минут
Чтобы снять популярный фантастический фильм, первый шаг — это придумать живых и впечатляющих существ.
Сценаристы в области существ, Джулиет Сноуден и Стайлс Вайт ознакомят вас с процессом написания ярких существ для фантастического сценария. В качестве примеров они обратятся к самым проработанным фильмам с монстрами в истории Голливуда.

Особенности курса

Как создать на странице оригинальных монстров
Основы структуры фильма с монстрами
Определение "правил" вашего существа
Решения касательно сильных и слабых сторон
Стадии явления монстраСписок Глав

Заголовок
Введение
Почему мы выписываем существ?
Что если?
Другой
Строительные блоки
Тип существа
Каждому монстру нужен герой
Переработка
Мотивация
Конфликт
Окружение
Структура
Тизер
Определение существа
Правила
Связь
Явление
Поражение и уход (Внимание, спойлеры!)
Заключение

[Masterclass] Hans Zimmer Teaches Film Scoring [ENG-RUS]

[Masterclass] Hans Zimmer Teaches Film Scoring [ENG-RUS]
Ханс Циммер учит писать музыку к фильмам

Цена 250р



Автор: Hans Zimmer

Год: 2016

Продолжительность: 05 часов 30 минут + PDF


Ханс Циммер обучит вас, как рассказать историю при помощи музыки в более чем 30 эксклюзивных видео уроках.

Расскажите свою историю музыкой.
Ханс Циммер не видел фильмов, пока ему не исполнилось 12 лет. С тех пор он написал музыку к более 150 фильмам, в том числе «Начало», «Король Лев» и «Темный рыцарь». В этом мастер-классе самоучка и обладатель премии Оскар покажет, как он создает звуки из ничего, сочиняет убедительные темы для персонажей, и пишет партитуры для фильмов, прежде чем увидит их. К концу этого мастер-класса вы будете иметь всё, что вам нужно, чтобы рассказать вашу историю.