суббота, 13 января 2018 г.

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 5 [ENG-RUS]

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 5 [ENG-RUS]
Введение в анатомию животных. Часть 5
Цена 100р





Автор: Joe Weatherly
Студия: New Maters Academy

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 05 минут

IВ этой серии видеоуроков, специалист в области рисования животных, художник Джо Уэзерли, разбирает такой сложную тему, как анатомия животных, используя простые и ясные понятия. Вы узнаете, как охватить широкий спектр разных видов животных и овладеете методом, с помощью которого сможете быстро и уверенно нарисовать любое незнакомое животное. В данном видеоуроке Джо рассказывает об основных мышцах и кости при работе с анатомией животных и объясняет их относительную значимость.

[CTRL+PAINT] 3D For Illustrators 04: Texturing [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] 3D For Illustrators 04: Texturing [ENG-RUS]
3D для иллюстраторов 04: Текстурирование

Цена 100р



Студия: CTRL+PAINT

Год: 2016

Автор: Matt Kohr

Продолжительность: 66 минут

Язык: Английский

Превосходное продолжение "Основ моделирования" это "Текстурирование". В этих видео разбираются различные подходы к созданию материалов, с акцентом на нужды художника. Для иллюстраторов текстуры не всегда должны быть предельно высокого качества и не обязательно на них нужно тратить много времени. Часто они создаются для того, чтобы нарисовать поверх них в 2D. Это только базовая оболочка, на которую вы добавляете детали, когда переходите к иллюстрации. Также в этих видео показан этап подготовки текстур, который называется UV развертки (UV unwrapping) , сложная концепция, которая раздражала меня годами. Хотя я буду работать в Modo 3d и Octane Render, эти принципы могут быть применены в большинстве современных 3D пакетов (включая бесплатную программу blender 3D).

вторник, 19 декабря 2017 г.

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 4 [ENG-RUS]

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 4 [ENG-RUS]
Введение в анатомию животных. Часть 4

Цена 100р



Автор: Joe Weatherly

Студия: New Maters Academy

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 05 минут

В этой серии видеоуроков, специалист в области рисования животных, художник Джо Уэзерли, разбирает такой сложную тему, как анатомия животных, используя простые и ясные понятия. Вы узнаете, как охватить широкий спектр разных видов животных и овладеете методом, с помощью которого сможете быстро и уверенно нарисовать любое незнакомое животное. В данном видеоуроке Джо рассказывает об основных мышцах и кости при работе с анатомией животных и объясняет их относительную значимость.

[CGcircuit] Applied Houdini Dynamics IV [ENG-RUS]

[CGcircuit] Applied Houdini Dynamics IV [ENG-RUS]
Houdini на практике. Динамика Часть 4: Взаимодействие волюметрик эффектов

Цена 100р



Автор: Steven Knipping

Студия: CGcircuit

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 17 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Applied Houdini ("практический Houdini", "Houdini в практическом использовании") - это серия видеоуроков, заточенных под использование Houdini в продакшне, за авторством Стивена Ниппинга, старшего technical-директора по Rigid Body/FX в ILM (проекты: Звездные войны: Пробуждение Силы, Мстители: Эра Альтрона, Земля будущего). Эта серия сочетает в себе преимущество использования отточеных в продакшне схем с подробнейшим объяснением того, что и как работает. И что лучше всего - каждое видео переполнено актуальной информацией и замечаниями вместо пустых и пространных разговоров.

В четвертой части мы посмотрим на эффекты пыли/дыма/пара/магии и на самый популярный эффект в продакшене – разрушения. Начнем с основ фрагментирования и симуляции твердых тел, а также симуляции вторичных эффектов через частицы. Мы сможем использовать как источники для нашего дыма фрагменты от разрушенных объектов. Посмотрим на методы быстрого просчета столкновений, настройку источников и манипуляции с атрибутами через VEX.

[The Gnomon Workshop] Introduction to Redshift for Maya [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction to Redshift for Maya [ENG-RUS]
Введение в Redshift для Maya с Кристофом Дессе

Цена 350р



Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Christophe Desse

Год: 2016

Продолжительность: 4 час 38 минут

Программное обеспечение: Maya 2016, Redshift

​Описание:
В данном вступительном курсе, который посвящён движку визуализации Redshift, Christophe Desse поделится своим опытом по применению/задействованию сильных сторон GPU рендера. Будут рассмотрены, обсуждены и продемонстрированы все фундаментальные/основные вещи необходимые для интеграции Redshift в ваши разработки, в частности, - материалы, текстурирование; эффекты подповерхностного рассеивания, глубины резкости, размытия в движении; фотометрическая экспозиция, прокси элементы рендера, физическое освещение с имитацией солнца и неба, глобальное(общее) освещение. Также, Christophe достаточно подробно покажет, как настроить, так называемый, бакплейт (плоскость с фоновыми 2д изображениями), чтобы он, с точки зрения светотеневой игры, непосредственно/бесшовно интегрировался в основную сцену с динамическими элементами.
В процессе обучения Christophe неспроста задействует множество высококачественных примеров, такой подход способствует достижению его приоритетной преподавательской цели, а именно – добиться от учеников понимания как технических, так и художественных аспектов использования Redshift в Maya.

Являетесь ли вы новичком или уже опытным 3д художником, решившим перейти с другого рендер приложения, - данный курс поможет вам за короткое время освоится в Redshift, - все благодаря интуитивному подходу, быстроте и относительной простоте этого движка, по сравнению с другими рендер пакетами.

[Rohan Dalvi] Houdini Rocket Ship [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Houdini Rocket Ship [ENG-RUS]
Ракета в Houdini

Цена 250р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2015

Продолжительность: 06 часов 50 минут
Программное обеспечение: SideFX Houdini

Описание:
Идеей этого курса является ознакомление зрителя с различными аспектами Houdini в процессе создания относительно несложной сцены.
В течение курса мы рассмотрим множество различных тем, включая процедурное и полигональное моделирование, создание окружения и облаков, CHOP-ы, динамику твердых тел, constraint-сети, симуляцию дыма, создание материалов, настройку HDRI-освещения, тейки, рендеринг и финальный композ в After Effects.
Курс разделен на три части. Желательно иметь версию Houdini не ниже 14-ой.

[Cubebrush] 3D-Based Character Illustration [ENG-RUS]

[Cubebrush] 3D-Based Character Illustration [ENG-RUS]
3D-иллюстрация персонажа

Цена 150р



Автор: Riyahd Cassiem

Студия: Cubebrush

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 06 минут

Описание на русском:
В этом туториале дизайнер-концептуалист Riyahd Cassiem показывает весь процесс создания вариаций персонажа в ZBrush с имеющейся модели; придает модели позу, рендерит и работает над композитингом в Photoshop, чтобы сделать ряд великолепных изображений.

Этот процесс стал стандартом создания высококачественных изображений в индустрии развлечений - пора вступить в современность!