воскресенье, 25 февраля 2018 г.

четверг, 22 февраля 2018 г.

[CartoonSmart] How to Draw Cartoon Eyes Tutorial [ENG-RUS]

[CartoonSmart] How to Draw Cartoon Eyes Tutorial [ENG-RUS]
Как рисовать мультяшные глаза

Цена 100р




Автор: Paris Christou

Студия: CartoonSmart

Продолжительность: 35 мин


Программное обеспечение: Autodesk Sketchbook Pro

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 3 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 3

Цена 200р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание курса:

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

[Pluralsight] Realistic Texturing of Modular Structures in Substance Painter 2 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Realistic Texturing of Modular Structures in Substance Painter 2 [ENG-RUS]
Реалистичное текстурирование модульных структур в Substance Painter 2

Цена 200р




Студия: Pluralsight

Автор: Dan Cox

Год: 2016

Продолжительность: 02 часа 42 минуты

Программное обеспечение: Substance Painter 2, Unreal Engine 4

В этом курсе вы займетесь текстурированием модульных структур, это завершающий этап подготовки игровых ассетов. Все элементы и детали мы будем текстурировать процедурным способом с помощью Substance Painter 2, этот программный пакет позволяет наиболее быстрым способом проработать все участки и области ваших моделей. В этом курсе вы научитесь использовать процедурное текстурирование именно с модульными структурами, при этом быстрота и простота применения Substance Painter 2 позволит вам сосредоточиться на качестве создаваемого текстурирования. На первом этапе мы займемся изучением интерфейса Substance Painter 2. Далее мы поэтапно рассмотрим процесс создания текстур камня и металла. И наконец, вы узнаете как с помощью стандартных и специальных инструментов импортировать свои собственные текстуры в Unreal. В завершение курса у вас должно сложиться полное подробное понимание работы Substance Painter 2 с текстурированием модульных элементов

[Learn Squared] UI and Data Design for Film [ENG-RUS]

[Learn Squared] UI and Data Design for Film [ENG-RUS]
Пользовательские интерфейсы и информационный дизайн для фильмов

Цена 450р



Автор: Ash Thorp​
​Студия: Learn Squared

Год: 2016

Продолжительность: 11 часов 54 минуты

Программное обеспечение: Cinema 4D, Illustrator, Photoshop, InDesign

Начав с самых основ, ветеран графического дизайна Эш Торп покажет вам как создать пользовательские интерфейсы и шурешки для голливудских фильмов. Пройдите этот курс вместе с Мачей Кусиарой и вы узнаете все что вам нужно начиная от получения брифа и заканчивая финальным рендером и профессиональной презентацией.

1) Анализ креативного брифа
2) Мозговой штурм
3) Организация ассетов
4) Построение армии ассетов
5) Золотой кадр
6) Компановка
7) Навык мастера ставит
8) Профессиональная презентация

Об учителе:
Эш Торп является графическим дизайнером, иллюстратором, художником и креативным директором множества медиа проектов, в том числе художественных фильмов, коммерческой рекламы, а также печатного дизайна..
С раннего возраста Эш тяготел к рисованию и проводил бесчисленные часы за созданием иллюстраций, навеянных комиксами и классические фильмами,такими как Звездные Войны. Его страсть к искусству в сочетании с его любовью к художественным фильмам заставила его начать карьеру в киноиндустрии. За свой интересный стиль Эш быстро получил признание за удивительный UI (пользовательский интерфейс) в игре Эндера и Вспомнить Всё. Торп также внес свой вклад в разработк и концепции для Спектр (Джеймс Бонд), В поле зрения, Прометей, X-Men , Человек-Паук 2, Call of Duty, и еще много игр и фильмов. Его работа была отмечена в различных изданиях, таких как Motionographer, ImagineFX, Kotaku и Art of VFX.

[Gumroad] Witch Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Witch Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 13. Учимся рисовать гарпию-ведьму

Цена 100р



Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 5 часов 30 минут
Описание на русском:
Это почти 6-часовое видео с комментариями посвящено рисованию вороньего крыла и гарпии-ведьмы.

В материалы урока входят:
1. Полуторачасовое видео о том, как продумывать и рисовать воронье крыло
2. Четырехчасовое видео о том, как рисовать гарпию-ведьму.
3. Кисти из этого урока
4. PSD файлы
5. JPEG файлы

[Gumroad] Gold Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Gold Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 12. Учимся рисовать золото

Цена 100р



​Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 9 ч

Это 9-часовое видео с комментариями посвящено рисованию золотой статуи, гладиатора и девушки-самурая.

В материалы урока входят:
1. Двухчасовое видео о том, как продумывать и рисовать золотую статую
2. Трехчасовое видео о том, как рисовать гладиатора
3. Четырехчасовое видео о том, как продумывать и рисовать девушуку-самурая
4. Кисти из этого урока
5. PSD файлы
6. JPEG файлы