воскресенье, 22 апреля 2018 г.

[RGG EDU] Creative Photoshop Techniques [ENG-RUS]

[RGG EDU] Creative Photoshop Techniques [ENG-RUS]

Креативные техники в Photoshop

Цена 300р



Студия: RGG EDU

Автор: Renee Robyn

Год: 2017

Продолжительность: 6 часов

Программное обеспечение: Photoshop

Для фотографов создание композитных изображений подчиняется только воображению. Для создания фантастических фотографий, обладающих невероятным реализмом, необходим ряд различных и зачастую не связанных между собой компонентов. Рене Робин известна во всем мире благодаря ее способности раздвигать границы Photoshop для создания своих уникальных композитных фото.

В этом курсе по постобработке Рене будет сопровождать вас на каждом этапе обработки. Курс начинается с обзора новых идей по использованию инструментов Photoshop, которые помогут вам с большей эффективностью использовать время постобработки. Далее Рене переходит к обработке изображения - под названием «Ice Warrior» - с нуля. В процессе вы увидите, как Рене работает с изображением, начиная от базовых концепций и заканчивая работой над финальными штрихами.

Общий обзор курса:

Скрытые субтитры на английском языке
19 видео с обучающим контентом
Почти 6 часов мгновенно загружаемого контента
Оптимизирован для мобильного просмотра через iTunes
Добавлены RAW-файлы для параллельной ретуши с автором курса
Смотрите и изучайте творческий рабочий процесс Рене Робин
Включены изображения для бэкграунда
Включены элементы и текстуры
Изучите рекомендации по созданию композитов
Узнайте, как использовать макси и изоляцию
Узнайте, как использовать режимы смешивания
Узнайте, как максимизировать рабочие элементы и фон
Изучите цветокоррекцию
Узнайте, как использовать технику Dodge and Burn
Узнайте, как использовать и создавать кисти
Изучите стратегию композитинга
Изучите горячие клавиши
Познакомьтесь с функцией «Порог»

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part III: Complementary Colors [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part III: Complementary Colors [ENG-RUS]
Всё о цвете для новичков Часть 3: Дополнительные цвета

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Автор: Bill Perkins

Продолжительность: 04 часа 32 минуты (2 часа 30 минут курс + 2 часа процесс)

Язык: Английский

В данной серии курсов Билл Перкинс расскажет обо всём, что необходимо знать художнику о теории и практическом применении цвета. Вся серия разбита на 5 частей. Это сделано для того, чтобы вы могли быстро овладеть материалом, стать увереннее при создании своих картин и для облегчения понимания, как "работает" цвет в различных ситуациях.
Каждый из уроков будет посвящен одному из аспектов цвета, работа будет вестись на примере изображений с разными цветовыми и световыми схемами, подобранными самим Биллом.
Третий урок данной серии посвящён дополнительным цветам. Вначале Билл кратко расскажет о том, как определить контрастность в светлой и темной световой схеме, затем он предложит вам выполнить задание: воспроизвести четыре портрета в четырех разных световых схемах, при этом на каждый портрет даётся 30 минут. В конце вы сможете увидеть, как то же самое задание выполнит Билл, и сравнить его подход с вашим. Для каждого портрета рекомендуется выполнить несколько вариантов и потратить на всё не более 30 минут.


суббота, 21 апреля 2018 г.

[Mold3D Academy] Master organic Modeling [EN-RUS]

[Mold3D Academy] Master organic Modeling [EN-RUS]
Мастерство органического скульптинга

Цена 400р



Производитель: Mold3d academy

Автор: Gio Nakpil

Год: 2017

Продолжительность: 14 часов 13 минут

Программное обеспечение: ZBrush.

Описание курса:

Под руководством опытного CG художника Джовани Нэкпила, вы научитесь создавать дизайн своих собственных 3D персонажей с помощью традиционных техник скульптинга в Pixologic ZBrush.

Вы научитесь работать уверенно и самостоятельно. Вам прийдется выйти за свою зону комфорта и впустить естественный реализм в форму ваших творений. Этот курс даст вам понятное и подробное руководство по созданию базовых форм и структуры ваших моделей, а также по проведению их оптимизации и финальной детализации.

Будь то создание портфолио , улучшение общих навыков или изучение органического моделинга - этот курс отлично подходит для совершенствования навыков 3D художников среднего и продвинутого уровней

Что будет изучено:
-продвинутое понимание иерархии форм.
-как эффективно и быстро создать персонажа из примитива сфера.
-как улучшить положение костной структуры по отношению к мышцам.
-как мышцы увеличивается в размере при сокращении и растягиваются.
-методы и подходы в классическом скульптинге, а также их применение на цифровой платформе.
-как работать уверенно не полагаясь на симметрию.
-выход за пределы использования Т-позы - продвинутый позинг моделей для максимизации визуального впечатления.
-использование инструментария ZBrush для симуляции традиционного скульптинга.

Содержание занятий :
Неделя 1: Введение - что такое форма?
Неделя 2: Философия в форме
Неделя 3: Первичные формы
Неделя 4: Вторичные формы
Неделя 5: Третичные формы
Неделя 6: Разглаживание и детализация поверхности
Неделя 7: Позинг модели
Неделя 8: Форма в движении

[Udemy] Game Physics: Extend Unity 3Ds Physics Engine in C# Code [ENG-RUS]

[Udemy] Game Physics: Extend Unity 3Ds Physics Engine in C# Code [ENG-RUS]
Игровая физика: расширяем возможности физического движка Unity 3D кодом C#

Цена 450р



Автор: Ben Tristem

Студия: Udemy

Год: 2015

Продолжительность: 05 часа 50 минут

Программное обеспечение: Unity 3D

Описание курса:
Научитесь создавать собственный игровой физический движок. К концу этого мини-курса вы с уверенностью сможете превращать физические теории в работающий игровой код.

В качестве примера игрового движка мы будем использовать бесплатную версию Unity 3D. Я рассчитываю, что к началу курса у вас уже есть некоторый опыт как с Unity 3D, так и с C#. Если его у вас нет, обратите внимание на мой курс Complete Unity Developer.

Для чего вам этот курс?
1. Чтобы лучше понимать игровую физику.
2. Попрактиковаться в создании собственных физических составляющих.
3. Улучшить знание законов механики Ньютона.

Для курса необходимо

Уметь работать в Unity 3D
Уметь работать со скриптами на C#
Уметь решать базовые алгебраические уравненияЧто включает в себя курс?

Более 45 лекций/пяти с половиной часов контента!
Представление новых законов физики в виде кода
Объяснение функционала игровых физических движков
Изучение возможностей физического движка Unity 3D
Возможность применить это знание к другим игровым движкамНа кого рассчитан этот курс?

Этот курс идеален, если вы хотите улучшить свое знание физики игровых движков.
Если вы не уверены, как работают "внутренности" физических движков, курс это вам объяснит.
Если у вас докторская по физике и вы уверенно работаете с кодом, возможно, этот курс не для вас!

[Rohan Dalvi] Procedural Vehicle Modeling [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Procedural Vehicle Modeling [ENG-RUS]
Процедурное моделирование машины

Цена 250р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2016

Продолжительность: 03 часа 51 минута

Программное обеспечение: Houdini

В этом курсе вы увидите, как создать процедурный автомобиль в Houdini. С помощью простого полигонального моделирования мы создадим процедурную и полностью контролируемую модель машины и настроим разные параметры для её анимации. Также вы увидите, как можно добавить вторичные покачивания машины при анимации движения с помощью CHOP. В конце мы посмотрим на анимацию, материалы, освещение и рендер ролика «Silence of the Vans», в котором я использовал приемы из этого курса.

понедельник, 16 апреля 2018 г.

[Lynda] 2D Animation: Animal Walk Cycles [ENG-RUS]

[Lynda] 2D Animation: Animal Walk Cycles [ENG-RUS]
2D анимация: Циклы ходьбы животных 

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Dermot O' Connor

Год: 2017

Продолжительность: 43 мин.

Программное обеспечение: Любое приложение 2D анимации

Видеозахват движений лошади, собаки или другого существа в 2D анимации требует понимания некоторых принципов и приемов. В этом курсе Dermot O'Connor объясняет, как анимировать четвероногих животных, когда они идут, рысят и бегут. Dermot сравнивает анатомию животных и людей, показывая аналогичные части. Он также демонстрирует основы четвероногого хода, объясняя, как выставить положения ног для передней и задней части, а также как смещать их, чтобы создать реалистичную ходьбу. Кроме того, вы узнаете, как добавить индивидуальные причуды в бег и создать циклы мультипликационного бега.
Темы включают:
– Обзор основных поз ходьбы
– Просмотр фотографий и видеороликов от Muybridge
– Понимание основ четвероногой ходьбы
– Смещение ног для создания убедительного галопа
– Анимация лошадиного шага и рыси
– Добавление персональности или индивидуальных причуд к бегу


[Eric Goldberg] Character animation crash course [ENG-RUS]

[Eric Goldberg] Character animation crash course [ENG-RUS]
Анимация персонажей: Ускоренный курс

Цена 400р



Год: 2008

Автор: Eric Goldberg

Жанр: Animation

Издательство: Silman-james press

Язык: Английский

Количество страниц: 241

«Анимация персонажей — ускоренный курс!» — это настоящая лампа Джинна, напичканная всем, чего начинающий аниматор может только желать! Рисунки и подробные к ним описания известного аниматора Эрика Голдберга помогут вам понять, как создавать персонажей «изнутри», чтобы в итоге вы увидели перед собой сильную личность, пусть и нарисованную. Приемы классической анимации были проанализированы и воплощены в жизнь благодаря этой уникальной книге и сопровождающему ее компакт-диску, который предлагает читателям увидеть, как применяются эти методы в создании фильмов, а также покадровую работу и авторские принципы этой работы. Вдобавок ко всему здесь вы найдете комментарии Голдберга, касающиеся классических мультфильмов, его остроумные и при этом информативные ремарки, основанные на богатом опыте, который он приобрел более чем за 30 лет работы в этой индустрии — вот оно ваше руководство по классической анимации!