воскресенье, 13 декабря 2015 г.

[The Gnomon Workshop] Character Rigging [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Character Rigging [ENG-RUS]
Риггинг персонажей

Цена 200р (как купить?)




Автор: Axel Stanley-Grossman

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2014

Продолжительность: 07 часов 30 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Используемые программы: Maya

Качественный риг персонажа - это обязательное условие для создания успешного анимационного продукта. Риг должен быть надежным и обладать такими контроллерами и гибкостью, которые потом позволят аниматору рассказать его историю. Кроме того, сами риггеры должны иметь возможность быстро вносить изменения. В этой серии видео-уроков Axel снимет завесу таинственности с искусства риггинга персонажей, а также предоставит набор скриптовых инструментов, необходимых для работы с персонажем. С помощью этих инструментов Axel наглядно покажет преимущества работы с несколькими позами при создании скелета.

Также используется разделение деформации и иерархии контроллеров, что в сочетании с системой поз обеспечивает гибкость, необходимую для того, чтобы легко вернуться к позе привязки (bind pose) и вносить изменения. По ходу курса автор подробно объясняет важность сохранения цепочки суставов в одной плоскости и обнуления вращения суставов и делится секретами, как этого добиться с помощью некоторых хитростей. После того, как все суставы правильно смоделированы, он переходит к созданию контрольного рига персонажа. Следующий этап включает в себя создание растягиваемых IK-манипуляторов для позвоночника, смешивание IK и FK для проработки рук, ног и контроллеров стоп/перевернутых стоп. Когда контроллеры готовы, Axel завершает моделирование, создавая контроллеры кривых, с которыми легко и быстро смогут работать аниматоры.

Комментариев нет:

Отправить комментарий