[CGSociety] Environment Modelling for Games [ENG-RUS]
Моделирование окружения для игр.
Общая продолжительность около 30 часов.
Неделя 1 - цена 100р
Неделя 2 - цена 100р
Неделя 3 - цена 100р
Неделя 4 - цена 150р
Неделя 5 - цена 300р
Неделя 6 - цена 100р
Неделя 7 - цена 100р
Неделя 8 - цена 100р
Автор: David Baldwin
Студия: CGSociety
Год: 2014
Язык: Английский (переведено на русский)
Программное обеспечение: [IMG] Maya, [IMG] Unreal Development Kit (UDK)
Дэвид провел несколько лет, разрабатывая игровое окружение для таких проектов как Uncharted в Naughty Dog.
И теперь он с нами для того, чтобы рассказать о том как он занимается дизайном и разработкой. Работа начинается в Maya и завершается в UDK. В процессе работы Дэвид объясняет свои подходы к игровому моделированию, созданию уровней и к интеграции технических элементов, таких как LODS и collision. Особое внимание уделяется дизайну уровней и играбельности. На протяжении этого курса вы будете получать еженедельные задания и Дэйв будет отвечать на все ваши вопросы лично.
Неделя 1 - Чаще сохраняйтесь! - Основа создания игрового окружения
Базовый обзор часто используемых инструментов Maya / UDK
Способы ведения персонального файла
Установка и настройка UDK
Настройка Maya для игрового моделирования
Различные виды игр, платформы, аудитория и выбор типов моделей
Задание: мозговой штурм для вашего игрового окружения
Продолжительность: 01 час 59 минут
Неделя 2 - Бесконечный пустой холст - Как превратить его во что-то стоящее
Основы проектирования уровней
На что смотреть при настройке blockmesh для уровня
Как работать с концепт-артом или без него (что делает концепт полезным)
Задание: Настройте blockmesh вашего уровня
Продолжительность: 02 час 10 минут
Неделя 3 - Знать, когда остановиться - Понимание того, что нужно моделировать
Теория игрового моделирования
Основы всех техник игрового моделирования
Как прорабатывать blockmesh уровень
Задание: Проработать и упорядочить ваш Blockmesh
Продолжительность: 04 часа 15 минут
Неделя 4 - Как устраивать бардак - Моделирование органических элементов
Техники для моделирования распространенной органики
Камень и Скала
Трава, кустарники и деревья
Ландшафты и земля
Задание: Смоделировать non-repeating органические элементы
Продолжительность: 05 часов 34 минут
Неделя 5 - Стальное сердце - Моделирование структурных элементов
Техники для моделирования распространенных структурных элементов
Большие объекты: Здания, корабли, города
Маленькие объекты: Столы, стулья, окна, перила, двери
Задание: Смоделировать non-repeating архитектурные элементы
Продолжительность: 10 часов
Неделя 6 - Технические аспекты - COLLISION и LODS
На что обратить внимание при настройке LODs и Collision.
Как настроить оптимизированные LODs и Collision в UDK
Задание: Завершить любые non-repeating модели. Добавить к каждой модели LODs и collision по необходимости
Продолжительность: 02 часа 14 минут
Неделя 7 - Колокольчик - Использование instances для экономии памяти и рассудка
Как правильно использовать instances
Как настроить и разместить instances в UDK
Задание: Добавить instanced geo на уровень для завершения работы над ним
Продолжительность: 02 часа 10 минут
Неделя 8 - Время играть - Важность игрового тестирования вашей работы
На что обратить внимание при прохождении ваших уровней
Как понять где обрезать и где переделать
Задание: Устраните недоработки. Поделитесь своей работой с другими и получите фидбэк
Продолжительность: 01 час 52 минут

Комментариев нет:
Отправить комментарий