воскресенье, 13 декабря 2015 г.

[The Gnomon Workshop] Introduction to Maya Fluid Effects Volume 2 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction to Maya Fluid Effects Volume 2 [ENG-RUS]
Введение в Maya Fluid Effects Часть 2. Основы симуляции облаков

Цена 150р (как купить?)




Автор: Wayne Hollingsworth

Студия: The Gnomon Workshop

Год: —-

Продолжительность: 03 часа 40 минуты

Язык: Английский  (переведено на русский)

В этом курсе, Wayne Hollingsworth покажет рабочие методы создания динамических кучевых и слоистых облаков с помощью Maya fluids. Начнем с обсуждения разных типов создания частиц для задания формы облаков. Это затрагивает систему частиц nDynamic и Trax editor, в котором можно сделать ре-тайминг и сдвиг для симуляции облаков. Метод автора позволяет сохранить контроль над формой облаков, а также его можно использовать и в других программах. После того, как симуляция будет готова, мы перейдем к текстурированию, освещения и рендеру. Посмотрим на использование рендер слоев: RGB слой, Multi-scattering слой и Beauty слой, затем все они будут сведены вместе в Nuke. Этот курс будет полезен для всех, кто хочет добавить 3D облака в свои сцены.

Комментариев нет:

Отправить комментарий