Показаны сообщения с ярлыком World Machine. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком World Machine. Показать все сообщения

пятница, 6 мая 2016 г.

[3DMotive] Terrain In World Machine [ENG-RUS]

[3DMotive] Terrain In World Machine [ENG-RUS]
Террайн в World Machine. Часть 1-3

Цена 250р



Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 49 минут

Программное обеспечение: Autodesk Maya, Autodesk Mudbox, World Machine, Unity 5, Unreal Engine 4, CryENGINE

В рамках этого курса Emiel Sleegers разъяснит, как моделировать ландшафт, используя Mudbox совместно с World Machine. Сначала он создает основную плоскость в Maya, после этого формирует ландшафт в Mudbox. Затем получившееся экспортируется в world machine, где к ландшафту добавляются дополнительные детали, а в photoshop генерируются текстуры, которые планируется использовать. Как только указанные манипуляции завершены, ландшафт экспортируется и настраивается в графических движках, таких как Unity3d, Cryengine 3, и Unreal Engine 4.
Содержание:
Часть 1

Введение
Настройка основной плоскости в Maya
Скульпт ландшафта в Mudbox (часть 1)
Скульпт ландшафта в Mudbox (часть 2)
Экспорт ландшафта в World Machine
Создание финального ландшафта в World MachineЧасть 2

Введение
Работа с основными текстурами в World Machine
Начальные текстуры в Photoshop
Конечные текстуры в PhotoshopЧасть 3

Введение
Экспорт ландшафта в Unity3d
Экспорт ландшафта в Cryengine
Экспорт ландшафта в Unreal Engine 4(часть1)
Экспорт ландшафта в Unreal Engine 4(часть2)

среда, 23 декабря 2015 г.

[The Gnomon Workshop] Introduction To World Machine [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction To World Machine [ENG-RUS]
Введение в World Machine с Даксом Панди

Цена: 250р





Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Dax Pandhi

Год: 2015

Продолжительность: 2 час 2 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] World Machine

В этом курсе Дакс Панди представит фундаментальные основы процедурной генерации ландшафта в пакете World Machine. Дакс докопается до основополагающих строительных кирпичиков цифровых ландшафтов и прольет свет, на только кажущуюся сложной, функциональную схематику(ноды). Курс, представляет из себя последовательность уроков с нарастающей сложностью применяемых техник, в которых, среди прочего, используются генераторы процедурных шумов, коллапс геометрических форм стохастической эрозией, температурные факторы, береговая эрозия, снегопады. Среди рассматриваемых примеров имеется сухой горный ландшафт, вулкан, заснеженные горные пики, береговой обрыв. Еще Дакс пройдется и по техникам текстурирования, будет показан процесс создания как обычных карт изображений, для прямого применения, так и эрозийных масок. В процессе курса, Дакс раскроет нюансы и практичные техники, необходимые для достижения правдоподобных результатов, среди которых ад-хок маскирование, выборочная эрозия, комбинированная эрозия, скрещенные фильтры. Курс подойдет для тех, кому пакет World Machine в новинку, ведь в нем передается бесценная информация от опытного профессионала индустрии.
Курс включает следующие аспекты: Изучение схематического(нодового) подхода; Разработка в стиле Создание-Модификация-Разрушение; Процедурные генераторы шумов; Стохастическая эрозия; Температурные факторы; Продвинутое маскирование и выделение областей; Текстурирование и экспорт масок; Техники экспорта
Содержание:
Создание, Модификация, Разрушение
Вулкан
Прибрежная местность
Текстура для гор
Холм
Итог
О авторе: Дакс Панди соучредитель и технический директор компании QuadSpinner. Дакс имеет 18 летний опыт в CGI, который начался с работы в пакетах Autodesk Animator Pro и 3D Studio DOS. Он внес свой вклад в самые различные проекты, среди которых фильмы, телевизионные программы и игры. Дакс был одним из награждённых "2014 IAWTV award" за лучшие визуальные эффекты в "Звездный Крейсер Галактика: Кровь и Хром". Также он общепризнанный учитель, оратор и автор бестселлера "Реализм в Vue". Его ученики исчисляются тысячами, есть среди них те, кто работает в топовых студиях, а есть и талантливые инди разработчики. Дакс разработал плагины GeoGlyph для World Machine, которые, в данный момент, используются почти всеми игровыми студиями AAA – класса.