воскресенье, 21 мая 2017 г.

[Gumroad] Modeling and Sculpting Environments for Video Games [ENG-RUS]

[Gumroad] Modeling and Sculpting Environments for Video Games [ENG-RUS]
Моделирование и скульптинг окружающей среды для видеоигр

Цена 350р




​ 
Автор: Erik "The Viking" Jakobsen

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 4 часа 41 минута

Программное обеспечение: [​IMG] Maya [​IMG] ZBrush

Я пройду через полный процесс моделирования в Maya и скульптинг в Zbrush для создания архитектуры и всемирно известных камней из God of War. Этот курс включает более 6 часов контента, советов и трюков, всех рабочих файлов (Maya и Zbrush), а так же дополнительные материалы в конце каждого урока в виде несколько слов о культуре работы в Sony Santa Monica!

-Тур по художественной галерее в честь 10-ти летия God of War.
-Тур по новой студии в Санта-Монике.
-Интервью и советы от ведущего художника по окружениям - Ника Рейнольдса.
-Интервью и советы от мистера Бога Войны Пола Кода.
-Альтернативная концовка к игре God of War Ascension (на самом деле нет).

Я один из ведущих художников по окружениям в команде разработчиков God of War в Sony Santa Monica (филиале компании Sony в Санта-Монике). Я работаю художником по окружениям уже почти 16 лет и работал над такими играми как Bards Tale (ремейк), Saboteur и God of War Ascension.

[Gumroad] Blade Tutorial Extended Edition [ENG-RUS]

[Gumroad] Blade Tutorial Extended Edition [ENG-RUS]
Руководство по созданию ножа - Кукри. Расширенная версия

Цена 100р



Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа

Программное обеспечение: Substance Painter 2

Описание:
Станьте экспертом в текстурировании и Substance Painter 2 с помощью этой расширенной версии видеокурса. Давайте создадим еще 10 текстур ААА-качества.
Узнайте как работать с процедурными текстурами, текстурами эмиссии, и то, как комбинировать Photoshop с Substance Painter 2, создавая потрясающий гравированный вид нашего ножа. Узнаете, как использовать любое найденное вами изображение и применить его к PBR системе. Создадите исчезающие эффекты, поймете важность маскирования и то, как применять генераторы и эффекты для того, чтобы выжать абсолютно все из вашей текстуры.

[Gumroad] Desert Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Desert Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 9. Учимся рисовать пустыню

Цена 400р




Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 7 часов

Описание на русском:
Это 7-часовое видео посвящено тому, как рисовать пустынные камни, песочный шар и пустынного охотника.
В материалы урока входят:
1. Полуторочасовое видео с комментариями (не ускоренное), о том, как рисуется пустынный камень.
2. Полуторачасовое видео с комментариями (не ускоренное) о том, как рисуется песочный шар.
3. Четырехчасовое видео с комментариями (не ускоренное) о том, как создается концепт-арт пустынного охотника.
4. Кисти
5. PSD файлы
6. JPEG файлы

суббота, 13 мая 2017 г.

[Gumroad] Character Illustration for Film Part 1 [ENG-RUS]

[Gumroad] Character Illustration for Film Part 1 [ENG-RUS]
Иллюстрация персонажа для кино. Часть 1

Цена 150р



Автор: Мачей Кучера (Maciej Kuciara)

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 43 минуты

Программное обеспечение: Photoshop

Первая часть этой серии обучающих видео посвящена процессу создания реалистичного персонажа, который может использоваться при создании фильмов. В роликах я рассказываю о процессе разработки, ожиданиях потенциального клиента и показываю непосредственную работу в пакете Photoshop - все, что поможет вам создать отлично проработанный реалистичный образ, готовый для представления в предельно короткие сроки.

Об авторе: Мачей Кучера - старший концепт-дизайнер и иллюстратор, работающий в Лос–Анджелесе в киноиндустрии и индустрии игр. Некоторые из его последних проектов - «Люди Икс: Дни минувшего будущего», научно-фантастический эпик братьев Вачовски «Восхождение Юпитер» и марвелловские «Стражи Галактики». Клиентами Мацея являются Dreamworks, Blur Studios, Universal, Digital Domain, Crytek, Wizards of the Coast и Naughty Dog, где он участвовал в дизайне игры «The Last of Us» («Одни из нас») - пятикратного лауреата премии BAFTA.

[Pablander] A Guide To: Mastering The UV Master [ENG-RUS]

[Pablander] A Guide To: Mastering The UV Master [ENG-RUS]
Руководство: Освоение UV Master 

Цена 100р



Авторы: Pablo Munoz Gomez

Количество страниц: 23

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

С этим руководством вы изучите, как использовать UV Master - плагин ZBrush, а также различные функции и процесс создания автоматической развертки 3D объектов.
Я пошагово проведу вас по процессу создания качественных UV карт для своих моделей. Я также объясняю несколько ключевых понятий для понимания принципов автоматической работы UV Master.
Наряду с несколькими подсказками и хитростями по использованию плагина UV Master, я также предоставлю некоторые ресурсы, которые вы могли бы счесть полезными.
Уровень: новичок, средний уровень и эксперт.


[Pluralsight] Introduction to Hair and Fur in Houdini 15 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Introduction to Hair and Fur in Houdini 15 [ENG-RUS]
Знакомство с Hair and Fur в Houdini 15

Цена 200р



Автор: John Moncrief

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 44 минуты

Программное обеспечение: Houdini

В этом курсе мы посмотрим на инструменты Hair and Fur в Houdini15. Начнем с осмотра готовых инструментов, чтобы понять, как они работают и с их помощью создать основу. Посмотрим на разные инструменты расчесывания и как создавать различные прически с помощью кистей, а также как сделать разный вид одной и той же прически в шейдере Mantra Textured Hair. Обсудим лучшие варианты рендера волос и добавим динамики на них. Курс больше подойдет тем, кто уже умеет работать с 3D и знает интерфейс Houdini. Если вы новичок в Houdini, тогда лучше посмотрите наш курс «Ведение в Houdini» (Introductionto Houdini).

[Gumroad] Blade Tutorial [ENG-RUS]

[Gumroad] Blade Tutorial [ENG-RUS]
Руководство по созданию ножа - Кукри

Цена 250р




Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 3 часа

Программное обеспечение: 3ds Max 2017, Substance Painter 2

Описание:
Смотрите этот компактный 3-х часовой видеокурс о том, как мы моделируем и текстурируем готовый к игре от первого лица нож кукри. Будет показан каждый шаг, без каких либо промоток и ускорений. В конце этой бесплатной части у вас будет возможность получить еще больше информации в дополнительной 2-х часовой расширенной версии, доступной здесь, на Gumroad, в которой мы сделаем еще 10 PBR текстур ААА-качества.
Часть по моделированию затрагивает настройки сцены, лоу- и хай-поли моделирование, в котором мы используем продвинутые модификаторы и инструменты для создания нашего кукри. После моделирования мы переместимся прямо в Редактор UVW и сфокусируемся на важности оптимизации UV-развертки, для того чтобы выжать максимум из нашей текстуры.
В части по Substance Painter 2 мы запечем нашу карту нормалей, а также все остальные важные вспомогательные карты. После этого вы узнаете как создать ультра-реалистичную текстуру для кукри. Узнаете как создать базовые материалы и как использовать процедурные текстуры, маски и генераторы, для того чтобы передать эффект ношения и старения в фото-реалистичной манере.