воскресенье, 4 февраля 2018 г.

[CTRL+PAINT] 3D For Illustrators 06: Paintover Demo [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] 3D For Illustrators 06: Paintover Demo [ENG-RUS]
3D для иллюстраторов 06: Рисование поверх 3D

Цена 100р



​Студия: CTRL+PAINT

Год: 2016

Автор: Matt Kohr

Продолжительность: 66 минут

Этот курс является заключительным в пакете курсов "3D для иллюстраторов и входит только в полный пакет курсов. В нем демонстрируется рабочий процесс доработки 3д сцены до готовой иллюстрацию, рисуя поверх 3D.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 14 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 14 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 14

Цена 200р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 2 часа 54 минуты

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

[Digital Tutors] Animation Fundamentals: Animating a Ball Bounce [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Animation Fundamentals: Animating a Ball Bounce [ENG-RUS]
Основы анимации: анимирование отскока мяча

Цена 150р



Автор: Mark Masters

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 22 минуты

Программное обеспечение: Maya

В этом курсе, посвященном основам анимации, мы изучим правила тайминга и спейсинга. Это одни из важнейших принципов любой анимации.
Мы начнем этот курс с объяснения почему тайминг играет решающую роль в создании правдоподобной анимации. Мы также рассмотрим, как использовать его, чтобы наделить персонажа индивидуальностью, мыслями и эмоциями. После мы углубимся в изучение спейсинга и его важности для реалистичной и привлекательной анимации. Затем мы применим наши знания в одном из самых важных для начинающего аниматора упражнений: анимации отскока мяча.
Несмотря на то, что такое задание кажется простым, с помощью этого упражнения можно понять много важных принципов и приемов. В ходе курса мы будем использовать программу Maya, но вы сможете экспортировать данные в любимую 3d программу.
В конце курса вы будете иметь четкое представление о принципах и приемах хорошей двумерной и трехмерной анимации.

Содержание:
1. Введение и обзор проекта
2. Изучаем тайминг
3. Изучаем спейсинг
4. Углубляемся в тайминг и спейсинг
5. Наблюдаем за скачущим мячом в реальной жизни
6. Подготавливаем сцену к анимации
7. Начинаем анимировать отскок мяча
8. Завершаем первые скачки мяча
9. Регулируем спейсинг скачков
10. Создаем движение из стороны в сторону
11. Добавляем вращение
12. Завершаем анимацию

[Lynda] Foundations of Typography [ENG-RUS]

[Lynda] Foundations of Typography [ENG-RUS]
Основы типографики

Цена 150р



Автор: Ina Saltz

Студия: Lynda.com

Год: 2013

Продолжительность: 2 часа 23 минуты

Хорошая типография может вдохнуть невиданную мощь в ваш проект и вашу идею, неважно, воплощены они в печати или на экране, неподвижная или двигающаяся графика, 3D или 2D. В этом курсе объясняются эффективные принципы типографии, так что вы сможете «видеть» шрифт и с успехом его использовать. Автор Ина Сальтц поясняет классификацию шрифта (с засечками, без засечек, заголовочный и текстовый шрифт), как определяются размеры шрифта и его организация. Также она показывает, как использовать кернинг, трекинг, лидинг, длину строки, затрагивая прошлые и современные модные веяния в типографике. Курс учит принципам читаемости, четкости и совместимости, и тому, как их нужно учитывать при выборе и создании дизайна с текстом.

Что такое типография
Различия между характеристиками шрифта
Использование декоративного шрифта
Сочетание типов шрифта
Использование контраста и разных размеров надписей
Кернинг и пары в кернинге
Выбор оптимальной длины строки
Выравнивание и определение интервалов между символами, словами и абзацами
Понимание факторов, влияющих на читаемость
Работа с трехмерным шрифтом
«Оживление» текста

[New Masters Academy] Exploring Gesture and Structure [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Exploring Gesture and Structure [ENG-RUS]
Изучаем особенности строения и движения тела

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Год: 2016

Автор: Стив Хьюстон (Steve Huston)

Продолжительность: 1 час 03 минуты

Чтобы успешно справится с такой непростой натурой как фигура человека, Стив Хьюстон предлагает рисовать ее, опираясь на характерные особенности строения и движения человеческого тела. Художник должен научиться улавливать эти особенности и умело переносить их на холст. Автор курса наглядно покажет, как сделать это и получить достойное, реалистичное изображение.

[New Masters Academy] Perspective 2: Views and Measuring in 1 Point Perspective [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Perspective 2: Views and Measuring in 1 Point Perspective [ENG-RUS]
Перспектива 2: ракурсы и измерения в одноточечной перспективе

400р



Автор: Erik Olson

Студия: New Masters Academy

Год: 2013

Продолжительность: 4 часа 58 минут

Описание на русском:

В этой серии уроков Эрик Олсон продолжит демонстрировать процесс проецирования и определения масштаба в перспективе, а также познакомит вас с позиционными ракурсами и измерениями в одноточечной перспективе. На основе рисунков, лекций и полотен мастеров вы увидите важную взаимосвязь между вдохновляющей художника идеей и возможностью реализовать ее на практике.

[Pluralsight] Hard Surface Modeling a Modular Structure for Games in 3ds Max [ENG-RUS]

[Pluralsight] Hard Surface Modeling a Modular Structure for Games in 3ds Max [ENG-RUS]
Твердотельное моделирование модульной структуры в 3ds Max

Цена 150р



Автор: Dan Cox

Студия: Pluralsight

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 52 минуты

Программное обеспечение: 3Ds Max

В этом курсе мы рассмотрим методы модульного моделирования в 3ds max. Для моделирования реалистичного игрового арта важнее всего детали и структура. Понимая это, мы рассмотрим процесс более детально, для того чтобы модели выглядели готовыми для дальнейшего использования. Мы также убедимся что наши модели будут пригодны для запекания тектур и добавления деталей в Zbrush.
После изучения данного курса, вы будете лучше понимать subdivision моделирование в 3ds max для создания модульных строений для игр.