среда, 6 июня 2018 г.

[Unreal Engine] Paragon Character Texturing Pipeline [ENG-RUS]

[Unreal Engine] Paragon Character Texturing Pipeline [ENG-RUS]
Рабочий процесс текстурирования персонажа игры Парагон

Цена 100р



Автор: Harrison Moore

Студия: Unreal Engine

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 48 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine

Описание:
В этой презентации с Дня Разработчика на Unreal из Монреаля, техническй специалист Харрисон Мур, пошагово проведет вас через процесс текстурирования, используемый в Paragon, с начала и до конца. Будут показаны техники, которые его команда использует для создания гипер-реалистичных персонажей в UE4.

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 9 [ENG-RUS]

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 9 [ENG-RUS]
Режиссерская работа с актерами. Том 9

Цена 200р



Студия: HollyWood Camera Works

Автор: Per Holmes'

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 35 минут


Представляем вам результат многолетней работы - курс "Режиссерская работа с актерами". Этот курс, созданный Пером Холмсом, является самым обширным и всеобъемлющим курсом в мире. Прослушав этот курс, вы научитесь искусству режиссуры, сможете применить эффективные приемы работы на площадке, а также настроить себя и других на нужный лад.

В курсе на тысяче примеров изложены практически все приемы режиссуры и актерской игры, все виды взаимодействия актеров и режиссера, а также для курса мы подобрали актеров, отрепетировали и сняли 9 сцен.

Курс "Режиссерская работа с актерами" появился в результате твердого решения Пера Холмса найти наилучший способ работы с актерами. Он испробовал все известные приемы и добился удивительных, а порой и шокирующих результатов.

В создании курса участвовали почти 150 человек, разработка курса длилась 7 лет, на съемки и монтаж ушло 2 года. В съемках участвовали около сотни актеров. Они любезно разрешили нам показать полностью весь процесс работы.

[CGSociety] Abstract Effects in Houdini [ENG-RUS]

[CGSociety] Abstract Effects in Houdini [ENG-RUS]
Абстрактные эффекты в Houdini

Цена 400р



Производитель: CGSociety

Автор: Niels Prayer

Год: 2016

Продолжительность: 13 часов 23 минуты

Программное обеспечение: Houdini (не ниже 15-ой версии)

Описание:
Houdini - это чрезвычайно мощный инструмент для создания сложных процедурных эффектов, предоставляющий невиданный ранее уровень гибкости и контроля, который повысит уровень вашей творческой работы.
В течение этого восьминедельного курса Нильс покажет вам, как можно легко и эффективно использовать и комбинировать традиционные инструменты этой программы создания абстрактных художественных сцен.
Главной целью этого курса для вас будет экспериментировать и получать удовольствие от работы с этими инструментами. Точки, частицы, воксельные техники, L-системы, приемы работы с мантрой - это лишь часть из тем, которые будут на нем затронуты.
Пройдя от абстрактных эффектов до motion-дизайна, вы увидите безграничные возможности, которые предлагают вам все аспекты этой программы.
Начните учиться уже сегодня и узнайте, как повысить уровень своих эффектов!

Содержание:
Неделя 1. Создание жизни всего из нескольких точек!
Процедурное создание динамических сплайнов-трейлов. Настройка их длины, размера; добавление ведущих частиц-источников. Проектирование трейлов на геометрию для создания интересных форм и анимаций.

Неделя 2. Веселые частицы.
Настройка интересного поведения частиц с помощью сил, коллайдеров и т.п. Аттракторы частиц для формирования геометрии или логотипа. Создание сложных сетей, основанных на рекурсивном поведении. Использование различных солверов для управления частицами. Использование выражений и цвета для управления атрибутами частиц.

Неделя 3. Циклы и эпохи.
Использование техник дробления для создания процедурного узора с помощью инструментов циклов. Создание интересных форм на основе разрушения. Создание не требущих симуляции анимаций, управляемых выражениями и шумами.

Неделя 4. Воксели в каждый дом!
Воссоздание "пиксельного" вида таких эффектов как flip-флюиды, Pyro и геометрических анимаций.

Неделя 5. L-системы и не только.
Изучение основ L-систем для создание сложного абстрактного эффекта со своими правилами и анимацией.

Неделя 6. Дорогая передача..
Передача атрибутов с SOP-уровня в мантру и настройка параметров рендера с их помощью. Создание интересного поведения дисплейсмента путем комбинирования текстурных техник и передачи атрибутов из анимации.

Неделя 7. Большой проект, первая часть.
Создание законченной сцены с помощью некоторых изученных нами техник. Определение дизайна, инструментов, структуры сцены.

Неделя 8. Большой проект, вторая часть.
Продолжение работы над сценой. Симуляции, коррекции, добавление деталей, рендеринг и композитинг.

[SVS] Brush Pen [ENG-RUS]

[SVS] Brush Pen [ENG-RUS]
Рисование ручкой-кистью с Питером Ханом

Цена 100р



Студия: Society of Visual Storytelling

Автор: Peter Han

Продолжительность: 00 часа 52 минут


Присоединяйтесь к Питеру Хану, и он объяснит как он использует ручки-кисти "Pentel color" в нескольких видео, в которых рассматриваются основы работы с ручками-кистями, а также продвинутые техники их использования с максимальной отдачей.

[The Gnomon Workshop] Multi Pass Rendering and Compositing [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Multi Pass Rendering and Compositing [ENG-RUS]
Мульти-пасс рендеринг и композитинг

Цена 200р



Автор: Robby Branham

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2017

Продолжительность: 04 часа 02 минут

Программное обеспечение: Maya, V-ray, Nuke

Описание:
В этом видеокурсе 3D художник Робби Брэнхам расскажет про фундаментальные и продвинутые техники мульти-пасс рендеринга и композитинга с помощью Maya, VRay и Nuke. Вы узнаете как получить больше контроля над процессом рендеринга и композитинга, что поможет ускорить ваш воркфлоу. Техники продакшена включают в себя упрощение сетапов рендер-слоев, рендер пассов и дерева нодов. Продемонстрированные рендер пассы включают в себя point position, uv, normal, facing ratio, ambient occlusion и многие другие. Мы подробно остановимся на освещении VRay и 2.5D релайтинге, для того чтобы сделать 3D освещение в 2D окружении еще лучше. Воркфлоу глубокого рендеринга и композитинга будет показан со стороны организации комплексных данных и улучшения стабильности в пайплайне 3D рендеринга. Также мы посмотрим как создать изображение, которые вы видите на обложке к курсу и как можно применить все изученные техники в высококачественном продакшене окружения.

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part V: Hue [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part V: Hue [ENG-RUS]
Всё о цвете для новичков Часть 5: Оттенок

Цена 150р




Студия: New Masters Academy

Автор: Bill Perkins


Продолжительность: 04 часа 42 минуты (2 часа 40 минут курс + 2 часа процесс)

В данной серии курсов Билл Перкинс расскажет обо всём, что необходимо знать художнику о теории и практическом применении цвета. Вся серия разбита на 5 частей. Это сделано для того, чтобы вы могли быстро овладеть материалом, стать увереннее при создании своих картин и для облегчения понимания, как "работает" цвет в различных ситуациях.
Каждый из уроков будет посвящен одному из аспектов цвета, работа будет вестись на примере изображений с разными цветовыми и световыми схемами, подобранными самим Биллом.
Последний урок данной серии посвящён оттенкам. Вначале Билл кратко расскажет о том, как определить контрастность в светлой и темной световой схеме, затем он предложит вам выполнить задание: воспроизвести четыре портрета в четырех разных световых схемах, при этом на каждый портрет даётся 30 минут. В конце вы сможете увидеть, как то же самое задание выполнит Билл, и сравнить его подход с вашим. Для каждого портрета рекомендуется выполнить несколько вариантов и потратить на всё не более 30 минут.

[Masterclass] Steve Martin Teaches Comedy [ENG-RUS]

[Masterclass] Steve Martin Teaches Comedy [ENG-RUS]
Стив Мартин учит комедии

Цена 400р



Автор: Steve Martin

Студия: Masterclass

Год: 2017

Продолжительность: 4 часа 41 минута + 55 страниц

Описание на русском:

Заходит как-то комик в класс...
Одно из первых выступлений Стива проходило в автомобильном кинотеатре. Когда зрителям шутка была по нраву — они гудели. В этом классе Стив поделится своими мыслями о представлении для машин и для людей. Мысли эти он собрал за 50-летнюю карьеру распроданных стадионов и фильмов-блокбастеров. Научитесь находить свой особый голос, собирать материалы, ставить монологи и выводить свои комедийные номера на новый уровень.

25 видео-уроков
Смотрите, слушайте и учитесь по видеороликам, где Стив Мартин делиться пятью декадами комедийного опыта.

Воркбук к курсу
Курс снабжен скачиваемым воркбуком, где содержатся основные тезисы урока и дополнительные материалы.