среда, 31 августа 2016 г.

[Chris Webster] Action Analysis for Animators [ENG-RUS]

[Chris Webster] Action Analysis for Animators [ENG-RUS]
Анализ движения для Аниматоров

Цена 400р



Год: 2012

Автор: Chris Webster

Жанр: Animation

Количество страниц: 408

Анализ движения - это один из фундаментальных принципов анимации, который является фундаментом для всех видов анимации: 2D, 3D, компьютерная анимация, стоп-моушен и т.д. Это та основа, которая требуется каждому аниматору для создания превосходной, правдоподобной анимации. Примером Анализа движения могла бы быть манера поведения Шрека в фильме Шрек. Аниматоры ясно поняли (посредством анализа движения) тип походки, характерной для большого и тяжелого человека (реального), и затем применили свои наблюдения к анимированному персонажу людоеда (фантастическому). Это - анализ движения, который позволил команде аниматоров визуально перевести реальную ситуацию на походку людоеда, достигнув тем самым, таких фантастических результатов.

Ключевые навыки анимации продемонстрированы с помощью подробных иллюстраций, фотографий и видеозаписей с актерами, снятыми на высокоскоростную камеру. Подробные Тематические исследования и практические задания являются основой аналитической методологии действия с реальными примерами. Анализ движения для Аниматоров - это основное руководство для студентов, любителей и профессионалов.





[Lynda] Game Art: Asset Texture Pipeline [ENG-RUS]

[Lynda] Game Art: Asset Texture Pipeline [ENG-RUS]
Игровой арт: пайплайн текстурирования ассетов 

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Judd Roy

Год: 2016

Продолжительность: 1 ч. 34 мин.

Программное обеспечение: 3ds Max, Substance Painter, Unreal Engine 4

Игровая индустрия быстро движется вперед! Технологии современных игр требуют, чтобы художники постоянно следовали за новыми возможностями. В этом курсе вы изучите технологический процесс переноса ассета из 3ds Max в Substance Painter и импортирования его в Unreal game engine.
Художник окружения Judd Roy рассматривает пайплайн создания 3D модели любого игрового ассета: персонажей, оружия, предметов, транспортных средств и т.д. Это начинается в 3ds Max: high-poly и low-poly моделирование, UV развертки и частично lightmapping. В Substance Painter вы запечете карты из high-poly ассета и нарисуете его текстуры. Законченные текстуры импортируете из Painter в Epic Games Unreal Engine 4. В Unreal импортируете сетку объекта, создадите его PBR материалы и поместите их в надлежащую структуру папок.
Темы включают:
- Сбор референсов
- High-poly моделирование
- Low-poly моделирование
- Применение lightmap к сетке
- Экспорт моделей
- Подготовка структуры проекта Unreal
- Запекание параметров в Substance Painter
- Добавление назначаемых карт
- Живопись в Substance Painter
- Экспорт файлов Painter
- Применение текстур в Unreal

[Digital Tutors] Animating Quadrupeds in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Animating Quadrupeds in Maya [ENG-RUS]
Анимация четвероногих существ в Maya

Цена 100р



Автор: Delano Athias

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 50 минут

Программное обеспечение: Maya

Описание на русском:

В этой серии уроков мы научимся анимировать цикл бега четвероногого существа. Сначала, мы узнаем, как задавать настройки анимации. Затем, рассмотрим пример, на который будем опираться, чтобы достичь реалистичной анимации.
После этого мы начнем делать черновую анимацию, а затем будем доводить работу до совершенства, используя техники, которые сэкономят наше время. Закончив создание цикла, мы научимся продолжать его. К концу этого видео-курса вы будете обладать необходимым для анимации ваших четвероногих существ набором навыков.

Содержание:
1. Введение и обзор проекта
2. Задаем настройки
3. Намечаем первую позу
4. Намечаем первоначальные контактные положения
5. Анимируем нижнее, промежуточное и верхнее положения
6. Намечаем конечные контактные положения
7. Добавляем последнюю позу и зацикливаем анимацию
8. Шлифуем набросок анимации
9. Шлифуем движения ног
10. Завершаем работу с ногами
11. Завершаем работу с позвоночником
12. Доводим уши
13. Анимируем хвост
14. Завершаем черновую анимацию хвоста
15. Завершаем работу с хвостом
16. Сохраняем смещенные ключи цикла в заданных пределах
17. Доводим пальцы лап, создавая реалистичное движение
18. Завершаем анимацию и задаем повторение цикла

[Gumroad] Forest Ground Pack 3 [ENG-RUS]

[Gumroad] Forest Ground Pack 3 [ENG-RUS]
Создание тайл-текстуры земли в лесу. Часть 3 + Бонус

Цена 300р



Автор: Jacob Norris

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 4 часа 02 минуты

Программное обеспечение: ZBrush 4R7, Substance Designer, Photoshop, Marmoset Toolbag

Мы будем создавать тайл-текстуру поверхности от начала до конца и к концу этого обучающего видеокурса вы узнаете как создать текстуру, похожую на ту, что вы видите выше!

Эта секция включает в себя:
15. Финальные корректировки
16. Советы и трюки по тайлингу
17. Рендер текстур
18. Работа с картой нормалей и текстурами в Photoshop
19. Финальные корректировки в Photoshop
20. Карты глянца и отражений

+Бонус:
1. Таймлапс твиков в Photoshop
2. Добавляем лужи
3. Таймлапс твиков в процессе рендеринга

Вместе с курсом вы получаете:
-6 HD видео
-3 бонусных видео для получения дополнительных знаний
-Файлы текстур ZBrush (Polypaint)
-Рендер файл Marmoset
-Графы для Substance Designer
-Финальный файл поверхности для ZBrush
-Тайл-текстуру в качестве инструмента ZBrush
-Файлы проекта для ZBrush
-Все референсы

[Hourences.com] The Solus Project: Blueprint Introduction [ENG-RUS]

[Hourences.com] The Solus Project: Blueprint Introduction [ENG-RUS]
цена 100р



Автор: Sjoerd De Jong

Студия: Hourences.com

Год: 2014

Продолжительность: 02 часа 29 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Unreal Engine 4.4.0

The Solus Project: Blueprint Introduction полный и детальный курс, который поможет вам быстро начать работу с системой Blueprint в Unreal Engine 4.

Начиная с основ и рассматривая как пример мой проект Solus мы создадим дверь. Затем мы настроим нажимную плиту для контроля двери, а потом сделаем простую систему вещей. Определение, подсвечивание и поднятие камней в мире и расположение их на нажимной плите чтобы открыть дверь на долгое время.

Этот урок идет с готовыми моделями из Solus. Несколько зданий и объектов окружения, текстуры материалы и частицы. Также несколько звуков и настройки Blueprint.

[Hourences.com] The Solus Project: Blueprint Continued 1 [ENG-RUS]

[Hourences.com] The Solus Project: Blueprint Continued 1 [ENG-RUS]

The Solus Project: Углубление в систему Blueprint 

Цена 100р



Автор: Sjoerd De Jong

Студия: Hourences.com

Год: 2014

Продолжительность: 03 часа 58 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Unreal Engine 4.4.0

The Solus Project: BlueprintContinued полный и детальный курс, который поможет вам узнать продвинутые техники работы с Blueprint в Unreal Engine 4.

Этот курс продолжает предыдущий Blueprint Introduction. Используя тот же контент и скрипты мы добавим несколько новых функций. В курсе мы рассмотрим Макросы, Функции, Массивы и сложные сети взаимоотношений. Мы перестроим систему вещей, крафта и инвентаря. Сначала мы настроим нанесение урона игроку, смерть, респавн и чекпоинты, включая эффекты появление крови и разбитого секла на камере. Затем мы займемся системой вещей. Сначала создадим инвентарь, используя макросы и массивы. А потом используем функции для стриминга процесса создания и модификации вещей. Также мы рассмотрим Enumerations и настроим систему крафта.

К концу этого курса игрок будет получать урок, умирать, респавниться, включать чекпоинты, подбирать и переключаться между несколькими вещами и сможет комбинировать трубу и ветки для создания факела.

[Hourences.com] The Solus project: Level Introduction [ENG-RUS]

[Hourences.com] The Solus project: Level Introduction [ENG-RUS]
The Solus Project: Введение в построение уровней

Цена 150р



Автор: Sjoerd De Jong

Студия: Hourences.com

Год: 2014

Продолжительность: 03 часа 12 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] Unreal Engine 4.4.0

The Solus Project Level Intro – это полное и детальное видео, которое ускорит ваш навык постройки уровней в UE4. Используя модульные файлы проекта, это видео покажет вам основы создания уровней и окружения. Кроме этого, вы увидите, как создать ландшафт, посадить растительность, настроить отражения, освещение и организовать сцену. Мы построим небольшую сцену из Solus. Там есть интерьер и экстерьер. Модели сделаны так, что они хорошо подходят друг к другу и их можно вставлять, строя целые уровни из нескольких моделей.