среда, 2 августа 2017 г.

[3DTotal] ELEMENTS. Digital painting tutorial series: Volume Two [ENG-RUS]

[3DTotal] ELEMENTS. Digital painting tutorial series: Volume Two [ENG-RUS]

ЭЛЕМЕНТЫ. Серия учебников по цифровой живописи. Уровень второй 

Цена 250р



Издатель: 3DTotal.com

Авторы: Группа авторов

Количество страниц: 70

Программное обеспечение: Photoshop

"Элементы. Уровень второй" - это 70-страничное руководство по 2D цифровой живописи, которому можно следовать в большинстве программных пакетов для живописи, поддерживающих кисти и слои. В пределах этой электронной книги в формате PDF мы выбрали самые часто используемые аспекты цифровой живописи и попросили, чтобы два или три профессиональных художника охватили определенную тему или "элемент”, приводящие к двум или трем различным стилям и методам, которые могут быть рассмотрены рядом.

Во втором уровне серии Elements мы затрагиваем такие темы, как: живопись скал и камней, неба, кожи, деревьев и воды с помощью таких талантливых и опытных художников, как Don Seegmiller, Richard TIlbury, Chris Thunig, Vinegar и Emrah Elmasli.

СОДЕРЖАНИЕ:
Глава 01. Скалы и камни (Rich Tilbury)
Глава 02. Скалы и камни (Vinegar)
Глава 03. Небо (Linda Tso)
Глава 04. Небо (AquaSixio)
Глава 05. Небо (Rich Tilbury)
Глава 06. Кожа (Rich Tilbury)
Глава 07. Кожа (Emrah Elmasli)
Глава 08. Деревья (Chris Thunig)
Глава 09. Деревья (Rich Tilbury)
Глава 10. Вода (Rich Tilbury)
Глава 11. Водопад (Don Seegmiller)





вторник, 1 августа 2017 г.

[James Gurney] Imaginative Realism [ENG-RUS]

[James Gurney] Imaginative Realism [ENG-RUS]
Художественный реализм: как изобразить то, чего не существует 

Цена 450р



Автор: Джеймс Гарни

Год: 2009

Издательство: Andrews McMeel Publishing

Количество страниц: 224


Художник мирового уровня и автор Динотопии, Джеймс Гарни шаг за шагом расскажет об инновационных практических методах, с помощью которых он создает удивительно реалистичные миры и персонажи.

Начиная с исследований картин эпохи Ренессанса заканчивая разбором произведений золотого века американской иллюстрации, автор объясняет не только базовые методы рисования и композиции, но также основные элементы реалистичных миров, включая археологию, архитектуру, анатомию, персонажей, фантастическую технику и т. д. Автор рассказывает об особенностях художественного реализма в сфере коммерческих иллюстраций, видеоигр, кино, концепт-арта и дизайна игрушек.

Эта книга – ценное пособие для любителей научной фантастики и фэнтези, а также для всех тех, кто хочет научиться изображать фантастические миры, наполненные реализмом и жизнью.







[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 4 [ENG-RUS]

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 4 [ENG-RUS]
Строение головы со Стивом Хьюстоном. Часть 4: 
Нос

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 01 час 07 минут + 10 минут (без звука)


В этой подробнейшим образом проработанной серии уроков инструктор Стив Хьюстон представляет пошаговое конструирование человеческой головы в процессе рисования. Освещаются и базовые геометрические фигуры, и более детализированные промежуточные конструкции, а также глаза, нос, рот и уши.
В данном уроке Стив коснется рисования носа, а именно трех основных его частей: кончика, а также левого и правого крыльев. Рисовать нос вы будете в том числе в перспективе. Собственные рассуждения Стив подкрепит примерами того, как старые мастера подходили к рисованию носа. Далее вам будет дано задание в целях закрепления пройденного. И, наконец, Стив поделится и собственным подходом к выполнению того же задания.

[Hossamfx] Math In Houdini FX 2: Physical Parameters [ENG-RUS]

[Hossamfx] Math In Houdini FX 2: Physical Parameters [ENG-RUS]
Математика в Houdini 2: Физические Параметры

Цена 400р



Автор: Hossam Aldin Alaliwi

Год выпуска: 2016

Сайт: hossamfx.org

Продолжительность: 6 часов 13 минут

Во второй части курса мы продолжим рассмотрение большой роли математики при создании визуальных эффектров и контроля над поведением симуляций. На этот раз мы рассмотрим более продвинутые концепции и проекты. Я объясню вам один из важнейших физических параметров - градиент; покажу, как использовать его при риггинге и настройке коллизий, а также применять во многих других задачах в Houdini. Также мы продолжим разбор матриц и изучим техники их применения, а также базовые понятия, необходимые при работе с ними. Мы рассмотрим также кватернионы, и я отвечу на все вопросы, которые у вас могли накопиться по этой теме, не забывая показывать все на конкретных проектах. Мы рассмотрим построение поля кватернионов при создании эффекта частиц; если вы до сих пор не знаете, что такое четырехмерный вектор (vector4), то для вас будет замечательный проект с применением этого вектора внутри wire-солвера. Ну и также я покажу вам, как построить cloth-симуляцию с нуля, это даст вам хорошее понимание о работе динамических солверов и constraint-ов, гравитации и коллизий. Помимо этого, будут затронуты и другие темы.

[Digital Tutors] Game Character UVs Made Easy in 3ds Max [Eng-Rus]

[Digital Tutors] Game Character UVs Made Easy in 3ds Max [Eng-Rus]
Создание UV-развёрток для персонажа в 3ds max

Цена 300р



Производитель: Digital Tutors

Автор видеокурса: Joshua Kinney

Год выпуска: 2014

Продолжительность: 02:35:00

Программное обеспечение: 3ds Max

В этой серии уроков мы поговорим о том, как быстро создать UVs для игрового персонажа с помощью мощнейших инструментов в 3ds Max. Мы начнем с головы персонажа, которая может быть одной из самых трудных частей, и на этом этапе познакомимся с инструментами Peel. Дальше мы продолжим работать над разверткой персонажа, обсуждая различные советы и приемы, позволяющие добиться идеальных UVs. Наконец, мы обсудим, как объединить все наши UVs в единственный набор и как подготовить его к процессу текстурирования.

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 2 [ENG-RUS]

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 2 [ENG-RUS]
Введение в анатомию животных. Часть 2

Цена 100р



Автор: Joe Weatherly

Студия: New Maters Academy

Год: 2014

Продолжительность: 19 минут

В этой серии видеоуроков, специалист в области рисования животных, художник Джо Уэзерли, разбирает такой сложную тему, как анатомия животных, используя простые и ясные понятия. Вы узнаете, как охватить широкий спектр разных видов животных и овладеете методом, с помощью которого сможете быстро и уверенно нарисовать любое незнакомое животное. В данном видеоуроке Джо рассказывает об основных мышцах и кости при работе с анатомией животных и объясняет их относительную значимость.

[Gumroad] Laws of Color Vol 2 Photoshop Edition [ENG-RUS]

[Gumroad] Laws of Color Vol 2 Photoshop Edition [ENG-RUS]
Законы цвета Том 2. Фотошоп издание

Цена 150р



Студия: Gumroad

Автор: Chris Legaspi

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 16 минут + PDF

Законы цвета, т. 2 - это продолжение первой части курса. В продолжении студенты научатся с большей уверенностью и эффективностью смешивать различные цвета и контролировать получаемые результаты. Если вы новичок в мире цифровой живописи, и у вас проблемы при работе с цветом, то этот курс вам отлично подойдет.

В курс входят следующие темы:

теория цвета
как видеть и воспринимать цвет
работа с цветным освещением
смешение цветов в Фотошопе
техники цифровой живописиБонусные файлы:

- Фотошоп-кисти (.abr)
- референсы в высоком разрешении
- прикладное текстовое пособие