воскресенье, 24 сентября 2017 г.

[SideFX] Houdini 15 Mantra Rendering & Texture Baking [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 15 Mantra Rendering & Texture Baking [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 15: Рендеринг в Mantra и запекание текстур

Цена 100р



Автор: Mark Davies

Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 17 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini 15
​Houdini 15 вводит множество улучшений в визуализатор Mantra, добавляя новые захватывающие возможности, опираясь при этом,на уже существующие сильные стороны. Этот мастер-класс обеспечивает сочетание из теоретического обоснования новых возможностейи практических методов их применения, чтобы помочь вам начать использовать их в производстве. Новые функциивключают улучшенную обработку adaptive sampling (термин не переводимый - это метод обработки изображения),запекание текстур, геометрии и визуализацию контрольных точек.

[Pluralsight] Building an AR Experience in Unity and Vuforia [ENG-RUS]

[Pluralsight] Building an AR Experience in Unity and Vuforia [ENG-RUS]
Создание дополненной реальности в Unity и Vuforia

Цена 100р

Автор: Rick Fiore

Студия: Pluralsight

Год: 2017

Продолжительность: 1 час 2 минуты

Программное обеспечение: Unity, Vuforia


Ваши клиенты спрашивали ли вас когда-нибудь о дополненной реальности(AR)? Вам интересна дополненная реальность, сфера, которая, согласно прогнозам, превратится в многомиллиардную отрасль в течение нескольких лет? В этом курсе вы узнаете, как создать три уникальных AR-проекта, каждый из которых позволит вам получить необходимые знания и уверенность для создания AR приложений. Во-первых, вы узнаете основы Vuforia, как создать приложение для Android с анимированным призрачным домом и призраками. Далее вы узнаете, как создать приложение для Android, в котором создаются скелеты, которые будут танцевать вокруг реального 3D-объекта. Если ваш персонаж идет позади этого объекта, вы узнаете как закрывать части персонажа, которые пересекаются с реальными объектами. Вы также напишете очень простой C# скрипт для фиксации теней, чтобы визуально зафиксировать их в сцене. В конце вы создадите крупномасштабную AR сцену из 12-футового монстра, который состоит из частиц. Когда вы закончите этот курс, вы не только будете с уверенностью создавать приложения с дополненной реальностью, но также будете готовы к будущей индустрии и возможностям для бизнеса.

пятница, 8 сентября 2017 г.

[FXPHD] Creating Dynamic Destruction FX in Houdini, Maya, & Nuke [ENG]

[FXPHD] Creating Dynamic Destruction FX in Houdini, Maya, & Nuke [ENG]
Создание эффектов динамического разрушения в Houdini, Maya & Nuke​

Цена 350р



Автор: Liam Whitehouse

Студия: fxphd

Год: 2015

Продолжительность: 07:27:23

Программное обеспечение: Houdini

Описание:

Maya, Houdini и Nuke будут использованы в этом курсе для того чтобы продемонстрировать симуляцию твердых тел, эффекты частиц и жидкостей. В этом курсе мы научимся как симулировать все главные элементы масштабного разрушения, включая, бьющиеся стёкла, падающую бумагу и мебель, поведение пыли и её следы от разрушения твердых тел, используя жидкости, а также как сделать и скомпилировать все симуляции в Nuke. В основном этот курс будет сфокусирован на FX симуляции, но не на фотореалистичном освещении в Renderman или Arnold, или составление дополнительных элементов лайв-экшена через 3D рендеры.

Этот курс отлично подойдет для каждого технического директора эффектов (FX TD), и научит как разрушать здания в CGI. На данный момент экшн-фильмы всё больше и больше используют комплексную симуляцию твердых тел и эффекты их разрушения, поэтому этот курс подготовит вас к встрече с наиболее детализированными и сложными симуляциями большого масштаба. Для этого курса понадобятся довольно продвинутые навыки 3D моделирования, создания анимации и эффектов в Maya/Houdini.

Вести этот курс будет Лиам Вайтхаус (Liam Whitehouse), в индустрии 3D и визуальных эффектов он уже с 2003 года, выпустился из Гриффитского университета со степенью в индустриальном дизайне. Лиам совсем недавно преподавал визуальные эффекты в Гриффитской киношколе при университсте, и Nuke в Квинслендском колледже искусств в Брисбене.

[Richard Williams] The Animators's Survival Kit Expanded Edition [ENG-RUS]

[Richard Williams] The Animators's Survival Kit Expanded Edition [ENG-RUS]
Набор "выживания" для аниматора: Расширенная версия

Цена 150р



Год: 2015

Автор: Ричард Уильямс

Количество страниц: 42

Издательство: faber and faber


Перед вами наиболее полное руководство по анимации (дополненное издание). Художник, который его создал, получил Оскар за анимацию фильма «Кто подставил Кролика Роджера».


Анимация – это новейшая и самая спорная область кинопроизводства. Ричард Уильямс - один из самых настоящих новаторов в данной сфере. Он работает в индустрии больше пятидесяти лет и выиграл три премии Американской Киноакадемии. В данной книге Уильямс проводит мостик между старым и новым поколением аниматоров, создает связь между мультипликаторами Золотой Эры Дисней, работающими вручную, и новой эрой компьютерной анимации, начало которой положил фильм «История Игрушек».


Но что еще более важно, преданность профессии побуждает Уильямса передавать свои знания новому поколению аниматоров, чтобы те в свою очередь поделились знаниями со своими последователями. В данной книге, написанной Уильямсом на базе мастер-классов, которые он проводил в США и Европе, аниматор подробно описывает базовые принципы анимации. Эти принципы должен знать каждый аниматор, неважно, новичок он или эксперт, занимается ли он классической или ЗD анимацией. Уильямс побуждает своих читателей «творить, но оставаться в рамках реализма», он раскрывает свои идеи через сотни иллюстраций, превращает секреты мастеров в четкую, понятную и работающую систему – в общем пишет книгу, которая становится учебником для специалиста любого уровня, работающего в анимации.






[Digital Tutors] Rookie Mistakes to Avoid as a Motion Designer [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Rookie Mistakes to Avoid as a Motion Designer [ENG-RUS]
Распространенные ошибки начинающих моушн-дизайнеров

Цена 150р



Производитель: Digital Tutors

Автор: Laura Hawk

Год: 2013

Продолжительность: 1 час 40 минут

Программное обеспечение:

В этой серии уроков мы поговорим о некоторых самых распространенных ошибках, с которыми сталкиваются пользователи After Effects.

На каждом уроке мы разберем по одной актуальной на сегодняшний момент проблеме и дадим советы по ее решению. Полезной информации будет так много, что уверена, закончив обучение, вы скажете: «Почему я не знал об этом раньше?» или «Это сэкономит мне кучу времени в следующий раз!» На каждой лекции мы будем рассматривать новый проект, поэтому сможем поговорить о самых разных ошибках и проблемах. Всего за пару часов вы узнаете множество советов по выходу из сложных ситуаций.

Итак, почему этот курс не стоит пропускать? Потому что он научит вас быстро решать проблемы, на которые самостоятельно вы бы потратили кучу времени, так как не знали бы, в чем их истинная причина. Теперь вы сможете посвятить больше времени творчеству и создадите больше интересных анимационных роликов в After Effects.

Содержание:

Введение и краткий обзор курса.
Проблемы с импортом файлов.
Проблемы с организацией проекта.
Векторная или растровая графика.
Решаем проблему бумеранга.
Цветовые различия при импорте файлов.
Меняем длительность видео.
Разные типы Моушн-блюра.
Как выполнить рендеринг, чтобы избежать прерывистого воспроизведения.
Исправляем слишком быструю или слишком медленную анимацию.
Проверяем и перепроверяем проект на самые распространенные ошибки.

[CTRL+PAINT] Digital Painting 101 ver 2016 [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] Digital Painting 101 ver 2016 [ENG-RUS]
Цифровая живопись. Версия 2016

Цена 100р



Автор: Matt Kohr

Студия: Ctrl+Paint

Год: 2016

Продолжительность: 40 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Прошло пять лет с тех пор как я выпустил видео курса painting 101... Пора сделать обновление! Я посвятил время тому, чтобы определить, какая информация является самой важной для начинающих художников, и собрал ее на новой странице, которая называется "Для начинающих". Я понимаю, что эти навыки не будут новой информацией для давних фанатов Ctrl + Paint. Но все же может быть интересно заново взглянуть на старые материалы. Новичок вы на сайте или посещаете его годами, я приглашаю вас оценить новый раздел!

[The Gnomon Workshop] Advanced Visual Effects Techniques [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Advanced Visual Effects Techniques [ENG-RUS]
Продвинутые методы создания визуальных эффектов

Цена 350р



Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Wayne Hollingsworth

Год: 2011

Продолжительность: 5 часов 13 мин

В этом уроке Вейн расскажет о трех сложных приёмах в симуляции флюидов и динамических эффектах для производства спецэффектов. Первый прием продемонстрирует, как настроить по-настоящему реалистичный взрыв. После этого продолжим симуляцией горящей машины, добавляя элементы и ассеты к симуляции. В конце Вейн покажет. как правильно создавать композиции для вашей симуляции, разбивая их на RGB слои.

О авторе: Вейн Холлингсворт (Wayne Hollingsworth) начал свою карьеру в спецэффектах в компании The Moving Picture Company после получения степени магистра компьютерной анимации и визуальных эффектов в колледже Digital Media Arts College. После его пребывания там, он начал заниматься фрилансом, прерываясь на работу в компаниях A52, Luma Pictures, Psyop, Digital Domain, Gravity и совсем недавно в Zoic Studios, принимая участие в таких фильмах, как «Тор» и «Битва за Лос-Анджелес». Имея опыт одновременно в рекламной и киноиндустрии, Вейн продолжает делиться своими знаниями, записывая видео для The Gnomon Workshop, одновременно с этим обучая курсу «Динамика» в школе The Gnomon School of Visual Effects. Одно из его увлечений это помогать усиливать сообщество Maya и продолжать распространять базу знаний о динамике жидкостей в Maya.