среда, 31 мая 2017 г.

[Pluralsight] Introduction to MARI 3 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Introduction to MARI 3 [ENG-RUS]
Введение в MARI 3

Цена 250р



Автор: Eddie Russell

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов 5 минут

Программное обеспечение: MARI 3.0v2

MARI является лучшим выбором для рисования отличных текстур для фильмов и визуальных эффектов. В этом курсе вы научитесь использовать MARI для создания своих собственных текстур. Мы изучим все аспекты, включая новые фишки, которые появились в третьей версии, а именно Редактор нодов, новый метод работы с цветовым пространством и интеграция рендера с MODO. Мы также посмотрим на настройки кистей и MARI фильтров, а затем закончим наш курс, изучая возможности запекания и рендера. По завершению курса у вас будут знания и возможности создавать свои фантастические текстуры.

[Rohan Dalvi] User interfaces and motion graphics part 3 [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] User interfaces and motion graphics part 3 [ENG-RUS]
Пользовательские интерфейсы и динамическая графика в Houdini. Часть 3

Цена 100р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2014

Продолжительность: 2 часа 17 минут

Программное обеспечение: Houdini 14

Цель данного урока - провести вас через процесс создания анимации motion-графики, показанной в промо-ролике.
Идея курса состоит в том, чтобы создать множество элементов пользовательского интерфейса и графических элементов, используя SOP-ы (surface-операторы), частицы и CHOP-ы (channel-операторы). Также будут рассмотрены настройки материалов, рендеринг и финальный композитинг в After Effects.
Курс разбит на три части. Каждая часть рассматривает создание отдельного элемента, необходимого для финальной анимации.

Содержание:
1. Солнце - создание солнца из частиц, используя анимацию движения к цели и шумы.
2. Облака - добавление облаков в верхнюю часть ландшафта, используя комбинирование частиц и SOP-ов.
3. Дождь - генерация дождя из созданных облаков.
4. Зелень - генерация зеленого цвета ландшафта, основываясь на каплях дождя.
5. Деревья - моделирование и анимация ассета дерева.
6. Популяция - размножение деревьев по ландшафту.
7. Финальное совмещение - совмещение всех элементов ландрашафта и настройка тайминга финальной анимации.
8. Материалы и ренденринг - настройка материалов, добавление атрибутов толщины и масштаба, задание тейков.
9. Композитинг - финальный композ в After Effects.

[Digital Tutors] Map Baking Techniques for Games in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Map Baking Techniques for Games in Maya [ENG-RUS]
Техники запекания карт для игр в Maya

Цена 150р



Автор: Eddie Russell

Год выпуска: 2015

Производитель: Digital Tutors

Продолжительность: 01:20:00

Программное обеспечение: Autodesk Maya 2015

При подготовке ассетов для игрового движка обычно требуется много различных типов текстурных карт. Этот урок продемонстрирует 3 основных типа карт, используемых в производстве игр, и научит вас успешно запекать каждую из них непосредственно в Maya.
Мы начнем с изучения того, как подготовить геометрию к процессу выпекания, предварительно разобрав ее на элементы. Затем мы сфокусируемся на карте цвета (Color ID map) и узнаем, как настроить для нее материалы и затем запечь ее. Затем мы перейдем к картам нормалей. Мы не только изучим, как запекать такие карты, но и поговорим о некоторых типичных проблемах, связанных с запеканием normal map, и о том, как их избежать. Ну и наконец, мы научимся запекать карту ambient occlusion. По окончании этого обучения вы будете знать, как подготовить эти три основных типа карт для ваших игровых ассетов, используя возможности Maya.

[Gumroad] 3D Coat Hard Surface Basics [ENG-RUS]

[Gumroad] 3D Coat Hard Surface Basics [ENG-RUS]
Работа с твердотельными объектами в 3D Coat

Цена 100р





Автор: Anthony Jones

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 30 минут

Программное обеспечение: 3D-Coat
Этот курс авторства Антони Джоунса посвящен основам работы с твердотельными объектами. Курс состоит из трех видео:
1: Введение в основы пользовтельского интерфейса и навигации, а также обзор наиболее полезных инструментов
2: Дальнейшее обсуждение того, какие инструменты нужны для создания твердотельных поверхностей и объектов.​3: Практическая работа по созданию твердотельного объекта


К курсу прилагается файл PSD и файл 3d coat.

[Mark Chiarello] The DC Comics Guide to Coloring and Lettering Comics [ENG-RUS]

[Mark Chiarello] The DC Comics Guide to Coloring and Lettering Comics [ENG-RUS]
Руководство по работе с цветом и текстом в комиксе от издательства DC Comics

Цена 350р




Автор: Mark Chiarello, Todd Klein, Jim Steranko

Год: 2004

Количество страниц: 144
Американский лидер в издательстве комикса собрал своих звёздных авторов и классических персонажей в четвёртой книге из авторитетной серии учебников по созданию комикса. Признанный иллюстратор комикса, Марк Чиарелло, и отмеченный наградами художник-шрифтовик Тодд Кляйн демонстрируют десятки надёжных стратегий, практических техник и профессиональных секретов динамичного раскрашивания и расположения текста в комиксе. Они используют всемирно известные персонажи DC, чтобы проиллюстрировать целый ряд приёмов, в том числе освещая такие моменты, как: преимущества и недостатки работы со шрифтом от руки и на компьютере, оформление диалогов и выбор шрифтов, дизайн логотипа, работа с цветом и создание спецэффектов. Живые пошаговые иллюстрации очень информативные, воодушевляющие и понятные даже для новичков. К тому же, каждая техника, описанная здесь, отличается от общепринятых стандартов. Идеальное руководство по работе с цветом и шрифтами, эта универсальная книга оснащена богатым выбором проверенных методов, практических советов и профессиональных секретов для начинающих художников комикса.





[SVS] Digital Painting 2 [ENG-RUS]

[SVS] Digital Painting 2 [ENG-RUS]
Цифровое рисование. Том 2

Цена 400р




​Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2015

Автор: Marco Bucci

Продолжительность: 7 часов

Описание на русском:

Работа коммерческим иллюстратором часто требует понимания нескольких, очень разнообразных моментов. Таким образом каждый художник сталкивается с большим количеством трудностей. Как добиться плавности рабочего процесса? Как не растерять энтузиазм? Как получить оригинальные идеи? В этом курсе Маркопокажет вам свой подход к рисованию в фотошопе. он расскажет и покажет вам, как появляется начальная идея, как он работает с цветом, светом и тенью.

Вы узнаете:
-что делает изображение интересным и читабельным
-как в пределах одного изображения заставтиь гармонировать персонажа, окружение и второстепенные объекты
-как развивтаь идеи
-как зажечь свое воображение при помощи фото референсов
-узнаете про не-технический, творческий подход к фотошопу
-какие кисти использует Марко

воскресенье, 21 мая 2017 г.

[Foundation Patreon] Introduction to Color Part 1 [ENG-RUS]

[Foundation Patreon] Introduction to Color Part 1 [ENG-RUS]
Введение в цвет. Часть 1

Цена 100р



Автор: John Park

Студия: Foundation Patreon

Год: 2015

Продолжительность: 02:02:43

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 1 [ENG-RUS]

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 1 [ENG-RUS]
Строение головы со Стивом Хьюстоном. Часть 1: 
Основы конструирования 

Цена 250р




Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 02 часа 51 минут + 15 минут (без звука)

В этой подробнейшим образом проработанной серии уроков инструктор Стив Хьюстон представляет пошаговое конструирование человеческой головы в процессе рисования. Освещаются и базовые геометрические фигуры, и более детализированные промежуточные конструкции, а также глаза, нос, рот и уши.
В этом уроке затронуты как раз базовые формы (блочные, сферические, циллиндрические) задания основы головы. Занятие является фундаментальным в вопросе усвоения навыкасоздания базы, на которую впоследствии лягут черты лица. Кроме того Стив покажет, как рисовать болванку головы в различных ракурсах, а также приемы старых мастеров в конструировании нашего объекта изучения. Далее вам будет дано задание в целях закрепления пройденного. И, наконец, Стив поделится и собственным подходом к выполнению того же задания.

[Gumroad] Modeling and Sculpting Environments for Video Games [ENG-RUS]

[Gumroad] Modeling and Sculpting Environments for Video Games [ENG-RUS]
Моделирование и скульптинг окружающей среды для видеоигр

Цена 350р




​ 
Автор: Erik "The Viking" Jakobsen

Студия: Gumroad

Год: 2015

Продолжительность: 4 часа 41 минута

Программное обеспечение: [​IMG] Maya [​IMG] ZBrush

Я пройду через полный процесс моделирования в Maya и скульптинг в Zbrush для создания архитектуры и всемирно известных камней из God of War. Этот курс включает более 6 часов контента, советов и трюков, всех рабочих файлов (Maya и Zbrush), а так же дополнительные материалы в конце каждого урока в виде несколько слов о культуре работы в Sony Santa Monica!

-Тур по художественной галерее в честь 10-ти летия God of War.
-Тур по новой студии в Санта-Монике.
-Интервью и советы от ведущего художника по окружениям - Ника Рейнольдса.
-Интервью и советы от мистера Бога Войны Пола Кода.
-Альтернативная концовка к игре God of War Ascension (на самом деле нет).

Я один из ведущих художников по окружениям в команде разработчиков God of War в Sony Santa Monica (филиале компании Sony в Санта-Монике). Я работаю художником по окружениям уже почти 16 лет и работал над такими играми как Bards Tale (ремейк), Saboteur и God of War Ascension.

[Gumroad] Blade Tutorial Extended Edition [ENG-RUS]

[Gumroad] Blade Tutorial Extended Edition [ENG-RUS]
Руководство по созданию ножа - Кукри. Расширенная версия

Цена 100р



Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа

Программное обеспечение: Substance Painter 2

Описание:
Станьте экспертом в текстурировании и Substance Painter 2 с помощью этой расширенной версии видеокурса. Давайте создадим еще 10 текстур ААА-качества.
Узнайте как работать с процедурными текстурами, текстурами эмиссии, и то, как комбинировать Photoshop с Substance Painter 2, создавая потрясающий гравированный вид нашего ножа. Узнаете, как использовать любое найденное вами изображение и применить его к PBR системе. Создадите исчезающие эффекты, поймете важность маскирования и то, как применять генераторы и эффекты для того, чтобы выжать абсолютно все из вашей текстуры.

[Gumroad] Desert Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Desert Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 9. Учимся рисовать пустыню

Цена 400р




Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 7 часов

Описание на русском:
Это 7-часовое видео посвящено тому, как рисовать пустынные камни, песочный шар и пустынного охотника.
В материалы урока входят:
1. Полуторочасовое видео с комментариями (не ускоренное), о том, как рисуется пустынный камень.
2. Полуторачасовое видео с комментариями (не ускоренное) о том, как рисуется песочный шар.
3. Четырехчасовое видео с комментариями (не ускоренное) о том, как создается концепт-арт пустынного охотника.
4. Кисти
5. PSD файлы
6. JPEG файлы

суббота, 13 мая 2017 г.

[Gumroad] Character Illustration for Film Part 1 [ENG-RUS]

[Gumroad] Character Illustration for Film Part 1 [ENG-RUS]
Иллюстрация персонажа для кино. Часть 1

Цена 150р



Автор: Мачей Кучера (Maciej Kuciara)

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 43 минуты

Программное обеспечение: Photoshop

Первая часть этой серии обучающих видео посвящена процессу создания реалистичного персонажа, который может использоваться при создании фильмов. В роликах я рассказываю о процессе разработки, ожиданиях потенциального клиента и показываю непосредственную работу в пакете Photoshop - все, что поможет вам создать отлично проработанный реалистичный образ, готовый для представления в предельно короткие сроки.

Об авторе: Мачей Кучера - старший концепт-дизайнер и иллюстратор, работающий в Лос–Анджелесе в киноиндустрии и индустрии игр. Некоторые из его последних проектов - «Люди Икс: Дни минувшего будущего», научно-фантастический эпик братьев Вачовски «Восхождение Юпитер» и марвелловские «Стражи Галактики». Клиентами Мацея являются Dreamworks, Blur Studios, Universal, Digital Domain, Crytek, Wizards of the Coast и Naughty Dog, где он участвовал в дизайне игры «The Last of Us» («Одни из нас») - пятикратного лауреата премии BAFTA.

[Pablander] A Guide To: Mastering The UV Master [ENG-RUS]

[Pablander] A Guide To: Mastering The UV Master [ENG-RUS]
Руководство: Освоение UV Master 

Цена 100р



Авторы: Pablo Munoz Gomez

Количество страниц: 23

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush

С этим руководством вы изучите, как использовать UV Master - плагин ZBrush, а также различные функции и процесс создания автоматической развертки 3D объектов.
Я пошагово проведу вас по процессу создания качественных UV карт для своих моделей. Я также объясняю несколько ключевых понятий для понимания принципов автоматической работы UV Master.
Наряду с несколькими подсказками и хитростями по использованию плагина UV Master, я также предоставлю некоторые ресурсы, которые вы могли бы счесть полезными.
Уровень: новичок, средний уровень и эксперт.


[Pluralsight] Introduction to Hair and Fur in Houdini 15 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Introduction to Hair and Fur in Houdini 15 [ENG-RUS]
Знакомство с Hair and Fur в Houdini 15

Цена 200р



Автор: John Moncrief

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 44 минуты

Программное обеспечение: Houdini

В этом курсе мы посмотрим на инструменты Hair and Fur в Houdini15. Начнем с осмотра готовых инструментов, чтобы понять, как они работают и с их помощью создать основу. Посмотрим на разные инструменты расчесывания и как создавать различные прически с помощью кистей, а также как сделать разный вид одной и той же прически в шейдере Mantra Textured Hair. Обсудим лучшие варианты рендера волос и добавим динамики на них. Курс больше подойдет тем, кто уже умеет работать с 3D и знает интерфейс Houdini. Если вы новичок в Houdini, тогда лучше посмотрите наш курс «Ведение в Houdini» (Introductionto Houdini).

[Gumroad] Blade Tutorial [ENG-RUS]

[Gumroad] Blade Tutorial [ENG-RUS]
Руководство по созданию ножа - Кукри

Цена 250р




Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 3 часа

Программное обеспечение: 3ds Max 2017, Substance Painter 2

Описание:
Смотрите этот компактный 3-х часовой видеокурс о том, как мы моделируем и текстурируем готовый к игре от первого лица нож кукри. Будет показан каждый шаг, без каких либо промоток и ускорений. В конце этой бесплатной части у вас будет возможность получить еще больше информации в дополнительной 2-х часовой расширенной версии, доступной здесь, на Gumroad, в которой мы сделаем еще 10 PBR текстур ААА-качества.
Часть по моделированию затрагивает настройки сцены, лоу- и хай-поли моделирование, в котором мы используем продвинутые модификаторы и инструменты для создания нашего кукри. После моделирования мы переместимся прямо в Редактор UVW и сфокусируемся на важности оптимизации UV-развертки, для того чтобы выжать максимум из нашей текстуры.
В части по Substance Painter 2 мы запечем нашу карту нормалей, а также все остальные важные вспомогательные карты. После этого вы узнаете как создать ультра-реалистичную текстуру для кукри. Узнаете как создать базовые материалы и как использовать процедурные текстуры, маски и генераторы, для того чтобы передать эффект ношения и старения в фото-реалистичной манере.

[CG Elves] Shirts, Tops & Hoodies Workshop [ENG-RUS]

[CG Elves] Shirts, Tops & Hoodies Workshop [ENG-RUS]
Рубашки, топы и толстовки в Marvelous Designer

Цена 300р



Автор: Camille Kleinman

Студия: CG Elves

Год: 2016

Продолжительность: 07 часов 34 минуты

Программное обеспечение: Marvelous Designer

Из этого мастер-класса вы узнаете основы и более сложные техники создания женских и мужских футболок, рубашек, топов и толстовок с капюшоном. Начнем мы с основ создания футболки и подгонки ее по фигуре модели, затем вы узнаете, как сделать майку без рукавов, как добавлять нашитые ярлыки и логотипы, как делать лямки, перекрещивающиеся на спине или завязанные на шее. Вы увидите, как сделать теннисную футболку, как добавлять швы на одежду, делать рукава-реглан.

Мы создадим:
- 2 вида блуз с рукавами доломан или летучая мышь,
- простую блузу с мягко драпированным воротником,
- по референсу воссоздадим футболку с золотистым принтом,
- элегантную женскую блузку с кружевной вставкой,
- строгую рубашку с пуговицами, манжетами и воротником,
- романтичную блузу с оборками по краям.

Что касается мужских моделей, вы научитесь делать простую майку и футболку, в том числе поло, а также классическую сорочку со всеми необходимыми деталями. Кроме этого, вы увидите, как создать женскую толстовку с капюшоном и мужскую.

[Lynda] Up and Running with Plant Factory [ENG-RUS]

[Lynda] Up and Running with Plant Factory [ENG-RUS]
Начинаем работать в Plant Factory

Цена 350р



Автор: Aaron F. Ross

Студия: Lynda

Год: 2015

Продолжительность: 3 часа 32 минуты

Программное обеспечение: PlantFactory

В этом уроке Аарон Ф. Росс покажет, как начать работать с программой Plant Factory. Он рассмотрит процесс моделинга растений и деревьев, поэлементный скульптинг, редактирование параметров, добавление материалов и анимационных эффектов, а также рендеринг получившихся результатов. Также вы поймете, как использовать мощную нодовую систему Plant Factory для контроля отдельных свойств и генерации процедурных растений.

[Skillshare] Indie Filmmaking Achieving the Blockbuster Look on a DIY Budget [ENG-RUS]

[Skillshare] Indie Filmmaking Achieving the Blockbuster Look on a DIY Budget [ENG-RUS]
Независимое кинопроизводство: Как при скромном бюджете придать своему фильму эффектный вид и визуальный стиль 

Цена 100р



Студия: Skillshare

Автор: Nguyen Anh Nguyen

Год: 2016

Продолжительность: 0 часов 45 минут

Этот 45-минутный курс разработан для продюсеров, режиссеров, кинематографистов, специалистов по визуальным эффектам и других людей, стремящихся реализовать и воплотить в жизнь свой игровой фильм-мечту.

Режиссер из Монтреаля Ньгйен Ан-Ньгйен (Nguyen-Anh Nguyen, известен участием над вирусным роликом Akira Project и киберпанк-триллером Temple) пошагово расскажет вам о своих техниках и методах работы по созданию высококачественного фан-фильма с небольшим бюджетом.

Ключевые темы курса:
- Создание moodboard (доски настроений) для визуальной иллюстрации художественного стиля
- Подбор локации для съемок
- Работа с актерами
- Съемка с учетом VFX
- Звук и музыка

Вы увидите развитие проекта от самого начала - творческой идеи, за которой следует разработка "доски настроений", визуально выражающей нужный вам стиль. Далее Ньгйен также расскажет о работе режиссера и о руководстве над работой по созданию визуальных эффектов. Этот курс познакомит вам с миром кинопроизводства, поможет подобрать нужных специалистов и реализовать идею в нужном вам ключе.

[Gumroad] Modo Advanced: Spider Truck [ENG-RUS]

[Gumroad] Modo Advanced: Spider Truck [ENG-RUS]
Продвинутый Modo: Создание грузовика "Паук"

Цена 500р




Автор: Vaughan Ling

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 5 часов 52 минуты

Программное обеспечение: Modo 901

В этом почти 6-часовом видео мы подробно и пошагово пройдемся по всем этапам создания анимированного концепта грузовика "Паук" от базового моделинга до текстурирования, рендеринга, скелетной анимации, анимации движения и композитинга в программе Blender.

К видео-курсу прилагаются все файлы проекта, включая модели, изображения, текстуры, psd, а также .blend файл для композитинга в программе Blender.

[Pluralsight] Stylized Texturing in Substance Painter [ENG-RUS]

[Pluralsight] Stylized Texturing in Substance Painter [ENG-RUS]
Стилизованное текстурирование в Substance Painter

Цена 150р




Автор: Dan Cox

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 1 часа 52 минуты

Программное обеспечение: Substance Painter 1.6.1.

Описание:
В процессе данного курса мы узнаем, как с помощью Substance Painter можно легко и быстро создавать стилизованные текстуры для живого существа. Рисование стилизованных зверушек, как правило, времязатратное и, несколько, абстрактное занятие, но с использованием ряда техник Substance Painter мы сможем заметно ускорить и облегчить разработку, а также сделать сам процесс более приятным. Итак, в этом курсе мы поймем как использовать инструментарий Substance Painter-а для улучшения наших возможностей по созданию/рисованию стилизованных животных, предназначенных для видеоигр.

[School of Motion] FreelanceU [ENG-RUS]

[School of Motion] FreelanceU [ENG-RUS]
Стань фрилансером

Цена 150р



Год: 2016

Производитель: School of Motion

Продолжительность: 4 часа 00 мин


Курс «Стань фрилансером» - это 4-х часовая презентация, в которой я подробно рассказываю об инструментах работы фрилансера. Даю пошаговую инструкцию, как начать собственный бизнес в качестве независимого специалиста и получить возможность самостоятельно распоряжаться своим временем.

Фрилансу можно научиться. Существуют разные инструменты и приемы, которые позволяют всегда оставаться на голову выше своих конкурентов. И хотя фриланс может сначала отпугнуть, в нем нет ничего сложного.

В процессе обучения

вы научитесь привлекать внимание платежеспособных заказчиков и получать высокооплачиваемые проекты, а также выделять время на самообучение и самосовершенствование;
познакомитесь с инструментами и системами, позволяющими находить потенциальных клиентов, составлять идеальные электронные письма, отслеживать их поток и всегда иметь нужное количество заказов;
перестанете чувствовать себя любителем и обрете уверенность в себе и своих профессиональных навыках;
поймете, что фриланс — это не так сложно и страшно, как может показаться на первый взгляд.Все советы в этом вебинаре по сути универсальные. Некоторые из них будут интересны не только специалистам, работающим с графикой. Тем не менее, большинство примеров приводится из моушн-дизайна. И сама презентация, по которой проводится вебинар, называется "Путеводитель современного моушн-дизайнера".

[The Gnomon Workshop] Mechanical Character Design in Photoshop [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Mechanical Character Design in Photoshop [ENG-RUS]
Дизайн механического персонажа

Цена 250р




Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Joe Peterson

Продолжительность: 3 час 20 минут

Программное обеспечение: Photoshop

В этом пособии концепт-дизайнер Джо Петерсен подробно разбирает процесс создания механического существа, используя только основываясь только на истории персонажа, для отравной точки. Исходя из предпосылки ,что существо обитает в sci-fi мире, Джо создает существо - члена отряда SWAT.
Он начинает с обсуждения того, каким образом идея влияет на дизайн и сбора референсных изображений. И продолжает процесс до его завершения финальным рендером. Джо объясняет, насколько проще делать дизайн, когда внешность и характерные черты продуманы заранее.
Двигаясь шаг за шагом от первоначального скетча через прорисовку, детализацию и рендер, Джо показывает процесс балансирования собственного воображения с элементами дизайна реального мира, позволяющий добиться убедительного и особенного механического дизайна.
Он также обсуждает, как строить дизаййн вокруг истории персонажа, удостоверяясь в том, что концепт помогает продвигать ваш дизайн вперед. В этом пособии вы увидите разные приемы и техникик дизайна механическог осущества, помогающие не только достичь красивого внешнего вида, но и передать идею.

Содержание:

План и Референс
Базовый скетч
Добавление конечностей
Механические детали
Объединение скетча
Доработка скетча
Добавление модулей
Добавление модулей. Продолжение
Базовые цвета и тени
Начало детализации и устранения лишнего
Правка цветов и дополнительные детали
Детализация пояса с боеприпасами
Детализации и устранения лишнего. Продолжение
Проверка пропорций и мелкие правки
Декали и надписи
Последние штрихи

[3DTotal] Custom Brushes V2 [ENG-RUS]

[3DTotal] Custom Brushes V2 [ENG-RUS]
Пользовательские кисти: Часть 2

Цена 150р



Издательство: 3D Total

Автор: Несколько

Год: 2014

Количество страниц: 58

Программное обеспечение: Photoshop

Во второй части этой замечательной книги, шесть специалистов в области компьютерной графики, включая Карлоса Кабрера и Роберто Кастро показали приёмы, которые они обычно используют для создания пользовательских кистей. В книге более 48 страниц, где 6 глав состоят из потрясающих тем: ткань и кружева, листья и деревья, скалы, металл, камни и многое другое. Художники изображают предметы, начиная с поиска основных образов, на которых будут основываться ваши кисти. Также вы можете скачать кисти, созданные художниками из данного гайда.




[CTRL+PAINT] Arena Design [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] Arena Design [ENG-RUS]
Дизайн арены (Работа для портфолио)

Цена 100р




Студия: CTRL+PAINT

Год: 2016

Автор: Matt Kohr

Продолжительность: 65 минут

Арены в видеоиграх интересные и сложные темы для иллюстрации. Арена в джунглях может содержать красивые разветвляющиеся дороги, но под ней скрыты жесткие характеристики и требования геймплея. Как результат, пространство одновременно эстетически приятно и механически осмысленно. В этих видео вам предлагается задание разработать одно из таких богатых игровых пространств. Как в других работах для портфолио, я покажу мою версию выполненного задания, но вы будете создавать свою собственную интерпретацию. Вам нужно будет сосредоточиться не на моей работе, а на принятии решений, которые позволят вам применить мои инструкции для создания своей работы для портфолио.

[CTRL+PAINT] Costume Design [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] Costume Design [ENG-RUS]
Дизайн костюма (Работа для портфолио)

Цена 100р



Студия: CTRL+PAINT

Год: 2016

Автор: Matt Kohr

Продолжительность: 60 минут

Дизайн костюма, это очень распространенная тема в индустрии игр и она дает замечательное поле для практики ваших занятий. Этот курс по созданию портфолио, предлагает недельное задание по дизайну. Вместо того чтобы сосредотачиваться исключительно на техниках ФШ и секретах работы с кистью, я сосредотачиваюсь на процессе генерации идей. В каждом курсе по созданию портфолио вы видите как я создаю личную работу, но важнее то, что я демонстрирую методы и техники которые помогает вам справится с этим заданием. Здесь вы увидите как я создаю 3 набора фэнтезийной брони и даю советы, как вы можете достичь собственных уникальных результатов.

понедельник, 1 мая 2017 г.

[Pluralsight] Introduction to Particles in NUKEX [ENG-RUS]

[Pluralsight] Introduction to Particles in NUKEX [ENG-RUS]
Введение в частицы в NukeX

Цена 150р



Студия: Pluralsight

Автор: Florian Girardot

Год: 2016

Продолжительность: 1 часа 18 минут

Программное обеспечение: NukeX,

Описание:

Узнайте, как создать потрясающие системы частиц в NukeX, что позволит вам сделать ваши работы выдающимися. Если вы цифровой композитор, или моушн-дизайнер, который хочет войти в мир FX частиц, или если вы FX-художник, который хочет открыть мощные возможности, которые предлагают частицы в Nuke, тогда этот курс для вас! В этом курсе по введению в частицы в NukeX, вы узнаете как использовать частицы NukeX, которые откроют для вас кучу креативных возможностей. Во первых, вы узнаете как излучать частицы из движущейся геометрии, а также как контролировать их в течении времени с помощью выражений и кривых. Далее, вы узнаете как воздействовать на частицы с помощью различных сил, таких как турбулентность и ветер. Последнее что вы узнаете, как сделать из частиц 3D-обьекты, делать Relight, использовать на них Zdefocus, а также как объединить несколько систем частиц между собой. К концу этого курса вы сможете уверенно работать с частицами в Nuke, а также применять все эти знания в своих проектах.

[Pluralsight] Exploring Human Muscles Setup in Maya [ENG-RUS]

[Pluralsight] Exploring Human Muscles Setup in Maya [ENG-RUS]
Настройка человеческой мускулатуры в Maya

Цена 600р



Автор: Jakub Krompolc

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 6 часов 49 минут

Программное обеспечение: Maya 2016

В этом курсе мы рассмотрим настройки деформаций для человекоподобного персонажа, используя инструмент “мышцы” (muscles) в Maya. Мы рассмотрим процесс передачи человеческой анатомии через 3Д деформации, поговорим о том, как создать объекты, которые будут служить нашими мышцами и как прикрепить их к скелету для анимации, а закончим, узнав, как заставить мышцы деформироваться вместе с частями нашего персонажа. Мы воспользуемся скриптом среды Python, написанным специально для нашего урока с целью облегчить настройку. К концу урока вы узнаете много нового о процессе настройки реалистичных деформаций, который используется в киноиндустрии. Отдельное спасибо Яну Джинда за модель оборотня и Павлу Хрубос за ролики с анимацией. Необходимое программное обеспечение: Maya 2016.

[3DMotive] Exterior Environment in UE4 Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Exterior Environment in UE4 Volume 3 [ENG-RUS]
Наружное окружение в UE4. Часть третья

Цена 100р



Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 16 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine 4

В этом курсе мы узнаем, как создать уровень в Unreal Engine 4, с нуля. Мы будем использовать бесплатные наборы с Рынка Анрил, для работы над этим окружением. Я раскрою важные темы, вроде интерфейса Анрил Энджин 4, вертексное рисование на поверхностях и размещение объектов и растений. Дополнительно, мы посмотрим на то, как размещать наши объекты для комфортного игрового процесса. После этого, мы улучшим вид, при помощи освещения и добавления эффектов пост-обработки и настройки цвета.
Бонусом, мы сделаем несколько скриншотов в большом разрешении, для размещения в вашем портфолио.

[The Gnomon Workshop] The Techniques of Dylan Cole 2 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] The Techniques of Dylan Cole 2 [ENG-RUS]
Техники Дилана Коула Часть 2: Введение в городской Мэтт-пэйнтинг

Цена 300р



Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Dylan Cole

Продолжительность: 3 часа 30 минут

Программное обеспечение: Photoshop

В этом курсе Дилан рассказывает об основах городского Мэтт-пэйнтинга, демонстрируя как создать финальное изображение, как на основе готового изображения так и с нуля.
Предназначен для начинающих и слегка продвинутых мэтт-пойнтеров, в курсе будет рассмотрена необходимость подбора цвета, техники композитинга для создания динамичных и правдоподобных городских пейзажей.
Узнайте, как манипулировать вниманием зрителя через свет, цвет и линии. Создадим точную линейную перспективу, как путем применения готовой перспективной плоскости, так и путём создания точной 3 точечной перспективной сетки с нуля. Изучите создание сцен с разнообразной архитектуры и освещение, от заката до яркого дневного света, и от научной фантастики до историчности.
Курс включает следующие аспекты: Композиция; Работа с Plate; Выбор палитры; Создание композиционных линий; Быстрый цветной скетчинг; Установка расширений; Реалистичный свет; Двухточечная перспектива; Трехточечная перспектива; Атмосферная перспектива.


Содержание:

Три просыпающихся города
Футуристический город на воде
Вымышленный Китайский город часть 1
Вымышленный Китайский город часть 2
Штормовой город часть 1
Штормовой город часть 2
Город в сумерках
Город Старого Света на закатеО авторе: Дилан Коул ведущий специалист по мэтт-пэйнтингу и созданию концептов для телеиндустрии, фильмов и игр. После учебы в Калифорнийском университете Лос-Анджелесена на художественном факультете он занялся цифровым творчеством. Он начал работать в Illusion Arts над фильмом "Машина времени". Небольшие проекты в сфере мэтт-пэйнтинга и создания концептов привели его в Rhythm and Hues, где он участвовал в проекте "Сорвиголова". Затем он покинул Калифорнию и переехал в Новую Зеландию, где стал главным мэтт-пэйнтером в фильме "Властелин колец: Возвращение короля" для Weta Digital. Дилан вернулся в США и стал ведущим мэтт-пэйнтером в проекте Хроники Риддика для Rhythm and Hues, затем занимал должность Арт директора по визуальным эффектам в проекте "Звонок 2". В качестве фрилансера принимал участие в разработке таких фильмов, как: Я робот, Ван Хельсинг, Небесный капитан и мир будущего, Авиатор. Сейчас Дилан занят разработкой дизайна для нескольких игровых компаний и продолжает работу в качесте мэтт-пэйнтера над фильмами Мемуары Гейши и Хроники Нарнии: Лев, колдунья и платяной шкаф.