четверг, 24 августа 2017 г.

[Shane Hurlbut] Advanced Cinematography Kit [ENG-RUS]

[Shane Hurlbut] Advanced Cinematography Kit [ENG-RUS]
Курс по операторскому мастерству для продвинутых

Цена 400р



Автор: Shane Hurlbut

Год: 2015

Продолжительность: 5 часов 40 минут + 126 страниц

Найти качественные обучающие материалы в сети - задача не из легких. Данный курс для операторов, созданный Шейном Хёрлбатом, членом Американского общества кинооператоров, предназначен для тех, кто хочет освоить новые навыки и повысить уровень понимания операторского мастерства. Курс покрывает следующие темы - композиция, теория повествования, теория света, поиск мест для съемок, освещение для съемки тремя камерами, выставление света для дневных натурных съемок, свет для ночных натурных съемок, уникальные приемы отражения, рассеивающие фильтры, использование дыма, движения камеры, освещение слоями, цветовые оттенки, поиск визуального ритма с помощью настроения, атмосферы и эмоций.

Данный курс по информативности соответствует высшим университетским курсам операторского мастерства. Шейн глубоко и подробно рассматривает теоретические и практические аспекты, стоящие за выбором того или иного приема. Его проверенные методы работы с камерой и освещением представлены в увлекательной, интерактивной и интересной форме.

[Gumroad] Environment Design 3 [ENG-RUS]

[Gumroad] Environment Design 3 [ENG-RUS]
Дизайн окружения 3

Цена 200р



Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Alex Ruiz

Продолжительность: 01:52:19

"Дизайн окружения 3" основывается на предыдущих двух видео, которые я сделал, "Дизайн окружения 1" и "Дизайн окружения 2".

Начиная с очень приблизительного наброска, я показываю вам мой процесс "поиска картины" "Процессия", ее создание из хаоса с подробными комментариями. Используя пользовательские кисти, фотографии и текстуры, а также хорошую композицию, перспективу (1, 2, и 3 точки) и освещение, я покажу вам, как вы можете создать сильную и вовлекающую зрителя научно-фантастическую или фентезийную работу.

Это мое самое длинное и подробное видео на данный момент, оно длится примерно два часа. Я вложил огромное количество информации в короткий промежуток времени, так что надевайте ваши шапочки для цифровой живописи и приготовьтесь учиться как сумасшедшие!

Кисти, специальные формы и референсы входят в материалы курса! Вся работа сделана в Photoshop CS 3, с использованием планшета Wacom.

[SVS] Stylizing Portraits [ENG-RUS]

[SVS] Stylizing Portraits [ENG-RUS]
Стилизация портретов

Цена 100р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2016

Автор: Mel Milton

Продолжительность: 30 минут

В этом видео вы узнаете, как смотреть на референсное фото и начать рисовать то, что на нем изображено, с помощью простых форм. Мэл объясняет, что он ищет в хороших фотопортретах. Он говорит о том, что, сначала вы должны искать большие простые формы, не обращая внимания на детали. Повторяйте за Мэлом, пока он будет проводить вас через весь процесс создания им стилизованной версии фотопортрета. В этом уроке вы можете пользоваться как традиционными, так и цифровыми инструментами.

[Udemy] Make Mobile VR Games in Unity with C# for Google Cardboard Part 1 [ENG-RUS]

[Udemy] Make Mobile VR Games in Unity with C# for Google Cardboard Part 1 [ENG-RUS]
Создание игр Виртуальной Реальности под Unity при помощи С#. Часть 1

Цена 300р



Авторы: Ben Tristem, Sam Pattuzzi

Студия: Udemy

Год: 2015

Продолжительность: 03 часа 30 минут (Глава 1-2)

Продолжительность всего курса: 14 часов 15 минут

Программное обеспечение: Google Cardboard + 6" or smaller Android or iOS device Access to a Mac and XCode if building to iOS devices. A Mac or PC capable of running Unity. OPTIONAL: Oculus Rift DK2 or CV1.

После неудачного начала в 1980х годах, настало время довести VR до блеска. Facebook удачно приобрел OCulus за 2 млрд $ в 2014 году и в этом году мир увидел несколько других крупных оголовий VR: Окулус Рифт, PlayStation VR, HTC Vive и другие.

Основные игровые движки поддерживают виртуальную реальность, а мощность компьютеров, наконец, стала достаточной для нее. Сегодня уже есть несколько крупных проектов, включая Oculus Rift, Google Project Cardboard и Samsung Gear VR.

Что я узнаю?

Ты узнаешь, что предоставляет VR на сегодня, исследуешь ее основополагающие возможности и требования. После этого, ты научишься основам кодинга в C#. После этого мы перейдем к созданию игры Shoot Hoop, совместимой с Oculus Rift. Наконец, мы сделаем забавную игру для Картонных очков Гугл. Все при помощи Unity.

Этот курс подходит начинающим и продвинутым студентам, интересующимся Unity и C#. Не требуется уметь программировать или знать Unity. Хотя это может помочь.

На бесплатном игровом движке Unity сделано много инди игр, потому что он простой и современный.


Зачем учить все это?

Все эти новые устройства будут требовать нового программного обеспечения и есть только один шанс стать первым в подобной области. Уже сейчас есть миллионы (да, миллионы) владельцев картонных очков. И предзаказы Окулус тоже весьма внушительны.

Пожалуйста, обратите внимание, что, чтобы строить игры на устройствах iOS под Google Cardboard, вам нужно иметь доступ к рабочей версии Xcode для mac. Сам Окулус Рифт желателен, но не обязателен для курса.

Кроме того, вы сможете применять полученные умения для создания приложений для iOS и Android, для которых уже есть сотни приложений VR. Сейчас хорошее время сделать свое.


Кто будет нас учить?"

Бен уже участвовал в создании курсов по игростроению для Udemy.
Сэм высококвалифицированный ученый из Кэмбриджа.
Мы уверены, что сможем помочь вам подтянуть свои знания по VR.

Скоро пойдет волна VR и мы хотим, чтобы вы оказались с нами на ее вершине.

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Unreal Engine Developer Part 3 [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Unreal Engine Developer Part 3 [ENG-RUS]
Учитесь писать код делая игры: Разработчик Unreal Engine. Часть 3

Цена 450р



Автор: Ben Tristem

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 9 часов 51 минут (5-я глава первая часть)

Программное обеспечение: Visual Studio 2015, Unreal Engine 4

[SimplyMaya] Interiors and Furniture Vol 3 Headus UVLayout [ENG-RUS]

[SimplyMaya] Interiors and Furniture Vol 3 Headus UVLayout [ENG-RUS]
Интерьеры и мебель: Headus UVLayout 

Цена 300р



Автор: ---

Студия: SimplyMaya

Год: 2014

Продолжительность: 02 часа 15 минут

Программное обеспечение: Maya UVLayout

В этом уроке мы изучим работу с Headus UVLayout. Мы создадим UVs для четырех различных объектов и посмотрим на различные методы создания UV-развертки. Основная цель этого учебного руководства состоит в том, чтобы ускорить ваш рабочий процесс и научить вас быстро создавать точные плоские карты.

[Learn Squared] Motion Design [ENG-RUS]

[Learn Squared] Motion Design [ENG-RUS]
Моушн Дизайн

Цена 250р



Автор: Jorge R. Canedo

Студия: Learn Squared

Год: 2016

Продолжительность: 7 часов 30 минут

Программное обеспечение: Adobe After Effects, Adobe Animate, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Audition

Следуйте за моушн дизайнером и арт директором Хорхе Р. Канеду Эстрада (AKA Jr.canest) и он разберет с вами весь процесс создания моушн дизайна от начала и до конца. В процессе вы погрузитесь в принципы моушн дизайна, фотошопа, иллюстратора и частично в афтер эффектс что поможет вам создать свою анимацию.


1. Определение моушн дизайна
Определение моушн дизайна иногда может быть широким. В этом уроке, Хорхе расскажет вам что для него значит моушн дизайн , расскажет об историческом подтексте этого явления и покажет некоторые основные инструменты создания простой анимации.

2. 10 принципов моушн дизайна
В то время как обычная анимация может иметь 12 основных принципов, Хорхе считает что для моушн дизайна хватит и 10. Вы узнаете об этих принципах от самого Хорхе который покажет их вам при помощи разных инструментов афтер эффектса.

3. Концепт перед анимацией
Ни одна часть моушн дизайна не может быть реализована без сильного концепта. В этой части Хорхе покажет вам его техники определения идеи и визуального языка проекта при помощи создания красивой раскадровки в фотошопе и иллюстраторе.

4. Всё внимание на анимацию
Время расставить всё по места! Изучите основы Adobe Audition, чтобы добавить звук в вашу финальную работу, и импортируйте все ранее созданные ассеты для анимации. Хорхе закончит курс демонстрацией создания законченной анимации в афтер эффектсе.

[Cubebrush] PBR Character For Games [ENG-RUS]

[Cubebrush] PBR Character For Games [ENG-RUS]
Разработка персонажа с PBR текстурами для Игр

Цена 400р



Автор: Marc Brunet

Студия: Cubebrush

Год: 2016

Продолжительность: 15 часов

Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, ZBrush

Курс посвящен разработке персонажа с PBR текстурами, годного для использования в игровых ААА-проектах.

Помимо 15 часов видео контента с комментариями ко всем ключевым моментам, вы также получите:
- Высокополигональную модель
- Скульпт высокополигональной основы
- Низкополигональную игровую модель
- Градиенты
- Все файлы, которые применялись в проекте
- Текстуры

[Peter David] Writing for Comics and Graphic Novels [ENG-RUS]

[Peter David] Writing for Comics and Graphic Novels [ENG-RUS]
Сценарий для комикса и графического романа

Цена 500р



Автор: Peter David

Год: 2009

Количество страниц: 193

Абсолютно необходимый ресурс для всех поклонников жанра комикса, фэнтези и научной фантастики, планирующих создать собственный комикс или улучшить навыки повествования. Это доработанное издание сфокусировано на комиксе и графическом романе, особенно в контексте популярных на сегодняшний день супергеройских и фэнтези жанрах. Инструкции, предложенные в книге, понятны даже новичкам. В издание добавлены десять новых страниц со специальными вопросами от целеустремлённых фанатов, прочитавших первое издание, которые раскрывают ряд актуальных тем. Читателей также заинтересует глава, где Энди Шмидт, главный редактор "IDW" и владелец консалтингового агентства для начинающих профессионалов комикс-индустрии, а также автор книги «Руководство специалиста по созданию комикса и графического романа», подробно обсуждает, что можно и чего нельзя делать начинающему автору. Обновлённое издание также включает предисловие от Питера Дэвида и вступительное слово от художника комиксов, Джорджа Переса.




[Viscorbel] Classic Chic [ENG-RUS]

[Viscorbel] Classic Chic [ENG-RUS]
Классический Шик

Цена 250р



Автор: Austris Cingulis

Студия: Viscorbel

Год: 2011

Продолжительность: 05 часов 53 минуты

Программное обеспечение: Autodesk 3ds Max Chaos Group V-Ray Adobe Photoshop

Изогнутая, утонченная мебель может быть основным объектом вашей сцены. Создание ее в 3D может быть довольно сложной задачей. Большинство людей даже не знает с какой стороны подступиться.
Но этот урок поможет вам. Я покажу вам как создать этот столик в стиле рококо и изогнутую лампу шаг за шагом.

Вот что вы изучите:

Моделирование орнамента, изогнутой мебели в 3Ds Max.
Создание VRay материалов для всей сцены.
Настройка освещения.
Настройки превью и финального рендера.
Постобработка в Photoshop.
Как быстро создать версии с разными цветами.

[Gumroad] Boot ZBrush Tutorial [ENG-RUS]

[Gumroad] Boot ZBrush Tutorial [ENG-RUS]
Моделирование ботинка в ZBrush

Цена 150р



Студия: Gumroad

Автор: Michael Pavlovich

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 2 минуты
Программное обеспечение: ZBrush

18 видео, почти 2 часа инструкций на тему того, как создать ваш собственный красивый ботинок!

Содержание курса
1 - Введение
2 - Блокаут формы
3 - Блокаут деталей
4 - Совершенствование формы
5 - ZModeler
6 - ZModeler и Insert Mesh
7 - Ретопология ZRemesh
8 - Ретопология ZSphere
9 - Совершенствование сабтула
10 - Сечение и плоскости
11 - Скульптурирование складок
12 - Использование Frame Mesh
13 - Топология ремней
14 - Протектор ботинка
15 - ZSphere для шнурков
16 - Keyshot
17 - Заключение

[SVS] Posing Characters: Children's Book Edition [ENG-RUS]

[SVS] Posing Characters: Children's Book Edition [ENG-RUS]
Расположение персонажей в иллюстрации детских книг

Цена 150р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2015

Автор: Will Terry, Jake Parker

Продолжительность: 01 час 21 минута

Этот художественный курс разработан специально для иллюстраторов детских книг. В предложенном видео и дополнительном материале в PDF-формате вы узнаете, как использовать форму «боба», чтобы создавать трёхмерные объекты. Уроки данного курса научат вас рисовать фигуру под любым углом, добавлять конечности, голову и располагать персонажи во всех направлениях и под любым углом. Информация будет вам особенно полезна при создании компьютерных скетчей для макетов книг, а также для финальной прорисовки персонажей. Вы узнаете, как передать опорное изображение под другим углом и в нужной вам перспективе, а также всё необходимое для создания иллюстраций детских книг.

В курсе вы узнаете:


Основные ошибки новичков
Что такое форма «боба»?
Как использовать форму боба для рисования туловища
Симметрия или форма боба
Рисунок в объёме и перспективе
Наложение «боба» на туловище
Добавление конечностей к форме «боба»
Как рисовать персонажей в различной перспективе и под разными углами, пользуясь визуальной опорой

[CartoonSmart] Anatomy for Illustrators [ENG-RUS]

[CartoonSmart] Anatomy for Illustrators [ENG-RUS]
Анатомия для художников-иллюстраторов

Цена 400р



Автор: Conan Sinclair

Студия: CartoonSmart

Год: 2015

Продолжительность: 6 часов 30 минут

Программное обеспечение: Manga Studio

Описание курса:
Конан Синклер возвращается со своим продолжительным курсом по изучению одной из наиболее сложных тем для художников-иллюстраторов - анатомического рисунка. Конан выбирает для работы программу Manga Studio, но вы можете пользоваться любым подходящим вам редактором. Или просто возьмите бумагу - и начните рисовать!

Содержание курса:

Модуль 1 - Рисуем голову (9 уроков)
Модуль 2 - Рисуем тело (21 урок)​

[Скулизм] The Art of Caricature [ENG-RUS]

[Скулизм] The Art of Caricature [ENG-RUS]

Искусство карикатуры с Джейсоном Сэйлером

Цена 650р



Производитель: Скулизм

Автор: Jason Seiler

Продолжительность: 14 часов

К концу этого курса под руководством Джейсона Сэйлера вы научитесь видеть людей совершенно по-новому! В течение девяти занятий Джейсон будет индивидуально обучать вас своим техникам рисования, тому как достичь максимального эффекта от гиперболизации и искажения при рисовании лиц. Также он покажет, как передать характер и образ персонажа без потери сходства карикатуры. В этом курсе вам придется рисовать ОЧЕНЬ МНОГО, ведь это – самый верный способ понять ценность постоянной практики и суть своего дела. В домашних заданиях вы будете рисовать множество миниатюр, делать наброски обычных людей из вашего окружения и рисовать законченные цветные карикатуры на известных людей. Этот курс – сокровище для всех иллюстраторов, желающих добавить карикатурную остроту к своим работам!

Содержание:
Урок 1 - Введение в карикатуру
Урок 2 - Понимание форм
Урок 3 - Понимание тонов
Урок 4 - Продолжаем с тонами
Урок 5 - Техники живописи
Урок 6 - Череп и волосы
Урок 7 - Задание по рисованию часть 1
Урок 8 - Задание по рисованию часть 2
Урок 9 - Задание по рисованию часть 3

[Lynda] Foundations of Typography: Choosing and Combining Typefaces [ENG-RUS]

[Lynda] Foundations of Typography: Choosing and Combining Typefaces [ENG-RUS]
Основы типографики: выбор и комбинирование шрифтов

Цена 100р



Автор: Ina Saltz

Студия: Lynda.com

Год: 2014

Продолжительность: 52 минуты


Умение выбирать и комбинировать сотни тысяч доступных шрифтов может показаться пугающе сложным. В этом курсе арт директор и эксперт в типографике Ина Зальц приоткроет завесу тайны. Она покажет вам, как выбрать подходящий шрифт, принимая во внимание такие факторы, как читаемость, типографическую анатомию и исторический контекст шрифта. После этого она продемонстрирует, как гармонично и эффективно сочетать выбранные шрифты, полагаясь на различия, сходства, или настроения.
Поскольку из каждого правила всегда есть исключения, Ина в самом конце объяснит, в каких случаях нарушение правил может быть оправдано и поможет усилить дизайн. Начинайте смотреть и вы поймете, как упростить процесс выбора, используя весь визуальной арсенал, который типографика сможет придать вашему дизайну.

[Eat 3D] ZBrush Hard Surface Techniques 2 [ENG-RUS]

[Eat 3D] ZBrush Hard Surface Techniques 2 [ENG-RUS]
Создание твердотельных поверхностей в ZBrush. Том 2

Цена 300р



Автор: Mike Jensen

Студия: Eat 3D

Год: 2011

Продолжительность: 6 часов
Программное обеспечение: Pixologic ZBrush 4R2+ Autodesk 3ds Max2012+Chaos GroupV-Ray 2 Adobe Photoshop

В этом DVD Майк Дженсен расскажет более подробно о Hard Surface в Zbrush. Настройка интерфейса, создание сетки, кистей. Мы пройдем весь процесс создания механического персонажа. В 3ds Max мы используем V-Ray для создания материалов и рендер пасов и в Photoshop сведем все в одну композицию.

[Gumroad] Tips for composition [ENG-RUS]

[Gumroad] Tips for composition [ENG-RUS]
Советы по созданию композици

Цена 100р



Студия: Gumroad

Год: 2015

Автор: Каллен Чок (Kalen Chock)

Продолжительность: 1 час

В этом видео автор делится основными правилами которыми он руководствуются при создании собственных работ, а также дает ряд полезных советов по теме "композиция". Все вышесказанное отлично подойдет для начинающих, которые только начинают работать и хотели бы сделать свои работы более выигрышными с композиционной точки зрения

[Digital Tutors] Creating Animal Animations in Maya 2016 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Creating Animal Animations in Maya 2016 [ENG-RUS]
Создание анимации животных в Maya

Цена 250р



Автор: Floyd Bishop

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 39 минут

Программное обеспечение: Maya 2016

Описание на русском:

В этом курсе по Maya мы рассмотрим три обычных типа животных, с котрыми приходится работать аниматору. Начнем с небольшой легкой птички, а затем перейдем к походке четвероного на примере пумы и закончим тяжелым носорогом.
Мы рассмотрим линию движения и сосредоточимся на постановке поз для создания правдоподобного ощущения веса. Мы также используем некоторые приемы смещения анимации, чтобы получить более реалистичный результат.
К концу обучения вы сможете с уверенностью взяться за анимацию любого типа животного.

Содержание:
1. Введение и обзор проекта
2. Изучаем основы анимации животных
3. Начинаем создавать анимацию небольшого животного
4. Анимируем полет птицы
5. Продолжаем работу над анимацией полета
6. Завершаем работу над анимацией полета
7. Начинаем постановку поз пумы
8. Продолжаем изучать принципы анимации животных
9. Анимируем обычную походку пумы
10. Продолжаем работу над походкой пумы
11. Заканчиваем работу над походкой пумы
12. Анимируем тяжелых животных
13. Начинаем анимировать походку носорога
14. Продолжаем работать над походкой носорога
15. Завершаем анимацию походки носорога
16. Финальный обзор курса и подведение итогов

О авторе: Флойд Бишоп аниматор и художник по VFX с более чем 17-ти летним опытом. Флойд работал в кино, на телевидении, в рекламе, интернет-проектах и разработке видеоигр. На IMDb его работы упоминаются более 20 раз. В настоящее время Флойд является ведущим аниматором студии Unity Technologies в Сиэтле, штат Вашингтон. Среди его работ такие проекты как:
Игры - "DC Universe Online", "Clone Wars Adventures", "Free Realms", "Rise of the Kasai".
Мультфильмы - "Джо-солдат: Доблесть против яда и Шпионские войска", "Game Over", "Рога и копыта", "Ледниковый период",
а также фильмы и телепрограммы.

[3D Buzz] Mathematics Volume II: Trigonometry [ENG-RUS]

[3D Buzz] Mathematics Volume II: Trigonometry [ENG-RUS]
Математика в CG Том II: Тригонометрия

Цена 300р




Автор: ----

Студия: 3D Buzz

Продолжительность: 05 часов 31 минута

Второй том сфокусирован на тригонометрии, которая является чрезвычайно полезной при решении задач, связанных с треугольниками. Многие визуальные и геометрические проблемы могут быть построены на проблеме треугольника. Таким образом, знание тригонометрии является одинаково полезным как для программистов, так и для иллюстраторов, и этот том поможет объяснить различные темы, от начального уровня до более сложных расчетов.

Темы курса:
· Вступление
· Градусы и радианы
· Синус и косинус
· Тангенс
· Тригонометрические коэффициенты
· Обратные тригонометрические функции
· Площадь треугольника: повторное рассмотрение
· Пифагорово тождество
· Правило синуса
· Правило косинуса
· Основные тригонометрические формулы

[The Gnomon Workshop] Environment Art Direction for Games Vol 1 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Environment Art Direction for Games Vol 1 [ENG-RUS]
Окружающая среда для игровой индустрии
Часть 1: Мышление в скетче

Цена 250р



Автор: Cecil Kim

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2011

Продолжительность: 01 час 51 минута

В этом первом ДВД Сесил покажет как он быстро создает различные варианты дизайна, используя традиционные инструменты рисования, такие как маркеры, чернильные ручки и механический карандаш. Сесил покажет вам более восьми скетчей окружения, описывая процесс создания разных концептов, который поддерживает креативность и позволяет производить новые работы ежедневно. Он начнет с создания концепта главного здания крепости для игрового уровня, затем набросает грубую миниатюру органического строения и еще создаст высококлассный концепт городской перспективы, используя карандаш. Также изучаются уличное окружение и футуристический дизайн. Вы изучите то, как Сесил устанавливает перспективу, заполняет ее архитектурными деталями, а также создает дизайн поверхности из абстрактных форм, с которых он начинает.

[Lynda] Anthony Jones: Concept Artist [ENG-RUS]

[Lynda] Anthony Jones: Concept Artist [ENG-RUS]
Энтони Джонс: концепт-художник

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Anthony Jones

Год: 2015

Продолжительность: 35 мин.

Что делает художник с неутолимой жаждой учиться? Преподает! Anthony Jones - концепт-художник и основатель Robotpencil, онлайн школы для подающих надежды цифровых художников. В этом интервью он рассказывает, что продолжает работать там, где находит вдохновение и о том, как он видит главные тенденции в развитии 3D и виртуальной реальности. Anthony также рассказывает о некоторых из важных жизненных уроков, когда он узнал о увольнении, заполнял свой портфолио увлекательными проектами, создавал сообщество и даже о запуске кампании Kickstarter - те же самые уроки, которые он дает своим ученикам в Robotpencil.

[Gumroad] Introduction to Game Art [ENG-RUS]

[Gumroad] Introduction to Game Art [ENG-RUS]
Введение в Гейм Арт от Дэвида Ласперенса

Цена 1000р




Автор: David Lesperance

Студия: Gumroad

Год: 2016

Продолжительность: 23 часа 29 минут


Программное обеспечение: Unreal Engine 4, 3ds Max 2016, ZBrush, 3D-Coat, Quixel SUITE, Photoshop

В этом курсе вы получите несколько примеров создания геймдизайна. Я проведу вас через процесс создания демки в UnrealEngine 4 и некоторых других программах, и покажу как получить высококачественный продукт. Этот курс ориентирован как на лиц, которые только начинают, так и на тех кто хочет научиться новым техникам в создание игрового окружения.


Вы получите:
- Знания нормал маппинга
- Введение в интерфейс Unreal
- Введение в материалы Unreal
- Введение в освещение
- Введение в PBR
- Советы и техники работы с VR

[CG Elves] Marvelous Designer 6 [ENG-RUS]

[CG Elves] Marvelous Designer 6 [ENG-RUS]
Marvelous Designer 6

Цена 100р



Автор: Camille Kleinman

Студия: CG Elves

Год: 2016

Продолжительность: 01 часов 27 минут

Программное обеспечение: Marvelous Designer


​Содержание мастер-класса:
- все о пуговицах и петлях;
- использование инструмента Steam (отпаривание);
- функция смещения контура детали выкройки;
- блокировка всей графики, внутренних линий и деталей;
- опции Align (выровнять) и Distribute (распределить);
- симметризация;
- все об инструменте Solidify (укрепить);
- все об инструменте Chalk (мел);
- функция Scene Time Warp для редактирования всей анимации.

среда, 2 августа 2017 г.

[Grant Warwick] Mastering Hard Surface Part 13-14 [ENG-RUS]

[Grant Warwick] Mastering Hard Surface Part 13-14 [ENG-RUS]
Мастерство создания твердотельной поверхности в 3Ds MAX. Часть 13-14

Цена 250р



Год выпуска: 2016

Автор: Grant Warwick

Продолжительность: 5 часов 20 минут

Программное обеспечение: 3ds Max

Добро пожаловать на курс по овладению твердотельным моделированием от Гранта Варвика.

Автор курса известный талантливый профессионал, живущий и работающий в Австралии, имеющий более чем 10 летний опыт работы в индустрии CG.

Занятия будут интересны как новичкам, так и профессионалам, на них автор знакомит слушателей со своей методикой и стилем моделирования в среде 3ds Max.

Это комплексный курс поведёт слушателя от азов настройки интерфейса и горячих клавиш до сложных моделей в жанре научной фантастики, сходной по стилю с великолепными работами Виталия Булгарова.

Особенность авторского стиля даёт возможность быстро и аккуратно создавать модели со сложной и красивой геометрией, используя при этом максимум возможностей базового инструментария 3ds Max.

Усвоив материал курса, слушатели научатся быстро строить и оптимизировать модели продвинутого уровня, используя минимум полигонов, что является основой успешной работы в этом направлении CG индустрии.

[Lynda] Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization [ENG-RUS]

[Lynda] Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization [ENG-RUS]
Unreal: Виртуальная Реальность для Архитектурной и Индустриальной визуализации

Цена 100р



Автор: Craig Barr

Студия: Lynda

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 40 минут
Программное обеспечение: Unreal Engine 4

В этой изменчивой индустрии, Виртуальная Реальность (VR) является потрясающим способом просматривать содержимое. Узнайте, как вывести ваши визуализации Unreal Engine 4 на новый уровень с VR. Перед этим курсом, вы можете захотеть просмотреть 3D Content Creation for Virtual Reality. Он снабдит вас знаниями о принципах VR. В этом курсе, вы узнаете, как существующий проект можно перевести в VR и каким требованиям он должен для этого соответствовать. Узнайте, как решить потенциальные проблемы с 3D в VR, такие как укачивание и сложности с навигацией.

[Lynda] Unreal: Learn Lighting [ENG-RUS]

[Lynda] Unreal: Learn Lighting [ENG-RUS]
Unreal: Изучение освещения​

Цена 100р



Автор: Tom Sirdevan

Студия: Lynda

Год: 2016

Продолжительность: 01 часа 32 минут

Описание:

Работа с освещением и затенением в Анрил сейчас позволяет получить кинематографическое качество, благодаря внедрению продвинутых функций вроде Световых масс и Иллюминации. Чего еще можно желать от игрового движка с открытым кодом?
Присоединяйтесь к Tom Sirdevan и его курсу, в котором он показывает, как создавать реалистичное, основанное на физике освещение для игр, которые вы можете делать в Unreal Engine 4. Он начнет с рассмотрения прямого освещения (точка, конус и направленный свет), после чего перейдет к домену непрямого освещения, который включает небесный свет, глобальное освещение и захват отражений. Узнай, в чем отличия между светильниками и как оптимизировать их использование для улучшения производительности, при использовании статического, стационарного и динамического типов освещения.
Глава 3 содержит информацию об отложенном затенении, дистанции поля и динамическом небе, создаваемыми при помощи блюпринтов.
Эффекты пост-обработки, вроде блума, бликов линз, виньетирования и глубины поля, завершат круг вопросов, рассматриваемых в данном курсе.

Темы курса:

Прямое освещение
Непрямое освещение
Создание неба с помощью Блюпринтов
Отложенное затенение
Динамические небо и солнце

[Digital Tutors] Procedural Rigging with Python in Maya [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Procedural Rigging with Python in Maya [ENG-RUS]
Процедурный Rigging с Python в Maya

Цена 500р



Автор: Jakub Krompolc

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов 55 минут

Программное обеспечение: Python, Maya


В этом курсе мы научимся ускорять процесс создания рига при помощи скриптов.

Используя Python, мы поработаем над созданием рига для дракона Комодо, модель которого была любезно предоставлена художником Kaan Kucuk. К концу данного курса у вас будет четкое понимание типичного для профессиональных студий процесса создания ригов, а так же того, как создавать чистый и стабильный риг за более короткое время, по сравнению с работой вручную.

[Digital Tutors] Explaining Complex Topics with Motion Graphics in After Effects [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Explaining Complex Topics with Motion Graphics in After Effects [ENG-RUS]
Просто о сложном с помощью моушн-графики и After Effects

Цена 350р



Производитель: Digital Tutors

Автор: Laura Hawk

Год: 2014

Продолжительность: 5 часов 58 минут

Программное обеспечение:

В этой серии уроков мы шаг за шагом, от начала и до конца, рассмотрим процесс создания видео-роликов на сложные темы.

Очень часто люди обращаются к моушн-графике, когда им требуется объяснить трудные для понимания явления и процессы. В связи с этим возникают проблемы: с чего начать и как создать такое видео. На этом курсе мы поговорим о том, как правильно работать со сценарием, как подбирать графику для проекта и как ее затем лучше анимировать. Далее мы загрузим графические объекты в After Effects и начнем последовательно создавать анимацию, обращая внимание на то, чтобы за счет контраста между движением и паузами получился понятный рассказ.

Вы также узнаете, как ускорить процесс работы над проектом, используя пресеты и горячие клавиши. Познакомитесь со множеством различных приемов создания плавной анимации и также изучите несколько нетрадиционных способов использования эффектов, с которыми, возможно, уже раньше были знакомы, но никогда не применяли таким образом.

Мы рекомендуем вам пройти этот курс, если вы хотите научиться делать красивые анимационные ролики, которые требуют оригинального дизайнерского решения для понятного изложения материала.