среда, 14 марта 2018 г.

[School of Motion] Animation Bootcamp Week 1-2 [ENG-RUS]

[School of Motion] Animation Bootcamp Week 1-2 [ENG-RUS]
Курс молодого аниматора. Неделя 1-2

Цена 350р



Год: 2015

Производитель: School of Motion

Продолжительность данной части: 3 часа 20 мин + 4 часа 40 мин + PDF

Продолжительность всего курса: 29 часов + PDF

Знать, как сделать что-то в After Effects это прекрасно ... но знать, ЧТО делать это ещё лучше. Понимание принципов хорошей анимации является ключом к созданию удивительных, плавных работ. Этот 6-недельный интерактивный курс заставит вас шагать впереди конкурентов и вы сможете создавать красивые движения вне зависимости от того над чем вы работает.

Если вы начинаете каждую свою работу с дряблой надеждой на то что у вас как нибудь получится хорошая анимация если вы поэкспериментируете с ключами... то этот курс в буквальном смысле изменит вашу жизнь.



Пошаговый курс и не только.
Вы получите доступ к студенческому порталу курса молодого аниматора. Портал содержит 6-недельный контент который выпускали специально для вас каждый день. Если вы новичок в моушн дизайне или опытный профессионал, то вам покажут и объяснят шаг за шагом как:

1. Создать красивые, плавные движения при помощи Graph Editor
2. Добавить больше импульса и энергии в анимацию.
3. Контролировать точку фокуса зрителей чтобы вашу работу было приятно смотреть
4. Научиться критически мыслить относительно анимации
5. Узнать все необходимые термины в мире анимации чтобы расширить свой набор инструментов

[Packt Publishing] Building an Unreal RTS Game: The Basics [ENG-RUS]

[Packt Publishing] Building an Unreal RTS Game: The Basics [ENG-RUS]
Создание Стратегии в реальном времени на Unreal: Основы

Цена 150р



Автор: Jonathan A. Daley

Студия: Packt Publishing

Год: Март, 24, 2017

Продолжительность: 02 часа 15 минут

Программное обеспечение:

Описание на русском:
Из этого курса, слушатели узнают о программировании игрового процесса в Unreal Engine 4, базированного на примерах из хорошо известного жанра Стратегий в Реальном Времени (Real Time Strategy (RTS)). Они увидят, что структура Unreal Engine достаточно универсальна и может быть использована для создания многих видов игр. Начав с внедрения свободной, подвижной камеры в стиле RTS, с нуля, курс переместится к созданию возможности выбора не-игровых персонажей (NPC) с помощью мыши; При помощи базовых систем Искусственного Интеллекта (ArtificialIntelligence (AI)) и Нахождения пути (Pathfinding), выбранные NPC будут заставлены перемещаться по уровню; Кроме того, курс будет дополнен описанием того, как модифицировать данные навигационной сетки (Nav Mesh), чтобы обеспечить разнообразный и интересный игровой процесс. Затем, во второй части, аудитория рассмотрит добавление второго юнита в игру; разработку события атаки подразделения, создание разрушаемых сред.
И, наконец, все вместе будет соединено с пользовательским интерфейсом в стиле RTS, с использованием Unreal Motion Graphics (UMG).
Темы, затронутые в этом курсе, не только подходят для составления основы игры RTS, они, так же, позволяют аудитории рассмотреть различные концепции, лежащие в основе процесса игрового программирования в Unreal Engine 4.

Это видео учит техникам игрового программирования, через внедрение и добавление в игру второго юнита, создание механизма для его атаки, создание разрушаемых сред и, наконец, соединение всего этого, при посредстве интерфейса RTS, созданного на Unreal Motion Graphics.

[Pluralsight] Action Scene Editing Techniques [ENG-RUS]

[Pluralsight] Action Scene Editing Techniques [ENG-RUS]
Монтаж экшен-сцен: приемы и техники

Цена 150р



Студия: Pluralsight

Автор: Joshua Samson

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 30 минут

Используемые программы: Premiere Pro

В этих уроках мы узнаем о принципах, которым должен придерживаться монтажёр при работе над экшен-сценами. В качестве примеров будут рассмотрены отснятые материалы спортивных событий и сцены из художественных фильмов. Вы узнаете все приёмы, техники, общие принципы, которые помогут вам грамотно смонтировать собственные проекты. После прохождения курса у вас будут все инструменты и знания, необходимые для успешного монтажа экшен-сцен.

[Udemy] Motion Typography from Scratch [ENG-RUS]

[Udemy] Motion Typography from Scratch [ENG-RUS]
Кинетическая типографика с нуля

Цена 450р



Производитель: Udemy

Автор: Mikey Borup

Год: 2015

Продолжительность: 7 часов

Программное обеспечение: After Effects

Если вы жаждете окунуться в мир кинетической типографики и моушн-дизайна и готовы отточить свои технические навыки, чтобы они не мешали вам воплощать в жизнь свои мега-креативные замыслы, тогда этот курс для вас.

На уроках по кинетической типографике (или моушн-типографике) вы станете очевидцем того, как слова, в прямом смысле этого слова, оживают на экране. Увидите процесс создания множества невероятных текстовых анимаций.

В процессе обучения вы:

изучите основы и продвинутые техники работы с кинетической типографикой,
научитесь ориентироваться в популярной программе для создания визуальных эффектов, After Effects,
овладеете искусством создания кинетической типографики и сможете разрабатывать шикарные видео-ролики в этом стиле.Курс включает 59 лекций, общей продолжительностью порядка 7 часов.

воскресенье, 11 марта 2018 г.

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 15 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 15 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 15

Цена 350р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 5 часов 55 минут

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 4 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 4 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 4

Цена 200р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 43 минуты

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание курса:

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

[3DMotive] Mechanical Assets in 3ds Max Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Mechanical Assets in 3ds Max Volume 3 [ENG-RUS]
Создание механических ассетов в 3ds Max: Том 3

Цена 150р



​Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 56 минут

Программное обеспечение: 3ds Max, Pixologic ZBrush

В этом курсе мы посмотрим, как же создать 3д ассет от начала до конца. Мы сосредоточимся на создание ассетов для игр, научимся тому, как правильно работать с текстурами и оптимизировать топологию. Мы пройдемся по созданию хайполи и лоуполи моделей в 3ds Max и затем научимся создавать развертку для нашей лоуполи модели, а так же будем готовить её к запеканию карты нормалей и АО. Мы затем все экспортируем из 3ds Max и займемся запеканием текстур в XNormal. Мы поговорим о наилучших настройках для минимизации ошибок во время запекания. Поговорим о появляющихся ошибках и о том, как их можно решить. Как только все наши текстуры готовы, мы перейдем в Substance Painter, где займемся текстурированием модели. Там мы поговорим о том, как использовать материалы, заполнять слои, использовать генераторы, а так же обсудим другие техники для создания финальной версии текстур для нашей модели. После этого мы перенесем все в Marmoset Toolbag, где срендерим нашу модель и создадим красивый кадр.

Содержание:
Глава 1 - Введение
Глава 2 - Подготовка модели к запеканию
Глава 3 - Запекание текстур
Глава 4 - Работа над нормалями в Substance Painter
Глава 5 - Работа над базовым цветом и следами грязи
Глава 6 - Наложение маленьких деталей
Глава 7 - Завершение работы над текстурами и позирование модели
Глава 8 - Добавление финальных деталей

[3DMotive] Mechanical Assets in 3ds Max Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Mechanical Assets in 3ds Max Volume 2 [ENG-RUS]
Создание механических ассетов в 3ds Max: Том 2

Цена 150р



​Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Программное обеспечение: 3ds Max, Pixologic ZBrush

В этом курсе мы посмотрим, как же создать 3д ассет от начала до конца. Мы сосредоточимся на создание ассетов для игр, научимся тому, как правильно работать с текстурами и оптимизировать топологию. Мы пройдемся по созданию хайполи и лоуполи моделей в 3ds Max и затем научимся создавать развертку для нашей лоуполи модели, а так же будем готовить её к запеканию карты нормалей и АО. Мы затем все экспортируем из 3ds Max и займемся запеканием текстур в XNormal. Мы поговорим о наилучших настройках для минимизации ошибок во время запекания. Поговорим о появляющихся ошибках и о том, как их можно решить. Как только все наши текстуры готовы, мы перейдем в Substance Painter, где займемся текстурированием модели. Там мы поговорим о том, как использовать материалы, заполнять слои, использовать генераторы, а так же обсудим другие техники для создания финальной версии текстур для нашей модели. После этого мы перенесем все в Marmoset Toolbag, где срендерим нашу модель и создадим красивый кадр.

Содержание:
Глава 1 - Введение
Глава 2 - Конвертация хайполи в лоуполи
Глава 3 - Конвертация хайполи в лоуполи 02
Глава 4 - Создание UV развертки
Глава 5 - Создание UV развертки 02
Глава 6 - Завершение создания развертки
Глава 7 - Упаковка развертки

[Helloluxx] MILG11: Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D [ENG-RUS]

[Helloluxx] MILG11: Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D [ENG-RUS]
Техники Hard Surface моделирования в Cinema 4D

Цена 1100р




Автор: Toby Pitman

Студия: Helloluxx

Продолжительность: 23 часа 47 минут

Программное обеспечение: CINEMA 4D

Описание:

Из всего того, чему 3D художник может научиться, моделирование - это самый трудно-совершенствуемый навык. Пройдут часы, недели, месяцы и года практики и ошибок, прежде чем вы перейдете на такой уровень, который позволит вам дешифровать меш с первого взгляда. К тому же, найти подробные видеокурсы, затрагивающие больше чем пару техник совсем не легко, особенно если вы работаете в Cinema 4D. Совершенствование навыков моделирования в Cinema 4D полностью зависит от того какие курсы по ней вы найдете, и то все равно придется смотреть уроки по Maya и 3ds Max'у для того чтобы заполнить пробелы. Но с данным курсом у вас не возникнет таких проблем. Этот курс- недостающее звено в процессе моделирования в Cinema 4D, и он разработан специально для художников, работающих в ней. Здесь вы узнаете все, от базовых концепций моделирования до скрытых функций и особенностей важных инструментов для моделирования. Если вы всерьез хотите научиться моделировать в Cinema 4D, то этот курс идеально вам подходит!

А вот краткое содержание того, что вы увидите:

Основы геометрии
Важные и фундаментальные концепции геометрии, которые являются базисом для правильного моделирования.
Направление плавности эджей: Работа с квадами и их важность в поддержании плавности эджей
Перенаправление плавности эджей: Инструменты и техники перенаправления плавности эджей
Эдж лупы: Важность лупов в плавности элдей, добавление и инкапсуляция деталей
Нормали: Важность нормалей поверхности и точки в моделировании, материалы и рендеринг
Использование "бриллиантов": Использование квадов в форме бриллиантов для разделения плавности эджей и контроля их числа
Время: 1 час 56 минут

[New masters academy] Drawing the figure: the torso [ENG-RUS]

[New masters academy] Drawing the figure: the torso [ENG-RUS]
Рисуем фигуру человека: торс

Цена 200р



Автор: Glenn Vilppu

Студия: New masters academy

Продолжительность: 1 час 37 минут


Эта серия видео-уроков (инструктор - Гленн Вилппу) посвящена различным областям человеческой фигуры. Вы познакомитесь с анатомией каждой из этих частей, а кроме того улучшите навык трехмерного осмысления их строения. Для наглядности объяснения Гленн использует как живой пример натурщиков, так и простые для понимания схемы. К концу данной серии у вас сложится прочная основа к пониманию фигуры человека; основа, развивать которую в соответствии с вашими конкретными задачами будет уже много легче.
В данном видео Гленн расскажет, как рисовать торс.

[ZBrush Summit 2016] Presentation Naughty Dog [ENG-RUS]

[ZBrush Summit 2016] Presentation Naughty Dog [ENG-RUS]
Выступление "Naughty Dog" на ZBrush Summit 2016

Цена 150р



Автор: Frank Tzeng, Yibing Jiang, Colin Thomas & Adam Scott

Студия: Naughty Dog

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 25 минута

Naughty Dog демонстрирует свой пайплайн создания реалистичных ассетов для персонажей из Uncharted 4.

[Digital Tutors] Skill-Builder: Mastering Topology in Maya [Eng-Rus]

[Digital Tutors] Skill-Builder: Mastering Topology in Maya [Eng-Rus]
Развитие навыков: Освоение топологии в Maya

Цена 250р




Производитель: Digital-tutors

Автор: Justin Marshall

Продолжительность: 3 час 33 минуты

Программное обеспечение: Maya

В этом курсе мы разберем самые разнообразные проблемы, связанные с топологией.
Пошаговая работа над обучающим проектом – это отличная возможность узнать новые техники и инструменты. Вы можете увидеть, как они работают – и вместе с наставником создать модель, используя эти инструменты.
Но важнее всего то, сможете ли вы применить все те же техники и инструменты иначе и в абсолютно других проектах. А эти знания и умение адаптироваться приходят только на практике, вместе с опытом работы в различных ситуациях, с которыми вы столкнетесь.
С этой целью вам будет представлена серия упражнений, связанных с топологией.
Каждое упражнение состоит из трех уроков, охватывающих темы от N-Gon'ов до топологии лица. В первом уроке мы рассмотрим необходимый навык или метод работы, используя определенный ассет. Мы будем обсуждать конкретные инструменты и шаг за шагом узнаем, как их применять. Во втором уроке вы получите новый ассет и инструкции к упражнению. Это даст вам возможность применить то, что вы только что узнали, к совершенно другой модели. В последнем уроке мы шаг за шагом рассмотрим ваше упражнение и сравним результаты. Для каждого упражнения будут даны небольшие подсказки, но мы рекомендуем вам, если это возможно, не смотреть их.
Эти упражнения – реальная возможность опробовать на практике то, что вы изучили, и получить уверенность, которая приходит только с повторением. чтобы быть в состоянии решить любую проблему, которая может возникнуть.
После выполнения упражнений мы обсудим некоторые общие концепции создания персонажей, и в финальном проекте у вас будет возможность создать своего собственного персонажа.

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 8 [ENG-RUS]

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 8 [ENG-RUS]
Введение в анатомию животных. Часть 8

Цена 100р



Автор: Joe Weatherly

Студия: New Maters Academy

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 04 минуты

Язык: Английский

В этой серии видеоуроков, специалист в области рисования животных, художник Джо Уэзерли, разбирает такой сложную тему, как анатомия животных, используя простые и ясные понятия. Вы узнаете, как охватить широкий спектр разных видов животных и овладеете методом, с помощью которого сможете быстро и уверенно нарисовать любое незнакомое животное. В данном видеоуроке Джо рассказывает об основных мышцах и кости при работе с анатомией животных и объясняет их относительную значимость.

[Unreal Engine] Introduction to the Physics Assets Tool (PhAT) Unreal Engine [ENG-RUS]

[Unreal Engine] Introduction to the Physics Assets Tool (PhAT) Unreal Engine [ENG-RUS]
Введение в инструменты для работы с физическими ассетами в Unreal Engine

Цена 150р



Автор: John Smith

Студия: Unreal Engine

Год: 2014

Продолжительность: 01 часа 00 минут

Программное обеспечение:

Описание:
Курс, предназначенный для знакомства с инструментами работы с физическими ассетами (PhAT). Включает в себя добавление физических тел, настройка их частей. Создание ограничителей движения, чтобы оно было более реалистичным. Все возможные движения будут сделаны, поочередно, для обеих ног. Будет разобрана аммортизация для твердых тел. Затем, курс переместит свой прицел на создание торса и головы. Последними будут добавлены руки. На их примере будет разобрана работа суставов. Наконец, последняя часть курса, раскроет смешивание физических ассетов и анимацию.

суббота, 10 марта 2018 г.

[ZBrush Summit 2016] Presentation Square Enix [ENG-RUS]

[ZBrush Summit 2016] Presentation Square Enix [ENG-RUS]
Выступление "Square Enix" на ZBrush Summit 2016

Цена 200р



Автор: Mitsunobu Ochi, Itoyama Yuichi

Студия: Square Enix

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 32 минута

​Square Enix демонстрирует, как создавался рельефный узор на Кукри и скульптинг бронированного персонажа Глаука (Glauca) для Kingsglaive: Final Fantasy XV

[cubebrush] Marvelous Designer 6: Making A Jacket From Scratch [ENG-RUS]

[cubebrush] Marvelous Designer 6: Making A Jacket From Scratch [ENG-RUS]
Создание куртки в Marvelous Designer 6 

Цена 100р



Автор: Madina Chionidi

Студия: cubebrush

Год: 2017

Продолжительность: 1 час 14 минут

Программное обеспечение: Marvelous Designer 6

В этом обучающем видео вы увидите подробный процесс создания детали одежды в Marvelous Designer 6. Мы начнем с нуля и будем двигаться в реальном времени, шаг за шагом создавая мужскую зимнюю куртку. Видео предназначено как для начинающих, так и для более продвинутых пользователей Marvelous Designer и затрагивает такие темы, как:

пользовательский интерфейс и навигация;
работа с выкройками;
создание многослойной одежды;
использование симметрии;
укрепление швов (Seam tape);
инструменты для работы с внутренними линиями.

[CGcircuit] Applied Houdini Rigids IV [ENG-RUS]

[CGcircuit] Applied Houdini Rigids IV [ENG-RUS]
Houdini на практике. Твердые тела Часть 4: Разрушение земли

Цена 150р



Автор: Steven Knipping

Студия: CGcircuit

Год: 2017

Продолжительность: 03 часов 48 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Applied Houdini ("практический Houdini", "Houdini в практическом использовании") - это серия видеоуроков, заточенных под использование Houdini в продакшне, за авторством Стивена Ниппинга, старшего technical-директора по Rigid Body/FX в ILM (проекты: Звездные войны: Пробуждение Силы, Мстители: Эра Альтрона, Земля будущего). Эта серия сочетает в себе преимущество использования отточеных в продакшне схем с подробнейшим объяснением того, что и как работает. И что лучше всего - каждое видео переполнено актуальной информацией и замечаниями вместо пустых и пространных разговоров.

В четвертой части мы будем использовать новый Boolean SOP из Houdini 16, чтобы фрагментировать большой кусок земли, потом разбить эти фрагменты на более мелкие кусочки (а затем еще раз фрагментируем их!) Мы изучим новый метод работы с этим мощным инструментом, так как простых знаний фрагментирования недостаточно. Мы сделаем каждый этап полностью настраиваемым, а также простым в создании, кэшировании, симуляции и рендере. Заодно изучим еще немного скриптов, посмотрим на хитрости тестирования эффектов, чтобы получить потрясающий результат!

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 9 [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 9 [ENG-RUS]
Учитесь писать код делая игры: Unity разработчик Часть 9

Цена 300р



Автор: Ben Tristem, Brice Fernandes

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 3 часа 59 минут

Программное обеспечение: Unity

[Masterclass] Annie Leibovitz teaches photography [ENG-RUS]

[Masterclass] Annie Leibovitz teaches photography [ENG-RUS]
Энни Лейбовиц учит фотографии 

Цена 150р



Студия: Masterclass

Автор: Annie Leibovitz

Год: 2017

Продолжительность: 2 часа 40 минут + 14 страниц pdf

​Энни Лейбовиц была первой женщиной-фотографом в должности главного фотографа журнала Rolling Stone и последним фотографом, запечатлевшим Джона Леннона. В своем первом онлайн-курсе Энни покажет нам, что главная составляющая потрясающей фотографии - это не сама фотокамера и технологии, а в первую очередь история. Энни расскажет вам о своем подходе к фотографии: как разрабатывать концепции, работать с предметами, снимать с естественным освещением и как вдохновлять жизнь в фото на этапе постобработки. Взгляните на мир глазами Энни Лейбовиц.


Информация о курсе:

14 уроков: Энни приглашает вас в свою студию на фотосъемки, чтобы поделиться с вами своими знаниями о портрете и научить вас рассказывать истории с помощью фото.
14 видеоуроков: Изучите творческий процесс Энни и вдохновитесь на создание фото с использованием новых и эффективных техник.
Учебное пособие: загружаемое учебное пособие содержит краткий обзор уроков, заданий и дополнительных ресурсов.

За свою 40-летнюю карьеру Энни Лейбовиц создала знаковые фотографии величайших мировых лидеров и художников. От сокровенного портрета Джона Леннона до динамичных фото с Сереной Уильямс - работы Энни украшали обложки сотен журналов, в том числе Vanity Fair, Rolling Stone и Vogue.

В 1972 году Энни стала первой женщиной, занявшей должность главного фотографа в журнале Rolling Stone. С тех пор ее работы выставлялись в Смитсоновском институте, Национальной портретной галерее и Метрополитен-музее. Одни из самых популярных работ Энни: "поцелуй" Джона Леннона и Йоко Оно, обложка альбома "Born in the U.S.A" Брюса Спрингстина и портрет беременной Деми Мур для обложки журнала Vanity Fair, послуживший многим примером для подражания.

Для фотографов и художников мастер-класс Энни Лейбовиц - лучший способ узнать, как выйти за рамки технологий и создать бессмертные произведения искусства, в независимости от того какой техникой вы пользуетесь. В своем мастер-классе Энни Лейбовиц приглашает вас принять участие в фотосъемке, предоставляя редкую возможность - понаблюдать за ее процессом работы. Узнайте как она собирает материал и планирует фотосессию, ищет локации и работает со своей командой и героями фотосъемок.

Мастер-класс Энни Лейбовиц выведет вас за пределы технических и художественных работ. В видеоуроках и индивидуальном учебном пособии, адаптированном к каждой главе, вы узнаете, как рассказать историю одним фотоснимком и придать ему глубину.

[Uartsy] Environment Creation Techniques [ENG-RUS]

[Uartsy] Environment Creation Techniques [ENG-RUS]
Техники создания окружения

Цена 1300р



Автор: David Lesperance

Студия: Uartsy

Год:

Продолжительность: 32 часа 15 минут

Программное обеспечение: ZBrush, 3ds Max, xNormal, Photoshop

David Lesperance


Под воздействием любви к эпохе барокко Дэвид Лесперанс получил свой диплом бакалавра по изобразительному искусству и сразу же начал свою карьеру в индустрии развлечений и компьютерной графики, включая работу в отделе по синематикам Blizzard Entertainment. За последние 8 лет Дэвид также показал свои таланты в Microsoft, Activision, и Midway Games. Сейчас Дэвид закончил работу над Halo 4 и является заслуженным сотрудником Valve.

5 самых важных уроков:

Быстро и эффективно создаем впечатляющие твердотельные и органические предметы для окружения.
Создаем большие и реалистичные горные массивы с программой World Machine.
Понимаем, как создать собственные бесшовные текстуры и реалистичные потрескавшиеся поверхности.
Cоздаем красивую архитектуру в стиле барокко в 3DsMax.
Создаем урбанистические уличные окружения от начала до конца.
План курса

Проект 1 : Быстрое создание предметов
Быстро создаем колонны и щебень по технике Дэвида.

Проект 2 : Завершаем колонны и скульптим дерево
Вносим финальные правки для колонн и учимся делать скульптуру дерева в ZBrush

Проект 3 : Твердотельные модели и горы
Скульптим твердотельный нагрудник и учимся быстро создавать горы.

Проект 4 : World Machine
Учимся создавать окружения в World Machine

Проект 5 : Создаем растения и листья
Изучаем основы создания растений и листьев

Проект 6 : Создаем сцену с горами
Следуем за Дэвидом по шагам, чтобы создать сцену с горами!

Проект 7 : Текстуры, трещины и деревья
Учимся создавать бесшовные текстуры, потрескавшиеся поверхности и деревья

Проект 8 : Моделирование Барокко
Создаем впечатляющие модели в стиле Барокко по этим методикам.

Проект 9 : Продвинутые техники твердотельного моделирования
Изучаем продвинутые и альтернативные техники твердотельного моделирования в ZBrush

Проект 10 : Создаем урбанистическое окружение
Дэвид использует все инструменты что у него есть для создания удивительного городского окружения.

Проект 11 : Твердотельные окружения
Смотрите как Дэвид создает твердотельное окружение целиком.

[Pluralsight] Realistic Texturing of Modular Structures in Substance Painter 2 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Realistic Texturing of Modular Structures in Substance Painter 2 [ENG-RUS]
Реалистичное текстурирование модульных структур в Substance Painter 2

Цена 200р




Студия: Pluralsight

Автор: Dan Cox

Год: 2016

Продолжительность: 02 часа 42 минуты

Программное обеспечение: Substance Painter 2, Unreal Engine 4

В этом курсе вы займетесь текстурированием модульных структур, это завершающий этап подготовки игровых ассетов. Все элементы и детали мы будем текстурировать процедурным способом с помощью Substance Painter 2, этот программный пакет позволяет наиболее быстрым способом проработать все участки и области ваших моделей. В этом курсе вы научитесь использовать процедурное текстурирование именно с модульными структурами, при этом быстрота и простота применения Substance Painter 2 позволит вам сосредоточиться на качестве создаваемого текстурирования. На первом этапе мы займемся изучением интерфейса Substance Painter 2. Далее мы поэтапно рассмотрим процесс создания текстур камня и металла. И наконец, вы узнаете как с помощью стандартных и специальных инструментов импортировать свои собственные текстуры в Unreal. В завершение курса у вас должно сложиться полное подробное понимание работы Substance Painter 2 с текстурированием модульных элементов

[CartoonSmart] How to Draw Cartoon Eyes Tutorial [ENG-RUS]

[CartoonSmart] How to Draw Cartoon Eyes Tutorial [ENG-RUS]
Как рисовать мультяшные глаза

Цена 100р



Автор: Paris Christou

Студия: CartoonSmart

Продолжительность: 35 мин

Язык: Английский

Программное обеспечение: Autodesk Sketchbook Pro

Это небольшой кусочек к курсу "Создание дизайна мужского персонажа" из серии Как рисовать персонажей: крутые парни и толстяки. В этом видео Пэрис рассказывает о том, как создать "библиотеку" глаз, чтобы потом использовать их как примеры при работе над мужским персонажем.

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 3 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 3

Цена 200р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 54 минуты

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание курса:

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

[Pluralsight] Python Fundamentals [ENG-RUS]

[Pluralsight] Python Fundamentals [ENG-RUS]
Основы языка Python

Цена 150р



Студия: Pluralsight

Автор: Austin Bingham, Robert Smallshire

Год: 2013

Продолжительность: 5 часов 4 минуты


В этом курсе вы начнете изучать Python, динамический язык, который применяется в веб-разработках, науке, используется при работе с большими данными и написанием скриптов. Что такого особенного в Python? Python мощный. Этот язык является выразительным и продуктивным, в него входит замечательная стандартная библиотека, и он является центром большой вселенной замечательных сторонних библиотек. С Python вы можете написать всё, начиная с простого скрипта и заканчивая сложным приложением, вы можете сделать это быстро, вы сможете сделать это с минимальным количеством строк в коде. Но для многих людей это отходит на второй план из-за другой важной детали: Python это весело! Интересный стиль Python, быстрый цикл edit-and-run, и философия “batteries included” означает, что вы можете сесть и наслаждаться написанием кода, а не возиться с компилятором и тяжелым синтаксисом. Python делает опыт написания программного обеспечения не только проще, но и по-настоящему приятным. По словам Рэндалла Манро: «Присоединяйтесь к нам! Программирование снова стало увлекательным!»

[Burne Hogarth] Dynamic Wrinkles and Drapery [ENG-RUS]

[Burne Hogarth] Dynamic Wrinkles and Drapery [ENG-RUS]
Рисуем складки и ткани в движении

Цена 300р



Год: 1995

Автор: Burne Hogarth

Издательство: Watson-Guptill

Количество страниц: 144

Известный во всем мире живописец Берн Хогарт в своей уникальной книге рассказывает, как движения тела влияют на положение одежды.