воскресенье, 22 апреля 2018 г.

[RGG EDU] Creative Photoshop Techniques [ENG-RUS]

[RGG EDU] Creative Photoshop Techniques [ENG-RUS]

Креативные техники в Photoshop

Цена 300р



Студия: RGG EDU

Автор: Renee Robyn

Год: 2017

Продолжительность: 6 часов

Программное обеспечение: Photoshop

Для фотографов создание композитных изображений подчиняется только воображению. Для создания фантастических фотографий, обладающих невероятным реализмом, необходим ряд различных и зачастую не связанных между собой компонентов. Рене Робин известна во всем мире благодаря ее способности раздвигать границы Photoshop для создания своих уникальных композитных фото.

В этом курсе по постобработке Рене будет сопровождать вас на каждом этапе обработки. Курс начинается с обзора новых идей по использованию инструментов Photoshop, которые помогут вам с большей эффективностью использовать время постобработки. Далее Рене переходит к обработке изображения - под названием «Ice Warrior» - с нуля. В процессе вы увидите, как Рене работает с изображением, начиная от базовых концепций и заканчивая работой над финальными штрихами.

Общий обзор курса:

Скрытые субтитры на английском языке
19 видео с обучающим контентом
Почти 6 часов мгновенно загружаемого контента
Оптимизирован для мобильного просмотра через iTunes
Добавлены RAW-файлы для параллельной ретуши с автором курса
Смотрите и изучайте творческий рабочий процесс Рене Робин
Включены изображения для бэкграунда
Включены элементы и текстуры
Изучите рекомендации по созданию композитов
Узнайте, как использовать макси и изоляцию
Узнайте, как использовать режимы смешивания
Узнайте, как максимизировать рабочие элементы и фон
Изучите цветокоррекцию
Узнайте, как использовать технику Dodge and Burn
Узнайте, как использовать и создавать кисти
Изучите стратегию композитинга
Изучите горячие клавиши
Познакомьтесь с функцией «Порог»

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part III: Complementary Colors [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part III: Complementary Colors [ENG-RUS]
Всё о цвете для новичков Часть 3: Дополнительные цвета

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Автор: Bill Perkins

Продолжительность: 04 часа 32 минуты (2 часа 30 минут курс + 2 часа процесс)

Язык: Английский

В данной серии курсов Билл Перкинс расскажет обо всём, что необходимо знать художнику о теории и практическом применении цвета. Вся серия разбита на 5 частей. Это сделано для того, чтобы вы могли быстро овладеть материалом, стать увереннее при создании своих картин и для облегчения понимания, как "работает" цвет в различных ситуациях.
Каждый из уроков будет посвящен одному из аспектов цвета, работа будет вестись на примере изображений с разными цветовыми и световыми схемами, подобранными самим Биллом.
Третий урок данной серии посвящён дополнительным цветам. Вначале Билл кратко расскажет о том, как определить контрастность в светлой и темной световой схеме, затем он предложит вам выполнить задание: воспроизвести четыре портрета в четырех разных световых схемах, при этом на каждый портрет даётся 30 минут. В конце вы сможете увидеть, как то же самое задание выполнит Билл, и сравнить его подход с вашим. Для каждого портрета рекомендуется выполнить несколько вариантов и потратить на всё не более 30 минут.


суббота, 21 апреля 2018 г.

[Mold3D Academy] Master organic Modeling [EN-RUS]

[Mold3D Academy] Master organic Modeling [EN-RUS]
Мастерство органического скульптинга

Цена 400р



Производитель: Mold3d academy

Автор: Gio Nakpil

Год: 2017

Продолжительность: 14 часов 13 минут

Программное обеспечение: ZBrush.

Описание курса:

Под руководством опытного CG художника Джовани Нэкпила, вы научитесь создавать дизайн своих собственных 3D персонажей с помощью традиционных техник скульптинга в Pixologic ZBrush.

Вы научитесь работать уверенно и самостоятельно. Вам прийдется выйти за свою зону комфорта и впустить естественный реализм в форму ваших творений. Этот курс даст вам понятное и подробное руководство по созданию базовых форм и структуры ваших моделей, а также по проведению их оптимизации и финальной детализации.

Будь то создание портфолио , улучшение общих навыков или изучение органического моделинга - этот курс отлично подходит для совершенствования навыков 3D художников среднего и продвинутого уровней

Что будет изучено:
-продвинутое понимание иерархии форм.
-как эффективно и быстро создать персонажа из примитива сфера.
-как улучшить положение костной структуры по отношению к мышцам.
-как мышцы увеличивается в размере при сокращении и растягиваются.
-методы и подходы в классическом скульптинге, а также их применение на цифровой платформе.
-как работать уверенно не полагаясь на симметрию.
-выход за пределы использования Т-позы - продвинутый позинг моделей для максимизации визуального впечатления.
-использование инструментария ZBrush для симуляции традиционного скульптинга.

Содержание занятий :
Неделя 1: Введение - что такое форма?
Неделя 2: Философия в форме
Неделя 3: Первичные формы
Неделя 4: Вторичные формы
Неделя 5: Третичные формы
Неделя 6: Разглаживание и детализация поверхности
Неделя 7: Позинг модели
Неделя 8: Форма в движении

[Udemy] Game Physics: Extend Unity 3Ds Physics Engine in C# Code [ENG-RUS]

[Udemy] Game Physics: Extend Unity 3Ds Physics Engine in C# Code [ENG-RUS]
Игровая физика: расширяем возможности физического движка Unity 3D кодом C#

Цена 450р



Автор: Ben Tristem

Студия: Udemy

Год: 2015

Продолжительность: 05 часа 50 минут

Программное обеспечение: Unity 3D

Описание курса:
Научитесь создавать собственный игровой физический движок. К концу этого мини-курса вы с уверенностью сможете превращать физические теории в работающий игровой код.

В качестве примера игрового движка мы будем использовать бесплатную версию Unity 3D. Я рассчитываю, что к началу курса у вас уже есть некоторый опыт как с Unity 3D, так и с C#. Если его у вас нет, обратите внимание на мой курс Complete Unity Developer.

Для чего вам этот курс?
1. Чтобы лучше понимать игровую физику.
2. Попрактиковаться в создании собственных физических составляющих.
3. Улучшить знание законов механики Ньютона.

Для курса необходимо

Уметь работать в Unity 3D
Уметь работать со скриптами на C#
Уметь решать базовые алгебраические уравненияЧто включает в себя курс?

Более 45 лекций/пяти с половиной часов контента!
Представление новых законов физики в виде кода
Объяснение функционала игровых физических движков
Изучение возможностей физического движка Unity 3D
Возможность применить это знание к другим игровым движкамНа кого рассчитан этот курс?

Этот курс идеален, если вы хотите улучшить свое знание физики игровых движков.
Если вы не уверены, как работают "внутренности" физических движков, курс это вам объяснит.
Если у вас докторская по физике и вы уверенно работаете с кодом, возможно, этот курс не для вас!

[Rohan Dalvi] Procedural Vehicle Modeling [ENG-RUS]

[Rohan Dalvi] Procedural Vehicle Modeling [ENG-RUS]
Процедурное моделирование машины

Цена 250р



Автор: Rohan Dalvi

Год: 2016

Продолжительность: 03 часа 51 минута

Программное обеспечение: Houdini

В этом курсе вы увидите, как создать процедурный автомобиль в Houdini. С помощью простого полигонального моделирования мы создадим процедурную и полностью контролируемую модель машины и настроим разные параметры для её анимации. Также вы увидите, как можно добавить вторичные покачивания машины при анимации движения с помощью CHOP. В конце мы посмотрим на анимацию, материалы, освещение и рендер ролика «Silence of the Vans», в котором я использовал приемы из этого курса.

понедельник, 16 апреля 2018 г.

[Lynda] 2D Animation: Animal Walk Cycles [ENG-RUS]

[Lynda] 2D Animation: Animal Walk Cycles [ENG-RUS]
2D анимация: Циклы ходьбы животных 

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Dermot O' Connor

Год: 2017

Продолжительность: 43 мин.

Программное обеспечение: Любое приложение 2D анимации

Видеозахват движений лошади, собаки или другого существа в 2D анимации требует понимания некоторых принципов и приемов. В этом курсе Dermot O'Connor объясняет, как анимировать четвероногих животных, когда они идут, рысят и бегут. Dermot сравнивает анатомию животных и людей, показывая аналогичные части. Он также демонстрирует основы четвероногого хода, объясняя, как выставить положения ног для передней и задней части, а также как смещать их, чтобы создать реалистичную ходьбу. Кроме того, вы узнаете, как добавить индивидуальные причуды в бег и создать циклы мультипликационного бега.
Темы включают:
– Обзор основных поз ходьбы
– Просмотр фотографий и видеороликов от Muybridge
– Понимание основ четвероногой ходьбы
– Смещение ног для создания убедительного галопа
– Анимация лошадиного шага и рыси
– Добавление персональности или индивидуальных причуд к бегу


[Eric Goldberg] Character animation crash course [ENG-RUS]

[Eric Goldberg] Character animation crash course [ENG-RUS]
Анимация персонажей: Ускоренный курс

Цена 400р



Год: 2008

Автор: Eric Goldberg

Жанр: Animation

Издательство: Silman-james press

Язык: Английский

Количество страниц: 241

«Анимация персонажей — ускоренный курс!» — это настоящая лампа Джинна, напичканная всем, чего начинающий аниматор может только желать! Рисунки и подробные к ним описания известного аниматора Эрика Голдберга помогут вам понять, как создавать персонажей «изнутри», чтобы в итоге вы увидели перед собой сильную личность, пусть и нарисованную. Приемы классической анимации были проанализированы и воплощены в жизнь благодаря этой уникальной книге и сопровождающему ее компакт-диску, который предлагает читателям увидеть, как применяются эти методы в создании фильмов, а также покадровую работу и авторские принципы этой работы. Вдобавок ко всему здесь вы найдете комментарии Голдберга, касающиеся классических мультфильмов, его остроумные и при этом информативные ремарки, основанные на богатом опыте, который он приобрел более чем за 30 лет работы в этой индустрии — вот оно ваше руководство по классической анимации!


[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 12 [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 12 [ENG-RUS]
Учитесь писать код делая игры: Unity разработчик Часть 12

Цена 150р



Автор: Ben Tristem, Brice Fernandes

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 31 минута

Программное обеспечение: Unity

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part II: Saturation [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part II: Saturation [ENG-RUS]
Всё о цвете для новичков Часть 2: Насыщенность

Цена 150р



Студия: New Masters Academy

Автор: Bill Perkins

Продолжительность: 04 часа 23 минуты (3 часа курс + 1 час 30 минут процесс)

В данной серии курсов Билл Перкинс расскажет обо всём, что необходимо знать художнику о теории и практическом применении цвета. Вся серия разбита на 5 частей. Это сделано для того, чтобы вы могли быстро овладеть материалом, стать увереннее при создании своих картин и для облегчения понимания, как "работает" цвет в различных ситуациях.
Каждый из уроков будет посвящен одному из аспектов цвета, работа будет вестись на примере изображений с разными цветовыми и световыми схемами, подобранными самим Биллом.
Второй урок данной серии будет посвящён насыщенности цвета и тому, как выделить разные схемы насыщенности в вашей картине. Вначале Билл кратко расскажет о том, как определить контрастность в светлой и темной световой схеме, затем он предложит вам выполнить задание: воспроизвести четыре портрета в четырех разных световых схемах, при этом на каждый портрет даётся 30 минут. В конце вы сможете увидеть, как то же самое задание выполнит Билл, и сравнить его подход с вашим. Для каждого портрета рекомендуется выполнить несколько вариантов и потратить на всё не более 30 минут.

[Lynda] Game Design Foundations: 1 Ideas, Core Loops, and Goals [ENG-RUS]

[Lynda] Game Design Foundations: 1 Ideas, Core Loops, and Goals [ENG-RUS]
Основы геймдизайна: Идеи, игровые циклы и цели

Цена 100р



Автор: Brenda Romero

Студия: Lynda

Год: 2017

Продолжительность: 1 час 32 минуты

Великие игры создают захватывающий опыт и переносят нас в миры, удивительно отличающиеся от наших. Так что нет ничего удивительного в том, что многие геймеры, охваченные любовью к играм, мечтают о создании собственных игр. В данном курсе заслужившая множество наград геймдизайнер Бренда Ромеро поделится практическими советами по началу карьеры в геймдизайне, наброске идей вашей игры и переводу этих идей в то, что сможет реализовать команда. Бренда рассматривает роль геймдизайнера, а также указывает как задать игровой цикл вашей игры, добавить особенности и многое другое.
Темы включают:
Роль геймдизайнера
Создание идей для игр
Основа игры
Задание игрового цикла
Механика, динамика и системы в геймдизайне

[Udemy] The Ultimate Drawing Course Beginner to Advanced [ENG-RUS]

[Udemy] The Ultimate Drawing Course Beginner to Advanced [ENG-RUS]
Полный Курс По Рисованию: От Начального до Продвинутого Уровня

Цена 450р



Автор: Jaysen Batchelor, Quinton Batchelor

Производитель: Udemy

Продолжительность: ~ 11 часов


После прохождения этого курса вы сможете рисовать на уровне профессионалов. Курс поможет раскрыть ваши способности к рисованию, которые у вас всегда были! Вы сможете рисовать как для себя, так и для других. Вы пройдете от азов до глубокого понимания основ рисования. Что еще есть в курсе?

Вы создадите более 50 разных проектов, с помощью которых вы пройдете путь от новичка до эксперта!

Содержание курса:

Курс начинается с основ. У вас будет глубокое понимание основ рисования. Основы – это самая главная часть профессионального искусства. Вы изучите все, начиная с основы построения линий до выделения и теней.
Затем вы изучите перспективу и научитесь создавать и использовать текстуру при рисовании объектов.
Далее мы разберемся с тем как работает перспектива и как с ней работать. Вы научитесь работать с 1, 2 и 3 точечной перспективой.
После того как вы изучите перспективу мы перейдем к созданию и использованию текстур в рисунках.
Далее мы будем рисовать объекты из реальной жизни. Изображение окружающей жизни является очень важным навыком в искусстве.
Теперь вы готовы перейти к рисованию человеческого лица. Мы потратим целый раздел на прорисовку человеческого лица с разных ракурсов.
Далее мы перейдем к рисованию человеческой фигуры.
Вы так же получите доступ к бонусному разделу, в котором я научу вас тому как шаг за шагом рисовать анимационных персонажей.
После прохождения 7 разделов вы научитесь:

Рисовать глаза
Основам линий
Основам форм
Как использовать выделение и контраст
Объему и перспективе
Созданию текстуры
Рисовать человеческое лицо
Рисовать человеческую фигуру
Рисовать анимационных персонажейЧто вам понадобится:

Бумага
Ручка
Стерка
Линейка
Мотивация Учиться!Целевая аудитория:

Те, кто хочет научиться рисовать
Те, кто хочет в течение нескольких часов научиться рисовать
Те, кто хочет начать создавать произведения искусства
Те, кто хочет добавить еще один навык «в свою копилку»

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 10 [ENG-RUS]

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 10 [ENG-RUS]
Введение в анатомию животных. Часть 10

Цена 100р



Автор: Joe Weatherly

Студия: New Maters Academy

Год: 2014

Продолжительность: 44 минуты

В этой серии видеоуроков, специалист в области рисования животных, художник Джо Уэзерли, разбирает такой сложную тему, как анатомия животных, используя простые и ясные понятия. Вы узнаете, как охватить широкий спектр разных видов животных и овладеете методом, с помощью которого сможете быстро и уверенно нарисовать любое незнакомое животное. В данном видеоуроке Джо рассказывает об основных мышцах и кости при работе с анатомией животных и объясняет их относительную значимость.

[Cubebrush] Ultimate Career Guide: 3D Artist Part 1 [ENG-RUS]

[Cubebrush] Ultimate Career Guide: 3D Artist Part 1 [ENG-RUS]
Полное руководство по карьере 3D-художника. Часть 1
Cubebrush на русском

Цена 450р



Автор: Marc Brunet

Студия: Cubebrush

Год: 2017

Продолжительность: 16 часов (глава 1-4)

Программное обеспечение: Maya, Substance Painter, ZBrush, TopoGun, 3D-Coat, Marmoset Toolbag


Описание на русском:
В этот курс я вложил свой 10-летний опыт работы в игровой индустрии в качестве 3д художника и постарался рассказать наиболее подробно, что же необходимо для работы по этому направлению.

Содержание курса:

Глава 1: Что, Зачем, Как? Особенности работы 3д художника, что необходимо для нее.

Глава 2: Разбор процесса работы для создания персонажа с текстурами, нарисованными вручную, а так же PBR текстур.

Глава 3: 3D - индустрия, особенности работы в ней.

Глава 4: Создание персонажа с рисованными текстурами.

Скульптинг основы нашего персонажа
Детализация
Топология
Создание развертки
Запекание текстур в 3D CoatГлава 5: Создание персонажа с PBR текстурами.

Скульптинг персонажа
Топология
Создание развертки
Запекание текстур (Substance Painter)
Настройка материалаГлава 6: Создание портфолио.

Глава 7: Поиск работы (как дать о себе знать, подать себя работодателю, как вести себя во время интервью).

Глава 8: Как создать пассивный доход с помощью созданных вами 3д ассетов.

[CTRL+PAINT] New Lessons Digital Painting with Matt Kohr Part 1 [ENG-RUS]

[CTRL+PAINT] New Lessons Digital Painting with Matt Kohr Part 1 [ENG-RUS]
Новые уроки по цифровому рисунку с Matt Kohr. Часть 1

Цена 250р



Автор: Matt Kohr

Студия: Ctrl+Paint

Год: 2014-2016

Продолжительность: 4 часа 5 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Тут собраны бесплатные уроки от Ctrl+Paint которые ещё не переводились до 2 ноября 2016.

[ZBrush Summit 2016] Presentation Bethesda Game Studios [ENG-RUS]

[ZBrush Summit 2016] Presentation Bethesda Game Studios [ENG-RUS]
Выступление "Bethesda Game Studios" на ZBrush Summit 2016

Цена 200р



Автор: Dennis Mejillones и Lucas Hardi

Студия: Bethesda Game Studios

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 28 минута

Bethesda Game Studios демонстрирует как они создавали некоторые из 3D ассетов в Fallout 4!

[Скулизм] Storyboarding [ENG-RUS]

[Скулизм] Storyboarding [ENG-RUS]
Раскадровки с Крисом Перном

Цена 350р



Студия: Schoolism

Автор: Kris Pearn

Продолжительность: 09 часов 56 минут

Описание: Каков ключ к успеху в визуальном рассказе? Открытость к кооперации, гибкость для эволюционирования, понимание базовых правил кинематографии — эти три пункта и будут в фокусе нашего курса. Лучший способ научиться раскадровкам — это рисовать их, поэтому здесь вам выдадут предметные задания и возможности, чтобы именно этим и заниматься. Крис Перн будет вашим инструктором и виртуальным воображаемым режиссёром, у него вы будете учиться в обстановке студии и почувствуете, каково это —отправлять идеи в полёт по комнате. У всех есть свои истории, чтобы рассказать их, стремитесь ли вы рассказать их в игровых фильмах, анимации или печатных жанрах вроде комикса — этот курс поможет вам накачать коммуникационные мышцы, чтобы вашим идеям была дана возможность блистать.

Содержание:
Урок 1 - Что такое раскадровки и почему мне это интересно?... Потому что вы зависите от них.
Урок 2 - Класс по кадрам.
Урок 3 - Связность: как следить за чистотой линии сцены и избежать ее заражения.
Урок 4 - Сценарий: Эй, кто набросал слов на мои рисунки!
Урок 5 - Развитие персонажей: Я наблюдаю, потому что мне не все равно.
Урок 6 - Действия: Опасность — не моё второе имя...моё имя Эндрю.
Урок 7 - Разбиение истории: Будет немножко больно... а потом сильно.
Урок 8 - Презентация: Кто плюётся на мой мяч?
Урок 9 - Монтаж: Вырежи меня, Микки... я выдержу!

[New masters academy] Drawing the figure: legs [ENG-RUS]

[New masters academy] Drawing the figure: legs [ENG-RUS]
Рисуем фигуру человека: ноги

Цена 100р



Автор: Glenn Vilppu

Студия: New masters academy

Продолжительность: 1 час 7 минут

Эта серия видео-уроков (инструктор - Гленн Вилппу) посвящена различным областям человеческой фигуры. Вы познакомитесь с анатомией каждой из этих частей, а кроме того улучшите навык трехмерного осмысления их строения. Для наглядности объяснения Гленн использует как живой пример натурщиков, так и простые для понимания схемы. К концу данной серии у вас сложится прочная основа к пониманию фигуры человека; основа, развивать которую в соответствии с вашими конкретными задачами будет уже много легче.
Предложенный урок демонстрирует рисование ног.

[Gumroad] Cave Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Cave Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 16. Учимся рисовать Пещеру и её обитателей

Цена 150р



Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 13 часов 30 минут

Описание на русском:

Этот более чем 13 часовой курс посвящен рисованию пешеры и ее обитателей.
В него входят:
- 4 часа неускоренного видео с комментариями, где я рассказываю, как рисовать каменистую пещеру.
- 4 часа неускоренного видео, где я рисую тролля.
- 2 часа неускоренного видео с комментариями, где я рисую череп ягненка.
- 2 часа неускоренного видео с комментариями, где я разбираю простейшую геометрию.
- 1,5 часа неускоренного видео с комментариями, где я рисую синий магический камень.
- Кисти.
- PSD файлы.

[3DMotive] Killer Tips In Unity 5 Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Killer Tips In Unity 5 Volume 2 [ENG-RUS]
Убойные советы по Unity 5. Часть 2

Цена 100р



Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2017

Продолжительность: 1 час

Программное обеспечение: Unity 5

Убойные приемы и советы для Unity 5 - это тур по небольшим воркфлоу, разработанных для усовершенствования ваших способностей гейм-разработки на Unity 5. В этом курсе, направленном на пользователей со средними знаниями, Алан Торн раскроет десять креативных способов работы с Unity. Узнайте, как переименовывать объекты группами, как сохранять данные в постоянное хранилище для создания «сохранений», и как обрабатывать события через визуальное программирование для контроля за переменными и упрощения процесса отладки. Помимо этого, вы узнаете о секретах инспектора объектов для контроля видимости переменных и упрощения процесса отладки. Плюс ко всему: подбор объектов мышкой, синхронизация звуков с анимацией, создание игр со сплит-скрином, работа с Гизмо. Так же вы увидите, как оптимизировать 2D рендеринг, и как создать мини-карту без строчки кода!

Разобрав эти десять подробно-описанных советов, вы узнаете о веселых и интересных способах увеличения вашей продуктивности. Пройдя этот курс, вы заложите крепкий фундамент в создание эффективных стратегий для легкого и оптимального построения игр.

[3DMotive] Killer Tips In Unity 5 Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Killer Tips In Unity 5 Volume 1 [ENG-RUS]
Убойные советы по Unity 5. Часть 1

Цена 100р



Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2017

Продолжительность: 0 часов 53 минуты

Программное обеспечение: Unity 5

Убойные приемы и советы для Unity 5 - это тур по небольшим воркфлоу, разработанных для усовершенствования ваших способностей гейм-разработки на Unity 5. В этом курсе, направленном на пользователей со средними знаниями, Алан Торн раскроет десять креативных способов работы с Unity. Узнайте, как переименовывать объекты группами, как сохранять данные в постоянное хранилище для создания «сохранений», и как обрабатывать события через визуальное программирование для контроля за переменными и упрощения процесса отладки. Помимо этого, вы узнаете о секретах инспектора объектов для контроля видимости переменных и упрощения процесса отладки. Плюс ко всему: подбор объектов мышкой, синхронизация звуков с анимацией, создание игр со сплит-скрином, работа с Гизмо. Так же вы увидите, как оптимизировать 2D рендеринг, и как создать мини-карту без строчки кода!

Разобрав эти десять подробно-описанных советов, вы узнаете о веселых и интересных способах увеличения вашей продуктивности. Пройдя этот курс, вы заложите крепкий фундамент в создание эффективных стратегий для легкого и оптимального построения игр.

воскресенье, 1 апреля 2018 г.

[Learn Squared] Houdini Procedural Foundations [ENG-RUS]

[Learn Squared] Houdini Procedural Foundations [ENG-RUS]
Основы процедурной работы в Houdini

Цена 250р



Автор: Adam Swaab

Студия: Learn Squared

Год: 2017

Продолжительность: 9 часов 58 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: SideFX Houdini, Nuke

Houdini является одной из самых запутанных и сложных программ на рынке, но так быть не должно! Ведущий специалист по эффектам Adam Swaab научит вас работать с ней быстро и просто. Вы начнете с самых основ, создавая свои первые процедурные картинки в Houdini.

Части курса:

Основы
Первый шаг в таком деле бывает самым сложным. Поэтому вначале мы разберем основные моменты работы, чтобы начать использовать Houdini. Вы изучите интерфейс, как организовать проект и познакомитесь с некоторыми инструментами процедурного моделирования и дизайна.

Инструмент Multi-scatter (распространение объектов)
Используя случайности, вы можете создать органично выглядящие объекты в вашей сцене. Адам покажет, как наследовать характеристики с поверхности объектов и как использовать текстуры для контроля появления объектов. К концу этого урок у вас будет инструмент для быстрого распространения и рендера миллионов сложных объектов.

Инструмент Greeble (детализация обектов)
Продолжая тема усложнения объектов, вы создадите инструмент Greeble. Адам покажет, как превратить каждый примитив в заполнитель (placeholder), который потом можно заменить на невероятно сложные и случайно выглядящие фигуры.

Рендеринг окружения
Теперь, когда сцена готова сфокусируемся на рендере. Адам покажет разные способы создания шейдеров и материалов в Houdini. В конце разобьем сцену на разные рендер слои и создадим мультиканальный EXR файл для дальнейшего использования этого всего на композе в Nuke.

[Robotpencil] Dynamic Lighting 2: Simple Light Epic Results [ENG-RUS]

[Robotpencil] Dynamic Lighting 2: Simple Light Epic Results [ENG-RUS]
Динамичное освещение 2: простой свет, эпические результаты

Цена 100р



Автор: Anthony Jones

Год: 2014

Продолжительность: 50 минут

Программное обеспечение: Photoshop

В этом 50-ти минутном видео-уроке я расскажу вам, как при помощи простого освещения вы можете добиться по-настоящему хороших результатов. Я расскажу о важности понимания света на самом базовом уровне и о том, как много вы можете получить от одного источника света. Я затрону тему того, почему люди совершают ошибки при работе с освещением, излишне усложняя его, и покажу некоторые приемы/ техники, которые вам следует перенять для продвижения вперед.

[Lynda] Substance B2M [ENG-RUS]

[Lynda] Substance B2M [ENG-RUS]
Substance Bitmap2Material

Цена 100р



Студия: Lynda

Год: 2017

Продолжительность: 1 час 47 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Bitmap 2 Material

Bitmap2Material (B2M) это приложение от Allegorithmic, которое дает вам возможность создавать карты для физически корректного рендеринга из одного исходного изображения. В данном курсе вы узнаете, как эффективно использовать программу чтобы улучшить ваш процесс работы с PBR текстурами. Джоэл Брэдли показывает в курсе навигацию по интерфейсу B2M. За

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 16 [ENG-RUS]

[Allan Mckay] FX Technical Director Transformation Module 16 [ENG-RUS]
FX Технический директор: Трансформация. Модуль 16

Цена 600р



Производитель: FumeFXTraining

Автор: Allan McKay

Год выпуска: 2015

Продолжительность: 9 часов 9 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Thinking Particles 6, FumeFX, 3ds Max, V-Ray

Большая работа по спецэффектам связанная со скриптингом и разработкой инструментов. Станьте мастером FX и улучшите свои умения до предела и дальше!
Просто получите возможность создавать собственные FX инструменты и все автоматизировать. Многие художники имеют нужные знания, но не могут их систематизировать, чтобы увеличить свою востребованность.
Чтобы получить высокооплачиваемую работу, место в мировой студии, важно уметь работать быстро, эффективно и в синхронизации с остальными процессами студии. Нет больше необходимости работать до полуночи, делая все вручную. Сделайте систему и в пару кликов вы сможете создавать невероятные эффекты.

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 11 [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 11 [ENG-RUS]
Учитесь писать код делая игры: Unity разработчик Часть 11

Цена 300р



​Автор: Ben Tristem, Brice Fernandes

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 46 минут

Программное обеспечение: Unity

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 10 [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 10 [ENG-RUS]
Учитесь писать код делая игры: Unity разработчик Часть 10

Цена 300р



Автор: Ben Tristem, Brice Fernandes

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 10 минут

Программное обеспечение: Unity

[Digital Tutors] After Effects Expressions Made Easy [ENG-RUS]

[Digital Tutors] After Effects Expressions Made Easy [ENG-RUS]
Просто о выражениях в After Effects

Цена 250р



Производитель: Digital Tutors

Автор: Chris Glick

Год: 2012

Продолжительность: 2 часа 18 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение:

На этом курсе по After Effects мы приоткроем завесу тайны над выражениями и постараемся сделать эту тему более понятной и простой для широкой аудитории. В первую очередь, данная серия уроков ориентирована на художников, работающих в After Effects, которые считают, что выражения сродни высшей математике и поэтому боятся использовать их в своих проектах. На самом деле, работая в After Effects, мы постоянно сталкиваемся с выражениями тем или иным образом. Так что, если вы в состоянии привязать один слой к другому, то с выражениями вы точно справитесь. Цель этого курса — гарантированно помочь вам это сделать, чтобы по окончании вы без проблем могли создавать и читать любые выражения.

Содержание:

Введение и краткий обзор курса.
Выражения - это не высшая математика, программирование или скриптинг.
Инструмент привязки и выражения.
Заменяем значения в выражениях на жестко-закодированные значения.
Добавление и подключение эффектов контроля выражений для быстрого редактирования.
Получаем доступ к информации о других слоях с помощью выражений.
Используем в выражениях информацию из After Effects.
Используем свойства из Меню выражений.
Управляем выражениями с помощью текущих значений или ключевых кадров.
Анимируем случайное движение с помощью выражения Wiggle.
Повторяем анимацию с помощью различных выражений-циклов.
Работаем со свойствами, имеющими массив значений, такими как, например, Position.
Сохраняем выражения и его элементы управления в анимационный пресет.
Используем переменные для сохранения информации и создания более понятных выражений.
Помещаем слои с выражениями в отдельную композицию и делаем копии.
Создаем универсальный контролер для 3D-слоя с помощью выражений.

[3DMotive] Quadruped Rigging in Maya Volume 4 [ENG-RUS]

[3DMotive] Quadruped Rigging in Maya Volume 4 [ENG-RUS]
Риггинг четвероногих в Maya. Часть 4

Цена 350р



​Автор: Chad Morgan

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 16 минут

Программное обеспечение: Maya

Четвероногие могут быть различных видов и все они имеют свои уникальные особенности. В этом модуле мы займемся риггингом собаки, что позволит нам рассмотреть многие присущие такому ригу проблемы. Например, узнаем, как работать с задними ногами и как создать IK-систему для позвоночника.
В первом модуле мы проанализируем стоящую перед нами проблему. Мы начнем со знакомства с некоторыми основными приемами риггинга, которые нам предстоит использовать, а затем обсудим, как будем распределять шарниры. Наконец, мы привяжем оболочку к шарнирам и начнем делать скиннинг.
Во втором модуле мы изучим процесс скиннинга, используя такие средства, как инструмент «назначить вес», функция удаления веса малых значений и редактор компонентов.
В третьем модуле мы начнем строить управляющий риг, который будет приводить в движение шарниры. Мы уделим внимание простой FK-конструкции хвоста, а затем поработаем над задними ногами собаки.
В нашем четвертом и последнем модуле мы закончим риг, завершив передние ноги, а также позвоночник и зону стыковки головы и шеи. Также мы увидим, как справляться с некоторыми странностями Maya.

Содержание:
Глава 1 - введение
Глава 2 - строим FK-риг передних ног
Глава 3 - строим IK-риг передних ног
Глава 4 - преодолеваем странности Maya
Глава 5 - снова настраиваем управляемые ключи
Глава 6 - создаем главные контроллеры
Глава 7 - делаем риггинг IK-позвоночника
Глава 8 - делаем риггинг FK-позвоночника
Глава 9 - создаем растяжимый IK-сплайн
Глава 10 - работаем с головой и шеей
Глава 11 - исправляем риг
Глава 12 - завершаем риг головы и шеи

[Digital Tutors] Creating Branding Designs for Video Games in Illustrator [Eng-Rus]

[Digital Tutors] Creating Branding Designs for Video Games in Illustrator [Eng-Rus]
Создание Бренд дизайна для игр в Illustrator

Цена 150р



Автор: Petros Afshar

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 55 минут

Программное обеспечение: Illustrator СС

В этом уроке по Illustrator, мы узнаем, как создать игровые активы для MMORPG.
Мы вникнем создание UI и иконок, а также узнаем, как создать основные клейноды, представляющие фракции из нашей игры. К концу этого тренинга, вы будете иметь четкое понимание преимуществ использования Illustrator для создания таких активов для игры.

Содержание:

Введение и обзор проекта
Введение в "Eminence: Xander's Tales"
Вникаем в наш пошаговый процесс
Разрабатываем вторичный клейнод отряда
Варьирует наш подход в дизайне
Использование различных техник обводки объекта
Создание UI и web ассетов
Проектирование дополнительных UI и web ассетов
Создание внутриигровых валют и иконок
Резюмируем наш дизайн

[Gumroad] Jurassic Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Jurassic Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 15. Учимся рисовать Парк Юрского Периода

Цена 150р



Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 10 часов

Описание на русском:
Это 10-часовое видео посвящено тому, как рисовать саблезубого тигра и раптора.
В материалы урока входят:
1. Трехчасовое видео с комментариями (не ускоренное), о том, как рисуется саблезубый тигр
2. Трехчасовое видео с комментариями (не ускоренное) о том, как рисуется голова раптора
3. Четырехчасовое видео с комментариями (не ускоренное) о том, как рисуется Парк Юрского Периода
4. Кисти
5. PSD файлы
6. JPEG файлы

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 9 [ENG-RUS]

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 9 [ENG-RUS]
Введение в анатомию животных. Часть 9

Цена 100р



Автор: Joe Weatherly

Студия: New Maters Academy

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 20 минут

Язык: Английский

В этой серии видеоуроков, специалист в области рисования животных, художник Джо Уэзерли, разбирает такой сложную тему, как анатомия животных, используя простые и ясные понятия. Вы узнаете, как охватить широкий спектр разных видов животных и овладеете методом, с помощью которого сможете быстро и уверенно нарисовать любое незнакомое животное. В данном видеоуроке Джо рассказывает об основных мышцах и кости при работе с анатомией животных и объясняет их относительную значимость.

[FXPHD] EDT201 The Craft of Editing [ENG-RUS]

[FXPHD] EDT201 The Craft of Editing [ENG-RUS]
Мастерство монтажа

Цена 300р



Автор: Liz Tate

Студия: FXPHD

Год: 2009

Продолжительность: 6 часов 10 минут

В этом курсе режиссер монтажа Лиз Тейт (Liz Tate), мы изучим теории и рабочий процесс монтажа и постпроизводства рекламных видеороликов. Вы изучите техники монтажа диалогов, звукового дизайна и дизайна спецэффектов, познакомитесь с монтажным ритмом и темпом. В курсе вы увидите, в чем заключается роль и обязанности монтажераво время постпроизводства.

Лиз Тейт -выпускница Северо-Западного университета по специальности Радио/ТВ/Кино. За свою долгую карьеру (более 20 лет), Лиз занималась обучением более десятка ассистентов по монтажу и помогла им развить свои навыки и стать монтажерами. Недавно, в 2008 году, Лиз Тейт основала собственную компанию по постпроизводству. В числе ее клиентов American Express, Southwest Airlines, Crate&Barrel, JCPenney и Reebok.

Содержание:
1. Основы монтажа. Мы обсудим, какова роль и обязанности монтажера в процессе постпроизводства, детально разберем различные аспекты профессии и поговорим о наиболее типичных проблемах. Также мы поговорим о теории монтажа.

2. Мы поговорим о создании вашего первого монтажа. Лиз даст советы о том, как синтезировать из футажа удобные сегменты и как структурировать монтаж в зависимости от типа проекта.

3. Мы на практике рассмотрим прием деконструкции, нарушения непрерывности и резкий монтаж. В качестве приемов мы рассмотрим различные рекламные ролики. Также мы рассмотрим на практике теории, рассмотренные в первом занятии: смена кадра на движении, резкий монтажный переход, временная неоднородность, правило 180 градусов и ряд других.

4. Монтаж диалогов. В качестве примера мы рассмотрим сцену, в которой подчеркивается непрерывность и целостность монтажного ритма. Лиз даст советы о том, как упорядочить последовательности сцен, а также как сменить план так, чтобы не нарушить ход диалога.

5. Роль аудио во время работы режиссера монтажа. Мы поговорим о звуковом дизайне, монтаже музыкальных фонограмм и звуковых эффектов, а также о проработке диалогов. Кроме того, мы поговорим о микшировании и уплотнении времени, а также об озвучивании.

6. Итак, теперь вы монтажер. В этом занятии мы поговорим и проанализируем ваши домашние проекты.

7. Преподаватель представит свой вариант монтажа для первого домашнего задания.

8. Уплотнение истории Мы обсудим уплотнение истории и удаление лишнего эфирного времени. В качестве примера мы рассмотрим, как сжать 60-секнудный рекламный ролик до 30-секундного без нарушения ритма и истории.

9. Мы рассмотрим финальный этап работы над проектом, послушаем интервью колориста, звукового дизайнера и пиротехника.

10. Завершение Критика по домашнему заданию номер 2

[CMIVFX] Houdini XML Based Procedural Cities [ENG-RUS]

[CMIVFX] Houdini XML Based Procedural Cities [ENG-RUS]
Процедурный город в Houdini на основе XML

Цена 100р



Автор: Georges Nakhle

Студия: cmiVFX

Год: 2014

Продолжительность: 01:53:51

Программное обеспечение: Houdini

cmiVFX представляет вам новейший курс по созданию процедурного города из GPS данных. Мы покажем вам как импортировать данные из реальной карты и создать из них «скелет» города. Создание всех улиц и зданий заняло бы очень много времени у целой команды художников. Мы же покажем вам новый революционный метод создания «скелета» города быстро и просто. Сейчас очень часто виртуальные города используются при создании разных видео и фильмов, но создание города и его подготовка к эффектам не простая задача. Нужно очень много времени и ресурсов для таких эффектов. cmiVFX предлагает новый автоматизированный процесс создания виртуального города, который существенно уменьшает затраты и времени, и сил на такой проект. Для таких задач Houdini подходит лучше всего, но вы можете применить данные методы и приемы и в других 3D программах.