четверг, 21 июня 2018 г.

[SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS][SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS]

[SideFX] Wagner Webinars: Houdini VEX [ENG-RUS]
Вебинар Джеффа Вагнера: Программирование в VEX

Цена 150р



Автор: Jeff Wagner

Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 2 часа 20 минут

Программное обеспечение: Houdini

Бесплатный вебинар от разработчика, мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.
Джефф Вагнер расскажет о приемах работы с языком программирования VEX, каким образом он используется в мощном 3D-приложении SideFX Houdini.

[SideFX] Houdini 16 Heightfields [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 16 Heightfields [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 16: Карты высот

Цена 100р



Автор: Jeff Lait

Студия: SideFX

Год: 2017

Продолжительность: 0 часов 38 минут

Программное обеспечение: Houdini 16

Мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

Новый метод создания ландшафта в Houdini 16 основан на картах высот. В Houdini карты высот - это группы 2D вольюмов, которые отображаются во вьюпорте и на рендере просто как искаженная сетка. В этом мастер-классе мы глубже их рассмотрим, а также узнаем, как можно их применять для создания чего-то другого кроме ландшафтов.

[Pluralsight] Maya 2018 Animation Fundamentals [ENG-RUS]

[Pluralsight] Maya 2018 Animation Fundamentals [ENG-RUS]
Основы анимации в Maya 2018

Цена 150р



Автор: Mark Masters

Студия: Pluralsight

Продолжительность: 2 часа 51 минут

Программное обеспечение: Maya 2018

Описание:

Хотите легко и быстро освоить основы анимации в Maya? Тогда этот курс специально для вас! Перво-наперво вы узнаете важнейшую концепцию, которую должен понимать аниматор, таймлайн и задание кейфреймов. Далее мы рассмотрим уникальные особенности Maya 2018, такие как Time Editor и набор для анимации MASH. И наконец мы переидем к одному из нововведений Maya 2018 - RV-проигрыватель, позволяющий быстро и интуитивно просматривать анимации. К концу этого курса вы разберетесь во всех инструментах для анимации в Maya 2018. Модели к данному курсу делали Джэй Чой (Jay Choi) и Итан Снэлл (Ethan Snell).

[Unreal Engine] UE4 Performance and Profiling [ENG-RUS]

[Unreal Engine] UE4 Performance and Profiling [ENG-RUS]
Unreal Engine 4: Производительность и Профилирование

Цена 100р



Автор: Zak Parrish

Студия: Epic Games

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 58 минут

Программное обеспечение: UE4

Описание:

В этом курсе, специалист Zak Parrish исследует вопросы производительности для игр, фокусируясь на том, как отследить проблемные области со стороны CPU и GPU. Узнайте, как настроить и протестировать свое окружение и как использовать необходимые инструменты для нахождения ключевых проблем с производительностью, а так же, получите советы о том, как от этих проблем избавиться.

[Unreal Engine] Lighting with Unreal Engine Masterclass [ENG-RUS]

[Unreal Engine] Lighting with Unreal Engine Masterclass [ENG-RUS]
Мастер-класс по освещению в Unreal Engine

Цена 100р



Автор: Jerome Platteaux

Студия: Unreal Engine

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 48 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine

Описание:

В этом курсе, ведущий специалист Jerome Platteaux сфокусируется на разных способах освещения проектов в Unreal Engine и раскроет основы Рендеринга, основанного на физике, а так же том, как выбрать между обычным и отложенным рендерингом. Этот курс, так же, объясняет природу запекаемого освещения, световых масс, динамического освещения и освещения, основанного на изображении. Рассказывает о преимуществах каждого из этих методов.

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Material Stylesheets [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Material Stylesheets [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 15: Стили материалов

Цена 100р



Автор: Marc Tucker

Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 49 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini 15

Бесплатный мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

Таблицы стилей материалов, новый инструмент Houdini 15, обеспечивают мощный и гибкий новый способ присвоения материалов в Mantra. Этот мастер-класс предоставляет подробные объяснения того, как использовать таблицы стилей для описания внешнего вида объектов, геометрии, упакованных примитивов и толпы. Он также охватывает использование VEX-сценариев для процедурного переопределения параметров во время рендеринга на основе атрибутов геометрии.

[Sidefx] Curvesweeper Houdini for games [ENG-RUS]

[Sidefx] Curvesweeper Houdini for games [ENG-RUS]
След от взмаха оружием для игр в Houdini

Цена 100р



Автор: Andreas Glad

Год: 2017

Продолжительность: 00 часов 30 минут

Программное обеспечение: Houdini 16, Unreal Engine 4, Photoshop

В этом курсе мы будем создавать вещь, которую называют по разному, а именно полоски, следы, дорожки, хвосты от взмаха оружием. Мы сделаем инструмент (digital asset), который позволит нам создавать эти объекты в Unreal Engine 4. Если вы хотите посмотреть, что такое Houdini Engine, тогда этот курс как раз для вас. Я начну с пустой сцены в Houdini и закончу готовой сценой с анимированным материалом, а также добавлю много контроля над эффектом!

[Sidefx] Flowmaps Houdini for games [ENG-RUS]

[Sidefx] Flowmaps Houdini for games [ENG-RUS]
Карты потоков для игр в Houdini

Цена 100р



Автор: Andreas Glad

Год: 2017

Продолжительность: 00 часов 28 минут

Программное обеспечение: Houdini 16, Unreal Engine 4

В этом курсе вы научитесь создавать карты потоков с помощью нового инструмента Flow Map в Houdini. Вы увидите, как геометрия земли может контролировать скорость в карте, контроль кривых, а также как вручную можно влиять на карты, чтобы настраивать их более точно. Затем мы экспортируем геометрию, запечем карту потока и создадим русло реки в Unreal Engine.

[Gumroad] Environment Light [ENG-RUS]

[Gumroad] Environment Light [ENG-RUS]
Освещение окружения 

Цена 100р



Год выпуска: 2017

Производитель: Gumroad

Автор: Yu Cheng Hong

Продолжительность: 2 часа 5 минут

Описание:

В этом видео я продемонстрирую:
• Как изменить освещение в одном и том же окружении
• Продемонстрирую и объясню изначальные ЧБ слои
• Как нарисовать прямой солнечный свет
• Смену на закат
• на ночную сцену
• на снежный день


[3D Motive] Intro to Megascans [ENG-RUS]

[3D Motive] Intro to Megascans [ENG-RUS]
Знакомимся с Megascans

Цена 100р



Morrisey Alexander

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 12 минут

Программное обеспечение: Megascans Studio, Marmoset Toolbag 2

[The Gnomon Workshop] Creating Terrains with Satellite Data Volume 1 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Creating Terrains with Satellite Data Volume 1 [ENG-RUS]
Создание реального ландшафта при помощи спутниковых данных: Часть 1

Цена 600р



Автор: Alex Alvarez

Студия: The Gnomon Workshop

Продолжительность: 07 час 57 минут

Программное обеспечение: Maya, Photoshop, GlobalMapper

В первой части DVD урока, Алекс Альварез поделится своей техникой создания реального ландшафта при помощи спутниковых данных. В первом томе, вы приобретете навыки, необходимые для создания участков со спутниковых камер. Мы начнем с поиска места в Google Earth, и для разработки выберем участок местности Гранд-Каньона. Мы будем использовать The National Map, бесплатный сервис USGS (Геологическая служба США), для того чтобы скачать необходимые данные о высотах точек рельефа местности и фотографии со спутников. Так как данные скачиваются плитками, мы будем использовать GlobalMapper для того чтобы сшить все части и переконвертировать данные в формат, поддерживаемый Maya. После удаления теней в Photoshop, Алекс подробно объяснит, как установить displacements в Maya и MentalRay, отрендерить сцену с PhysicalSun/Sky. Он также разберет использование многосоставных UV с multi-tiled текстурами на одной плоскости, что позволит создать анимацию пролета над обширной территорией. Будет продемонстрировано создание различных текстур, вроде bump, reflection и gloss при помощи mia_material, а также использование узла layered texture. Также будет применен Filter Forge, это мощный Photoshop плагин для создания бесшовных процедурных bump map, для более высокой детализации террейна. Каждый заинтересованный в создании природного окружения в Maya, извлечет для себя выгоду из этой подробной лекции и демонстрации, будь то в воссоздании реальной местности, или в качестве отправной точки для создания своей собственной среды.

[Sidefx] Splashmesh Houdini for games [ENG-RUS]

[Sidefx] Splashmesh Houdini for games [ENG-RUS]

Эффект всплеска грязи для игр в Houdini 

Цена 100р



Автор: Andreas Glad

Год: 2017

Продолжительность: 00 часов 18 минут

Программное обеспечение: Houdini 16, Unreal Engine 4

В этом курсе я покажу как создать красивый всплеск грязи для Unreal Engine 4 с помощью FLIP контейнера в Houdini. Мы начнем с пустой сцены, настроим контейнер, сбросим вниз камень (на самом деле это будет просто деформированная сфера), затем возьмем только нужную нам форму всплеска и экспортируем один кадр с геометрией в Unreal Engine 4. Затем мы настроим материал и используем модель в системе частиц. А потом, когда у вас будет готовый шаблон эффекта, вы сможете сделать сколько угодно вариаций всплеска для вашей игры.

[SideFX] Houdini Projects: Terrain Generation 2 [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini Projects: Terrain Generation 2 [ENG-RUS]
Создание ландшафтов в Houdini. Часть 2

Цена 100р



Автор: Ari Danesh

Студия: SideFX

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 55 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Мастер-класс от разработчика, мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

Содержание мастер-класса:
1. Создание простых арок и туннелей с помощью VDB.
2. Двухмерный шум для создания ландшафта. Создание ландшафта с помощью COPVOP-нод RotoShape.
3. Пещеры со сталагмитами и сталактитами. Снова VDB.
4. Вкрапление минералов в горные породы. Использование Fog-объемов для отделения участков с определенным материалом.

[SideFX] Houdini Projects: Terrain Generation 1 [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini Projects: Terrain Generation 1 [ENG-RUS]
Создание ландшафтов в Houdini. Часть 1

Цена 100р



Автор: Ari Danesh

Студия: SideFX

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

- Вступление
- Планирование и рабочий процес
- Настройка проекта
- Генерация ландшафта с помощью Sculpt SOP
- Topology Curves для создания ландшафта
- Ландшафт на основе изображения - использование COPs
- Добавление функций с использованием Roto Shapes
- Добавление функций с использованием градиентов - генерация склона, частоты и кривизны
- Scree Fields - процедурный подход для заполнения ландшафта камнями и деревьями

[SideFX] Houdini Engine 2 Masterclass Thin Client [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini Engine 2 Masterclass Thin Client [ENG-RUS]
Мастер-класс Houdini Engine 2: Thin Client

Цена 100р



Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 00 часов 22 минуты

Язык: Английский

Программное обеспечение: Houdini 15


Этот мастер-класс посвящен новой функции для удаленного вызова процедур (RPC), добавленной в Houdini Engine 2.0, это Thin Client. Она расширяет возможности Houdini Engine, перемещая симуляции в отдельный процесс сервера, и помогает решать проблемы зависимости, используя множественные параллельные симуляции, распределяет вычисления по сети и интегрирует Houdini Engine с хостами на самых разных платформах.

среда, 6 июня 2018 г.

[Sidefx] Houdini 16.5 Masterclass Fur & Hair Grooming Toolset [ENG-RUS]

[Sidefx] Houdini 16.5 Masterclass Fur & Hair Grooming Toolset [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 16.5: Управление поведением волос и шерсти

Цена 100р



Автор: Kai Stavginski

Год: 2017

Продолжительность: 01 час 00 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Houdini 16.5

Этот мастер-класc покажет вам новые функции управления поведением волос и шерсти в Houdini 16.5. Сначала я покажу функции по отдельности, а затем использую их все вместе на примере проекта с мокрой шерстью. Шерсть будет вести себя в соответствии со скоростью из FLIP симуляции. Также вы увидите работу со связыванием атрибутов в симуляции и изменения генерации шерсти в мокрых местах.

[CG Master Academy] Fundamentals of Character Design [ENG-RUS]

[CG Master Academy] Fundamentals of Character Design [ENG-RUS]
Основы дизайна персонажа

Цена 300р



Студия: CG Master Academy 2D

Год: 2013

Автор: David Colman

Продолжительность: 07 часов 17 минут

Программное обеспечение: Photoshop

В видеокурсе «Основы дизайна персонажа» рассматриваются общие элементы и принципы, которые применяют профессиональные художники, чтобы создать успешные художественные произведения. Вы изучите необходимые понятия и откроете для себя стратегии работы с композицией. Вы ознакомитесь с такими темами, как форма, пространство, линия, фигура, текстура и объем при помощи упражнений и лекций. Вы будете применять эти техники на практике и научитесь развивать дизайн, имея в голове четкую цель.

В курсе разбираются такие темы, как:

Что такое дизайн
Дизайн с натуры
Визуальные ассоциации
Индивидуальность персонажа
Создаем формы из абстрактных фигур
Дизайн деталей и разбивка форм
Постановка персонажа и общий вид кадра
Как сделать вашего персонажа привлекательным

[Learn Squared] Design for Production: Workflow [ENG-RUS]

[Learn Squared] Design for Production: Workflow [ENG-RUS]
Дизайн для видео: Рабочий процесс

Цена 300р



Автор: Michael Rigley

Студия: Learn Squared

Год: 2017

Продолжительность: 6 часов

Программное обеспечение: Cinema 4D, Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Octane Render, X-Particles, GenArts Sapphire, Adobe Bridge

Научитесь создавать эффектные профессиональные стилфреймы в Cinema 4D и After Effects вместе с признанным арт-директором, Майклом Ригли! Майкл проведет вас через весь процесс работы над проектом: от интерпритации брифа до создания и визуализации сложных трехмерных сцен. Вас ждет высокий профессиональный подход к процессу разработки и дизайна. По окончанию обучения вы сможете пополнить свое портфолио великолепной работой и получите фундаментальные знания о профессиональной организации рабочего процесса.

Содержание курса:

Знакомство.
Это обзорное занятие, на котором вы получите базовые знания, необходимые для прохождения курса. Майкл расскажет о брифах, креативных презентациях, историях, раскадровках и референсах. Далее вы изучите базовые процедурные принципы, которые использует Майкл при работе в Cinema 4D, узнаете о настройках рабочего пространства и основных техниках работы в программе.


Знакомство с Cinema 4D.
Приготовьтесь погрузиться в мир Cinema 4D и применить на практике процедурные принципы Майкла! На этом занятии вы будете усложнять геометрические модели, созданные в прошлый раз. Познакомитесь с основами X-Particles и создадите сложные системы частиц для последующей интеграции с мографом Cinema 4D.


Текстурирование, освещение + визуализация.
Композиция и освещение — это ключ к созданию эффектных картинок. Майкл покажет, как правильно выстроить сцену с точки зрения композиции, дополнить ее деталями вокруг камер и настроить освещение для последующей визуализации. Вы также создадите текстуры высокого разрешения в After Effects, научитесь работать с настройками в Octane и выполните многопроходную визуализацию для дальнейшего композитинга.


Композитинг в After Effects.
На этой неделе мы соберем вместе все то, что создали на предыдущих занятиях. После того как пасы визуализации будут импортированы в After Effects, Майкл покажет, как работать с деталями изображения, создавать профессиональные композиты и формировать финальную картинку.

[AnimationMentor] Advanced Acting [ENG-RUS]

[AnimationMentor] Advanced Acting [ENG-RUS]
Продвинутое актерское мастерство для анимации

Цена 500р



Автор:

Студия: AnimationMentor

Год: 2016

Продолжительность: 12 часов 53 минуту

Программное обеспечение: Maya, Mudbox, 3Ds Max

Описание на русском:
В данном курсе вы из первых рук узнаете, как спланировать и реализовать вашу анимацию в рамках работы в профессиональной среде. Вы научитесь создавать кинематографические кадры (или планы) и плавные переходы между ними, ставя сцены так, чтобы наилучшим образом поддержать сюжет или персонажа в кадре. Ваши задания будут сосредоточены на создании сцен диалога между 2 людьми, вы научитесь фокусироваться на каждом персонаже и предоставлять ему достаточно времени, при этом не теряя основную суть сцены и кадра.

Вы научитесь как:

Выбирать правильный диалог для двух человек, фокусироваться на ровном течении диалога, фразах и контрасте,
Понимать важность кинематографии в планировании вашей анимации, включая основы композиции, выбор линз камеры и задания правильного настроения с её помощью,
Акцентировать внимание на определенном актерском движении, используя кадр из вашего видео референса для создания ключевой позы вашей анимации,
Фокусироваться на каждом персонаже и предоставлять ему достаточно времени, при этом не теряя основную суть сцены и кадра,
Эффективно сочетать механику тела с актерским мастерством,
Углубляться в подтекст, чтобы понимать, как отобразить мысли вашего персонажа с помощью актерского мастерства.
Почему это правильный курс для вас:

Участвуйте в проверенном курсе от Animation Mentor, том же, которому учат аниматоров, работающих в таких компаниях как Disney Animation Studios, Pixar Animation Studios, Industrial Light & Magic, WETA Digital и Blue Sky Studios,
Учитесь у лучших инструкторов, из первой и самой уважаемой онлайн школы по анимации,
Улучшите навыки работы с 3D программами и научитесь гораздо большему, нежели просто работе с 3D приложениями, чтобы в полной мере осознать искусство и ремесло анимации,
Работайте с моделями и ассетами высочайшего качества,
Создайте крутой демо-рил с вашей анимацией и подготовьте себя к работе аниматора по персонажам.

[Lynda] 2D Animation: Animate Monsters & Aliens [ENG-RUS]

[Lynda] 2D Animation: Animate Monsters & Aliens [ENG-RUS]
2D анимация: анимация монстров и пришельцев

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Dermot O' Connor

Год: 2017

Продолжительность: 1 ч 13 мин

Программное обеспечение: Любое приложение 2D анимации

Анимация убедительных Дракулы или зомби включает в себя множество классических принципов анимации, однако для того, чтобы по-настоящему испугать свою аудиторию, вы часто захотите, чтобы ваши существа двигались жутким и неестественным образом. В этом курсе Dermot O'Connor представляет 2D анимационные технологии для создания монстров, инопланетных пришельцев и оживления прочих сверхъестественных субъектов. Dermot объясняет, как управляться с мышцами этих существ, анимируя их прерывистые или неестественно плавные движения. Он показывает, как применять каждый из методов, создавая узнаваемых монстров, таких, как призраки, оборотни, вампиры и так далее.

Темы включают:
– Оживающие мумии, оборотни и тролли
– Анимация прерывистых движений зомби и эльфов
– Анимация плавных движений

[Udemy] Photorealistic Digital Painting From Beginner To Advanced [ENG-RUS]

[Udemy] Photorealistic Digital Painting From Beginner To Advanced [ENG-RUS]
Фотореалистичный цифровой рисунок с основ и до продвинутого уровня 

Цена 200р



Автор: Austin Batchelor

Студия: Udemy

Продолжительность: 5,5 часа

Программное обеспечение: Photoshop

О курсе:

Начни прохождения курса и свой первый рисунок уже сегодня! А Вы бы хотели научиться рисовать цифровые иллюстрации для игр и киноиндустрии как это делают профессионалы? Или может быть Вы заинтересованы в поиске новых направлений рисунка? В любом случае - вы в правильной теме.

Данный курс Фотореалистичного цифрового рисунка научит Вас тому, как создать максимально реалистичный и проработанный рисунок таким образом, как это получается у профессиональных художников. Приемы, описанные в данном курсе актуальны как в работе с Photoshop, так и в программах наподобие Procreate.

Прохождение данного курса поможет обогатить Ваше профессиональное портфолио реалистичными работами и концептуальными изысканиями с тиле реализма. Формируете ли Вы его для себя, или отправляете заказчику на рассмотрение. Всего лишь за одну неделю, Вам удастся добиться достойных результатов по изучению реализма в рисунке и получению профессиональных навыков рисования.

[Udemy] How To Get A Job In The Video Game Industry [ENG-RUS]

[Udemy] How To Get A Job In The Video Game Industry [ENG-RUS]
Как получить работу в индустрии видеоигр

Цена 350р



Автор: Rick Davidson

Студия: Udemy

Год: 2017

Продолжительность: 6.5 часов

Если вы заинтересованы в разработке игр и хотите сделать карьеру в этой области, данный курс поможет вам увеличить шансы в поиске вакансий, прохождении собеседований и приеме на работу, чтобы вы могли получить работу мечты в игровой индустрии.

Не важно, какую роль вы хотите выполнять (программиста, разработчика, художника, дизайнера, продюсера, тестировщика и т.д.) и какой в данный момент у вас уровень опыта (от нуля до профи), данный курс проведет вас по всем основам (то есть по созданию вашего резюме, написании писем, наполнении портфолио, создания профиля в сети LinkedIn) и покажет дюжину инсайдерских трюков и стратегий, о которых не знают 95% ваших конкурентов по поиску работы.

Курс идеален для людей, который занимаются самообразованием по курсам, тем кто скоро выпустится из университета, а также тем, кто выпустился недавно, людям, которые меняют специальность или ветеранам индустрии, которые хотят продвижения по карьере.

[Gumroad] Dragons Workshop Posing the Dragon [ENG-RUS]

[Gumroad] Dragons Workshop Posing the Dragon [ENG-RUS]
Мастерская Драконов: Как создать своего дракона в ZBrush 4R7

Цена 1300р




Автор: Jesse Sandifer

Год: 2016

Продолжительность: 32 час

Программное обеспечение: ZBrush 4R7

В этом курсе мы вместе пройдем процесс разработки дизайна и скульптинга, чтобы создать своего дракона. Поговорим о методах подхода к разработке анатомии фантастического существа, изучим дизайн и создадим мельчайшие детали! Также я покажу как работать организовано и чисто на сколько это возможно. Курс начинается с уровня для новичков и дальше прогрессирует до продвинутого.

Уроки:
Часть 1: Фундамент – пропорции/анатомия/поиск информации
Часть 2: Создание основы геометрии - zsphereпротив dynamesh
Часть 3: Исследования – Разработка дизайна по слоям
Часть 4: Вот теперь можно скульптить) – наброска основных форм в Zbrush 4r7
Часть 5: Наброска мышц – скульпт мускулатуры
Часть 6: Дизайн головы – окончательный концепт и наброска формы головы (использование функции ZModeler)
Часть 7: Скульптинг головы – оживляем нашего дракона, набросав основные и вторичные формы
Часть 8: Скульптинг головы – продолжаем делать вторичные формы и основные детали
Часть 9: Скульптинг верхней части тела – скульптинг вторичных форм верхней части тела
Часть 10: Скульптинг нижней части тела - скульптинг вторичных форм нижней части тела
Часть 11: Скульптинг ног и крыльев – скульптинг вторичных форм ног и крыльев
Часть 12: Мембраны крыльев – создаем и скульптим мембраны крыльев
Часть 13: Использование альфы – изучаем лучшие методы использования альфы и создание своих собственных картинок для альфы
Часть 14: Детали головы – первая стадия создания маленьких складочек и чешуек на голове
Часть 15: Детали рогов – делаем специфические детали на рогах и создаем переход к голове
Часть 16: Детали внутренней части рта – детализируем десны
Часть 17: Детали языка – добавляем детали и формы на язык
Часть 18: Детали шеи – добавляем чешуйки, складочки и вообще детали на шею
Часть 19: Детали чешуек рук – дизайн и скульптинг деталей чешуек на руках
Часть 20: Детали живота – дизайн и скульптинг деталей и складочек на поверхности живота и под крыльями
Часть 21: Детали ступней – скульптинг чешуек, складок и текстуры на ступнях
Часть 22: Детали ног – использование Polypaint для разработки дизайна чешуек, потом сам их скульпт, складочки и текстура ног.
Часть 23: Детали нижней части ног - использование Polypaint для разработки дизайна чешуек, потом сам их скульпт, складочки и текстура ног.
Часть 24: Использование Projection для копирования деталей – копируем детали с передних ступней на задние с помощью Projection
Часть 25: Детали спины – скульптинг чешуек и складочек на спине
Часть 26: Детали хвоста – делаем дизайн кончика, копируем шипы, скульптим детали
Часть 27: Детали крыльев – скульптим мембраны и складочки на крыльях
Часть 28 Финал – делаем финальную полировку скульпта, ищем «пропущенные» участки и настраиваем силуэт
Бонус: Задание нужной позы и создание подставки – переносим нашего дракона в TransposeMaster и создаем ему динамическую позу. Также добавим скалистую подставку, которая подойдет для позы и размера нашего чудовища (частично использованы кисты автора JonasRonnegard https://gumroad.com/environmentdesign)

[Lynda] 2D Animation: Animate Flying Creatures [ENG-RUS]

[Lynda] 2D Animation: Animate Flying Creatures [ENG-RUS]
2D анимация: анимация летающих существ 

Цена 100р



Студия: Lynda.com

Автор: Dermot O' Connor

Год: 2017

Продолжительность: 38 мин.

Программное обеспечение: Любое приложение 2D анимации

Разные размеры и анатомии летающих животных приводят к различным стилям и характеру их полета. Например, представьте себе крылья колибри и траекторию полета по сравнению с полетом вороны. Этот курс демонстрирует, как анимировать движения различных летающих существ, от крошечной бабочки до огромного дракона.

[Lynda] Substance Designer Essential Training Updated [ENG-RUS]

[Lynda] Substance Designer Essential Training Updated [ENG-RUS]
Substance Designer Обучение основам. Обновление курса за 2018

Цена 100р



Автор: Joel Bradley

Студия: Lynda

Год: 2018

Продолжительность: 1 час

Язык: Английский

Программное обеспечение: Substance Designer 2018

Substance Designer – это мощное, базирующееся на процедурных алгоритмах приложение, предназначенное для разработки текстур в художественной и игровой 3д индустрии. Текстурщикам новичкам, представленное обучение может послужить своеобразным трамплином знаний и возможностей, опытные же пользователи найдут в этом курсе множество продвинутых приемов и техник, которые помогут им достичь еще более высокого уровня мастерства.

Добавленные (измененные) в обновлении уроки:
Welcome /54s/ (Добро пожаловать)
Updated Exercise files /4m 5s/ (Обновленные файлы учебного проекта)
UI: Baker interface /3m 34s/ (UI: Интерфейс модуля запекания)
UI: Baker reset resource /2m 59s/ (UI: Сброс ресурсов модуля запекания)
2D view: Enable and disable tiling /2m 41s/ (2D вьюпорт: Включение и выключение тайлинга)
Patterns: Arc Pavement /3m 48s/ (Паттерны: Arc Pavement)
Patterns: Cube 3D /2m 39s/ (Паттерны: Cube 3D)
Patterns: Gradient linear 3 /2m 9s/ (Паттерны: Линейный градиент 3)
Patterns: Shape mapper /2m 43s/ (Паттерны: Формо-наложение)
Patterns: New Splatter Circular /4m 1s/ (Паттерны: Новый круговой разброс)
Graph: Copy and paste to graphs /3m 46s/ (Граф: Копирование и вставка в графах)
Patterns: Star /2m 13s/ (Паттерны: Звезда)
Patterns: Scratches generator /3m 51s/ (Паттерны: Генератор царапин)
Adjustments: Histogram Select /2m 27s/ (Корректировки: Выбор диапазона гистограммы)
Effects: Flood Fill /2m 19s/ (Эффекты: Заливка)
Effects: Flood Fill to Gradient /2m 19s/ (Эффекты: Преобразование Заливки в градиент)
Effects: Flood Fill to Random Color /2m 24s/ (Эффекты: Преобразование Заливки в случайный цвет)
Tile Sampler: Multi-image input /2m 49s/ (Тайловый самплер: Обработка нескольких входящих изображений)

[Unreal Engine] UMG UI Inventory Unreal Engine [ENG-RUS]

[Unreal Engine] UMG UI Inventory Unreal Engine [ENG-RUS]
Создание интерфейса инвентаря в Unreal Engine

Цена 300р



Автор: Wes Bunn

Студия: Unreal Engine

Год: 2014

Продолжительность: 03 часа 30 минут

Описание:В этой серии обучающих видео, мы рассмотрим UMG и блюпринты и как можно создать базовую систему Инвентаря. Это видео показывает и финальный продукт, который мы получим к концу видео и в котором будет иметься функционал Инвентаря.

[Unreal Engine] Paragon Character Texturing Pipeline [ENG-RUS]

[Unreal Engine] Paragon Character Texturing Pipeline [ENG-RUS]
Рабочий процесс текстурирования персонажа игры Парагон

Цена 100р



Автор: Harrison Moore

Студия: Unreal Engine

Год: 2017

Продолжительность: 00 часа 48 минут

Программное обеспечение: Unreal Engine

Описание:
В этой презентации с Дня Разработчика на Unreal из Монреаля, техническй специалист Харрисон Мур, пошагово проведет вас через процесс текстурирования, используемый в Paragon, с начала и до конца. Будут показаны техники, которые его команда использует для создания гипер-реалистичных персонажей в UE4.

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 9 [ENG-RUS]

[HollyWood Camera Works] Directing Actors Volume 9 [ENG-RUS]
Режиссерская работа с актерами. Том 9

Цена 200р



Студия: HollyWood Camera Works

Автор: Per Holmes'

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 35 минут


Представляем вам результат многолетней работы - курс "Режиссерская работа с актерами". Этот курс, созданный Пером Холмсом, является самым обширным и всеобъемлющим курсом в мире. Прослушав этот курс, вы научитесь искусству режиссуры, сможете применить эффективные приемы работы на площадке, а также настроить себя и других на нужный лад.

В курсе на тысяче примеров изложены практически все приемы режиссуры и актерской игры, все виды взаимодействия актеров и режиссера, а также для курса мы подобрали актеров, отрепетировали и сняли 9 сцен.

Курс "Режиссерская работа с актерами" появился в результате твердого решения Пера Холмса найти наилучший способ работы с актерами. Он испробовал все известные приемы и добился удивительных, а порой и шокирующих результатов.

В создании курса участвовали почти 150 человек, разработка курса длилась 7 лет, на съемки и монтаж ушло 2 года. В съемках участвовали около сотни актеров. Они любезно разрешили нам показать полностью весь процесс работы.

[21 Draw] Illustrator Guidebook [ENG-RUS]

[21 Draw] Illustrator Guidebook [ENG-RUS]
Руководство иллюстратора

Цена 400р



Автор: 21 Draw

Год: 2014

Количество страниц: 188​
Расширьте знания об анатомии и пропорциях​
"Прокачайте" навыки рисунка перспективы и фона.​
Узнайте много нового о линии, цвете и композиции.​
Создайте потрясающих персонажей при помощи этого подробного руководства!​
Перед вами практическое руководство по рисунку анатомии и пропорции, созданию персонажей и пейзажей(в том числе городских), работе с линией и цветом и многим другим аспектам! Если вы начинающий художник или иллюстратор, вам как никогда необходима эта книга - с ее помощью вы отточите свои навыки. В создании руководства принимали участие лучшие художники из таких компаний как Disney, Pixar, Dreamworks, Marvel, D.C Comics и многих других!




[CGSociety] Abstract Effects in Houdini [ENG-RUS]

[CGSociety] Abstract Effects in Houdini [ENG-RUS]
Абстрактные эффекты в Houdini

Цена 400р



Производитель: CGSociety

Автор: Niels Prayer

Год: 2016

Продолжительность: 13 часов 23 минуты

Программное обеспечение: Houdini (не ниже 15-ой версии)

Описание:
Houdini - это чрезвычайно мощный инструмент для создания сложных процедурных эффектов, предоставляющий невиданный ранее уровень гибкости и контроля, который повысит уровень вашей творческой работы.
В течение этого восьминедельного курса Нильс покажет вам, как можно легко и эффективно использовать и комбинировать традиционные инструменты этой программы создания абстрактных художественных сцен.
Главной целью этого курса для вас будет экспериментировать и получать удовольствие от работы с этими инструментами. Точки, частицы, воксельные техники, L-системы, приемы работы с мантрой - это лишь часть из тем, которые будут на нем затронуты.
Пройдя от абстрактных эффектов до motion-дизайна, вы увидите безграничные возможности, которые предлагают вам все аспекты этой программы.
Начните учиться уже сегодня и узнайте, как повысить уровень своих эффектов!

Содержание:
Неделя 1. Создание жизни всего из нескольких точек!
Процедурное создание динамических сплайнов-трейлов. Настройка их длины, размера; добавление ведущих частиц-источников. Проектирование трейлов на геометрию для создания интересных форм и анимаций.

Неделя 2. Веселые частицы.
Настройка интересного поведения частиц с помощью сил, коллайдеров и т.п. Аттракторы частиц для формирования геометрии или логотипа. Создание сложных сетей, основанных на рекурсивном поведении. Использование различных солверов для управления частицами. Использование выражений и цвета для управления атрибутами частиц.

Неделя 3. Циклы и эпохи.
Использование техник дробления для создания процедурного узора с помощью инструментов циклов. Создание интересных форм на основе разрушения. Создание не требущих симуляции анимаций, управляемых выражениями и шумами.

Неделя 4. Воксели в каждый дом!
Воссоздание "пиксельного" вида таких эффектов как flip-флюиды, Pyro и геометрических анимаций.

Неделя 5. L-системы и не только.
Изучение основ L-систем для создание сложного абстрактного эффекта со своими правилами и анимацией.

Неделя 6. Дорогая передача..
Передача атрибутов с SOP-уровня в мантру и настройка параметров рендера с их помощью. Создание интересного поведения дисплейсмента путем комбинирования текстурных техник и передачи атрибутов из анимации.

Неделя 7. Большой проект, первая часть.
Создание законченной сцены с помощью некоторых изученных нами техник. Определение дизайна, инструментов, структуры сцены.

Неделя 8. Большой проект, вторая часть.
Продолжение работы над сценой. Симуляции, коррекции, добавление деталей, рендеринг и композитинг.

[SVS] Brush Pen [ENG-RUS]

[SVS] Brush Pen [ENG-RUS]
Рисование ручкой-кистью с Питером Ханом

Цена 100р



Студия: Society of Visual Storytelling

Автор: Peter Han

Продолжительность: 00 часа 52 минут


Присоединяйтесь к Питеру Хану, и он объяснит как он использует ручки-кисти "Pentel color" в нескольких видео, в которых рассматриваются основы работы с ручками-кистями, а также продвинутые техники их использования с максимальной отдачей.

[The Gnomon Workshop] Multi Pass Rendering and Compositing [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Multi Pass Rendering and Compositing [ENG-RUS]
Мульти-пасс рендеринг и композитинг

Цена 200р



Автор: Robby Branham

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2017

Продолжительность: 04 часа 02 минут

Программное обеспечение: Maya, V-ray, Nuke

Описание:
В этом видеокурсе 3D художник Робби Брэнхам расскажет про фундаментальные и продвинутые техники мульти-пасс рендеринга и композитинга с помощью Maya, VRay и Nuke. Вы узнаете как получить больше контроля над процессом рендеринга и композитинга, что поможет ускорить ваш воркфлоу. Техники продакшена включают в себя упрощение сетапов рендер-слоев, рендер пассов и дерева нодов. Продемонстрированные рендер пассы включают в себя point position, uv, normal, facing ratio, ambient occlusion и многие другие. Мы подробно остановимся на освещении VRay и 2.5D релайтинге, для того чтобы сделать 3D освещение в 2D окружении еще лучше. Воркфлоу глубокого рендеринга и композитинга будет показан со стороны организации комплексных данных и улучшения стабильности в пайплайне 3D рендеринга. Также мы посмотрим как создать изображение, которые вы видите на обложке к курсу и как можно применить все изученные техники в высококачественном продакшене окружения.

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part V: Hue [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part V: Hue [ENG-RUS]
Всё о цвете для новичков Часть 5: Оттенок

Цена 150р




Студия: New Masters Academy

Автор: Bill Perkins


Продолжительность: 04 часа 42 минуты (2 часа 40 минут курс + 2 часа процесс)

В данной серии курсов Билл Перкинс расскажет обо всём, что необходимо знать художнику о теории и практическом применении цвета. Вся серия разбита на 5 частей. Это сделано для того, чтобы вы могли быстро овладеть материалом, стать увереннее при создании своих картин и для облегчения понимания, как "работает" цвет в различных ситуациях.
Каждый из уроков будет посвящен одному из аспектов цвета, работа будет вестись на примере изображений с разными цветовыми и световыми схемами, подобранными самим Биллом.
Последний урок данной серии посвящён оттенкам. Вначале Билл кратко расскажет о том, как определить контрастность в светлой и темной световой схеме, затем он предложит вам выполнить задание: воспроизвести четыре портрета в четырех разных световых схемах, при этом на каждый портрет даётся 30 минут. В конце вы сможете увидеть, как то же самое задание выполнит Билл, и сравнить его подход с вашим. Для каждого портрета рекомендуется выполнить несколько вариантов и потратить на всё не более 30 минут.

[Masterclass] Steve Martin Teaches Comedy [ENG-RUS]

[Masterclass] Steve Martin Teaches Comedy [ENG-RUS]
Стив Мартин учит комедии

Цена 400р



Автор: Steve Martin

Студия: Masterclass

Год: 2017

Продолжительность: 4 часа 41 минута + 55 страниц

Описание на русском:

Заходит как-то комик в класс...
Одно из первых выступлений Стива проходило в автомобильном кинотеатре. Когда зрителям шутка была по нраву — они гудели. В этом классе Стив поделится своими мыслями о представлении для машин и для людей. Мысли эти он собрал за 50-летнюю карьеру распроданных стадионов и фильмов-блокбастеров. Научитесь находить свой особый голос, собирать материалы, ставить монологи и выводить свои комедийные номера на новый уровень.

25 видео-уроков
Смотрите, слушайте и учитесь по видеороликам, где Стив Мартин делиться пятью декадами комедийного опыта.

Воркбук к курсу
Курс снабжен скачиваемым воркбуком, где содержатся основные тезисы урока и дополнительные материалы.