среда, 23 декабря 2015 г.

[The Gnomon Workshop] Introduction To World Machine [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction To World Machine [ENG-RUS]
Введение в World Machine с Даксом Панди

Цена: 250р





Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Dax Pandhi

Год: 2015

Продолжительность: 2 час 2 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] World Machine

В этом курсе Дакс Панди представит фундаментальные основы процедурной генерации ландшафта в пакете World Machine. Дакс докопается до основополагающих строительных кирпичиков цифровых ландшафтов и прольет свет, на только кажущуюся сложной, функциональную схематику(ноды). Курс, представляет из себя последовательность уроков с нарастающей сложностью применяемых техник, в которых, среди прочего, используются генераторы процедурных шумов, коллапс геометрических форм стохастической эрозией, температурные факторы, береговая эрозия, снегопады. Среди рассматриваемых примеров имеется сухой горный ландшафт, вулкан, заснеженные горные пики, береговой обрыв. Еще Дакс пройдется и по техникам текстурирования, будет показан процесс создания как обычных карт изображений, для прямого применения, так и эрозийных масок. В процессе курса, Дакс раскроет нюансы и практичные техники, необходимые для достижения правдоподобных результатов, среди которых ад-хок маскирование, выборочная эрозия, комбинированная эрозия, скрещенные фильтры. Курс подойдет для тех, кому пакет World Machine в новинку, ведь в нем передается бесценная информация от опытного профессионала индустрии.
Курс включает следующие аспекты: Изучение схематического(нодового) подхода; Разработка в стиле Создание-Модификация-Разрушение; Процедурные генераторы шумов; Стохастическая эрозия; Температурные факторы; Продвинутое маскирование и выделение областей; Текстурирование и экспорт масок; Техники экспорта
Содержание:
Создание, Модификация, Разрушение
Вулкан
Прибрежная местность
Текстура для гор
Холм
Итог
О авторе: Дакс Панди соучредитель и технический директор компании QuadSpinner. Дакс имеет 18 летний опыт в CGI, который начался с работы в пакетах Autodesk Animator Pro и 3D Studio DOS. Он внес свой вклад в самые различные проекты, среди которых фильмы, телевизионные программы и игры. Дакс был одним из награждённых "2014 IAWTV award" за лучшие визуальные эффекты в "Звездный Крейсер Галактика: Кровь и Хром". Также он общепризнанный учитель, оратор и автор бестселлера "Реализм в Vue". Его ученики исчисляются тысячами, есть среди них те, кто работает в топовых студиях, а есть и талантливые инди разработчики. Дакс разработал плагины GeoGlyph для World Machine, которые, в данный момент, используются почти всеми игровыми студиями AAA – класса.

[Digital Tutors] Taking Skin Textures from Good to Great in MARI [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Taking Skin Textures from Good to Great in MARI [ENG-RUS]

Создание текстуры кожи от хорошего к великому в MARI






Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 36 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: MARI 2.6v2 Autodesk Maya 2015

По разным, не выясненным еще до конца причинам, многие художники испытывают проблемы при создании реалистичных текстур кожи для различного рода персонажей.

Зачастую, для экономии времени, вместо рисования, используются фотореференсы. Такой подход, кроме разного рода нежелательных проблем, еще и требует тщательного выбора нужной фотографии. Неужели вам, в конце концов, неохота научиться создавать текстуры кожи без всякой зависимости от фотографий !?

Данный курс по MARI начинается с очень простого: с задания основного оттенка кожи. Затем, мы отрендерим результат в Maya, увидим, что все работает как надо, но вместе с этим, поймем что текстуру можно и нужно еще улучшить. А раз такое дело, то этим и займемся, - будем прорабатывать детализацию текстуры, различные тонкости, добавлять дополнительные текстурные карты.

После этого, вернемся к Maya, научимся настраивать материал с подповерхностным рассеиванием, что даст вполне достойное превью созданных текстур. В завершении, внесем окончательные правки в текстуры и настройки рендера, добиваясь, тем самым, потрясающего и фотореалистичного результата.

По прохождению этого курса вы ясно будете понимать как, и с помощью чего, можно добиться экстра реалистичных текстур кожи, а также разберетесь с некоторыми важными настройками рендера.

[The Gnomon Workshop] Painting Realistic Skin in Mari 2.0 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Painting Realistic Skin in Mari 2.0 [ENG-RUS]
Рисуем реалистичную кожу в MARI 2.0

Цена 200р 



Автор: Justin Holt

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2013

Продолжительность: 05 часов 32 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] MARI 2 [​IMG] Adobe Photoshop

В этом курсе Джастин рассказывает о том как создать реалистичную женскую кожу в Mari 2.0. Джастин работает с различными типами фотореференсов, а также показывает относительно новые техники рисования текстур с использованием отсканированных деталей. В этом курсе вам будет предложено введение в Mari 2.0, а также показан лучший путь перехода на эту версию с версий Mari 1.6 и 1.5. Вы изучите новую систему слоев в Mari 2.0, и ваш рабочий процесс будет гарантированно непрерывным и правильным. В конце курса Джастин покажет наиболее легкие методы рисования реалистичных глаз, что вдохнет жизнь в ваших персонажей.

[Digital Tutors] Introduction to MARI 2.0 [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Introduction to MARI 2.0 [ENG-RUS]
Введение в MARI 2.0

Цена 200р 




Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2013

Продолжительность: 04 часа 34 минуты

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] MARI 2.0

Мари стала новым стандартом в живописи, текстурирования и является революционным дополнением к производству связей во многих студиях. С выпуском Мари 2.0, опыт текстурировантя картин не только улучшился, но на самом деле был полностью переработан, чтобы использовать некоторые инструменты, методы и рабочие процессы. В этом уроке по основам Mari мы пройдемся по каждой основной особенности на "марийском языке", чтобы научить вас быстро создавать живописи в кратчайшие сроки. Этот урок описывает в деталях проекции Мари и рабочий процесс на базе живописи и научит вас использовать инструменты и методы, которые вам нужны, чтобы стать успешными. По пути, мы узнаем о многих интересных новых функциях Мари 2.0, в том числе личный фаворит: включение слоев и истинный слой на основе рабочего процесса. Мы узнаем об этом, и многие другие новые возможности, в том числе корректирующие слои, процедурные слои и многое другое. Если вы являетесь ветераном MARI или новичком в Mari, то этот учебник идеален для всех. Будьте готовы учиться!

[The Gnomon Workshop] Texturing Environments with Mari [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Texturing Environments with Mari [ENG-RUS]
Текстурирование окружения в Mari

Цена 100р 



Автор: Jessica Canter

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2015

Продолжительность: 02 часа 35 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: [​IMG] MARI 2

В этой лекции JessicaCanter покажет, как создать высокодетализированное окружение, используя Maya, Mudbox и Mari. Она начнет с моделирования детального моста и заготовки скал. Затем скалы импортируем в Mudbox для скульптинга мелких деталей. Потом Jessica переносит скалы в Mari для текстурирования. Поначалу она покажет новичкам основы интерфейса и расскажет, как организовать проект. Во время раскраски модели обсудим методы текстурирования больших моделей окружения. В конце экспортируем текстуры в Maya и рендер в Arnold. Jessicaпокажет процесс работы с разными программами, включая подготовку модели для работы в Mari и как работать с UDIMS в Maya. Из этого курса художник любого уровня изучит методы работы и художественного дизайна текстур.

[Digital-Tutors]Ptex текстурирование Робота в Mari

[Digital-Tutors]Ptex текстурирование Робота в Mari
Texturing a Robot with Ptex in MARI 

Цена 300р 








Когда процесс создания проекта доходит до текстурирования, UV развертка может быть недоступна. Ptex предоставляет замечательное решение этой проблемы, позволяя рисовать текстуры прямо по модели без задействования UV. Плюсом к этому, технология создания текстур в MARI 2.0 на основе слоев очень приятна и удобна в применении. Для работы над проектом мы создадим наш Ptex проект на основе имеющегося .obj файла. Затем создадим Группы Выделения для более удобного рисования по ним. После чего нанесем на базовые текстуры дополнительные детали. В ходе работы узнаем о приемах и техниках текстурирования, таких как Каналы для каждой из текстурных карт, рисование по изображению, проекции и слои-маски. Мы в полной мере будем использовать систему слоев MARI, причем не только процедурные и корректирующие слои, но и маскирование групп. Пройдя данный курс, вы не только получите затекстуренную модель, но и получите полное представление о возможностях МАРИ 2.0.

[Digital Tutors] Your First Day in MARI

[Digital Tutors] Your First Day in MARI 
Первый день с Mari

Цена: 150р  




Автор: Eddie Russell

Студия: Digital Tutors

Год: 2014

Продолжительность: 03 часа 18 минут

Программное обеспечение:  MARI 2.5.2

Для начала работы в MARI вам надо создать проект и экипировать его каналами и шейдерами. Дальше мы научимся импортировть геометрию и использовать кисть для нанесения цвета.
После создания цвета мы быстро научимся создавать карту нормалей и отражений для нашего светлячка. Когда мы закончим с картами этой модели, мы создадим их же для другой геометрии из нашей сцены.
А в конце урока мы выучим как экспортировать карты из MARI, а также как заархивировать MARI проекты. После завершения курса вы увеличите свою скорость и продуктивность работы в этой программе для рисования текстур.