понедельник, 25 сентября 2017 г.

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 5 [ENG-RUS]

[New Masters Academy] The Structure of the Head Part 5 [ENG-RUS]
Строение головы со Стивом Хьюстоном. Часть 5: 
Рот

Цена 200р



Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 02 часа 00 минут + 30 минут (без звука)

Язык: Английский

В этой подробнейшим образом проработанной серии уроков инструктор Стив Хьюстон представляет пошаговое конструирование человеческой головы в процессе рисования. Освещаются и базовые геометрические фигуры, и более детализированные промежуточные конструкции, а также глаза, нос, рот и уши.
В пятом уроке серии говорится о рисовании рта, в частности губ и губного (подносового) желобка. Рисовать рот вы будете в том числе с различных ракурсов. Собственные рассуждения Стив подкрепит примерами того, как старые мастера подходили к рисованию рта. Далее вам будет дано задание в целях закрепления пройденного. И, наконец, Стив поделится и собственным подходом к выполнению того же задания.

[CreativeLive] The Lone Wolf Filmmaker [ENG-RUS]

[CreativeLive] The Lone Wolf Filmmaker [ENG-RUS]
Кинопродюссер-одиночка

Цена 350р



Студия: CreativeLive

Автор: Bill Megalos


Продолжительность: 5 часов 35 минут

Упростите процесс создания фильма!
Одна из самых распространенных проблем - откладывать работу над фильмом из неуверенности и сомнений. Правильная ли у меня камера? Есть ли у меня все нужные ресурсы? Смогу ли я усилить мою идею с помощью сильных технических и художественных составляющих? Из-за подобных страхов многие фильмы и другие медийные проекты так и остаются нереализованными.

В курсе "Кинопродюссер-одиночка" вы узнаете о техниках работы с камерой, звуком и о передаче сюжета, которые помогут вам обрести твердую почву под ногами и приступить к реализации вашего проекта. Ведущий курса Билл поможет вам:

Выбрать оптиамльную для вашего проекта и бюджета камеру
Научиться правильно пользоваться камерой с технической и художественной точки зрения
Развить в себе навыки грамотной записи звукаВ курсе раскрывается весб путь от самого начала работы над проектом и до этапа создания готового фильма. Вы изучите техники, которые упростят процесс работы вне зависимости от того, какого типа проект вы реализуете.

[Udemy] Powerful Character Development with Pixar's Finding Nemo [ENG-RUS]

[Udemy] Powerful Character Development with Pixar's Finding Nemo [ENG-RUS]
"В поисках Немо": модель создания и развития интересных персонажей

Цена 150р



Студия: Udemy

Год: 2015

Автор: Will Snow

Продолжительность: 01 час 00 минут + PDF

Почему зрителям нравятся такие фильмы, как "Рестлер", "Маленькая мисс Счастье" и "Заклятие", а у вас все никак не получается сделать так, чтобы ваш сценарий был интересным и мощным?

Как добиться того, чтобы развитие персонажей было естественным и эмоционально ярким, а не вымученным и банальным?

Как история о том, как отец отправился с сыном на прогулку, стала самым кассовым мультипликационным фильмом в мире?

Ответ лежит в ключевом и необратимом повороте событий.

Если вы студент или подающий надежды сценарист, запутавшийся в сложной теории и в попытках сделать историю интересной, все, что вам нужно - это мультфильм "В поисках Немо" и этот курс, в котором я продемонстрирую вам схему, лежащую в основе любой хорошей и сильной истории.

Этот краткий курс разбит на небольшие части, и в нем с помощью простого, но невероятно популярного хита от студии Pixar наглядно показана модель развития персонажей, которую вы сможете использовать при работе над собственным сценарием.

[SlickforceSystem] Mastering Lighting [ENG-RUS]

[SlickforceSystem] Mastering Lighting [ENG-RUS]
Освоение Света

Цена 100р



Автор: Nick Saglimbeni

Студия: SlickforceStudio

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 4 минуты

Ник Саглимбени знает, что ключ к создание превосходных фотографий- это понимание света. Он является успешным коммерческим фотографам, который проводит свои мастер классы о свете по всему миру. Ник слышал множество историй от амбициозных людей, стремящихся познать свет. Они представляют сцену в голове, но не имеют понятия как воплотить это в жизнь. Ник хотел делать курс по свету, но до сих пор он не знал как научить визуальным концептам в принципиально инновационном и цепляющим способом.

Чтобы представить свое видение, Саглимбени собрал команду вместе с фильм мейкером футуристического жанра и художником визуальных эффектов Рафаэлем Дикретер (“Железный человек”, “Человек из стали”, “Мстители: Эра Альтрона”) для создание этого инновационного обучающего курса. Который поднимается на новый уровень в обучении фотографии. Ник считает, что искусство фотографии и кино идут рядом. И одно может помочь другому, выступая элементом образовательного процесса и тем самым завлекать обучаемого.

Итак, чем же отличается Освоение Света от всех других курсов?:
Во-первых. Освоение Света не начинается на съемочной площадке. Это новый способ думать о свете, вооружая себя инструментами, которые помогут вам визуализировать съемочный процесс, спланировать его и воплотить в жизнь, начиная от концепта и заканчивая пост обработкой. Считайте, что это новый уровень творческого процесса, бесценное преимущество, которое позволит вам чувствовать себя более комфортно и быть креативнее во время съемки. И позволит вам создавать невероятные фотографии каждый раз.

Многие курсы основаны на демонстрации съемки и как фотограф показывает вам, как он снимает и это превращается в реалити шоу. Мы не хотим тратить ваше время. Освоение Света- это новый эффективный метод обучения. Ник и его комнда использовали 3Dтехнологии, чтобы воссоздать съемку его самых значимых работ и усадить вас в кресло, направленное в перспективу от первого лица.

Для чего все это? Этот метод предотвращает вас от непонимания не самых элементарных вещей, чтобы вы глубже понимали процесс, создавая какую-то сложную световую схему. И сами применяли полученные знания интуитивным способом.

У Освоения Света только одна цель: дать вам инструменты для достижении успеха.

[SVS] Chaos to Control [ENG-RUS]

[SVS] Chaos to Control [ENG-RUS]
Контролируемый хаос
Создание кастомных кистей в фотошопе

Цена 200р



Студия: Society of Visual Storytelling

Год: 2015

Автор: Lee White

Продолжительность: 02 часа 57 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Описание на русском:

В этом видео уроке вам шаг за шагом покажут, как в фотошопе создаются пользовательские кисти. Ли так же предоставит вам все кисти и текстуры, которые он использует в этом видео. Так же он покажет, как создаются новые кисти, как их использовать. Он расскажет о параметрах кисти, чтобы вы понимали, как создавать те кисти, которые нужны вам.

Начнем мы с хаоса - больших текстурированных кистей для работы над фонами. Ли расскажет, как создавать кисти с казалось бы случайным узором. В этом и заключается реальная сила фотошопных кистей.

Далее Ли будет говорить о более тонких кистях. Он расскажет, как создать кисти, которые могут заметно ускорить рабочий процесс. Зная, как создавать необходимые кисти, ваши вохможности будут практически безграничны.

Ну и наконец Ли покажет, как создавать кисти, имитирующие самые разные инструменты для рисования. Так же здесь присутствует бонусное видео о создании кисти а-ля акварель.

Кое-что, что вы узнаете
-текстурированные кисти для фонов
-использование текстур и фотографий как отправную точку для создания кисти
-как работают самые разные настройки кисти
-как имитировать разные инструменты для рисовнаия
-как создавать кисти с определенным узором, чтобы ускорить рабочий процесс
-чего следует избегать, используя стандартные кисти в фотошопе

[Digital Tutors] Replayable Game Design Using Blueprint in Unreal Engine [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Replayable Game Design Using Blueprint in Unreal Engine [ENG-RUS]
Создание реиграбельного проекта при помощи Blueprint в Unreal Engine

Цена 150р



Автор: Patrick Haslow

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 51 минута

Программное обеспечение: Unreal Engine 4.7.2

В этом курсе мы узнаем принципы создания реиграбельных проектов, на основе непредсказуемости и быстрого повторения. Мы используем для этого Блюпринты, чтобы наполнить уровни интерактивными вещами.

Мы раскроем пользу массивов и классов акторов, для упорядочивания игровых проектов.

В конце этого курса вы будете разбиратьсчя в процессе создания системы, которая будет работать в вашей игре и поможет вам сэкономить много времени на процессе разработки.

[cmiVFX] Houdini Rigging Animation Fundamentals [ENG-RUS]

[cmiVFX] Houdini Rigging Animation Fundamentals [ENG-RUS]
Базовые принципы риггинга в Houdini

Цена 200р



Автор: Christopher Tedin

Студия: cmiVFX

Год: 2013

Продолжительность: 02 часа 54 минуты

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Описание:
Новый видеокурс cmiVFX посвящен основам правильного рига и естественной анимации человеческого персонажа. Курс дает навыки работы с инструментами, которые сильно облегчают жизнь аниматора, работающего в Houdini. Несмотря на то, что Houdini хорошо известен в первую очередь симуляцией динамических сред (огонь, вода, дым и т.д.) и системой частиц и заслужил репутацию одного из лучших пакетов CG в этих областях, сберегающий процесс работы в Houdini и его гибкость делают его прекрасным выбором также и для аниматоров. Профессионалы индустрии уже оценили сильные стороны Houdini в построении рига. Теперь же любой аниматор способен достичь столь же высоких результатов, используя встроенную в Houdini систему авто-рига. Этот видеокурс покажет вам полный процесс создания рига человеческого персонажа и даст необходимые практические навыки, которые вы сможете использовать для создания рига ваших собственных персонажей. Мы пошагово рассмотрим весь процесс создания рига, объясним логику построения нодовой системы проекта; полученные знания помогут вам лучше понять принципы создания правильного рига и покажут способы решения многих проблем при создании вашего собственного рига. Завершая курс, мы научимся использовать анимационные инструменты для создания цикличной анимации ходьбы персонажа, применив только что созданную нами систему.

[CGcircuit] Applied Houdini Dynamics III [ENG-RUS]

[CGcircuit] Applied Houdini Dynamics III [ENG-RUS]
Houdini на практике. Динамика Часть 3: Рендер вольюмов

Цена 100р



Автор: Steven Knipping

Студия: CGcircuit

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 58 минут
Программное обеспечение: SideFX Houdini

Applied Houdini ("практический Houdini", "Houdini в практическом использовании") - это серия видеоуроков, заточенных под использование Houdini в продакшне, за авторством Стивена Ниппинга, старшего technical-директора по Rigid Body/FX в ILM (проекты: Звездные войны: Пробуждение Силы, Мстители: Эра Альтрона, Земля будущего). Эта серия сочетает в себе преимущество использования отточеных в продакшне схем с подробнейшим объяснением того, что и как работает. И что лучше всего - каждое видео переполнено актуальной информацией и замечаниями вместо пустых и пространных разговоров.

В третьей части мы посмотрим на настройки Мантра, освещения и шейдеров. Что и как нам нужно изменить, чтобы получить быстрый и качественный рендер. Пожертвуем немного качеством, чтобы получить большой прирост скорости, а это бывает важно, когда время на работу ограничено. Также мы поговорим про шум на рендере и про шейдеры, без которых мы не сможем получить фотореалистичный результат. В конце посмотрим на рассеивание света и просмотр индивидуального результата от каждого источника освещения. Это бывает полезно на этапе дебага и на композе.

[CGcircuit] Applied Houdini Dynamics II [ENG-RUS]

[CGcircuit] Applied Houdini Dynamics II [ENG-RUS]
Houdini на практике. Динамика Часть 2: Симуляции вольюмов

Цена 100р



Автор: Steven Knipping

Студия: CGcircuit

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 39 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Applied Houdini ("практический Houdini", "Houdini в практическом использовании") - это серия видеоуроков, заточенных под использование Houdini в продакшне, за авторством Стивена Ниппинга, старшего technical-директора по Rigid Body/FX в ILM (проекты: Звездные войны: Пробуждение Силы, Мстители: Эра Альтрона, Земля будущего). Эта серия сочетает в себе преимущество использования отточеных в продакшне схем с подробнейшим объяснением того, что и как работает. И что лучше всего - каждое видео переполнено актуальной информацией и замечаниями вместо пустых и пространных разговоров.

Во второй части мы начнем рассматривать более углубленные темы. На этот раз мы не будем обрабатывать статический объем, но будем динамически добавлять плотность и скорость в нашу симуляцию. Контролировать ее мы будем с помощью множества микросолверов, отвечающих за турбулентность, возмущения (disturbance) и диффузию; комбинируя их также между собой для получения продвинутых эффектов. И также мы поговорим о том, какое воздействие оказывают на форму симуляции силы, дивергенция и завихренность (vorticity). Как обычно, рассматриваться будут прежде всего имеющие практическое применение в продакшне схемы, и я даже поделюсь с вами своими любимыми техниками, с помощью которых ускоряю свою работу.

[CGcircuit] Applied Houdini Dynamics I [ENG-RUS]

[CGcircuit] Applied Houdini Dynamics I [ENG-RUS]
Houdini на практике. Динамика Часть 1: Основы

Цена 100р



​Автор: Steven Knipping

Студия: CGcircuit

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 18 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini


Описание:
Applied Houdini ("Houdini на практике") - это серия видеоуроков, заточенных под использование Houdini в продакшне, за авторством Стивена Ниппинга, старшего technical-директора по Rigid Body/FX в ILM (проекты: Звездные войны: Пробуждение Силы, Мстители: Эра Альтрона, Земля будущего). Эта серия сочетает в себе преимущество использования отточеных в продакшне схем с подробнейшим объяснением того, что и как работает. И что лучше всего - каждое видео переполнено актуальной информацией и замечаниями вместо пустых и пространных разговоров.

В первой части Динамики мы сразу схватим быка за рога (точнее, свинью за уши) и начнем настраивать симуляцию "испарения" воксельной свиной головы. Мы начнем с генерации исходного объема и увидим, что значат такие понятия, как домен, вектора и воксели. Потом мы настроим базовую симуляцию с применением нескольких сил, прокешируем ее и отрендерим. Также будут затронуты некоторые советы по организации интерфейса и рассмотрен базовый сетап настройки.

[Gumroad] Mech Tutorial Complete Edition [ENG-RUS]

[Gumroad] Mech Tutorial Complete Edition [ENG-RUS]
Всеобъемлющее руководство по созданию боевого Меха

Цена 600р



Автор: Tim Bergholz

Студия: Gumroad

Год: 2017

Продолжительность: 15 часов

Программное обеспечение: 3ds Max 2017, Substance Painter 2

Описание:

Вы когда нибудь задумывались о карьере в игровой индустрии в качестве 3D художника и вам нравятся боевые мехи? Тогда этот курс идеально вам подходит! 15 часов обучения, включающие в себя моделирование, развертку, запекание и текстурирование боевого меха по всем стандартам игровой индустрии. Вы ничего не пропустите, так как видео не ускорены ни на секунду!

3Ds Max - Моделирование
В части по моделированию вы увидите создание лоу- и хай-поли модели, мы будем применять продвинутые техники, модификаторы и инструменты, все это поможет нам создать боевого меха! После моделирования мы сразу переидем к созданию развертки и сфокусируемся на ее оптимизации, для того чтобы выжать максимум из наших будущих текстур!

Substance Painter - текстурирование
В части по текстурированию мы запечем карты нормалей, а также другие важные вспомогательные карты. После этого вы увидите как создавать ультра-реалистичные текстуры для меха! Вы изучите как создавать базовые материалы и как использовать процедурные текстуры, маски и генераторы для создания эффекта старения и потертостей, что приведет нашего меха к фото-реалистичному виду. Также вы изучите новейшие инструменты, которые предлагает вам Substance Painter. Мы посмотрим как можно использовать карту нормалей с курватурой и карту эмбиент окклюжн, а затем как добавить текст и изменять стиль нашего меха просто изменяя базовые слои.

Для кого этот курс?
Курс рассчитан как на новичков так и на продвинутых пользователей.
Я буду избегать использования горячих клавиш по максимуму, чтобы вам все было понятно.

Что вы получите от этого курса?
15 часов HD-видео материала
Знания соответствующие стандартам игровой индустрии по моделированию, развертке и текстурированию
Референсы
Хай- и лоу-поли модели меха, для тех кто хочет заняться только текстурированием

[Digital Tutors] Voronoi Dynamic Fracturing in Houdini [ENG]

[Digital Tutors] Voronoi Dynamic Fracturing in Houdini [ENG]
Динамическое фрагментирование Voronoi в Houdini

Цена 150р



​Автор: Luke Olson

Студия: Digital Tutors

Год: 2011

Продолжительность: 01 час 36 минут

Программное обеспечение: Houdini 11

В этой серии уроков мы научимся создавать динамическую симуляцию разрушения. Динамическое разрушение твердых тел можно очень быстро и просто сделать в Houdini. Для начала можно использовать готовые инструменты, но также есть много скрытого, на что мы посмотрим, чтобы улучшить качество и гибкость нашей симуляции. Также мы визуализируем фрагментирование без необходимости симулировать что-либо. Курс больше подойдет людям, которые уже немного умеют работать в Houdini и имеют опыт работы в DOP симуляциями. Динамическая фрагментация впервые появилась в Houdini 9.5, но мы будем работать в Houdini 11, поэтому могут быть различия с более ранними версиями Houdini.

[CGCookie] Fundamentals of Virtual Reality [ENG-RUS]

[CGCookie] Fundamentals of Virtual Reality [ENG-RUS]
Основы Виртуальной Реальности

Цена 150р



Автор: Jonathan Gonzalez

Студия: CG COOKIE

Год: 2016

Продолжительность: 01 часа 12 минут

Язык: Английский

В этом курсе мы исследуем удивительный мир Виртуальной Реальности при помощи HTC Vive и Unity. HTC Vive это устройство виртуальной реальности, которое сочетает визуальную сторону VR вместе с отслеживанием размера комнаты, для создания совершенно захватывающих VR впечатлений.

Этот курс разработан, чтобы учить основным аспектам того, как начать разрабатывать окружение VR в Unity.

Мы затронем следующие вещи:

Понимание того, как камера и беспроводные контроллеры работают вместе.
Как использовать C# для определения порядка использования входов контроллеров.
Взаимодействие с физическими объектами; как поднимать и бросать их.
Движение с помощью "телепортации", чтобы плавно перемещаться на большие расстояния.
Использование пользовательских моделей контроллеров и скинов.
Вы также найдете небольшую коллекцию простых мини-игр, которые вы можете разобрать и построить в течение часа. Если вы хотите начать работу над созданием VR проектов, это курс для Вас.

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 3 [ENG-RUS]

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 3 [ENG-RUS]
Введение в анатомию животных. Часть 3

Цена 100р



Автор: Joe Weatherly

Студия: New Maters Academy

Год: 2014

Продолжительность: 54 минуты

В этой серии видеоуроков, специалист в области рисования животных, художник Джо Уэзерли, разбирает такой сложную тему, как анатомия животных, используя простые и ясные понятия. Вы узнаете, как охватить широкий спектр разных видов животных и овладеете методом, с помощью которого сможете быстро и уверенно нарисовать любое незнакомое животное. В данном видеоуроке Джо рассказывает об основных мышцах и кости при работе с анатомией животных и объясняет их относительную значимость.

[MographPlus] The Ultimate Introduction to V-Ray for 3ds Max [ENG-RUS]

[MographPlus] The Ultimate Introduction to V-Ray for 3ds Max [ENG-RUS]
Полное введение в V-Ray для 3ds Max

Цена 450р



Студия: MographPlus

Год: 2016

Продолжительность: 17 часов 10 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: V-Ray 3 и 3.5, 3ds Max

Это наш крупнейший курс за всё время на MographPlus.com, мы потратили почти месяц работая над ним.

В данном курсе, за более чем 17 часов, или 1030 минут высококачественных и академических видеоуроков мы исследуем один из самых популярных рендер движков, которым является V-Ray от Chaos Group.

Наше "Полное введение в V-Ray для 3ds Max", без сомнений, это самый детальный, самый высококачественный и академически построенный курс по V-Ray в настоящее время.

Видео поделены на 9 секций:

Секция 1 : Введение
В первой секции мы дадим общий обзор V-Ray для 3ds max и его пользовательского интерфейса.

Секция 2 : Освещение
Вторая секция будет полностью посвящена освещению, мы разберем все источники света, которыми располагает V-Ray. Мы изучим виреевский плоскостной, геометрический и купольный свет, систему солнца и неба, фотометрические источники света, узнаем, как использовать стандартные источники света 3ds max вместе с V-Ray и освоим инструменты освещения вирея, такие как V-Ray Light Lister. Мы разберем буквально каждую настройку, свет и параметр, используя практические примеры и визуализацию того, как они работают.

Секция 3 : Глобальное освещение
В третьей секции мы поговорим о глобальном освещении, то есть о непрямом свете. Первым делом мы узнаем, как лучи света ведут себя в реальности и как V-Ray симулирует аналогичное поведение, используя глобальное освещение, а затем начнем изучать различные алгоритмы глобального освещения, которыми располагает V-Ray, такие как Brute force, Irradiance Map и Light Cache. Мы узнаем, как использовать эти алгоритмы в разных сценариях освещения, чтобы получить наиболее реалистичное освещение.

Секция 4 : Семплеры изображения
Четвертая секция будет посвящена самой основе V-Ray, которой является семплинг изображения, сначала мы изучим базовые идеи, а затем поймем, как работают семплинг бакетами и прогрессивный семплер изображения, настройки семплера DMC, фильтры изображения и рендер-маски.

Секция 5 : Материалы
Секция пять полностью посвящена материалами V-Ray, и это самая длинная секция курса, мы потратим более 5 часов в 17 уроках, объясняя все материалы и карты, которыми располагает V-Ray.

Секция 6 : Камера
В этой секции мы узнаем о камерах V-Ray и их свойствах, сначала мы детально разберем физическую камеру, затем узнаем, как создавать и управлять эффектами вроде глубины резкости и моушен блюра, узнаем различные типы камер в V-Ray.

Секция 7 : Настройки рендеринга
В это секции мы пройдемся по остальным настройкам рендеринга, первым делом мы узнаем о колормаппинге и почему он так важен при создании финального изображения . Затем мы поговорим о вирей фреймбуффере, глобальных переключателях, окружении и создании эффекта каустики в V-Ray. Мы также обсудим больше технических и продвинутых настроек во вкладке с настройками V-Ray. Мы научимся использовать V-Ray RT, чтобы интерактивно рендерить и править нашу сцену.

Секция 8 : Геометрия
В секции восемь мы изучим виреевскую геометрию, включая прокси, мех, резак для сечений и другие.

Секция 9 : Атмосфера, окружение и вольюметрики
В финальной секции мы обсудим эффекты атмосферы и вольюметриков в V-Ray, сначала мы узнаем о тумане окружения и разберем все его настройки на визуальных примерах, затем мы изучим воздушную перспективу и мультяшные эффекты.

[Gumroad] ZBrush 4R8 What's New [ENG-RUS]

[Gumroad] ZBrush 4R8 What's New [ENG-RUS]
Что нового в Zbrush 4R8 с Michael Pavlovich

Цена 100р



Автор: Michael Pavlovich

Год: 2017

Продолжительность: 4 часа

Программное обеспечение: ZBrush 4R8

Более 4 полных часов и 61 учебное видео, в котором освещены все аспекты работы с новыми функциями ZBrush 4R8!

Новые Gizmo, Live Booleans, Vector Displacement Alphas, множество новых опций и кистей (chisel? непрерывный штрих?? МУЛЬТИ-АЛЬФА КИСТИ???), создание текста, деформирование объектов и многое-многое другое. Есть отличные новые и улучшенные функции как для твердотельного моделирования, так и для создания органических существ, поэтому скачивайте, изучайте и начинайте ZBrushing!!

[сmiVFX] Creature Creators Handbook Volume 2 Part D [ENG-RUS]

[сmiVFX] Creature Creators Handbook Volume 2 Part D [ENG-RUS]

Руководство по созданию существ. Часть II D


Цена 250р




Автор: Simon Payne

Студия: сmiVFX

Год: 2012

Продолжительность: 3 часа

Язык: Английский
Программное обеспечение: Autodesk Maya, XSI Softimage

В этой части речь пойдет о самых основных аспектах лицевого рига и скиннига. Том 2, часть D руководства по созданию существа выведет ваши навыки риггинга и анимации на новый уровень. Наш инструктор-эксперт, мистер Саймон Пейн, покажет, как создать блендшейпы (blendshapes) и контролеры к ним, вы научитесь автоматически зеркалить блендшейпы, изучите инструмент spSimpleControls и spRenamer, узнаете про точные контролеры лицевого рига, научитесь сохранять\загружать собственные значения весов для скиннинга, научитесь решать проблемы, связанные со скиннингом и общей оптимизацией кукульного рига (puppetrig). Это курс высочайшего качества, который вы не найдете больше нигде, а методы, которыми пользуется Саймон Пейн для обучения, просто потрясающи. Это лучшее, что можно найти по риггингу и анимации. Обратите внимание: если вы сталкиваетесь с этим курсом впервые, вам необходимо пройти том 1, а так же том 2, части A, Bи Cперед началом данного курса. Ввиду большого количества информации том 2 был разделен на несколько частей: A, B, C, D и E. Для полного понимания материала вам необходимо посмотреть весь курс. Итак, если вас зацепил прошлый материал, приятного просмотра Руководства по созданию существа, том 2, часть D!

Содержание части D:
1. Создание лицевого рига
2. Создание блендшейпов и контролеров
3. Использование инструментов spSimpleControls и spRenamerдля автоматического отзеркаливания
4. Создание контролеров для мелких деталей на лице
5. Интеграция
6. Использование spSkinSaverдля сохранения и загрузки весов во время скиннинга
7. Решение проблем, связанных со скиннингом.
8. Оптимизация рига

[сmiVFX] Creature Creators Handbook Volume 2 Part C [ENG-RUS]

[сmiVFX] Creature Creators Handbook Volume 2 Part C [ENG-RUS]
Руководство по созданию существ. Часть II C

Цена 250р




Автор: Simon Payne

Студия: сmiVFX

Год: 2012

Продолжительность: 3 часа
Программное обеспечение: Autodesk Maya, XSI Softimage

Добро пожаловать в святой Грааль риггинга и анимации! cmiVFX выпустил часть С второго тома своего мастер класса по риггингу и анимации существа при участии настоящей легенды индустрии спец. эффектов: единственного и неповторимого Саймона Пейна. Том 2, часть С этого курса научит вас продвинутым техникам в области риггинга. Мы научимся создавать телескопические соединения и суставы, которые надежны на все 100% и никогда не скрутятся. Мы так же узнаем про создание IK для рук, IK\FK для позвоночника и ног, авто настройка ключиц, переключение между IK\FK, создание FK для головы, челюсти и глаз. Это курс высочайшего качества, который вы не найдете больше нигде, а методы, которыми пользуется Саймон Пейн для обучения, просто потрясающи. Это лучшее, что можно найти по риггингу и анимации. Обратите внимание: если вы сталкиваетесь с этим курсом впервые, вам необходимо пройти том 1, а так же том 2, части А и B, перед началом части С. Ввиду большого количества информации том 2 был разделен на несколько частей: A, B, C, D и E. Для полного понимания материала вам необходимо посмотреть весь курс. Итак, если вас зацепил прошлый материал, приятного просмотра Руководства по созданию существа, том 2, часть С!

Содержание части C:
1. Телескопические соединения и суставы
2. Переключение между IK и FK
3. Создание специального меню для быстрого доступа к ограничителям (constraints)
4. Настройка двухмерного скелета, внесение изменений и незаметное переключение между IK и FK
5. Переключение между режимами ориентации в 3D пространстве (worldspace) и контроля за движением (orientcontrol)
6. Присоединение контролеров пальцев к руке и IK\FK
7. Автоматическая настройка ключиц
8. Голова, глаза и челюсть

[сmiVFX] Creature Creators Handbook Volume 2 Part A-B [ENG-RUS]

[сmiVFX] Creature Creators Handbook Volume 2 Part A-B [ENG-RUS]
Руководство по созданию существ.Часть II A-B 

Цена 300р



Автор: Simon Payne

Студия: сmiVFX

Год: 2012

Продолжительность: 3 часа 46 мин.
Программное обеспечение: Autodesk Maya, XSI Softimage

Том 2А – cmiVFX представляет второй том мастер класса по созданию рига и анимации существа при участии знаменитого Саймона Пейна в качестве нашего инструктора. Если вы хотите профессионально освоить риггинг и анимацию, не проходите мимо. Том 2, часть А рассказывает, как эффективно работать с настройкой сплайнов IK, риггинг меню cmi, стандартными инструментами интерфейса, продвинутым скручиванием и растягивающимися сплайнами. Это курс высочайшего качества, который вы не найдете больше нигде, а методы, которыми пользуется Саймон Пейн для обучения, просто потрясающи. Это лучшее, что можно найти по риггингу и анимации. Обратите внимание: если вы сталкиваетесь с этим курсом впервые, вам необходимо пройти том 1 перед началом тома 2. Ввиду большого количества информации том 2 был разделен на несколько частей: A, B, C, D и E. Для полного понимания материала вам необходимо посмотреть весь курс. Итак, если вас зацепил прошлый материал, приятного просмотра Руководства по созданию существа, том 2, часть А!

Содержание части А:
1. Создание сплайнов
2. Создание собственного интерфейса пользователя
3. Продвинутое скручивание (twist)
4. Интуитивные IK контролеры для позвоночника
5. Растягивающийся позвоночник

Том 2B – cmiVFX представляет вам часть B тома 2 своего мастер класса по риггингу и анимации существа при участии Саймона Пейна. Будьте готовы начать там, где мы остановились! Том 2B покажет вам, как эффективно работать с такими контролерами, как globalSRT и halo. Вы так же узнаете об изменении масштаба позвоночной системы, о том, как избежать скручивания соединений (суставов), как установить опорные (pole) векторы и настроить IK для пальцев. Это курс высочайшего качества, который вы не найдете больше нигде, а методы, которыми пользуется Саймон Пейн для обучения, просто потрясающи. Это лучшее, что можно найти по риггингу и анимации. Обратите внимание: если вы сталкиваетесь с этим курсом впервые, вам необходимо пройти том 1, а так же том 2А перед началом данного курса. Ввиду большого количества информации том 2 был разделен на несколько частей: A, B, C, D и E. Для полного понимания материала вам необходимо посмотреть весь курс. Итак, если вас зацепил прошлый материал, приятного просмотра Руководства по созданию существа, том 2, часть B!

Содержание части B:
1. Специальные контролеры
2. Изменение размера рига
3. Профилактика скручивания конечностей
4. Настройки IK для пальцев

[Pluralsight] Baking Texture Maps in Substance Designer [ENG-RUS]

[Pluralsight] Baking Texture Maps in Substance Designer [ENG-RUS]
Запекание текстурных карт в программе Substance Designer

Цена 100р



Автор: Eddie Russell

Студия: Pluralsight

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 24 минуты

Программное обеспечение: Substance Designer 5


Описание:

Substance Designer предоставляет выверенный, надежный и быстрый инструментарий для запекания карт поверхностной детализации, этот инструментарий прекрасно подходит не только для чисто внутреннего использования в Сабстанс, но и для применения в других приложениях и вообще любых разработках, в которых нужно задействовать выпеченные текстурные карты.

Данный курс коснется каждого имеющегося модуля запекания, и обучит вас использовать их для выпечки хороших, качественных текстурных карт без каких-либо изъянов.

Сначала, вы научитесь запекать два очень распространённых типа карт поверхностной детализации, а именно - окклюзию окружения (Ambient Occlusion) и нормали (Normal). Далее, при продолжении изучения, вы, среди прочего, ознакомитесь с наиполезнейшим модулем, позволяющим выпекать цветовую информацию (обозначенную методом material color или ZBrush polypaint) с высокодетальной модели на UV развертку болванки низкого разрешения. Ближе к завершению, узнаете о запекании карт, описывающих распределения кривизны (curvature), высоты (height) и других специализированных свойств.

По окончании данного курса, вы сможете использовать Substance Designer для решения всех задач, касающихся выпечки карт поверхностной детализации.

01. Вступление и общий обзор
02. Использование модулей выпечки Ambient Occlusion
03. Использование модулей выпечки Normal
04. Использование модуля выпечки Color Map from Mesh
05. Использование модуля выпечки Convert UV to SVG
06. Использование модуля выпечки Curvature
07. Использование модуля выпечки Height Map from Mesh
08. Использование модуля выпечки Opacity Mask from Mesh
09. Использование модуля выпечки Position
10. Использование модуля выпечки Thickness Map from Mesh
11. Использование модуля выпечки Transferred Texture from Mesh
12. Использование модулей выпечки World Space

[Gumroad] Lava Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Lava Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 8. Учимся рисовать лаву





Цена 400р

​Год выпуска: 2015

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 5 часов

Язык: Английский

Описание на русском:
Это 5-часовое видео посвящено тому, как рисовать лавового монстра, мужское лицо, лавовое окружение и прочее.
В материалы урока входят:
1. Двухчасовое видео с комментариями (не ускоренное), о том, как вообще рисуется лава.
2. Полуторачасовое видео с комментариями (не ускоренное) о том, как рисуется лавовое лицо.
3. Полуторачасовое видео с комментариями (не ускоренное) о том, как рисуется лавовое окружение.
4. Кисти
5. PSD файлы
6. JPEG файлы

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Grains [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Grains [ENG-RUS]
Мастер-класс Houdini 15: Грануляция

Цена 100р



Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 00 часов 48 минут

Программное обеспечение: Houdini 15

Солвер грануляции в Houdini использует библиотеку Position Based Dynamics для симуляции песка. В этом мастер-классе рассказывается о том, что это означает и пересоздается солвер для симуляции песка из микросолверов. Он также дает понимание и разъясняет как настраивать параметры солвера грануляции для того чтобы получить достойный спецэффект.

[3DTotal] ELEMENTS. Digital painting tutorial series: Volume Three [ENG-RUS]



[3DTotal] ELEMENTS. Digital painting tutorial series: Volume Three [ENG-RUS] 
ЭЛЕМЕНТЫ. Серия учебников по цифровой живописи. Уровень третий 



Цена 150р 








Издатель: 3DTotal.com

Авторы: Группа авторов

Количество страниц: 40

Программное обеспечение: Photoshop

"Элементы. Уровень третий" - это 40-страничное руководство по 2D цифровой живописи, которому можно следовать в большинстве программных пакетов для живописи, поддерживающих кисти и слои. В пределах этой электронной книги в формате PDF каждая глава поддерживается кистями, созданными Carlos, которые могут быть загружены в начале или конце каждой главы.

Электронная книга следует за работой художника комиксов и мультфильмов Carlos Cabrera – за тем, как он берет базовую сцену, созданную штатным художником 3DTotal Richard Tilbury и преобразовывает ее в состояния пяти различных погодных условий: песчаная буря, торнадо, ливень, метель и жару.

СОДЕРЖАНИЕ:
Глава 01. Песчаная буря
Глава 02. Торнадо
Глава 03. Ливень
Глава 04. Метель
Глава 05. Жара










воскресенье, 24 сентября 2017 г.

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Shading [ENG-RUS]

[SideFX] Houdini 15 Masterclass Shading [ENG-RUS]
Мастер-класс по Houdini 15: Шейдинг

Цена 100р



Автор: Kai Stavginski

Студия: SideFX

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 07 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini 15

Бесплатный мастер-класс от разработчика мирового лидера в сфере CG - компании SideFX.

Этот мастер-класс предоставляет обзор новых и существующих функций шейдинга в Houdini 15. Включает в себя введение в новые SHOP-шейдеры, а также шейдинг по слоям в VOP. Также глубоко рассматривается работа с BSDF для создания пользовательских шейдеров.

[Lynda] 3D Content Creation for Virtual Reality [ENG-RUS]

[Lynda] 3D Content Creation for Virtual Reality [ENG-RUS]
Создание 3D содержимого для Виртуальной Реальности

Цена 150р




Автор: Craig Barr

Студия: Lynda

Год: 2016

Продолжительность: 01 часа 57 минут

Виртуальная реальность это стремительно развивающаяся индустрия. Технологии для потребителей и разработчиков продолжают улучшаться. Узнайте из этого курса с Крейгом Барром, как получить преимущество от новейшего продвинутого VR моделирования, текстурирования и обработки.
При помощи Майя и Юнити, вы посмотрите на то, как создавать активы, которые эффектны и эффективны и способствуют более полному восприятию виртуального мира. Если вы новичок в VR, посмотрите вводную главу, чтобы получить понимание терминологии, технических определений для разработчиков (вроде частоты обновления) и наиболее популярных устройств VR, включая Oculus Rift.
Затем Крейг погрузится в моделирование, текстурирование и рендеринг и предложит некоторые советы, для создания более сложного содержимого при помощи окружающего освещения и эффектов. Рассмотрит эффективные техники VR, вроде создания контента в VR проектах Unreal Engine 4, Tilt Brush, SculptrVR, MakeVR и других.

Темы включают:

Виртуальная реальность против дополненной и смешанной реальности.
Создание активов для виртуальной реальности.
Создание эффективных моделей.
Экспортирование файлов правильного формата в VR
Добавление освещения и эффектов к моделям VR
Рендеринг для виртуальной реальности.
Понимание будущего VR

[CG Master Academy 2D] Intro to Character and Creature Design [ENG-RUS]

[CG Master Academy 2D] Intro to Character and Creature Design [ENG-RUS]
Введение в дизайн существ и персонажей

Цена 550р



Студия: CG Master Academy 2D

Автор: Eric Ryan

Продолжительность: 08 часов 37 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Описание на русском:

Эрик познакомит вас с фундаментальными идеями для создания персонажа. Этот урок посвящен начальному процессу и тому, как правильно продумать образы и внешний вид. Так же в этом уроке раскрываются основные моменты, важные при создании персонажа, такие как тона, набросок, эскиз, цвет и т.д.

[3DMotive] Quadruped Rigging in Maya Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Quadruped Rigging in Maya Volume 1 [ENG-RUS]
Риггинг четвероногих в Maya. Часть 1

Цена 150р



Автор: Chad Morgan

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 10 минут

Программное обеспечение: Maya

Четвероногие могут быть различных видов и все они имеют свои уникальные особенности. В этом модуле мы займемся риггингом собаки, что позволит нам рассмотреть многие присущие такому ригу проблемы. Например, узнаем, как работать с задними ногами и как создать IK-систему для позвоночника.
В первом модуле мы проанализируем стоящую перед нами проблему. Мы начнем со знакомства с некоторыми основными приемами риггинга, которые нам предстоит использовать, а затем обсудим, как будем распределять шарниры. Наконец, мы привяжем оболочку к шарнирам и начнем делать скиннинг.
Во втором модуле мы изучим процесс скиннинга, используя такие средства, как инструмент «назначить вес», функция удаления веса малых значений и редактор компонентов.
В третьем модуле мы начнем строить управляющий риг, который будет приводить в движение шарниры. Мы уделим внимание простой FK-конструкции хвоста, а затем поработаем над задними ногами собаки.
В нашем четвертом и последнем модуле мы закончим риг, завершив передние ноги, а также позвоночник и зону стыковки головы и шеи. Также мы увидим, как справляться с некоторыми странностями Maya.

[3Dmotive] Matte Painting in Photoshop Volume 2 [ENG-RUS]

[3Dmotive] Matte Painting in Photoshop Volume 2 [ENG-RUS]
Мэтт-пэйнтинг в Photoshop. Часть 2

Цена 100р



Автор: Waqas Malik

Студия: 3Dmotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 18 минут

Программное обеспечение: Photoshop

Описание: Этот курс по двухмерному дизайну окружения рассматривает основные принципы создания окружения, а также основу и методы рисования дизайна окружения от начала до конца. В нём вы пройдете через весь процесс, который часто используется в индустриях кино и компьютерных игр. Начнёте вы с основ, таких как перспектива, освещение, система валёров-оттенков, композиция. Затем вы пройдете через каждый шаг, в конце увидев демонстрацию правильного использования техники фотобашинга. Здесь вам чётко покажут и объяснят организацию процесса, которая значительно облегчит новичкам старт в их художественное путешествие.

Содержание второй части:

Введение
Сбор исходных материалов
Фотобашинг
Фотобашинг 2
Чистка и финальная обработка.